Posts by Dianite

    Man muss sich nur Videos zu diversen Dungeons aus KTera anschauen.
    Dort wird RK EM ohne Probleme in 7-8 Minuten gelegt und das ohne TT und ohne Slaying.


    Das Talentsystem bekommen wir nicht. Da will ich auch nicht darauf hinaus.


    Jetzt meine Frage. Vor ein paar Wochen hatten wir ein Dungeon Event. In den Event Dungeons hatte man zu bestimmten Tage/Zeiten einen Buff oder einen Debuff. Z.B. Mehr Krit oder man wurde alle 15 Sekunden mal gestunned.


    Was würdet ihr von der Idee halten das alle z.B. 4 Sterne und höher Dungeons so etwas erhalten. (Natürlich nicht den Stun Debuff :D)


    Ein permanentes „Event“ das in Dungeons der Stufe 4 und höher funktioniert. Alle Spieler erhalten z.b. 5-10% mehr Fertigkeitsschaden. Ist im Prinzip ein zusätzlicher Tapferkeitstrank.


    Dann wären die Dungeons nicht so zäh und man wäre nicht auf Slaying angewiesen.
    Ich denke nämlich nicht, dass es eine Gruppe gibt die RKEM ohne Slaying oder TT gecleart hat.
    Korrigiert mich, wenn ich da falsch liege.


    Was haltet ihr von diesem Vorschlag?

    Ich weis nicht ob es sonst noch jemandem aufgefallen ist, aber es gibt keine richtige Möglichkeit an Noktenium zu kommen.
    Wir bekommen seit dem Patch die gleichen Vorhutsbelohnungen wie Korea, mit der Ausnahme von Noktenium und den Metamorphic Tokens.


    Und die 100 Nokki die man von der Vorhuts-WEEKLY bekommen kann es ja nicht sein.


    Im Anhang ist ein aktueller Screen der Vorhutsbelohnungen aus Korea.
    Wie man sehen kann bekommt man dort von jeder Instanz Belohnung Noktenium und Meta-Tokens.


    Ne Info warum wir das nicht haben wäre toll :)

    +1 Voll dafür.
    Ich nutze das Talent System selbst auf Korea. Manche Talente sind ziemlich stark.
    z.b. Ninja kann mit mit jedem Krit von Skyfall den CD auf Skyfall reduzieren oder mit Basic Attacks mehr Chakra erzeugen.


    Der Slayer hat diverse Cooldown Talente.


    @GF versucht es bitte nochmal! Für uns ♥

    Wir sind nun mit unserem Test auch fertig :)
    Nach knapp 3 Stunden haben wir aufgehört. Leider kein Clear :o


    Adds:
    Alles in Allem ganz ok.
    Würde dem Priester entweder mehr HP geben oder nen 2ten dazu nehmen.


    Putrion:
    Die Idee mit dem unsichtbaren Stunkreis finde ich auch nicht schlecht. Rest passt.


    Perimos:
    Wir haben ihn niedergeknüppelt. Dem würde ich vll. einen Tick mehr HP geben.


    Darkan:
    So ein Hur... äh äh
    Klassen mit nur einem Dodge sind hier ganz massiv im Nachteil.
    Doppelkralle RIP
    Das Problem ist, dass viele von Darkans Moves gedodged werden müssen. z.B. die Random Kralle. Wenn er danach den Silence/Finsternis Move macht frisst man das. Dann möchte man, wegen Zeitmangel, den Finsternies Effekt schnell loswerden und läuft zum Feuer. Er startet nen Triple Wischer und wischt 3x in die Richtung des Spielers. RIP


    Dennoch finde ich das Hauptproblem die Doppelgeister.
    Zum einen haben sie sich so gut wie nie vom Priester Aggro ziehen lassen. Folgen also 2 Zielen.
    Wir sind der Meinung. Gebt den Geistern mehr DMG so 80-100k und 25% - 35% weniger HP.
    Dann kommt es nämlich darauf an wie gut die Gruppe ihre Stuns timen kann.
    Ich habe abenteuerliche Geschichten gehört wie: vor den geistern sterben und full Pounding Kristalle rein. Und ich finde das sollte so nicht notwendig sein.


    Wir hatten aber sehr viel Spaß die ganzen Mechaniken zu erforschen. Wir hatten die wildesten Theorien wie was funktioniert.
    Sehr witzig :D
    Danke an Gameforge für die Möglichkeit an solchen Vorabtests teilnehmen zu dürfen.

    Irreality sucht euch!


    Wir sind eine seit über 2 Jahren bestehende Gemeinschaft die bisher jeden Content erfolgreich gecleart hat.


    Unser Gildenlead besteht aus Pentesileah, Jupina und Scorpiona


    Wir suchen Spieler die sowohl menschlich als auch spielerisch zu uns passen.
    Wir erwarten keine perfekten Bewerber oder Spieler die den meisten Damage machen, wenn dafür die eigene Gruppe darunter leidet.


    Wir erwarten:

    • Erfahrung im aktuellen Endcontent (30er Raid)
    • Engagement und Aktivität
    • Kritikfähigkeit
    • Beherrschung der eigenen Klasse
    • regelmäßige Anwesenheit im Teamspeak mit einem funktionstüchtigen Headset
    • Respektvoller Umgang innerhalb und außerhalb unserer Gilde
    • Teamgeist
    • eine gewisse geistige Reife und Humor
    • und natürlich: Spaß am Spiel!


    Was wir euch bieten können:

    • Eine Endcontent- orientierte PVE Gilde
    • ein gut strukturiertes Leadership und eine erfahrene Raid-Leitung
    • erfahrene Spieler mit hoher Aktivität
    • Hilfestellung um die eigene Klasse zu meistern oder die Instanzen noch schneller clearen
    • Spieler die seit Beta spielen und euch mit Rat und Tat zur Seite stehen
    • Stammplätze bzw. die Unterstützung eine eigene Gruppe aufzubauen
    • Raid- Platz sofern die Voraussetzungen erfüllt werden
    • eine Community die für Spaß zu haben ist
    • ein gut besuchtes und aktives Teamspeak
    • und angenehme und freundschaftliche Atmosphäre


    Eure Ansprechpartner
    Natürlich könnte ihr euch gerne an jeden von uns wenden.
    Primär solltet ihr euch an unsere Rekrutierung wenden: Jupina (Rekrutierung)


    Solltest du unser Interesse geweckt haben laden wir dich gerne zu einem Gespräch auf unser Teamspeak ein.


    Die Gildenleitung von Irreality

    Es steht in allen Patch Notes falsch. Korea - Japan - NA und auch bei uns.
    Aber wenn man nen Taschenrechner bedienen kann, was ich von allen erwarte, dann kann man das schön nachrechnen.

    Hey Leute,


    beim Lesen der Patch Notes sind mir einige Fehler aufgefallen.
    Ich hoffe doch, dass es Gameforge möglich ist, diese zu verbessern:



    Wirbelschlag
    Fertigkeitsschaden um ca. 300% erhöht, keine Änderung am PvP-Schaden - Es sind soweit ich weis 200%


    Angriffshieb
    Fertigkeitsschaden um 10% erhöht, keine Änderung am PvP-Schaden - 20%

    Sense
    Fertigkeitsschaden um 10% erhöht - 20%


    Und wer das Nächste übersetzt hat. WTF


    Kampfstellung
    Krieger erhält in dieser Haltung 10% mehr Schaden von Monstern - Der Krieger macht in seiner Kampfstellung 10% mehr Schaden.


    Es wäre toll, wenn diese Übersetzungen ausgebessert werden könnten.

    Hi Leute,


    der neue Patch ist raus und ich muss sagen. Mega cool. Die neuen Inis machen richtig Spaß.
    Ein Punkt der Verbesserung hätte ich allerdings.


    Die Kristalle der niedrigen BAMs auf der Insel der Dämmerung (Geringe Essenz von Arborea) gaben früher Gesundheits und Verjüngungstränke.
    Jetzt leider nicht mehr. Deshalb meine Frage/Bitte. Wäre es möglich diese Tränke dort wieder rein zu machen?
    Es gibt nämlich aktuell keine Möglichkeit diese Heiltränke effektiv zu farmen. Da wir nur noch diese läppischen 14.400 HP Pots haben wäre es cool, wenn meine Bitte erhört werden würde :)
    Die einzige schnelle Methode ist der Shop. Aber mal ehrlich, der Drache ist P2W genug.


    Eure Meinungen

    Hi Leute,


    der neue Patch ist raus und ich muss sagen. Mega cool. Die neuen Inis machen richtig Spaß.
    Ein Punkt der Verbesserung hätte ich allerdings.


    Die Kristalle der niedrigen BAMs auf der Insel der Dämmerung gaben früher Gesundheits und Verjüngungstränke.
    Jetzt leider nicht mehr. Deshalb meine Frage/Bitte. Wäre es möglich diese Tränke dort wieder rein zu machen?
    Es gibt nämlich aktuell keine Möglichkeit diese Heiltränke effektiv zu farmen. Da wir nur noch diese läppischen 14.400 HP Pots haben wäre es cool, wenn meine Bitte erhört werden würde :)


    GoodGuyRoppes - Help me pls :D

    An sich ein guter Ansatz Nydhogger, aber, wie ich schon erwähnte lvl 1 Gilde keine Daseinsberechtigung nach beenden der Beta-Phase im GvG. Zum anderen, 70 Leute können auch durch Bündnis aufgestellt werden ja, aber es gibt mehr friendly fire, wie es so der Fall war. Zum anderen wurde zugegeben, das die Aktion nur aus 2 Gründen gemacht wurde, 1. um die Fehler aufzuzeigen > ok, kann man aber auch anders machen ohne andere Gilden, die den Content regulär spielen wollen, mit reinzuziehen, 2. um eine gewisse Gilde davon abzuhalten BAMS zu machen, weil man mad war, das diese Gilde letzte Woche alle BAMS bekam > Neid ist aller Laster Anfang.

    Sorry. Wir waren uns die Köpfe am Einschlagen beim GvG an dem wir teilgenommen haben.


    Die ganze Aktion hat nur gezeigt, das einige Spieler einfach keine Ehre haben, um mit ihrer eigenen Gilde was zu erreichen. Die Gilde mit der Masse hat nicht gewonnen, da Shirohana mit 2 Mitgliedern gewonnen hat > fail in der Argumentation.


    Der Content ist nur broken, weil diejenigen Spieler ihn zum broken Content machen, statt sich selber aufzuraffen und mit ihrer eigenen Gilde was auf die Beine zu stellen. Die Gilden die nur für BAMS kommen, wayne, die mischen sich nicht ins GvG an sich ein, zudem liegt es wiederum an den teilnehmenden Gilden selbst, die die nur für BAMS kommen einfach zu wipen an den BAMS. Diese Option wurde aber gar nicht in Erwägung gezogen wie es aussieht. Daher sollten alle die da mitgemacht haben, eventuell mal drüber nachdenken, und nicht wie Armai sachliche Kritik als geflame etc abtun und ins lächerliche ziehen, weil die Aktion war lächerlich, nicht meine Posts.

    Ich bin von Irreality. Wir waren beim 2ten GvG 1. Platz. Beim 3. GvG hat Wipeout/Complexity gewonnen. Also das mit dem nicht hinbekommen ist Quatsch.
    Die BAMS geben PvP Buffs, die fürs GvG gedacht sind. Nicht damit sich ein paar, die nicht am GvG teilnehmen, den Loot schnappen können.
    Wir wollten nur zeigen, dass der GvG Content Mist ist. Mehr nicht. Ich denke auch, dass die meisten bei uns nicht mehr teilnehmen werden. Ich für meinen Teil zumindest nicht.

    Die ganze Aktion hat gezeigt, dass der GvG nutzlos ist. Gameforge sollte das ganze einfach deaktivieren.


    Wir haben zu wenige aktive Spieler um einen anständigen Fight zu bekommen.
    Die kleinen Gilden kommen nur um die Bams zu farmen. Was auch keine aktive Teilnahme am GvG ist.


    So oder so. Der Content ist broken. Das einzige was mit der Aktion bezweckt wurde ist das zu zeigen.
    Die Gilden mit der Masse gewinnen.
    Die Gilden die kein Bock auf GvG haben, kommen nur um Bams zu farmen. Das ist auch nicht Sinn und Zweck.



    Sorry. Aber Bullshit :)


    Die einzige Gilde die beim großen Raid dabei war und einen Tower stehen hatte war Complexity. Das war allerdings auch nur ein Versehen. Der sollte abgerissen werden. Der Leader war in der anderen Gilde und hatte keine Zeit mehr mit dem Twink den Tower zu entfernen.


    Und jetzt will ich wissen welchen Vorteil Unbearable hatte? Es stand kein Tower von der Gilde. Also kein Gold, kein Bam, keine Platzierung.


    Shirohana hatte nix mit uns zu tun. Die wurden einfach ausgewählt als Sieger. Jetzt sagst du mir wo das Wintrading oder ein Vorteil für irgendwen ist?


    Hier nochmal eine kleine Hochrechnung. Die 1,5 Mio müssten über 7 Wochen ausgezahlt werden mit einem Verlust von 294k Gold.
    Also entweder sollte man die mögliche Auszahlungssumme auf 100% erhöhen oder den Betrag manuell auswählbar machen.
    Und die Steuern finde ich komplett lächerlich, da hier etwas besteuert wird, dass sich die spieler erspielt haben.

    War ja klar, dass hier wieder ne Menge unqualifizierte Kommentare gemacht werden...
    Das soll eine Diskussion mit Verbesserungsvorschlägen sein und nicht schon wieder ein salty hatethread.
    Wenn ihr keine große Gilde wollt, dann ist das so. Dann heult aber net rum, wenn ihr von 60 Mann überrannt werdet. Die einen spielen so, die anderen so. Wir wurden auch von einer Übermacht von Leuten überrannt. Naund? Keiner flamt deswegen im Forum rum. Benehmt euch doch mal eurem Alter entsprechend. Ist das so schwer?


    Zum eigentlichen Thema.



    Das das Gewinnergold als Gildengold ausgezahlt wird finde ich schlicht lächerlich.
    Das Gildengold kann nur über das Auszahlungssystem verteilt werden. Ich finde 20% Steuern auf Gold, dass du und deine Gilde sich erfarmt/gewonnen hat einfach nen Witz.


    Also würde ich sagen die Auszahlung in Form von Gold an den jeweiligen Gildenleader oder als Items wie damals bei der Fehde. Aber bitte nicht den Quatsch mit dem Gildengold.