Il faut garder à l'esprit que certe c'est un mode extreme mais sur une instance que tous les groupes connaissaient déjà, si l'on avait du découvrir Darkan avec ce mode extreme, je pense qu'aucun groupe n'aurait réussi à down l'instance.
Posts by Hakkura2
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Compte-rendu (Màdoka, Senshanth, Naylil, Sirzech, Borismouchakov)
1)Phase de mobs
Mobs peu menacant de manière générale. Il faudrait augmenter les pv/dégats des monstres normaux ainsi que ceux de la prêtresse et des guerriers. Il faudrait aussi que le laser de Perimos ne soit pas iframable et inflige plus de dégat.
2)Putrion
Trop peu de pv et de dégat, il faudrait augmenter les deux. La nouvelle mécanique de l'augmentation des cd est sympathique mais il faudrait que plus d'attaques de Putrion l'inflige.
3)Perimos
Nouvelle mécanique de changement de debuff via les lasers très réussi. Cependant le boss n'est que très peu menacant, ses dégats sont trop faibles, il faudrait considérablement les augmenter, il n'a pas assez de pv pour que tous les cristaux soit détruits. Il faudrait rendre la mécanique de changement de debuff plus punitive, nous avons 2min pour changer de debuff mais le boss fait régulièrement des lasers, il faudrait donc ou réduire le temps pour changer de debuff ou punir le fait de ne pas prendre un laser. Il faudrait aussi augmenter les dégats des lasers. Perimos a été particulièrement décevant (comparé à Perimos de l'opi vm4 post nerf) il mériterait un buff conséquent.
4)Darkan
Même remarque que pour les boss précendent, ses dégats sont trop faibles. Il faudrait aussi augmenter légerement sa vitesse d'attaque lorqu'il n'est pas buff et rendre les balayages gauche/droite non iframable et les rendre double comme Darkan en Velik HM. Il faudrait aussi que les balayges repoussent plus loin de manière à rendre la lave plus dangereuse. Il serait interessant de rendre le dot de flamme stackable pour rendre cette mécanique plus punitive. Concernant la mécanique qui rend aveugle, à plusieurs reprise en allant dans les flammes pour se dispell nous sommes mort, il faudrait donc, par exemple donner un buff immunissant aux flammes pendant 1s lorque l'on va dans les flamme pour se dispell et en contreparti faire en sorte que le joueur perde des points de vie. Les doubles fantômes nécessite un groupe très organisé et +15 ce qui correspont à nos attentes concernant un mode "extreme", nous avont toutefois dû utiliser tous nos consommables (tera time, bravoure sup...) pour les passer, il faudrait donc légerement diminuer leur pv, en contreparti les fantomes pourrait par exemple infliger un slow en plus de l'inversion de touche. Concernant les 25%, il faudrait augmenter sa vitesse d'attaque et sont attaque, il n'est pas suffisament menacant durant cette phase. Il faudrait empêcher les tank de bloquer l'aveuglement, toutefois cette mécanique serait très punitive pour les berserker dps. Il faudrait rendre Darkan plus dangereux passé les 50%, une fois les doubles fantomes passé, le combat devient trop simple et répétitif.
5)Bug
*Sur Darkan, à plusieurs reprise il nous a semblé que la hitbox de l'attaque des griffes qui fear était plus grande que le visuel.
*Sur Darkan, lorque l'on est trop lent sur les doubles fantome, le boss nous one shot. Si l'on utilise une bénédiction de la déesse, que le boss ne reset pas, on assiste alors de multiple bug. La cage de Darkan de disparait plus. Si l'on wipe et que l'on revient le boss aggro immédiatement.
*Lorque l'on est fear, on peut sauter ou utiliser le grab du prêtre pour ne plus courrir dans tous les sens.
*Lorsque l'on est aveuglé, on peut utiliser un consommable ayant un effet visuel (ex: racinette brune de Lein) pour supprimer l'aveuglement.6)Conclusion
De manière générale l'instance est très réussi, c'est une excellent initiative de la part de Gameforge. Il manque essentiellement des dégats et des pv au boss. Les combats sont trop court et peu d'attaques one shot. Nous pensont qu'un mode "extreme" doit être calibré pour du +15 et donc avoir des boss en conséquence. Il faudrait aussi que l'on puisse voir quand les boss sont enragés étant donné que la barre de vie n'est pas affichée. Nous esperons voir arriver le mode extreme définitif et permanent pour pouvoir le farmer. Enfin nous remercions Gameforge de cette initiative et d'avoir sélétionné notre groupe.
PS: prochain mode extreme: Balder HM *-*.
PSS: il serait symphatique d'accorder un titre unique aux joueurs ayant réussi à down l'instance.
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Sur ma vm6 j'avais dégât enrage en haut, dégât enrage, dégât dans le dos, dégât +6% et cd -7.2% en bas. La réduction cd sur l'arme couplée à la réduction cd de la pluie de flèche (10%) sur le torse permet d'exploiter à fond la pluie de flèche et la rafale de flèche (qui a 100% de crit dans le dos). Sur une arme non vm, je conseille la même chose, faut juste choisir entre dégât dans le dos ou réduction cd en bas. Pour les stats du bas la vitesse d'attaque est moins rentable que la réduction cd. Pour la stat du haut la vitesse d'attaque est moins rentable que les dégâts enrage, mais cela dépend de la durée pendant laquelle le boss est enragé, je ne joue plus à Tera donc je en connais pas le pattern d'enrage des boss de la MàJ vm8, mais si c'est un truc proche de ce qu'on avait avant (enrage tous les 10-20% pendant 38s), mieux vaut avoir dégât enrage en haut. Comme je l'ai dis je ne joue plus à Tera, donc faudrait l'avis d'un archer qui joue encore, mais de ce que lis ailleurs ces infos sont toujours bonnes. Dans le lien que j'ai donné plus haut, il a plus d'infos concernant l'utilité de la stat réduction cd.
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http://www.essentialmana.com/chunts-pve-archer-guide/
Sinon, contrairement à ce que dit Audisio la rafale de flèche est un skill extrêmement important, elle crit à 100% dans le dos et a un faible cd. Tes 2 autres meilleurs skills sont la pluie de flèche et la flèche irradiante. Tu utilise la flèche pénétrante, le tir percutant et le piège explosif (pas celui au cac) seulement si tes 3 meilleurs skills sont en cd.
Il faut que la marque de velik soit en permanence sur le boss, tu dois aussi glypher le piège entravant pour réduire la constitution du boss. Tu ne dois pas oublier de toujours activer ton buff "œil de faucon" (ou aigle, c'est le bleu) pour les boss. L’œil orange ne sert que pour les mobs normaux.
Concernant les stuffs, fais un verno, c'est facile, l'étoilé sera inutile à la prochaine MàJ, tu peux éventuellement faire le vindicatif du forgeron après le verno, mais si tu ne le monte pas +15 mieux vaut attendre les stuff de la prochaine MàJ et garder le verno en attendant.
Pour les glyphes et les lignes d'enchantement, c'est dans le lien. -
Quote
Et faudra me montrer comment tu esquives une attaque (un laser par exemple) avec salve ultime parce que sincèrement je vois pas.
La salve ultime sert à cancel l'animation de recul de l'irradiante/pénétrante/percutant, pas à esquiver.
Sinon je comprend toujours pas comment tu te fais os, je suis en verno +12, eau forte consti III, nouveau set de bijoux et même les boss du DK HM ne me one shot pas.
Et WH n'a jamais été difficile, même Manaya en vm2 était 10 fois plus dur.
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Ce genre de changement ne peut être effectuer que par Bluehole, GF ne peux rien faire concernant l'équilibrage des classes.
Sinon:
1)N'importe quoi, tu peux cancel l'animation de charge de l'irradiante et de la pénétrante avec la retraite sans qu'elle soit assigné à un enchaînement (et de toute façon ton enchaînement pour ces 2 skills c'est la salve ultime). Et l'archer est distant, c'est chaud de se faire OS.
2)Suffit de cast le percutant quand le boss est en animation.
QuoteCe qui nous pousse en fait à éviter ce skill alors qu'il est somme toute assez intéressant en terme de dps.
Super blague, le skill a le taux de crit le plus bas parmi tes 5 skills de dps.
3)
QuoteL'archer étant une des rares classes avec peu d'AOE
Ah bon? C'est vrai que le lancier, le pourf et le war ont beaucoup d'AOE.
Quoteson gameplay déjà très différent des autres classes.
Tu parle du gameplay super avancé avec 5 skills de dps en PvE?
Quotecomme au bon vieux temps où wonderholme était difficile
C'était difficile WH?
Sinon si t'avais pris la peine de te renseigner t'aurais appris que le patch 45 prévu par GF va apporter le classe change 9 (https://sites.google.com/site/yoshasstuff/class-change-9) qui va apporter un passif à l'archer lui ajouter 15% de crit dans le dos des monstres.
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EDIT Nyoka: modification fichier interdite