Posts by Phanthon

    so wie der Token Shop bis jetzt ist, ist er einfach nur useless.. 0 MWA incoming und für 70 clears kriegst dann ca. 5-6 semis? Respekt..


    Immernoch für die Brosche im Token-Shop, sollte dies jedoch auf keinen Fall möglich sein wäre es angebracht zumindest VMWA Boxen oder ähnliches in den Shop einzufügen.

    Du kannst ja die Upgrades kaufen und für 500/1000 Gold beim Händler verkaufen! :rolleyes:

    Beim normalen Händler in HW gibt es zumindest Vierteltagsschilder. Gibt aber einen gewissen Radius um die anderen Schilder in der Nähe.

    Probiere es mal damit, da der Support gemeint hat, die Charaktere wären auf Steam, somit könntest du dich also auf einem externen Launcher einloggen.


    und systemordner

    Inwiefern? Tera (zumindest die Nicht-Steam-Version) kann man vollständig vom USB-Stick/externe Festplatte spielen.

    Kann man so definitiv nicht unterstreichen.

    Ausgehend von den momentanen Inis ist eher der Lancer die bessere Wahl für einen Neueinsteiger.

    Der Brawler ist die bessere Wahl, um einen Eindruck von den aktuellen Inis (wiederholenden Patterns), der Geschwindigkeit der Bosse zu bekommen und sich daran gewöhnen zu können, ohne zu langen Aufwand in die Erlernung der Klasse und unnötigen Wipes ausgesetzt zu werden (vor allem mit low Gear).


    -> weniger Aggro generiert wird als beim Lancer

    https://docs.google.com/spread…KsKhkk/edit#gid=109019359
    Das heißt, man ist auf gute DDs angewiesen - sowohl bei einem Blick in das Spreadsheet erkennt man den wesentlich höheren Base Attack Modifier des Brawlers (einer der höchsten).
    Aggro wird sowohl durch Damage als auch durch Aggro-Modifier berechnet. In den aktuellen Inis würde ich mich nicht zu sehr auf letzteres verlassen (Offensive Tanking Meta).


    -> schlechterer Support für die Gruppe, was den Druck auf den Tank selbst erhöht da er dies im Sinne der Gruppe selbst ausgleichen muss/sollte

    Kann man nur bei fortgeschrittenen Gruppen unterstreichen, die erkennen können, wann der Lanzer seine Buffs zündet und dabei ein Unterschied im DPS entsteht. :lol:
    Druck gibt es nur hinsichtlich der Growing Fury.


    -> nur weil Brawler während Growing Fury (GF)/Wachsender Zorn permanent blockt, muss der Spieler die Attacken des Gegners trotzdem kennen, denn nur so kann er "Perfekte Blocks" erreichen ohne die das Aufrechterhalten von GF schwierig bis unmöglich ist

    Es gibt seit VM6-Content keine einzige Ini, in der man mit energetischen Gravierungen überhaupt blocken muss, das kann man nur als netten Bonus bezeichnen. (Prio Jackhammer/Piledriver)


    -> Lancer ist beweglicher als Brawler (gerade auf Mittlere und Hohe Distanz)

    Auch nicht, mit dem Lanzer überhaupt iframen zu können, ist seit langem abh. von Entschlossenheit und ist der Ansturm/Stun auf CD, hast du wenig bis gar keine Mobility.
    Beim Brawler gibt es so viele Möglichkeiten, sich fortzubewegen, was die Diversität jedes einzelnen Lachelitas-Runs ermöglicht. Beispiele:
    RHK, Haymaker, Piledriver, Bullrush, Iframe, Flipkick, Links+Rechtsklick, (2-4mal)Linksklick, dann evtl. Rechtsklick, der eine Ansturm außerhalb von Growing Fury


    da er meiner Meinung nach die Grundidee des Tankens am besten verkörpert

    +1 :thumbup:

    Du darfst auch gerne einen Kriegertank spielen. Davon gibts auch net viele.

    Kriegertank-Meta funktioniert auf Mitigating von Damage. Vielleicht nicht das Beste für den Anfang xD

    Same here. Habe immer noch volle Seiten in der temporären Gildenbank, aber genug Chars, um das auf die Chars auszulagern.
    In den 5 Bankseiten ist kein Platz mehr :D . Du musst scheinbar nicht, kannst aber nicht stacken (gleichartiges in die temp. Gildenbank tun).
    Du würdest mehrere Monate brauchen um alle Bankfächer freizuschalten. Wenn du allerdings sowieso schon Stammruns machst, kannst du nebenbei die Gildenmissionen annehmen und zusehen, wie die Gilde wächst. Allerdings würdest du dann die Bankfächer relativ spät kriegen, wenn du die essentiellen Stats (5 Krit, 5 Kraft, 5 Konsti, Mana, Bewegungsgeschwindigkeit, HP, Kritresi, Stunresi, etc.) nicht vernachlässigen willst. Schon schwer genug, 5 Krit und 5 Kraft alleine hinzukriegen.

    Wie dem auch sei - das ist, was ich sagen wollte. Und dass ein Priester wesentlich mehr Möglichkeiten hat, 4 Trashcans zu carrien, wie man auch in dem Video meines 2. Posts sieht.
    Der Punkt "fairly decent party" macht dabei den Unterschied.

    Beim Tapferkeitstrank sowie Canephoratrank ist es auch so, dass manche Klassen mehr davon profitieren als andere. Ist das ein Grund, diese zu entfernen?
    Einem Heiler bringt z.b. nur der Dmg-Reduce bzw. Attackspeed vom Tapfi was. Trotzdem schlucke ich den gerne. Nicht alle Klassen können gleich gut von 20% Cooldown Reduction profitieren.
    Wieso sollte man seinen Dmg mit NA vergleichen wollen? Vergleich halt deinen Damage mit Runs ohne Tera Time. Wieso noch weiter die Diversität von Tera einschränken? :pillepalle:  
    Die ganzen Möglichkeiten seitens Charms, Eklipsentrank wurden ja schon entfernt, um ein Beispiel zu nennen.
    Es macht die Inis nicht einfacher, sondern erlaubt einen höheren Einsatz von Priority Skills, wodurch sich die Rotation ändern kann. Priority Skills machen mehr Schaden und damit kann/muss nicht der gesamte Schaden pro Sekunde steigen.

    Wenn der Priester einen wiederbelebt haben und derjenige über 160k "Kapazität" hat, kann er 2rote Kugeln mit Debuff nehmen. Bei der zweiten stirbt er dann, aber der Priest braucht keine 2Sekunden, um ihn wieder aufzuheben --> No Problem ;)

    Klar kriegt ein Priester das in den Griff: Er wiederbelebt Leute so schnell, dass er den Boss währenddessen noch kiten kann und das Rezzen wie am Fließband erledigen kann.
    Göttliche Ruhe ist nur eine Möglichkeit, um alle Sphären zu nehmen. Man kann auch einem DD sagen, er soll in der Nähe des Priesters bleiben und dann ist mit RNG so einiges möglich, vor allem wenn Heilendes Eintauchen 10mal resettet (da sind Sphären mit geglyphten Selfheal dann auch kein Problem). Er braucht keine Kugeln zu legen, kann also zwischen den Pushes alle 3Sekunden Leute wiederbeleben. Donut kann man mit Seuche outrangen. Die einzige Voraussetzung ist, dass die Gruppe gerade so gut ist, dass eins-zwei Leute kurz vor dem Debuff überleben, um dem Priester keinen Debuff geben zu müssen. Sich für den Priester zu opfern, damit er keinen Debuff hat, ist kein Problem, da er dich sowieso in 2 Sekunden wieder aufgehoben hat.

    Verstehe ich das richtig? In deinem Mystiker Szenario laufen bei den Seelenkugeln Leute erstmal an den Rand um sich mit einer Mysti-Kugel hochzuheilen? Wo ist denn der Mystiker? Ist der afk?

    Der ist im Moment damit beschäftigt, die zwei toten Leute aufzuheben, die vom Back Swing gestorben sind (sie standen zu weit weg vom Boss, um vom Backtail nicht getroffen zu werden aber zu nah um dem Back Swing auszuweichen, da sie das Timing nicht kennen). Selber hat der Mystiker keine Kugeln, mit denen er die drei roten Kugeln mit Debuff aufheben kann und seinen Leibeigenen braucht er für den nächsten Push (die zwei DDs haben die gelbe Kugel genommen). Die wiederbelebten Leute stehen auf und sterben sogleich erneut, da sie den Laser nicht erwartet hätten. Die Kugeln reflektieren an der Wand und es entstehen 6 rote Kugeln. 160k*6=960k Nun wer nimmt die 6 roten Kugeln :hail: Gut so? :miffy:

    Oh, dann hab ich das wohl nicht mehr auf dem Schirm gehabt, sorry.


    Ich bin mit Programmierung nicht vertraut, daher war ich mir nicht sicher, soll vorkommen. Und es ist schon öfter vorgekommen das GF Vorschläge von Spielern mit "technisch nicht machbar!" abgeschmettert haben, die Spieler in NA oder Korea gesehen haben und rangetragen haben weil sie die echt gut fanden. Ich glaub die Federation Bills waren so ne Nummer, weiß ich grad nicht mehr.

    Da bräuchte man auf der Homepage einen Kasten "Spaghetticode einreichen" :D