Posts by Lemon-Baba-Haze

    Zunächst stimme ich meinem Vorposter zu. Streuschuss ist nur ein Fillerskill und dient zusätzlich dem Movement, z.B bei FI HM beim ersten Boss wenn er seine Donuts castet. Deshalb würde ich auch nicht den Rückstoß glyphen, da dieser äußerst nützlich ist, an der Stelle kann man sich auch den Rückstoß von den Willensgeschossen zu Nutze machen.


    Zu den Willensgeschossen ist auch zu sagen, dass sich die Animation verkürzen lässt mit Burstfire. Nach Burstfire immer situationsbedingt Willensgeschosse benutzen.


    Mein dritter Punkt wäre das Benutzen des Robos. Die Beschwörung des Robos ist keines Falls nur ein Fillerskill und ich würde den immer mit in die Zeitbombe/Burstfire Rotation einbauen wenn er kein Cd hat. Krittet bei mir bis zu 2mio.


    Mein letzter Punkt wäre die Arcbomb (keine Ahnung wie der stun auf deutsch heißt). Von der Prioritäten Liste würde ich diesen Skill ganz nach unten setzen und deshalb nicht glyphen.


    Der Guide ist aufjedenfall ansonsten ganz gut gelungen und gibt vielen Leuten, die Gunner spielen, mal einen Einblick in ihre Klasse. Ich spiele auf Kaidun und kann sagen das es nur eine Handvoll gute Gunner gibt, die meisten haben einfach kein Plan wie man richtig Gunner spielt und denen ist dieser Guide echt zu empfehlen :thumbsup:

    Einfach Archer, Zerker, Sorc anheben. Den neuen Klassen Afterlife wegnehmen und beim Brawler den dmg senken thats it. Bei keiner Veränderung werden sich immer noch welche beschweren, dass gewisse Skills nicht kritten, warum denen nicht einfach entgegen kommen? Das rumgeheule nach Nerfs willst du nicht haben und kommt den Spielern nicht gerade entgegen :lol:

    Also 600 mwa sind in 2 Tagen Farmen mit relativ wenig Aufwand sehr schnell drin. Es ist eben sehr eintönig, damit muss man klar kommen. Im Schnitt gehen bei mir 600-800 mwa pro Teil drauf, nur in wenigen Fällen waren es mal Ca. 300, wobei das Verzauberungevent noch mit einberechnet werden muss, welches das Ganze wieder relativiert.

    Nicht nur das hier das Thema verfehlt wird und persöhnliche Angelegenheiten geklärt werden und sich immer unnötig mehr Leute in diesem Streit beteiligen, bewertet ihr Menschen auf Leistungen in einem "Spiel". Es ist nur ein Spiel bitte hört auf hier irgendeinen Mist über Leute zu schreiben, die ihr nicht persöhnlich kennt. Ihr kennt nur ihren nicht bedeutsamen Nickname aus einem Spiel/Forum. Der Thread sollte lieber verschoben/gelöscht werden und mal wieder zum ursprünglichen Thema zurückkehren.

    Mit kommenden Patch bekommt AB einen weiteren nerf. Wenn Sachen generft werden werden andere Sachen indirekt auch wieder stärker. Was ist nun der bessere und effektivere Overline Stat? Bin gespannt auf eure Meinungen

    Von Attack Speed profitierst du am meisten wenn dein Spiel auch Nahe zu 100% smooth läuft. Wenn du ständig ruckler hast und mit low fps spielst, ist Asp kein wirklich effizienter Stat, dann würde ich auch eher auf enrage rollen. Das gleiche gilt für das klassenverständnis und inwiefern du deine Rotationen auswendig und ohne Aussetzer ausführen kannst, da verliert Asp auch seine Effizienz wenn du da oftmals Hänger hast.