Posts by Yomalein

    Actually Op is worth it the Glyphs because i used to not use it often and ya like 3-5 times a fight. Now i use it whenever i got the time because the damageboost and amount of crits on my ht increased significantly because 33% more skill dmg and +56 crit rate is a good chunk of dps over time. So ya i use it on nearly every ht unless it resets so ya... .


    Another thing why i would glyph it with atleast crit is bcs i sometimes use op->evi->ohs->ms if there is only little time before boss turns or use an mechanic which will force me to e.g. move away and we all know evi crit chance sucks a little... too much.


    Lately im running with even the 10% skill dmg boost because the amount of op i use in regard of how little kds i use makes it a little better than using the 30% skill dmg glyph on kds.


    PS: Im running around with +214 Crit Rate (3 Crit rate missing on one ring then im maxed out with lvl 2 etchings and no wep roll crit) and i dont think its enough. I would go for +230-+240 atleast to be somewhat good regarding ohs/evi because atm they vary between ~33-80% crit chance on bosses. Cant wait for the 30% Crit Chance ohs boost though... finally less rng reliant regarding being top or ground bottom dps.


    PPS:Manaproblems are a pain... even Glistening Dyads dont help much but atleast a little (if rng doesnt screw with your crits) but im chugging so many mana potions each dungeon i play atleast a little serious...rip gold. Patch will make it only a little better but in KTera it seems Slayer still complain because it wont be enough to make us good enough to not run out of mana every now and then.


    Wish Talent-System would come together with Class-Balance 6 so more reset on good Skills q.q.

    Dann wäre CCB aber alles andere als "effektiv" zu benutzen. Da sind normale wesentlich günstiger und lassen sich besser einteilen für die Dungeons.


    Jedem dem seine aber ich bevorzuge CCB weil sie 1.Sehr leicht zu bekommen ist 2.Sehr lange hält und 3. Permanent hält und ich mich nicht andauern erinnern muss CB reinzuhauen und ggf. bei Tod es nicht vergesse und so mal schnell mehr als die 1-1,2k Gold für eine CCB verliere. Für Neulinge wäre es villeicht wie gesagt besser 58 Cruxe zu verwenden und erstmal mit den 2 Power (Vyrks?! KP grad wie die heißen, eben die Grüne 2 Power Kristalle vonner quest kriegt man die ja eh) rumzulaufen da Crit zwar wichtig ist aber die 24 Crit Rate werden einem Idoneal kaum einen Dmg Push geben. Vyrks wären so was man angehen kann wenn man den rest des Equips halbwegs gut hat, also Gear + Schmuck. Solange kann er dann CB benutzen weil es da auch nicht schmerzt sie mal zu vergessen oder eben auch ohne rumlaufen (wenn man auch 55er Hardy benutzt) weil die kristalle auch spotbillig sind. (Nicht so billig wie ein CB aber ja...)

    Ist ein netter Leitfaden für Leute die neu mit der Klasse sind, gab aber schon einige solcher, wobei diese nun etwas outdated sind. (paar Monate also naja)


    Ich würde dennoch vielleicht noch einige Sachen adden wie z.B bei der Kristallsektion das Level 58 Cruxe auch reichen für Neulinge und das man später immer CCB anhaben sollte (von Elleon Token). Das ganze würde ich machen da gerade viele Neulinge sich solche Guides googlen und dann sich selbst Goldtechnisch ruinieren indem sie mit Fine Niveots aber ohne CCB rumlaufen. (Steht ja da sogar das der Guide sich an neue Spieler richtet:
    "(This guide is oriented towards new players seeking to get a hold of and understand the fundamentals of Slayer.)"
    Dafür fehlen mir einfach die etwas allgemeineren Anfängerinformationen welche eben auch wichtig sind.)

    Und was genau hält dich ab, einfach auf den grünen +-Wert zu gucken und den aufzuschreiben, damit du weißt, was für ein Typ Meisterwerk es ist?


    Wenn du damit meinst das man ihn ausrechnet, dann ja, ist dies möglich, aber einfach nur drauf gucken bringt dir nichts. Kurzes Beispiel: Ich habe mein GS(Greatsword) auf +12 geupgradet Mw etc und hatte dann da +37xx Dmg. Nun woher soll ich wissen wv % es ist? Ja man muss es ausrechnen und das ist manchmal etwas nervig und für Neulinge oder Leute die sich nicht so sehr in der "Tiefe" des Spiels bewegen (möchten) unmöglich.


    Hätte einen Sinn, ob es gemacht wird ist fraglich, da eigentlich kaum etwas eigens von GF eingeführt wird.

    Also Optimaler weise sollte man als Gunner 9,3% Enraged als Top Line haben und bottom 3 Rolls sollten 6% Flat Attack Dmg, 6,9% Dmg auf Back und 9,3% Enraged sein. Manche sagen doppel Enraged sei nun nutzlos da in neuen Dungeons die Bosse weniger enragen, was aber stehts meiner meinung nach aber immernoch der beste Toproll für viele Klassen ist. (Nicht für alle aber für die meisten, meiner Meinung nach)


    In den "alten" Dungeons wie SCHM und TS ist Top Enraged ohne Konkurrenz der beste Roll.


    Das wären so die Rolls die optimal wären für Gunner und durch das neue System mit den Tier-Schroftrollen sollte das auch relativ billig sein diese zu bekommen. Wennu dann noch mal gerne 100k Gold für 3% Masterwork ausgeben magst kannst du dies tun wenn die Waffe diesen Wert noch nicht hat, aber das würde ich dir nicht empfehlen.


    Falls du weitere Fragen hast, kannste du sie gerne hier stellen.

    Ja, ich kenne das Problem von Perimos, da ich da schoneinmal hops gegangen bin durch diesen Bug. Heißt, der Boss hat gerade seinen Blauen Laser gechargt um einen Kristall zu zerstören und wir waren eben alle hinter ihm, ich nutze Headlong Rush um nächsten Skill zu beschleunigen und aufeinmal, obwohl ich noch visuell hinter dem Boss war, wurde ich vom Laser getroffen und starb. Das ganze habe ich auch bei einigen anderen Slayer dort bereits erlebt.


    Weiterhin portet dich der Skill unter Umständen, nämlich wenn am Boden etwas im weg ist, wie z.B. eine kleine Erhöhung. Du rushst dann gegen die Erhöhung und bleibst dann dort stecken, nur um dann kurze Zeit später zum eigentlichen Endpunkt des Headlong Rushs geportet zu werden.


    Bzgl. des anderen Threads, ja das ist relativ normal und passiert häufig. Da muss man eben erstmal kurz wegrollen damit man aus der Hitbox des Bosses ist und um dann nicht einfach aufffer Stelle zu rushen oder gar zurück in den Boss. Das ist aber eben wirklich so wegen der Hitbox der Bosse welche meist Kreisförmig ist und da eben kein Boss eine Kugel ist, eben abweicht von dem visuellen Körper des Bosses. (Merkt man gut in Timescape den beiden Drachen wenn man Brawler spielt, weil die meisten Skill vom Brawler den Brawler nach vorne "pushen" und dann einen nach links oder rechts abweichen lassen wenn man die Drachen nicht genau in der Mitte trifft)

    Beschreibung des Fehlers:
    Ähm ja, Beschreibung hmm... . Hab das ganze noch nie am eigenen Leib erfahren da ich keine Schnecke bin und nicht einfach random (für einige Momente) AFK gehe während eines Runs, aber es scheint der Fall wenn man vor dem letzten Boss (in FI) oben auffer "Klippe" steht, also dem normalen Eingang und dann jemand den Boss angreift, alle die da oben stehen sofort den Löffel abgeben. Das ganze ist bereits 3-4 mal passiert, weil manche Leute zu energisch waren runter gerusht sind und teils 2-3 Leute die eben noch da oben standen einfach mal schnell abgenippelt sind und wir dann zu zweit aufm Boss waren. Solange man den Boss nicht angreift sterben die aber von meiner Beobachtung her ned, wobei man denken könnte das der "wipe der Schecken" mit dem Schließen des Kampffeldes kommt, aber das bezweifele ich, da in einem Run ein Lancer runter gegangen ist und in weniger als 10 Secs den Boss anfing zu hitten und instant alle (die oben standen) tot waren. (100%ig kann ich es aber nicht ausschließen)
    Server:
    Killian
    Screenshots:
    Nope, noch nicht, kann mal schauen ob ich da was "nachreichen kann", wobei ich natürlich ungerne freiwillig außen Latschen kippe.
    Weitere Informationen:
    Vielleicht hat jemand anderes auch schonmal Bekanntschaft damit gemacht und kann noch ein bisschen Input geben.

    Das Forum ist ein wenig... speziell. Naja es ist buggy an allerlei Stellen so muss ich mich teils 8 mal einloggen bis ich "Rechte habe auf dieses Forum zuzugreifen" oder auch damit ich in dem Thread auch als angemeldet angezeigt bin. Das es hier noch kein Unterforum gibt verwundert mich nicht.


    Bezüglich Guides oder Rotations, da ist es so meh. Es gibt bis auf die Standart Rotas von Roundhouse->Jackhammer(Piledriver->Roundhouse(falls Boss angreift für Frontdef bei Haymaker))->Haymaker keine wirklichen Rotas, bzw. keine bis jetzt die ich so benutze das ich mit Schisma+12 momentan rumlaufe ohne CDR Rolls und du als Tank sowieso eher situativ handeln musst.


    Du willst theoretisch immer Haymaker und Jackhammer auf CD einsetzen bevorzugt mit Roundhouse vorher für den Skilldmgboost. Weiterhin willst du natürlich den 6 SEk 50% Skilldmg Buff vom Perfekten Block aufrecht erhalten. Groundpounder ist eher so ein Skill wenn du grad nichts besseres zutun hast und alles im Cd ist oder du n Block brauchst. Im Endeffekt burnst du alles auf CD und wenn alles CD ist heißt es 1-2 Hitcombo mit Punch->Counter.
    Bis jetzt habe ich so alle Dungeons flüssig laufen können und war meist mit Abstand top DPS, also allzu viel Rotas brauchst du nicht. Bezüglich Glyphen gibt es auf jedenfall einige die du haben solltest, also ein must-have sind wenn du gut sein willst und über andere kann man sich streiten. Wennu da was speziefischer brauchst kann ich mal mein Glyphsetup posten.


    Bezüglich Gear, naja full Dmg 0 Aggro ist "The way to go". Wenn ich teils Brawler sehe mit Doppelcrit Rolls auf Waffen und dennoch nichteinmal anner +70 Crit rate kratzen und dazu Aggrogloves, Aggrorolls auf Waffen, Aggro Vyrsk, Full Aggro Jewelry und Threatening Niveots benutzen (Manche benuzen sogar nichteinmal Focused oder Front Crit Crystal...), werde ich immer sehr traurig, weil zum einen die echt 0 Schaden machen und zum anderen Aggro verlieren ggn mein +12 Dread Slayer... . Full Dmg 0 Aggro, mehr gibt es dazu nicht zusagen.



    Brawler als DPS hmm, also viel testen konnte ich bis jetzt noch nicht, aber ich bin bereis FI und TSHM/SCHM mit anderen Brawlern gelaufen, welche gleich gut gerolltes Equip wie ich haben und hatte keine Probleme die Aggro zu halten. Natürlich mit Eklipse aber ja dennoch hatte ich kein einziges mal die Aggro verloren. Dmg mäßig ist es so lala gewesen, da es auf den Boss ankommt. Wenn ein DD Brawler blocken kann, also den 50% Skillbuff halbsweg aufrecht erhalten kann, macht er schon einiges mehr an Schaden wie der Tank-Brawler. (10-20% waren es bei meinen Runs, wobei die DD-Brawler meist mit Aggrorolls auf Waffe rumliefen und daher da noch was geht ) Ist eben etwas situativ. Weiterhin würde ich bevor ich da was Endgültiges zu sage, im bezug auf einem Vergleich mit anderen DD-Klassen, auf die Nerfs warten, weil momentan ist Brawler sowieso Top-Dps, so oder so. ( TSNM Valona: Dread+12 Gunner Perfekte Rolls gute Spielweise 63M, ich mit Brawler 102M und das ohne Etchings und anderes, um einmal ein Beispiel zu nennen )


    PS: Benutze keine Superior Glyphs da ich die auf meinem Main benutze und der nach nun gut 51 Chests immernoch 2 Fehlende hat...RIP Tokens.
    PPS:

    Bzw Daseinsberechtigung, ja man sollte das spielen was Spass macht, jedoch muss man auch dazu sagen das die Leute nuneinmal schon irgendwo (LFG) diskriminieren gegenüber schlechtem Gear oder wenn man mal an Fate of Arun Phase 1 denkt, ( LF DD Slayer/Zerk) auch gerne gegenüber Klassen wenn diese einfach gerade zu stark gebufft wurden o.Ä.


    http://i.imgur.com/OU5tCqR.jpg?1
    It has begun (dramatisches)damm damm damm.

    Und Leute schreiben weiterhin das Frontdmg besser ist als backdmg... . Wofür habe ich 20 mal geschrieben das man von hinten deutlich mehr crittet und das es mehr Crit Dmg Kristale gibt. Naja egal keine Lust mehr dazu etwas zu sagen, da die Leute eh nicht lesen können und somit weitere Diskussionen keine Sinn machen.


    Eigentlich wollte ich mich erst wieder melden wenn mein Brawler 65 ist, jedoch muss ich sagen Brawler ist relativ langweilig zu spielen annem Punkt momentan. ( habe ~6 Stunden gespielt und bin nun Level 51 )
    PvE ist echt ne lachnummer mit ihm da man einfach alles was kein Bam ist permanent inner Luft hält und bei größeren Mengen durch einmal Piledriver/Ground Pounder Full Rage hat und dann einfach perma Rampage machen kann wie im Vid von Sempra auch zu sehen ist. Werde ihn denke mal in den nächsten Woche irgendwann auf 65 machen wenn ich Zeit und Lust habe. Wobei eine Sache mich noch extrem nervt an Brawler... mein FPS. Sobald ich mal die Devans zusammentreib und da nen Roundhouse + Meatgrinder draufkloppe habe ich Laggs als würde ich mit 3 Gunnern SCHM laufen und direkt hinterm Boss stehen, einfach mies. Hatte auch einen BRNM mit einem Brawler und war auch FPS technisch mörderisch... . Gott/Dummheit sei dank dachte der Brawler er könnte Pizzacutter blocken und ist abgenippelt und so konnte ich wenigstens einen Lagfreien Fulmi genießen... . Also muss echt sagen, wenn das so weiter geht, nehme ich lieber einen Lancer aus meiner Gilde mit, wir haben eh gerade relativ viele...komischerweise.


    Das der Brawler momentan TOP DPS in Inis selbst als Tank ist ist normal, da er momentan viel zu stark ist. Wie bereits erwähnnt wird sein Dmg um ~50% generft über mehrere Patches.


    Lancer sind momentan was Aggro Gen ( Also Dmg ) angeht deutlich unter Brawlern und somit wird ein Brawler immer mehr Aggro generieren als ein Lancer weil er schlicht viel mehr Dmg macht. Das kaum einer eine Ahnung hat vom tanken mit Brawler ist A. weil die Klasse neu ist und nur wenige sich mal ein Video anschauen oder gar mal die Skills richtig einsetzen und B. weil die meisten Brawler noch nie getankt haben und teils Sekundenlang im Block stehen für z.B so ein Doppelhieb welchen man ganz einfach durch 2 kurze Blocks blocken könnte. Die haben einfach keine Erfahrung mit Aggro, bzw. teils sogar Angst und blocken lieber zu lang als zu kurz. Na gut neue Dungeons neue Bosse (Wobei viele bekannte BAMs sind), kennt kaum jmd aber dennoch, man kann einfach brav Skills nutzen und währenddessen blocken. ( Oder gar Growing Fury permanent anhaben so wie es die meisten in KTera machen und somit Frontblock während Skills automatisch haben, wenn sie eh keine Perfekten Blocks hinbekommen )


    Naja mal schauen ob in paar Wochen n paar okay Brawler rumlaufen, aber momentan sind die meisten eher nur weniger zu gebrauchen.


    PS: Ja komm als DPS Priest, easy going ;P.




    So, mein lieber, bevor man einen Kommentar schreibst sollte man erst einmal lesen was so im Thread steht, damit du wenigstens ein wenig Ahnung hast. Zweitens ist deine Grammatik unter aller Sau. Hier und da ein Rechtschreibfehler oder Groß/Kleinschreibung falsch okay 'who cares' ist ein Spieleforum kein Deutschforum aber ehrlich, es gibt für alles ein Limit.


    1. Alle mir bekannten ist kein guter Beweis, da niemand weiß wieviele Leute du kennst bzw. deren Zeiten.
    2. Ja ich bin ein Genius.
    3. Die ganzen DPS Priests wurden von den DPS Mysts unterworfen und versklavt. Sie schuften nun in den Elinminen.
    4. Das Spiel gibt vor das du vom Dach springen musst, machst du es? 'Sheep detected'
    5. Frontdmg profitiert? Ja ein Crit Power Kristall weniger zu haben ist verdammt gut fürn DPS und fast nur die halbe Krit Chance zu besitzen ist einfach unschlagbar, mein Fehler.
    6. Schau das Video auf Seite 1 und lies dir alle Kommentare langsam durch. Falls du ein Wort nicht kennst helfe ich dir gerne aus.


    Fazit: Dein Kommentar ist nicht nur Grammatikalisch total super, sondern auch inhaltlich.
    Danke für diesen Beitrag!

    Wie nett von dir das du den DD-Brawler angeschrieben hast und ihn gefragt hast wie es ohne Eklipse denn so aussähe.


    Ich verstehe immernoch nicht, wieso manche Leute anscheinend nicht lesen können und sich lieber etwas einbilden. Ich habe nie gesagt das DD-Brawler weniger Aggro als ein normaler DD erzeugt, weil das nicht so ist. Alle Tanks erzeugen ( In ihren Stances für Zerk/Warr) mehr Aggro als ein DD beim gleichen Schaden, dementsprechend auch ein Brawler, ob er nun als DD fungiert oder als Tank. Das ein Lancer Aggro halten kann von DDs ist absolut normal, da er nichteinmal schlecht equipped war. ( Lucid+15 Lance etc. )


    PS: Echt super Tank, benutzt wie es scheint Backcrit Crystals. Sehr smart.


    Ich spreche niemanden die Kompetenz ab, aber wenn man von einem auf alle schließt, ist man einfach voreillig und nicht gerade sehr intelligent. (In diesem Belang) Ich habe genug Erfahrung um sagen zu können das ich mit meinem Ambit+12 ( Waffe, Rest Schisma+9) Zerk, gegen Gen+15 Zerks/Schisma+12Gunner/+13 Lucid Reaper Aggro halten kann. Daher weiß ich wieviel so ein zwei Aggroquellen ausmachen.


    Natürlich wird das Aggrosystem groß bearbeitet aber 62% mehr Aggro sind einiges. Ein haufen Dmg verliert... ja, einen Pounding oder Carving sind ein haufen Dmg, ich vergaß, mein Fehler. Und du sagst ja nichts ohne Erfahrung/Beweise, da würde ich gerne mal deine Belege in diesem Belang sehen, wenn du sagst der DD-Brawler würde diesen einen Pounding nicht wett machen. Du hast es doch sicherlich getestet, nicht? ;)


    Ehrlich, ich mag es nicht, vielmehr ich hasse es, mich permanent zu wiederholen. Leider muss ich das hier leider so oft machen, es fühlt sich fast so an als hätte ich nur einen einzigen inhaltlichen Kommentar geschrieben aber den immer und immer wieder. Wenn es mir nicht zuviel einer Zeitverschwendung wäre, könnte ich alleine durch quoten ~90% der Aussagen von euch beantworten, weil die Antworten bereits genannt wurden.


    Ein Beispiel:

    Als Machbarkeits-Studie und "um's mal gemacht zu haben" ganz interessant, aber für die "freie Wildbahn" mit all den Leuten die kaum/keine Erfahrung haben was sie tun sollen wenn's drauf ankommt und Neulingen einfach nur ne Katastrophe.


    Wenn der "gute" Tank keine Ahnung hat kann das sein das er den DD-Brawler nicht kennt, aber dafür hat man ja eine Gilde o.Ä.


    jedoch mit einem Tank aus meiner Gilde, so das da eine gewisse Absprache vorhanden ist und dann kann ich sagen ob es funktioniert/wie es funktionieren kann ( bezüglich Setup des Tanks u.A).


    Werde in Zukunft nichts mehr beantworten/bezug nehmen, was bereits beantwortet wurde.

    Da gebe ich dir schon recht - der Brawler mit Eklipse erzeugt weniger Aggro - wir reden hier aber von 2 Brawler mit gleichem Euipmentstand. Hat der Tank schlechteres Euip als der DD Brawler, dann sieht das mit der Aggro schon wieder trotz Trank anders aus da der Brawler durch Damage Aggro erzeugt und somit der besser euipte DD Brawler automatisch mehr Damage erzeugt. Gegen andere DDs mit besserem euip hat der Brawler aber keine Aggro Probleme


    Du hast schon recht, im neuen Patch wird Aggro deutlich mehr mit DMG skalieren, weil alle Tanks nun viel Schaden machen/ machen werden und diese Tanks auch mehr Aggro erzeugen als DDs. Jedoch muss ich sagen, dass Aggrogear immernoch einen Effekt hat und dieser ausreicht um als Tank gegen einen DD-Brawler Aggro zu halten. ( Solange es ein normal gut equipter Tank und erfahrener Spieler ist)


    Der Aggro Kristall wirkt nicht mehr so gut wie früher da Damage seit dem neuen Content wesentlich stärker skaliert als Aggro. Die meisten Brawler tragen DPS Schmuck und DPS Handschuhe, viele auch keine Aggro Kristalle mehr. Also sie laufen rum wie jeder andere DD - einziger Unterschied wäre dass der DD Brawler den Eclipsen Trank verwendet und von hinten Damage macht (und dementsprechend halt auch die Kristalle von hinten verwendet)


    Ja, wurde bereits gesagt. Jedoch wird der Kristall nicht nichtmehr genutzt weil er schlecht wirkt, sondern schlicht weil er nichtmehr benötigt ist. Wozu mehr Aggro erzeugen als nötig, das machen auch alle Tanks schon seit mehr als langer Zeit, auspendeln, wieviel Aggroequip sie brauchen und wieviel Dmg Equip sie tragen können.


    Sprichst du aus Erfahrung? Oder nur eine Vermutung? erstelle dir einen Account auf NA und teste es aus. Ich spreche eben aus Erfahrungen - und nicht Vermutungen. Ich laufe mit einem Brawler Tank und hatte auch schon brawler Dps in der Gruppe und würde aufgrund der Erfahrungen keinen mehr in schwierigeren Instanzen mit nehmen.


    Ich spreche weder (ganz) aus Erfahrung noch stelle ich Vermutungen an, sondern ich schlussfolgere aus dem was ich gesehen habe. Das du einen DD-Brawler in der Gruppe hattest ist gut, jedoch sagt dies nichts über den DD-Brawler genau aus, da da eine Menge Informationen fehlen, bezüglich deines und seines Gears, seiner Spielweise, nutzte er eine Eklipsepotion und weiteren Faktoren, welche entscheidend sind. Du klingst fast so als würdest du sagen "Ich habe einen Mystic gesehen und der konnte nicht healen, Schlussfolgerung: Alle Mysts können nicht healen!". Du schließt von einer Person direkt auf die ganze Schublade und das ist niemals gut.


    Natürlich ist eine Erfahrung die du gemacht hast, aber eben nur eine. Zwei sind immer besser wenn nicht sogar noch mehr um ein sinnvolles Fazit ziehen zu können.


    Abschließend muss ich einfach sagen, ich werde am 15.12 meinen Brawler starten und ihn auch auf DD spielen ( Beim lvln sowieso ) und dann auch sobald ich 65 bin direkt mal als DD ausprobieren, jedoch mit einem Tank aus meiner Gilde, so das da eine gewisse Absprache vorhanden ist und dann kann ich sagen ob es funktioniert/wie es funktionieren kann ( bezüglich Setup des Tanks u.A). Bis dahin gibtes von meiner Seite nichtsmehr zu sagen, alles weitere folgt dann sobald mein Brawler 65 ist und ich einige Dungeons gelaufen bin.

    Evt hast du was den damage angeht sogar Recht. Rein vom Damage Verlust ist evt. nicht so viel Unterschied. Das Problem aber wird das Aggro Management sein. Du wirst sehr schnell und sehr leicht immer wieder dem Tank die Aggro ziehen da es Phasen gibt, wo der Boss Attacken nur auf den Tank macht und er hier blocken muss während du weiter Schaden von hinten drauf machst. Das waren früher schon Momente wo der Tank gerne die Aggro verloren hat - wenn ein "Tank" von hinten in dem Moment auch noch Aggro erzeugt dann wechselt die Aggro sehr wahrscheinlich jedes Mal und der Boss dreht sich andauernd um. Das ist natürlich für alle DDs welche nicht Blocken können sehr nervig und in höheren Inis auch tödlich.
    Für was also das Leben sich unnötig schwer machen und 2 "Tanks" mitnehmen wenn ein anderer DD genauso viel Schaden macht aber wesentlich weniger Aggro erzeugt?


    Ich halte mich mal relativ kurz.


    Dmg Verlust gibt es nicht, ein DD-Brawler macht mehr Schaden als ein Tank-Brawler durch von mir bereits genannte Gründe.


    Der Brawler hat Skills welche während der Animation alle Angriffe "auto-blocken", das heißt er muss nicht aufhören zu dpsen wenn er alles richtig timed. ( Wallop vom Lancer wird das auch noch bekommen )


    Bezüglich Aggro, lass mich dir kurz eine Frage stellen. Wer erzeugt mehr Aggro, ein Brawler mit oder ein Brawler ohne Eklipse? Dazu kann man sich noch absprechen ( da man nicht kopflos in DS2 upper Floors reinlaufen wird) das der Tank den Aggrokristall benutzt anstatt des Pounding/Carving, falls nötig. Das wird locker reichen um Permaggro zu halten.


    Beim Schaden ist genau der Punkt. Der DD-Brawler macht von dem was ich gesehen habe deutlich mehr als andere Klassen. Die Zeit in DS2 Floor 22 ist nur ein Beispiel.


    Ich muss ehrlich mal nachfragen, hast du das Video dir mal angeschaut, das erste mit dem DD-Brawler?

    2. Boss getankt, Rest nicht da absolut unnötig. Wenn nen DD Probleme hat hinter den Affen und/oder den Vogel zu kommen sollte er dringend an seinem Movement arbeiten, nuff said.


    Ja stimmt schon, jedoch ist Zerk ned gerade die mobilste Klasse. ( Natürlich hatter MS aber wenn der Boss sich turnt, was die Bosse in Rg relativ schnell machen, muss der Zerk erstmal n gutes Stück laufen )


    Und Gunner kurz nach Release als "Referenz" zu verwenden ist nicht dein Ernst oder? Die Klasse war jenseits von Gut und Böse als sie rauskam, da ist sowas keine Ausnahme und beweist absolut garnichts.


    Da hast du meine Aussage nicht ganz verstanden bzw. ich habe mich da nicht deutlich genug ausgedrückt. Das war in dem Sinne gemeint, das ein Gunner keine Spitzen und Tiefen hat im DPS sondern man sagen kann er macht immer X Schaden aufn Boss +-10% max. Slayer z.B macht X Schaden +-80%, weil er keinen Skill hat der Perm krittet wie Ab. Das heißt diese Runs die ich mitm Gunner in Rg hatte haben nur durch meine Mitglieder der Gruppe an Länge varriert. Da ich sowieso Permaaggro hatte, unterschied sich da nicht viel von meinem Dmg, aber mit so einem Sorc+15 war das schon sehr flink, merkte man sofort, wobei es mit einem Lancer gerne mal 5 Minuten länger dauerte mindestens. War keinesfalls als Vergleich zwischen Gunner und Lancer Dps gemeint.


    Entscheidend ist nicht, dass der Tank die Aggro zu 100% hat sondern dass er sie zurück bekommt bevor der Boss anfängt auf die DDs loszugehen.


    Ja, stimmt schon, nur manche DDs sind fleißig die Aggro aufrecht zu erhalten. hatte vor ein- zwei Wochen ein Gunner im SCHM Run, welcher permanent Aggro zog, weil er während der Divebomb einfach munter weiter drauf schoss und Recall nutzte. Der Tank hatte dann Probleme diese zu halten , mitunter auch weil er öfters mal starb und so seiner Aussage nach keine As Scrolls etc. und kein Mana mehr habe. Aber selbst wenn er mal vollgebufft war verlor er Aggro und der andere Gunner kippte dann meist nach etwa 3-5 Sekunden aus den Latschen, weil er munter weiter dpste und einfach da stand und sich von Darkan 2 shotten ließ. Bei sowas finde ich nichtmal das der Tank dran Schuld ist, weil der Gunner einfach es nicht kapierte und locker 3-4 mal den gleichen Fehler machte und starb. Man muss auch immer ein wenig gucken das man dem Tank eine Chance gibt, auch wenns darum geht Aggro zurückzubekommen und nicht mit dem Boss ne Welttournee macht. ( Wobei das gestern auch n Lancer mitm Kuma in TS(gottseidank)NM machte und sich den ganzen kampf lang im Kreis mitm Kuma bewegte und so mein DPS aufm Slayer leider eher bescheiden ausfiel).


    Disco +12 und Aggro? Dann ist der Tank einfach nicht gut oder hat sehr veraltetes Gear.


    Kommt jetzt vllt komisch aber der war ein Warr +15. (Vm5) Keine Ahnung wie ich da Aggro zog aber Eklipse war drin. (TSHM) Spielstil keine Ahnung, aber naja hab wenig Zeit auf Tankrotation zu achten, besonders weil Warr einer der wenigen Chars ist, welche ich nicht spiele/noch nicht gespielt habe und daher ich sowieso nicht viel Ahnung habe wie die Skills aussehen und ich daher kein Fazit ziehen kann, ob er die richtigen Skills benutzt.


    Ja, der Trample-Dmg is enorm, aber im NM absolut verkraftbar und auch im HM eig. kein Problem, muss man halt seine iFrames mal intelligent benutzen und nich wie nen Panic-Button.


    Um ehrlich zu sein von dem was ich so in Erinnerung habe, unterscheidet sich der Trampledmg kaum von NH zu HM. Das Problem ist einfach iwe schnell der Kuma sich umdreht, bzw. der dreht sich nedmal um, der läuft Rückwärts und dreht sich auf halber Strecke um, also während er dich bereits überrant hat. Das Problem ist auch das mein FPS ned grad berauschend ist beim Kuma und so zwischen 10-15 liegt und da einfach selten die Chance besteht zu reagieren, da ich weder den Circle vom Tank sehe da ichn Kumaarsch im Gesicht habe und B ich mir noch keine Augen im Hinterkopf habe wachsen lassen, um zu sehen wer den jetzt den Circle hat. ( Nein ich hasse Kamera von weit entfernt, da sieht total bedeppert aus ) Dann diese 10-15x 6-9k ist einfach unmenschlich auf meinem Slayer, welcher Schismaarmor+12 und Gen Boots/Gloves+12 hat. ( Etwa 40k Endurance mit buffs etwa, müsste ich nochmal nachschauen im Kampf ) Natürlich alles gut gerollt.


    Naja, muss sagen das alle Dungeons irgendwo sehr simple sind und bis auf hier und da mal wenn Valona im HM dich als Midtaker richtig zu flaxxen weiß, oder Darkan dir 3x secondary Attacks ins Gesicht pfeffert, alles sehr gemächlich ist, wenn man nen guten Priest und Tank hat. mal schauen wie schnell alles so mit brawler wird, weil der natürlich DPS mitbringt ohne Ende. ( Auch durch Endu-Debuff )


    PS: In KTera sind alle immer bis zum Stehkragen vollgebufft, Koreaner eben. :pump:

    Soviel ich weiß kann man auf die Brawler-Waffe keine 6.9% von hinten rollen


    Kann sein, ich bin nicht so bewandt mit tankrolls, da meineinziger Tank mein Zerk ist und der ja eine normale DD-Waffe benutzt.


    Sind da dann 3M realistisch? Ich hab keine Ahnung, mein Kopf arbeitet noch nicht so. :elin15:



    Was er für Gear hat weiß ich nicht,aber der letzte Buff in KTera war wohl einer von ~2,1M auf ~3,5M.


    Siehste, bei den Dmg-Rolls verliert der DD-Brawler bereits etwas (6,9 < 8,6), auch wenn's am Ende nicht sooo viel ausmacht.


    Bedenke bitte, das er auf Back fast eine doppelt so hohe Crit Chance hat ( Front ~1.0% pro 10 Crit Rate, Back 1,8% pro 10 Crit Rate) und es weiterhin einen weiteren Crit Power Crystal gibt, da man auf Front nur Focused und Front Crit Crystal hat (+Pounding und Carving) und auf back eben Savage,Bitter,Focused und Carving, also deutlich mehr Schaden auf Krits und man krittet eben auch deutlich öfter.


    Lancer keinen Schaden? oO Dann spielen wir wohl unterschiedliche Spiele. Zu Beginn von FoA sind wir in der Stamm damals mit Priest, Zerk und Lancer RG gelaufen und waren schneller als mind. 80% aller Doppel-DD Gruppen, just sayin.


    Wenn der Lancer auf Tank spielt kann das sein weil der Zerk dann stable Back hat und viel Dmg machen kann. Aber als DD ist Lancer nix. Hatte mehrere Runs mit Lancern in Rg und die schnellsten waren die wo die Lancer getankt haben. Einmal war do so ein selbsternannter "OP-DD Lancer" mit Gen+15 wep, rest war auch größtenteils Gen. Ja der meinte so ja 2M Wallops mach ich im Critsetup... . Ja, gemerkt hat man da nix, weil ich mit Gunner unterwegs war ( Kurz nach Release) und damit mein DPS nicht gerade varrierte, da mein DPS nur aus AB bestand und muss sagen, er hat vllt 10-20% Dmg im ganzen Kampf gemacht und das bei permaback, weil ich permanent die Aggro hatte.


    Bei dem Spruch mit der Tür hast du zwar grundlegend Recht, aber mit geht es eher darum, dass nicht Horden an Deppen-Brawlern, nur weil sie zu doof zum Tanken sind, einfach als DDs rumlaufen und angehenden Tanks damit das Leben schwer machen nur weil sie keinen Plan haben. Gibt genug Leute denen voll einer abgeht wenn sie die Aggro haben, dann 1-2 Seks später tot am Boden liegen und dann auf den Tank schimpfen nur weil sie selber zu blöd waren.


    Ja natürlich gibt es immer Idioten und die werden ( leider) auch so schnell nicht aussterben. Naja, ich finds auch immer amüsant wenn ich Aggro ziehe und dann der Boss sich mir zuwendet (SCHM), weil dann weiß ich das der Tank entweder nichts taugt oder das ich gerade lucky war und ne ganze Combo aufm Slayer gekrittet habe und so mal schnell 10-13M umme Ecke kamen. ( Oder ICB mit seinen 100% reset 3,3M OHS ) Und ja ich benutze immer eine Eklipsepotion. ( Und das passiert nicht selten, mein Disco+12 Gunner zieht Teils mit Eklipse Aggro wo Schisma+12 Gunner immernoch ohne überhaupt mal den Ansatz rumlaufen) Aber naja, ich kann mit Aggro umgehen, jedenfalls überall bis auf TS, Kuma Aggroswap auf Ranged DD is einfach instadeath... . Der Trampledmg ist so abartig, da ist es egal ob NM oder Hm es ist einfach... Flattened. Von daher besteh ich da immer das die Archer und Gunner Eklipse benutzen.


    PS: Ja, ist doch normal, wenn man durch Aggro stirbt ->Blame Tank. Wenn man durch Random Damage stirbt ->Blame Priest. Ist doch normal. :phatgrin:


    MoonCake
    Ja Brawler ohne Nerfs ist einfach... ja broken. Das Vid mit den 9M Front und das Solo habe ich mir auch angesehen, ist schon lustig. Naja, GF braucht ja noch ne Weile und habe so das Gefühl es wird Januar werden.

    Ist ja sehr schön das du alles weißt, aber leider ist es so das ich nicht sagen kann wer da am anderen Ende des Beitrags sitzt und von daher erklär ich lieber alles von Start an so das klare Verhältnisse bestehen was den Wissensstand angehen und andere nicht falsche Informationen für wahr halten und diese eisern verteidigen und so die Diskussion nirgendwo hinführt.


    Equiptechnisch wären da natürlich nur maginale Unterschiede wie die Rolls auf Waffe, da man da die 8.3% weglässt und dafür sich die 6,9%Backdmg greift. ( CDR kann drauf bleiben, vllt Crit, da muss ich nochmal schauen wobei CDR besser bezüglich Uptime von ein zwei Skills zu sein scheint ) Armor das gleiche mit dem highest Aggro roll.


    Ja, Aggrogear stirbt aus, selbst der zusammengesetzte Aggrocrystal wird momentan nicht genutzt in KTera. Aber der Eklipse macht relativ viel aus, das merke ich auch schon wenn ich mal TSNM mit meinem Slayer ggn +12 Schisma Gunner/Archer tanke mit ihren stupid Spikes.


    Ich weiß was er damit meinte, aber sein ganzer Kommentar war nicht gerade durchdacht also hab ich mir da den Spass gemacht um ihn ein bisschen aufzuziehen und ihn mal Wort für Wort zu nehmen.


    Ja natürlich macht der Tank-Brawler das gleiche, aber er macht nicht den Schaden wie der DD-Brawler. Der Shout ist gut für Phasen wo man gezwungen ist ( als nicht Recall/Warp Barrier Klasse) vom Boss Distanz zu nehmen, wo dann die netten Gunner und Sorc währenddessen ihre 5-10M draufhauen. (z.B. Darkan Divebomb)
    Da kann man dann kurz sobald man wieder ran darf kurz den max Aggroshout bringen damit man für die nächsten Sekunden aggro hat und diese dann schnell auch wieder aufbauen kann bevor der shout endet.


    Ich hab mir jetzt noch nicht 100% alle Skills detailliert angeschaut, sondern mache das später selbst im Spiel, wobei ich mal die dickeren Skills rausgenommen habe um zu zeigen das Brawler sehr gut auch beim DDen ist und nicht wie Lancer welcher einfach keinen Schaden macht. (Momentan, weiß nicht ob er in Zukunft nach letzten Buffs (3,6M Front Crit Wallop) so gut als DD käme aber momentan wenn man son RG mitm Lancer macht, fühlt sich das langsamer an als mitm Priest welcher einem einen Powerbuff gibt, viel² langsamer.)


    Ja, Archer haben guten Dps, wobei 12M unwahrscheinlich sind, da der Zerk im Vid glaube max bei etwas über 9,2M ankam und die zerks schon viel gebufft wurden. ( War sogar mit Brooch und Bloodlust wenn ich mich recht erinnere)


    Naja alles was ich ( mit diesem Thread) aussagen wollte, war das der Brawler als DD eine gute Bereicherung ist, welcher sogar gleich/mehr Schaden produziert, als "normale" DDs. Wollte mal schauen was so die anderen dazu denken, wobei viele nur Tunnelblick zu haben scheinen und sagen "Da steht Tür, also ist da Tür!" und du wunderst dich nur warum da so viele Leute gegen die Wand laufen, immer und immer wieder.

    das Problem wird sein, dass du als DD trotzdem ein Tank bist. Du erzeugst mit jedem Hit aggro - somit wirst du evt dem Tank oft die Aggro klauen und die Bosse werden unruhig (abgesehen wird dich kein guter Tank als DD mitnehmen...)


    Das erscheint mir ein wenig undurchdacht, da jeder mit hits Aggro erzeugt ( ja auch DDs wie Archer Sorc etc. ). Wenn der Tank weiß was er tut wird er Aggro halten können, außer der DD Brawler kommt hier mit dem Aggroshout umme Ecke, was aber auch sehr dumm wäre. Wenn der "gute" Tank keine Ahnung hat kann das sein das er den DD-Brawler nicht kennt, aber dafür hat man ja eine Gilde o.Ä.


    Die fixen Werte auf deinem euip sind auch alles was Schaden von vorne und nicht von hinten erhöht. stehst du also hinten büßt du damage ein. Stehst du vorne dann stehst du dem Tank im Weg.


    Ähm ich kann mich zwar jetzt irren aber das sind ganz normale "6% Schaden wennu angreifst" auf der Topline. "Frontschaden" gibt es nur mit Aggro, also "8.3% mehr Schaden auf das Ziel mit der höchsten Aggro auf dich", anderes wäre mir neu. Natürlich rollst du wenn du main DD-Brawler spielst auch Bottomrolls auf Back, also auch "6,9% mehr Schaden auf Rücken" etc. .


    Und die Videos die man im Internet findet sind teilweise vor dem Nerv entstanden bzw. zeigen den einen Hit vom Brawler der so massiven Schaden macht. Der Hat aber auch 5 min Cooldown + eine sehr lange Animationszeit (im Bosskampf also selten einsetzbar).


    Wenn du mal das Video angeschaut hättest oder gar die vorherigen Kommentare gelsesen hättest, müsstest du solche Aussagen nicht machen. Es stimmt zwar, es gibt einen 5Min CD Skill, welcher gleichen Schaden wie Gunners Balder macht, aber dieser ist nicht Teil des DD Brawlers, bzw. kein essentieller Teil. Schau das Video dan siehsu das sein DPS hauptsächlich aus Haymaker und Jackhammer besteht, wobei haymaker für 3-6M hittet ( Triple Crit Chance Glyph und 20% reset Chance, 13 Sec CD) und Jackhammer etwa 6 x 740-900k macht. ( Double Crit chance Glyph, 6 Sec Cd ). Der rest sind Filler welche aber auch guten Schaden machen, wie man im Vid sieht. Und ich sage nocheinmal, DIESES VID IST VOR DEM LETZTEN 10% NERF WELCHER AM 19.11.15 in KTera eingespielt wurde, bis jetzt kam kein weiterer nerf. Das Vid ist also NACH ~40% DMG Nerf. Schau das Vid und dann kannst du gerne etwas dazu sagen, weil der brawler tut eben nicht nur seinen 5 Min Cd Skill setzen und dann 5 Min inner Ecke kauern!


    Das Video zeigt aber auch die optimalsten Bedingungen die ein DD haben kann. Fullbuffed+25% Upper floor buffs+mystic/priest Party+ max konsti debuff. Interessant wäre da das Archer PoV zu, der dürfte auch seine 10-12mio crits raushauen mit dazu entsprechender DPS


    Ich habe von (fast) jeder Klasse mir mal so ein Video ein paar Minuten in DS 2 Floor 22 angeschaut und Archer war meh.


    Ich stelle hier mal ein paar Vids von anderen DD-Klassen rein. Natürlich sieht man nicht das Equip im Detail und es ist nicht immer ein Myst dabei, jedoch gibt Myst meines Wissens ja neben der Crit Aura eher wenig, da die Debuffs nicht stacken, aber +15 sind sie alle soweit ich das sehe.


    PS: Zu DD-Warr und Reaper hab ich keins auf die schnelle gefunden. ( Habe nichteinmal einen Warr inner Gruppe da gesehen in den Vids)


    Sorc1 Part1:


    Sorc1 Part2:


    Sorc2(Equip sehbar):


    Zerk:


    Gunner1:


    Gunner2:


    Archer:


    Slayer:


    In einem normalen chilligen Instanz run dürfte der dmg wohl mindestens nur halb so hoch sein, vllt sogar noch niedriger. Klar, Brawler wird verdammt stark werden, allerdings find ich nicht, dass DDs dadurch ihre 'Daseinsberechtigung' verlieren.


    Das der Brawler so stark an Dmg verliert bezweifle ich, weil zum einen ein Boss da ein Sandkastenschloss ist welches dir Permaback gibt, und zweitens wenn man mit einem guten Tank läuft, man genug Back hat um nicht immer die halbe Combo auf front zu hauen. Naja gut ich weiß nicht was du genau mit einer chilligen Instanz meinst, vllt BRNM? Da braucht man kein Damage, da spielt man dann eben mit Front und macht den Dungeon schnell Solo oder zu zweit.
    Bzw Daseinsberechtigung, ja man sollte das spielen was Spass macht, jedoch muss man auch dazu sagen das die Leute nuneinmal schon irgendwo (LFG) diskriminieren gegenüber schlechtem Gear oder wenn man mal an Fate of Arun Phase 1 denkt, ( LF DD Slayer/Zerk) auch gerne gegenüber Klassen wenn diese einfach gerade zu stark gebufft wurden o.Ä.


    Ich denke der Brawler zieht massig Aggro auf Skills...


    Laut Gilde hält dort ein Idoneal Brawler ohne Probleme gegen Leute mit Lucid Aggro, bei denen der Lancer schon die Aggro weg hatte. (Gunner hatte kein Eclipse drin)


    Wird sich zeigen, ich kenne die Werte nicht, aber ja, mal schauen.


    Abschließend muss ich einfach nocheinmal sagen, das ich auf jedenfall mal einen Brawler auf DD equippen werde und mal schauen wie es läuft DPS-technisch und meinen Gunner/Zerk/Sorc/Slayer(nach Crit Buffs) gegenhalten um dann ein Fazit zu ziehen ob es viable ist, auch mit der Aggrogeschichte.


    Und inis mit 4 Brawlern + Heal - die stammen vom Testserver. Da konnten die Spieler nur Heal + Brawler spielen.


    PS: Denk mal an Reaper/Gunnerrelease. Es stimmt es war so auf denTestservern, aber viel anders wird es nicht sein im groben und ganzen. Meine Meinung, müsst ihr nicht teilen, wird man sehen.

    Ja, +13-+15 meine ich natürlich. Mit den Rolls (+4+8 und Overline) hast du natürlich recht, aber bedenke, der Tank hat die gleichen Rolls, also ist man da im Vergleich auf +-0 zwischen DD Brawler und (dem Gruppen-)tank. Weiterhin benutzt man ja eine Eklipsepotion und der Tank hat weiterhin ggf Aggrogloves etc. Da das ganze multiplikativ läuft, ist da kein Problem solange der Tank weiß was er macht. ( Gutes/Gleichwertiges Gear ist natürlich auch nicht verkehrt )


    Der Tank im Vid hält ja auch Aggro ohne Probleme und das bei mindestens 2-3M Dps vom DD-Brawler. Weiß nicht aber ich glaube neben dem Shout, welcher max Aggro gibt, ist der Brawler eher so ein Aggrohalter durch Dmg und nur ein zwei Aggroquellen. ( Standartlines auf Equip/DDs mit Eklipse ) In Ktera benutzen die auch schon lange keine Aggrojewelry mehr, sondern full Crit auf allen Tank/DD Klassen ( außer Gunner ), weil Aggro halten wohl kein Problem sei.


    Naja, muss man sehen wie die Tanks hier damit umgehen, weil ist natürlich nicht immer alles gleich zwischen Eu- und KTera. Aber eins ist sicher, der Brawler geht auch ganz gut als DD durch, solange der Tank Aggro halten kann.


    PS: Wird auch so sein für die ersten Monat(e), weil jeder Brawler spielt und im Endeffekt Dungeons aus Priest/Myst + 4 Brawler bestehen werden, siehe NA.

    Das Forum ist ja mal richtig suboptimal wie mein alter Ausbilder zu sagen pflegte, erst alles freischalten zu müssen und somit falls mal etwas nicht funktioniert man es nicht sofort ( oder gar später ) mit Edit fixxen kann. :dash:


    Hier nocheinmal das Vid:




    Ja mit der Aggrogeneration hast du natürlich recht, jedoch sind Eklipsetränke relativer standart heutzutage, weil sobald man mal eine kleine Streak crittet, man theoretisch von fast allen Tänken Aggro ziehen kann. Bezüglich der Waffe, diese hat nur auf +12-+15 Aggro, welche ich annehme du meinst, wobei das sehr wenig Aggro ist und der andere Tank ja deutlich mehr Aggro aufm Equip haben wird, da du die Waffe ja nicht auf Aggro rollst. (+3+5+7+9) Weiterhin kann man auch mit der VM5 Waffe+15 rumlaufen, da diese nur ~1% weniger DPS hat als die VM6 Waffe auf +15.



    Das liegt daran das der Enchantmentbonus von +13-+15 halbiert wurde und dafür die PvE Rolls gegeben werden und das PvP ein wenig zu balancen.


    Also die meisten Skills haben kein "erzeugt mehr/viel Aggro" im Skilltext stehen, aber das kann natürlich trotzdem der Fall sein, aber ich glaube es ist zu händeln wenn der Tank gut ist und Aggrogear benutzt, weil dieses ja multiplikativ ist.

    Bin vor bereits einiger zeit auf das Vid gestoßen und naja, da der Release ja stetig näher rückt (soon™) wollte ich es ainfach mal so reinposten und schauen was so eure Meinungen dazu sind. Das Vid ist vor dem letzten 10% nerf welcher am 19.11.15 in KTera eingespeilt wurde, also nach etwa 40% allg. Dmgnerf. (ganz grob ) Nichtsdestotrotz, ist es einfach schon fast unmenschlich was der Brawler so an Dmg raushaut, weit mehr als ein Vm+15 Gunner oder alle anderen Klassen.


    Das Vid ist hier in Deutschland geblockt, ( GEMA juhu) also benutzt einfach einen Proxy.



    Bei Release wird er also knapp nochmal einiges ( ~50%+) mehr Schaden machen als dort zu sehen ist. Ich muss ehrlich sagen, das son Brawler als DD ne feine Sache ist, weil er einfach draufhaun kann und nicht andauern IE-Framen muss sondern einfach blockt schnell ( oder weiter draufdrischt und gleichzeitig blockt) nur um dann noch härter zuzuhauen, also ordentlich uptime aufm Boss ist gewärhleistet.


    Ich werde aufjedenfall Brawler mal als DD ausprobieren, wie siehts mit euch aus?