Posts by Elesyan

    Bonjour,


    Je viens de voir la mise à jour concernant les champs de bataille et leurs récompenses et je souhaiterais savoir s'il est normal que les récompenses (fixes et aléatoires) de la 7ème et 8ème caisse soient identiques ?

    Ah, en effet, je n'avais pas fait attention.


    @Nyoka Histoire de ne pas laisser les joueurs dans le flou entre ce qui est normal, ce qui a été changé, et ce qui semble être des bugs/erreurs, quelqu'un chez Gameforge a-t-il des infos concernant les "vrais" horaires des Bam de guilde ?


    Si les horaires sont implantés en jeu il devrait être possible d'accéder à ce genre d'info...

    Merci beaucoup pour ta réponse !


    Et concernant les horaires, il ne faut pas oublier de prendre en compte l'heure d'Hiver qui correspond à -1h sur les heures de ton message. ^^

    Concernant le retour des BAM de guilde et de leur quête associée, je souhaiterais savoir si leurs lieux d'apparition respectifs dans le siècle du chaos guerrier de Velika sont fixes (comme lorsqu'ils apparaissaient à Tria et dans la Plaine Gelée) ou aléatoires.


    La note de mise à jour mentionne bien leur apparition "dans le secteur de la guerre de guildes" mais aucun détails sur leur emplacement ou sur une quelconque zone d'apparition.


    De plus, les horaires de chacun des BAM sont-ils les mêmes qu'avant ?

    Oui, la quête s'est validée lorsque j'ai tué Alester (pour la huitième fois avec ce perso).


    En tout, je n'ai effectué cette quêtes qu'avec deux personnages.


    Avec le premier la quête s'est validée la première fois que j'ai fait cette instance :
    - en groupe de 5 par tag.


    Avec le deuxième la quête s'est validée la huitième fois que je l'ai faite :
    - la 1ère et 2ème fois en groupe de 5 par tag ;
    - la 3ème fois en groupe de 5 non-tag ;
    - la 4-5-6-7-8ème fois seul en étant lvl65.


    Peut-être que la validation de cette quête est aléatoire en groupe de 5, ou alors qu'elle demande un plus gros investissement si on la fait en étant lvl65 ? ^^'

    Quand une bonne partie du serveur galère à battre une guilde de 70 à la guerre de guilde et que cette guilde en question se retrouve à l'opposé de la carte en moins de 30 secondes pour détruire une tour et qu’ils s’en sortent avec moins d’un jour de ban, c’est proprement scandaleux.

    Loin de moi l'idée de défendre des possibles tricheurs mais les classes Prêtre et Mystique possèdent toutes deux une compétence permettant d'invoquer (et donc de tp) toutes les personnes de leur groupe présentes dans la même zone qu'eux (ici : la zone de GvG) ; de plus, il suffit d'avoir une amitié de niveau 3 avec quelqu'un pour pouvoir l'invoquer (et donc le tp) là on où se trouve.


    Alors, certes, certains joueurs utilisent peut-être un(des) proxy(s) mais de là à se plaindre de l'utilisation d'une fonctionnalité présente en jeu, il faut savoir faire la part des choses.

    Je pense qu'il serait bien de savoir quel membre a accepté quelle quête de guilde afin d'éviter les problèmes de chasse aux sorcières lorsque le contingent de quête de la journée a été remplis alors qu'autre chose avait été prévus pour la guilde (aussi pour éviter les c*nnards qui acceptent pour faire ch*er).


    Je sais qu'il y a déjà un système en place qui permet de choisir quel rang peut accepter des quêtes de guilde mais on est jamais à l'abris de ce genre de mésaventure.


    Si on peut savoir qui a annulé une quête on devrait pouvoir savoir qui en a accepté une.
    Cela me semble logique.


    Qu'en pensez-vous ?

    Le problème avec la fonction de blocage (en dehors du fait qu'elle ne permette pas de bloquer le compte de la personne) c'est que les personnes bloquée peuvent continuer à envoyer des messages via la fonction "Poste". C'est arrivé à un ami il y a quelques mois et la personne en question n'a "arrêté" de lui envoyer des message que depuis 1-2 semaines. Il en avait fait part au support au début mais étant donné que les messages n'étaient ni insultants, ni violents, etc., bin il a dû faire avec. :/


    Je ne me suis jamais retrouvé dans cette situation (j'ai bien eu deux-trois messages après avoir bloqué une personne) mais je ne peux m'empêcher de me dire que ça me ferait "un peu" chi*r de subir ça.


    Peut-être que ce que je demande est impossible, techniquement ou par principe, mais quitte à pouvoir mute/bloquer une personne autant que cette personne ne puisse pas nous spammer en retour.


    Vous en pensez quoi ?

    Le "qu'on s'en fout" c'est juste parce que je n'ai pas d'autres mots pour désigner le "pourquoi" ces exploits sont dans la catégorie "spécial". ^^'


    Parce que, pourquoi y mettre les exploits du pvp, du craft, de la réputation, de guilde, d'amitié, etc. alors qu'ils concernent des choses permanentes en jeu contrairement aux exploits "temporaires" (Campagne en fête, Carnaval du sang, Festival du soleil, etc.) ?

    Les exploits de la catégories "spécial" sont des exploits qui soit ne sont plus possible de compléter (ton exemple avec le Nexus, les instances retirées, les quêtes de l'Île de l'Aube en tant que zone de départ, etc.) soit qui sont considérés (par les personnes travaillant sur le jeu) comme des exploits "qu'on s'en fout mais dont les récompenses sont quand même disponibles" (par exemple les exploits de la Campagne En Fête qui permettent d'avoir des familiers "grenouilles" et une monture "tapis volant"). Sachant que les exploits de la catégorie "spécial" ne font pas augmenter les points de laurier.


    Les deux raisons (pour moi) pour lesquelles les exploits ne pouvant plus être complétés sont toujours présents dans le panneau d'exploit c'est, de un, pour que les joueurs ayant complété ces exploits "à l'époque" puissent les garder, et, de deux, pour que "si jamais" les events en rapport avec les succès sont remis en jeu (par exemple le Nexus).


    Mais je reconnais que c'est frustrant !!!