Nunja, ich kann es nicht sagen wie es beim Priester ist, aber beim Mystiker. Die Heals wurden nicht wirklich generft, klar wurde Lockon heal und so runtergesetzt, aber dafür wurde es woanders wieder erhöht.
Mit Lockonheal beim Mystiker hatte ich 96k krit heals gehabt, jetzt sind es noch 56k krit heals.
Mit Vampirimpuls hatte ich 60k krit heals gehabt, jetzt sind es ca 45k krit heals.
Schutztotem hatte ca 7k krit heals gehabt, jetzt sind es allerdings 10-12k krit heals und gibt nochn zusätzlichen buff, wo beim lockon und vampirimpuls zusätzlich noch 30k geheilt werden, solange die person den buff hat. (Der Buff ist nur solange aktiv wie auch das schutztotem)
Healpet hatte 30k Krit heals gehabt, im Awakening modus heilt das healpet die komplette gruppe mal so mit 40-60k heals die Gruppe ruckzuck wieder voll, genauso wie Mana, das ist auch ruckzuck wieder voll.
(Die Glyphe die man durch die Awakening quest bekommt ist auch nice, 20% chance das der CD resettet vom Healpet.)
Mystiker müssen jetzt halt sehr viel mit den Pets arbeiten, da die ganzen Pets ordentliche Buffs geben.
Hier gibt es nur ein minimales Problem, der Mystiker müsste jetzt unter anderem auch näher am Boss stehen und die Range DD's auch näher am Boss, damit auch alle die ganzen Buffs von den Pets abbekommen.
@Jixxy, die Buffs von den Pets zählen alle zusammen. Wenn der Boss z.B. Enrage ist, ruf ich Leibeigener der Vegeltung, das die Gruppe den Power Buff bekommt und direkt danach Leibeigener des Zorns, damit die Gruppe auch den Krit buff dazu bekommt. Ansonsten halte ich vom Leibeigenen der Vergeltung auf CD, dann hat man alle 24sek für 12sek den powerbuff.
Und zur Kugelexplosion, es werden nicht alle Kugeln entfernt, so wie ich es gesehen habe werden pro explosion immer nur 5kugeln entfernt.

