Außerdem, woher willst du genau wissen, was auf beiden Servern passiert ist. Du kannst ja nicht auf beiden gleichzeitig gewesen sein. Vielleicht wars beim Ersten so (hab ich nicht mitgemacht), aber danach wurde es immer bekanntgegeben. Die Frage also eher. Warst du jetzt auf Hasmina oder Kaidun unterwegs?
Posts by Seyuna
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Es war echt schön mal zu sehen, dass viele Leute auch einfach mal zusammenhalten können und der Hate einfach mal vergessen war bzw. mal außen vor gelassen wurde.
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An sich ist das Event eine gute Idee, aber ich finde, dass die Bosse zu schnell tot sind und für die Belohnung es sich nicht so wirklich lohnt auch wenn es nur 5 maximal 10 Minuten Aufwand sind.
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https://docs.google.com/docume…eJlNNkk2XXaOfk40inDE/edit
das liest noch ein wenig anders ist jetzt von Loriri
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Hier mal die Änderungen (Credits jemand von NA)
QuoteDisplay More
1. improvement of the rear occupation
1-1 New skills
- Dash
- week point : you can rear-hit once at any position after pop this skill
1-2 Rain of Arrow renewal
- Dmg is determined when the first hit applies to a monster.
- If you rear-hit for the first hit, rest of rain of arrows will do rear-hit even if the mob turns around.2. Hunting Improvement
2-1 Slow Trap Arrow renewal
- will become a projectile skill to monster(not on the ground) and cause AOE slow.3. Manipulate Improvement
3-1 Backstep, Breakaway Bolt renewal
- will dodge to the direction of keyboard input (like brawler iframe)4. ETC
4.1 Endurance debuff removed
- Endurance debuff glyph on slow trap arrrow will be removed
- skill dmg increased
- Penetrating Arrow : ~25%
- Radiant Arrow : ~25%
- Rain of Arrow : ~10%
- rapid Fire : ~15%
- Thunderbolt : 100%
- Incendiary Trap Arrow : 20%4-2 Final Salvo renewal
- will have only 1 hit (not 5 anymore) and dmg will be increased4-3 Focus Preparation
- existing mech: 10x auto hit will cause fast charging for penetrating arrow, but this mech is barely used.
- New mech : Rapid Fire (1 stack per hit), Final Salvo(3 stacks per hit). At 10 stacks, all skill charging speed will increase. -
Loriri hatte damals einen Übersetzungsfehler gemacht und einfach geschrieben, dass Slayer und Zerk nen Revamp bekommen, was aber scheinbar nie da stand.
Sorry Shiro

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Es sieht nach vielen neuen optischen Änderungen aus. Nur was ist das bei 00:26?
Hab noch nie nen Archer so schnell laufen sehen.
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Es ist kein direkter Nerf in dem Sinne. xD
Dieser Raid war schwer, weil er viele Bugs beinhaltet hatte, die es schwieriger gemacht haben ihn zu clearen. Jetzt haben sie alle diese Bugs behoben und dadurch ist der Raid einfacher geworden.
Hab die Patchnotes leider nur auf Koreanisch und Google Translate gibt mir leider nix brauchbares aus also kann ich nicht allzu viel sagen sry
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Ganz ehrlich ich wills nicht wissen, da die Koreaner heute den Raid generft haben. Sowas von zum heulen


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Ich weiß nicht welches Level du aktuell hast. Aber mal zu deinen Fragen:
zu 1: Wenn du Level 65 erreicht hast kannst du alle hohen Instanzen laufen, in denen dann auch Loot fällt. zB Mats für das BiS Gear und andere Sachen.
zu 2: Es gibt Glyphen und Stats auf Rüstungen, die deine Fertigkeiten verstärken, Cooldown runtersetzen etc.
zu 3: Es gibt nur 3v3 als richtiges PvP der Rest ist eher wie Capture the Flag, Team Deathmatch etc.
zu 4: Das Handwerk lohnt sich, da du Gravierungen herstellen kannst, die du dann auf dein Gear packen kannst, um es zu verbessern.
zu 5: Aktuell sind in Korea die ersten neuen Dungeons sowie ein 30 Mann Raid erschienen. Diese Änderungen werden wir wohl am Ende diesen Jahres erhalten. Aber da muss man halt auf die Ankündigung von Seiten Gameforge warten.
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Zu seiner Verteidigung ist er nicht der Einzige. Der Content neigt sich langsam für die Spieler dem Ende zu. Es fehlt langsam die Beschäftigung.
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Conflate = t9 alles gut kein Problem, aber wenn es darum geht Imperator rollt braucht man t10 und das wäre 1:6 deiner t9 Spellbinds und da geht gut was drauf bei. Ich hab für meine Chest über 2k Spellbinds gebraucht um sie endlich richtig zu rollen und das geht ganz schön ins Gold.
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Hatte man dort auch eine begrenzte Zahl an Entrys?
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Naja es ist erstmal fraglich. Vielleicht haben die Koreaner auch heute oder so ne Wartung wo alles gefixxt wurde, aber ich muss sagen mit dem Bug der da im Raid ist, braucht man gar nicht erst bei uns ankommen bzw weiter machen.
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Das mit der Kiste war auch nur ein Vorschlag, aber es wäre halt schön noch eine andere Möglichkeit zu haben um an Spellbinds zu kommen.
Vlt könnte man es ja genauso machen wie Kraxler schon gesagt hat. Aber anstatt ne komplett neue Kiste einzufügen, könnte man rein theoretisch einfach die Rewards aus den aktuellen MWA-Kisten aus Dungeons anpassen. Diese dann "Verzauberungskiste" nennen, oder so.
Und in einem könnte man über das permanent machen des Feedstock Events nachdenken.
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Wenn es T9 Spellbinds bleiben würden und der Kurs beim Umwandeln 1:6 bleibt, dann könnte man an eine allgemeine Erhöhung der Anzahl der zu erhaltenen Spellbinds nachdenken.
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Naja EU p2w dazu sage ich nur Mongo Event in NA.
Aber ich finde es sollten dann keine Txx Spellbinds sein sondern normale in veteranen form so wie beim mwa. -
Hallo zusammen,
ich persönlich fand das letzte Event ziemlich genial und hätte vielleicht einen Vorschlag.
Man könnte doch den Dropp permanent lassen nur die Anzahl und Chance der Käfer runterdrehen. So hätte man einen weiteren Weg an Spellbinds zu kommen ohne Tarnlichtung zu spammen.
Man könnte aber auch diese Kiste in die Vorhutshändler reinpacken und mit Veteran Spellbinds versehen (nur ein Vorschlag). -
Das mit den verbuggten Fragmenten haben sie behoben, du bekommst es jetzt über die Gegenstandsausgabe. Aber kann es sein, dass du eine Nicht-Avatarwaffe gedroppt hast, die eventuell bessere Werte hat als die Avatarwaffe?
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Ich muss eine Sache bei meinem Zitat verbessern. Es ist nicht Veil of Shadows sondern Verschleierte Flucht mit der man den Dungeon Entry iframen kann.
Der Testraid kam damals am letzten Boss nicht vorbei, was vielleicht ein Grund sein könnte, dass es jetzt so einfach ist. Vielleicht hat BHS das Ding einfach generfed.