Die 40k passive, welche ich erwähnte, zündet zufällig in beiden Kampfstellungen und ist kein aktiver Block. Ich kann einfach stehen bleiben und schläge bekommen, und das zündet irgendwann. Nimm den Bleed debuff von Lakan. Krieger hat ne hohe Wahrscheinlichtkeit so gut wie keinen Schaden dabei zu bekommen, weil die Ticks absorbiert werden.
Der Wirbelschlag ist ein Absorptionsskill der Schaden um 50% halbiert und einen Autoblock obendrein bietet, sowie Aggrodegenerierung der DDs..
Dazu kommen zwei Schatten. Der erste nimmt 50% von dem Schaden auf den der Krieger bekommen sollte, so lange dieser in der Nähe ist. In Kombination mit dem Wirbelschlag können bestimmte (AOE) Bosstechniken mit minimalen bis gar kein Schaden überlebt werden. Ist in beiden Kampfstellungen anwendbar. Andere sterben bei der Bossmechanik wohlmöglich. Auf welche Attacken diese Kombination funktioniert, muss ausprobiert werden.
Der zweite Schatten ist ne kleine Besonderheit bei Kriegertank. Dieser, kurz gefasst, kann gerufen werden, wenn gerade ein aktiver Block stattfindet. Heißt Boss greift an, du aktivierst den Skill. Dabei beamt sich Kriegertank hinter den Boss und der Boss haut derweil auf den Tankschatten ein. Allerdings reagiert nicht jeder Boss auf den Schatten; das muss man wissen. Jedenfalls bleiben so 30 Sek um Heiler wieder zu beleben oder um ner brutalen Mechanik aiuszuweichen.
Der Block vom Kriegertank ist in der Tat der Höchste. Ich habe öfters mit gleich ausgerüsteten Lancern getankt (Dual) und die sind bei den gleichen geblockten Attacken gestorben oder es hat bei denen bis zu 95% durchgeblutet. Den Blockwert beim Krieger kannst du effektiv mal zwei rechnen; dies haben andere Kriegertanks auch schon mal ausgesagt und ich denke das kann man so unterschreiben..
Was die Aussage von mein-mmo bzgl. dem Burst und Aggroverlust angeht, das trifft eher auf Brawler zu. Ein Kriegertank der fehlerfrei den Kampf beginnt verliert keine Aggro beim Burst.
Zumal, der Schrei fünf Sekunden Aggro garantiert. Das reicht locker für ne volle Kombo.
Was die Langlebigkeit angeht. Kriegertank ist Leder, also nicht so eine hohe Grunddefensive wie Platte. Allerdings, wie erwähnt, reduzieren einige Skills bei Ausführung den Schaden bis 50%. Er kann also gut paar Schläge ab, sind aber im Vergleich zu Brawler und Lancer deutlich heftiger wenn es voll einschlägt. Und das ist das schwierige (bzw. spaßige) am Kriegertank, also die optimale Balance finden.