Posts by LeviathanX

    Noch stopf ich die in die Bank.... aber nervig ist es schon. Es droppen mal welche zum verkaufen und mal welche zum "anschauen", weil man mit der jüngsten Clubänderung keinen Nutzen davon mehr ziehen kann.


    Also wäre auch dafür: Entweder eintauschbar oder verkaufbar.

    Noyn: ich kann das mit dem Warri bestätigen. Er bekommt von bestimmten Attacken einfach 40k weniger. Im Verlaufslog steht dann so etwas:

    Ah ja, der war von mir. Also ich bin aber der Meinung, ich hab den Effekt auch bei Mystic-only runs beobachtet (lauf ziemlich häufig mit Mystics). Ich mein ich stand auch schon öfters ungeblockt/ungedodged in ner Boss Attacke neben nem Lancer (er auch mit Full-HP) und er starb, ich nicht. Wenn's aber von Kaias kommen sollte, gut dann habe ich mich geirrt und/oder falsch interpretiert was ich beobachtet habe.

    Die 40k passive, welche ich erwähnte, zündet zufällig in beiden Kampfstellungen und ist kein aktiver Block. Ich kann einfach stehen bleiben und schläge bekommen, und das zündet irgendwann. Nimm den Bleed debuff von Lakan. Krieger hat ne hohe Wahrscheinlichtkeit so gut wie keinen Schaden dabei zu bekommen, weil die Ticks absorbiert werden.


    Der Wirbelschlag ist ein Absorptionsskill der Schaden um 50% halbiert und einen Autoblock obendrein bietet, sowie Aggrodegenerierung der DDs..


    Dazu kommen zwei Schatten. Der erste nimmt 50% von dem Schaden auf den der Krieger bekommen sollte, so lange dieser in der Nähe ist. In Kombination mit dem Wirbelschlag können bestimmte (AOE) Bosstechniken mit minimalen bis gar kein Schaden überlebt werden. Ist in beiden Kampfstellungen anwendbar. Andere sterben bei der Bossmechanik wohlmöglich. Auf welche Attacken diese Kombination funktioniert, muss ausprobiert werden.


    Der zweite Schatten ist ne kleine Besonderheit bei Kriegertank. Dieser, kurz gefasst, kann gerufen werden, wenn gerade ein aktiver Block stattfindet. Heißt Boss greift an, du aktivierst den Skill. Dabei beamt sich Kriegertank hinter den Boss und der Boss haut derweil auf den Tankschatten ein. Allerdings reagiert nicht jeder Boss auf den Schatten; das muss man wissen. Jedenfalls bleiben so 30 Sek um Heiler wieder zu beleben oder um ner brutalen Mechanik aiuszuweichen.


    Der Block vom Kriegertank ist in der Tat der Höchste. Ich habe öfters mit gleich ausgerüsteten Lancern getankt (Dual) und die sind bei den gleichen geblockten Attacken gestorben oder es hat bei denen bis zu 95% durchgeblutet. Den Blockwert beim Krieger kannst du effektiv mal zwei rechnen; dies haben andere Kriegertanks auch schon mal ausgesagt und ich denke das kann man so unterschreiben..


    Was die Aussage von mein-mmo bzgl. dem Burst und Aggroverlust angeht, das trifft eher auf Brawler zu. Ein Kriegertank der fehlerfrei den Kampf beginnt verliert keine Aggro beim Burst.


    Zumal, der Schrei fünf Sekunden Aggro garantiert. Das reicht locker für ne volle Kombo.


    Was die Langlebigkeit angeht. Kriegertank ist Leder, also nicht so eine hohe Grunddefensive wie Platte. Allerdings, wie erwähnt, reduzieren einige Skills bei Ausführung den Schaden bis 50%. Er kann also gut paar Schläge ab, sind aber im Vergleich zu Brawler und Lancer deutlich heftiger wenn es voll einschlägt. Und das ist das schwierige (bzw. spaßige) am Kriegertank, also die optimale Balance finden.

    Wandel kleinere Stacks um oder später. Hatte gestern das Problem... Vier freie Reihen waren im Inventar zu wenig für den Haufen an Münzen für das Material.Bei mir is jetzt blöderweise fast eine Bankseite mit dem Zeug voll.... Hab ab dem Punkt aufgehört umzuwandeln. Mach ich dann wenn ich es benötige...

    @Noyn
    Fehlt im Grunde noch die Info, dass Kriegertank primär über "perfect block" oder "damage mitigation" gespielt wird. Letzteres kommen viele Heiler nicht klar und droppen oder fangen einen an "elitär anzupissen" was man für ein dämliches Arxxxlxxh sei, ständig nicht zu blocken/dodgen... Dabei hat Krieger genug Skills die bei u.a. Ausführung Schaden bis zu 50% reduzieren.. Es ist reine Übungssache und hängt sehr stark vom Gear ab. Er kann auch deutlich mehr wegblocken/absorbieren als Lancer u. Brawler (ich hab VU HM z.B. mit effektiv nur einem Heal (d.h. ein Dispell) ohne Sterben gecleart) und er hat ne zufällige passive Fähigkeit (in beiden Stellungen) die bis zu 40k Schaden absorbiert. Ansonsten ja, definitiv nicht für Anfänger geeignet... Entweder du hast ne Gilde/Stamm die mit dir übt oder dir bleibt nur das Tool. Pers. Erfahrung.


    Brawler ist für mich pers. Karusseltank... Ich lauf meist nur mit, wenn diese Klasse tankt, wenn ich den Spieler kenne und weiß, dass er Burstphasen halten kann. Auto-Block tanken ist meiner Meinung nach einfach Käse.

    ich glaube, dass kommt auch einfach darauf an was für Heiler halt aktuell suchen. Ich kann nur für mich selbst sprechen, aber ich für meinen Teil suche halt bspw. Gruppen wo ich zumindest auch ne Person kenne oder ich halt mit Gearstats/Schmuck etc. zufrieden bin, weil ich halt in nem gewissen Maße auch "fixe" Runs haben will in ner Instanz die ich schon auf Farmstatus habe.

    Ich schaue zwar primär auch drauf, ob ich wen kenne, im Guten sowie auch Schlechten, aber meist nehm ich auch mal ein oder zwei mit, die nicht so super Gear haben, wenn ich denke der Rest kann zur Not nochn "Carry" machen. Oft habe ich aber auch schon erlebt, dass diese Leute bessere Resultate erzeugt haben als die mit besserem Equip. Ist nicht alles Trap was rumläuft, also net alles über einen Kamm scheren.

    Finde ich persönlich als Heiler auch nicht so gut, da ich diese Seite auch kenne.


    Ich denke da nur an SC EM 2. Boss, wo man als Heal schnell nicht mehr gegenkommt wenn der Tank alles frisst weil er denkt geil, mach ich mehr DPS!(30% weniger Heal + Gegenheilen)

    Irgendwie passt das net zum Quote, aber egal... Es ging mir hier bei "kontrolliert" Schaden nehmen darum, dass Krieger (evtl. andere Klassen auch) bei einigen Skills Schadensreduzierung von bis zu 50% haben, plus ne Random-Passive mit bis zu 40k Absorbierung in beiden Stellungen und noch zwei Absorbierungsskills (ToB und Schatten). Ich finde es schlichtweg falsch das nicht auszunutzen, immerhin gehört das dazu. Außerdem bin ich nicht der einzige der Krieger(tank) über "damage mitigation" spielt. Es hat, meiner Meinung nach, nicht (immer) alles mit "Ich muss Monster DPS" machen zu tun, sondern auch mit Ausreizen seiner Klasse. Bei mir weiß ich, ich hab sicher paar % weniger als andere meiner Klasse, aber das hängt einerseits am Ping und andererseits an persönlicher Reaktionszeit (evtl. noch an nem Rota-Fehler). Dennoch, von Heals geflamet zu werden, weil man auf die Art und Weise spielt finde ich einfach nur Müll, um es freundlich zu formulieren.
    Letztens z.B. hatte ich einen, der wusste wenigstens was möglich ist mit Krieger. VU HM, zweiter Heal war bei Veldeg zur Dispellphase meist tot... Trotzdem kein Wipe, der Mystic hat die Explosion jedes Mal überlebt und ich (Tank) hab, mit nur einem Dispell, grad mal... 20-70% Damage dabei genommen. Wir sind effektiv VUHM mit einem Dispell und einer großen Spachtel durch...


    Ach ja, ich hab immer Heilpots dabei und den Hotkey recht nahe zu den Skills. Ich weiß wieviel ich an Schaden nehmen kann und feuer die auch regelmäßig rein, also den Heal entlaste ich schon ein klein wenig damit. Hab auch recht guten wöchentlichen Verbrauch mit den Teilen :D

    ich pers. bin so relativ stressbefreit was Heiler angeht. Hatte öfters so ein Heilerpärchen mit Lvl 60 Gear mitgenommen; auch VZ NM und VU HM... Die haben sogar besser geheilt als manche mit HM oder VM Gear.
    Wenn Heiler Try-Runs machen und kein Tank sich das antun will, biete ich mich auch an sofern noch ein EXP Heiler vorhanden ist, so dass es nicht in einer Wipe Orgie endet.
    Allerdings, daher das "relativ", kann ich auch net mit jedem Heiler und vice versa.
    Hatte schon oft Läufe bei denen mich komplett ignorierten oder nen Vote initiierten mich aus der Gruppe zu kicken ("Entweder der fliegt oder neuer Heiler"), weil ich sei es "nicht wert geheilt zu werden"...
    Mag ja sein, dass kontrolliert Schaden nehmen, net jedem sein Geschmack ist, aber dann hat der Heiler, meiner Meinung nach, den "Beruf verfehlt". 80-90% von dem was ich nehme ist in der Regel kontrolliert. Der Rest irgendwelche kosmischen Umstände (Lags, Brainfail etc.). (Ich kann auch komplett ohne Heiler wenn es sein muss...(und ich konzentriert genug bin))
    Jedenfalls, zurück zum Thema, finde ich Main-Heiler >> Twink-Heiler. Hab selbst zwei, primär um zu testen, ob es wirklich so schwer ist, wie einige sich ausgekotzt haben... Während es mit Durchschnittsgruppen recht gut geht, ist es mit Try-Hards schon ne Herausforderung. . "Ich heb doch keine Kugel vom Boden auf, sonst verlier ich DPS".... Tanks die NIE blocken... Wem geb ich da wohl den Vortritt, ne?
    Alles in allem, ja... Neulinge, und Exoten, haben es seit je her schwer, und (mittlerweile) mit dem VM (& DPS) "Wahn" ganz besonders; allerdings geht das über alle Klassen hinweg.


    Mit dem anstehenden Gear-Revamp denke ich wird das sicher noch auf die nächste Stufe getrieben ("Nur ab Hightier+X" oder "Ab Midtier+Y" z.B.). Ich "freue" mich jetzt schon...


    Ah, nochn Wort zum Heiler-Überschuss. Den kann ich gerade nicht feststellen. Stand schon öfters, die letzten Tage und Wochen, mit ner fast vollen LFG da und wir warteten gut mal dreißig Minuten im Schnitt auf nen Heiler... umgeloggt hat auch keiner...Wollten nicht oder konnten nicht.


    (Natürlich kann ich nicht völlig ausschließen, dass Heiler auf Grund meines "Exotenstatus" sich nicht melden.)


    Zusammengefasst, ich nehme eigtl. so gut wie alles mit. Ob der Heiler letztlich merkt er taugt nichts oder die Gruppe es beschließt, das liegt nicht in meinen Händen. Ich gebe entsprechend Kritik ab, das war's. Was er daraus macht liegt an ihm.

    Meine Güte, ihr tut ja so als wäre mit einem Fingerschnipp alles aus der Welt. Fahrt mal paar Stufen runter.


    Ich administriere u.a. auch Server und wenn dir wirklich jemand ernsthaft ans Bein pissen will, is net einfach in fünf Minuten die Sache bei Seite geschafft. Hatte z.B. auch mal über nen Tag Ausfall wegen solchen Spacken und bis man die konkrete(n) Ursache(n) hat, dauert halt u.a. schon mal länger.


    Geht also mal einfach an die frische Luft und entspannt euch etwas bis es wieder stabil ist.....

    Jeder Quest hat irgendwo nen Auslöser. Autoquests z.B. durch killen von Mobs oder Betreten eines Areals...... NPC Quests (logisch) durch NPCs.. Oft, bei der MQ, werden dir viele Quests im Voraus angezeigt. Die bekommst du erst frei, wenn du andere davon vorher gemacht hast.

    Du weißt schon, dass es Programme gibt, um die MAC zu fälschen? ;).
    Bestimmte China-USB Netzwerkdongle erlauben dir im Treiber sogar eine beliebige einzustellen.


    Außerdem gibt es noch genug andere Gründe warum das nicht funktionieren würde. Einfach ne Suchmaschine benutzen.. :)


    Account-ban und gut ist.

    Ich würd doch gern mal wissen wieviel welchem Tank was in dieser Ini durch den Block geht.. da ich wirklich schon etwas von dem Damage fasziniert bin. MAX. 80k ungeblockt... is schon ne Hausnummer.


    Der einen Bersi-Spieler (im TS), der mal fix tanken wollte als der Lancer starb, der hat vielleicht geflucht nach dem One-Hit durch den Block. :D


    Jedenfalls, der Wurm ist für mich nämlich das erste der mir mit der Hammerattacke als W-Tank wirklich mal durch den (normalen) Block geht (wenn die passive nicht zündet). (Selbst Lakan's Schwertstoß geht mir nicht durchn Block.): Schaden variiert hier von 500 bis 7k.. Damage.. (wenn die Hitbox spinnt 10k).


    Beim Valona-Verschnitt geht allerdings nichts durch, der ungeblockte Schaden is ca. gleich mit Darkan (~45-60k)..



    Hätte gern mehr so Herausforderungen :)


    Ach ja, damit der Schaden irgendwie zuordbar ist:


    VM9+12 (Chest,Foot) , VM9 Belt, VM8.5+15 (Waffe), VM8.5+12 (Hand)..

    Der Schwung und der Pups haben einen Rückstoß (plus Debuff). Da braucht es kein Backstab für, um es abzubekommen...
    Und wenn er seine Giftkanone macht, die saugt einen ein, wenn man zu nahe steht und gibt 70k Damagetick.