Posts by LeviathanX

    Naja, es ist nun mal unklug wenn du den Trank, welchen du nutzen kannst und welcher in spätestens 3 Monaten zu dem Trank wird den du haben willst, wegschmeißt.

    Na, dann rechne mal bitte.... ~500 Tränke auf Bank und Inventar verteilt... wie viel ich in drei Monaten laufen muss, damit die alle Weg sind, damit ich den "Verlust" von 20 so richtig hart spüre...

    @Fusen. "Dumm" :rolleyes: ... langsam dämmert mir wieder warum ich keine Lust mehr verspürte in dem Board (generell) irgendetwas noch zu schreiben.


    Ich hab mehrere hundert von den 30 Minuten Pötten.... auf acht oder neun Chars verteilt... auf die zwanzig, die ich zum Test weggeworfen habe, kann ich auch mal verzichten... Wollte hier nichts posten bevor mir net sicher war, dass es kein Altbestand gewesen ist.

    Ich glaube seit dem Patch droppt wieder nur noch der 60 Minuten Trank. Ich habe letztens nen ganzen Haufen davon weggeworfen, aber scheint's über die Dailies kommen die wieder.


    Kann das bitte wer wieder korrigieren? Die 30 Minuten Tränke fand ich besser.


    Danke :)

    @Kyreli. ich würde das Bankargment verstehen/akzeptieren, hätte z.b. ich nen Char auf nem anderen Server gehabt.


    Und i.d.R. sollte das Datenbankscript das prüfen (können). Heißt: Kein Char-Merge-Transfer => Bank nicht anfassen. Irgendwo werdet ihr ja sicherlich in euren Tabellen einen entsprechenden Eintrag haben.

    Die Items gab es einen Tag lang im Vorhutshop (war sogar angekündigt).. die Runen gibt es nimmer... und die "Greedies" verkaufen ihre Runen meist ab 500k im Broker; bei einem NPC-Verkaufswert von 50k bzw. einem Mount das vielleicht max 100k Wert ist.


    Items für genau ein Mount gammeln bei mir auch auf der Bank rum ;)

    Bzgl. Krit: Also bei meiner Elin war bis jetzt +210 in beiden Stellungen am zuverlässigsten... Bei Ruine +220 bis +230... im Raid bin ich auf +240 hoch...


    Der genannte Bonuswert ist das totale am Schluß; sprich bei Mystic mach ich mich recht abhängig von deren Aura.


    Bei der Luftsense sollte man bei acht Stacks aufpassen, hab festgestellt dass wenn man zu schnell in Phase 2 geht, gibt es keine zwei Stacks.. Ist man zu langsam kommt man nicht in Phase 2 oder der Boss unterbricht einen.. Ist eigtl. ein kleiner Wehmutstropfen bei den neuen Skills, also dass durch ne Bossattacke bei denen Phase 2 verhindert werden kann. (jedenfalls meine pers. Erfahrungen).


    Hat eigtl. jemand festgestellt dass der Skill Cancel bei Reaping Slash nicht mehr zuverlässig funktioniert (Block kurz vor Animationsende)? Zieht bei mir öfters mal voll durch - bringt einen dadurch hin und wieder voll ausm Tritt.

    hmm, dein Skillquote.... wenn dir 3x 4% debuff weggenommen werden und du 1x 12% bekommst hast du +/- 0% . Hast sogar den Vorteil das nur einmal applizieren zu müssen. Insofern k.A. warum du den Punkt ankreidest. Beim Kriegertank (spiel ich u.a.) ist genauso. Einmal drauf, debuff. Ich glaube dieser debuff müsste über alle drei (ich zähl jetzt Zerk nicht mit) Tankklassen gleich sein.


    Das ganze Aufhebens um den Damage.. is m.
    M. doch echt langsam wumpe ob das 30% hinter Korea ist.... Mit Awakening rennst du mittlerweile im Schnitt bei z.B. RK9 NM unter 3 Minuten per Boss. Und ja, es ist mir scheißegal wenn jetzt wieder einer kommt mit "Aber dass musst du doch mit FM+0 in der gleichen Zeit legen können". Sorry, aber langsam wird es extrem schwachsinnig mit dem Argument (vor allem da die meisten von euch solche Leute wahrscheinlich nie mitnehmen würden (ich tu es, btw.)).


    Als Tank rennst du mit Enrage Skills die bis zu 5 Minuten CD haben. Läufst du NM Inis kannst du mitterweile, je nach Gruppe, evtl. max. einmal raushauen. Das ganze Gelaufe in RK9 "hilft" da schon, so dass der CD bis zum nächsten Boss weg ist.


    Aber am besten noch mehr Damage und den Skill beim nächsten Patch entfernen. Bringt ja danneh nichts mehr ;)


    Das ganze Brawler geheule.. Persönliche Meinung: Die Klasse war vor dem Patch schrott und danach hat sich auch kaum was geändert. Ich kann eigtl. einer und ner halben Hand abzählen, von den vielen Leuten mit denen ich gelaufen bin, die die Klasse soweit beherrschen, dass es nicht in "Karusseltanken" ausartet und auch ordentlich Damage dabei fahren. Ich vermeide es jedenfalls mit der Klasse zu laufen, wenn ich den Spieler nicht kenne, sollte ich mal als DD unterwegs sein.


    Und irgendwie seh ich in dem Punkt den Heal-Nerf auch nicht mehr so kritisch... (Klar für mich is ne Umstellung, da ich massiv über Damage tanke, aber bei Kriegertank wurde dahingehend wirklich gut angepasst). Ist ja fast alles auf KK easy Niveau; dort rennen die meisten auch mit 5x DPS oder 4x DPS + 1 Tank.


    Hätte es so komische Mechaniken net in TR könntest du das auch ohne Heal laufen (1m10s pro Boss im Schnitt).


    Ich denke das Talentsystem wird hier nie kommen und alle paar Tage wieder so ein Heulthema aufmachen grenzt doch langsam echt an Übertreibung... Wenn das Spiel euch zuviel Freizeit wegnehmt, weil ihr evtl. 12 Min in ner Instanz hockt und unbedingt mit 19 Chars alle Dailies jeweils laufen seit ihr doch irgendwie selbst schuld?!

    TR NM sollten sowohl Slayer als auch Warri bei 9-10 Mio, die besten sogar wahrscheinlich noch drüber liegen ;)

    Solche werden sicherlich nicht in random LFGs laufen... eher gildenintern ;)
    Außerdem kannst du genannte Werte als "Rohwert" betrachten, da ich als K-Tank, jedenfalls wenn nichts geändert wurde, nur A-Speed an die Gruppe weitergebe und dem Boss nen Endurance-Debuff gebe...und kein Adrenalinschub wie ein L-Tank. ;)

    Finde schon, dass Slayer mittlerweile konstant gut zieht... und Krieger, bei richtiger Anwendung der Rotation, ebenso. TRNM Läufe gestern gehabt.. Slayer über 7.2M/s, Krieger kurz vor 7M/s ... RK9 NM liegt auch so um die 3.5M/s im Schnitt.. meistens auch höher (und das "nur" mit Kriegertank (ich))..


    Ich mein, früher Slayer Spieler zu finden der nen Krieger oder Zerk im DPS überholt, die konnte ich an einer Hand abzählen..

    Hm, well thanks... most of it works as you describe.. but sometimes the stack disappears before the 45sec are at 0; at least my observation. I presume there is a "timeout" between the hits to keep the stack up since I am definitely not out of combat (just a longer blocking phase)..


    Guess I should record some runs for myself to be certain of it..


    At least, that aura concept with CDR is pretty nice. Done right you can, for example, reduce the Blade Frenzy CD pretty quick i.e. no full three minutes; at least my observation.


    (well, i am not a (full) fixed rotation person after all... I use chains "fitting best" to the current situation)

    Anyone here who understands this "tempest aura"?!
    That thing has a number and a countdown timer... in the buff bar. However, I think I only managed it once to let it stay the full 45 seconds...(Though, it didn't refresh; i.e. restart counting at 45 sec). In most cases it disappears on average five seconds.. So yea, I don't really get this buff..