C'pour ça que ce site avec les 10% top sont intéressant :p
Posts by Loreileyy
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Zerk = 1,676,289 DPS
archer =1,655,458
Brawler =1,676,289
Ninja = 1,857,404
Reaper =1,447,526
Du coup Comment ça se passe , te faut un décrypteur? Le sorcier est up dans quelques semaines. Ne t'inquiète pas pour ton jeu on a bien des occasions pour l'observer. Maintenant peut-être tu dois pas le savoir mais étudier le dps est plus significatif sur un boss poteau comme meldita ou lokmar. Observons... Pouf par magie Gun, Sorcier War, slayer , le reste étant moyennant au dessus de 2M. Le sorcier va être up et le slayer va récupérer son frappe verticale jusqu'a maintenant bugué, à peu près en même temps , que reste-il, dure choix... je te laisse deviner

Donc, le gun n'est pas à exclure(je ne parle pas du war étant donné qu'il va soit disant avoir un revamp) dans un potentiel up.
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Pourquoi tu cherches à avoir raison quand toi même tu te contredis dans tes preuves?
Tu viens toi même de prouver que tu as tort juste en regardant le top first 10%, la plupart sont à 1M6 et le war comme le gun atteint à peine 1M4.
Le slaying n'étant pas significatif étant donné qu'il n'y a que 1 personne ou 2 max à avoir tester celui, depuis la sortie de Moongourd
Maintenant, regardons l'average , Meldita , OH INCROYABLE , exactement la même chose ...
Donc maintenant que tu t'es toi même prouvé que tu as tort, retourne essayer de dépasser le million en dfhm et laisse parler ceux qui essaye de tryhard.
Quand on a pas tryhard, on ne parle pas de tryhard, surtout des classes que l'on ne connait pas. Merci.Donc je maintiens , le war comme le gun ont besoin d'un certain réajustement. J'attends les semaines suivantes (Revamp war) pour changer mon jugement là dessus
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Un sorcier atteint sans problème 2M-2M5 sur ces boss (Aparia)
Zerk pareil (Soaria , Gelboo, terminus),
Archer pareil (LittleDark)
morti de même (Nube)
brawler même chose
Du coup on doit en penser quoi?
à la différence c'est que ces classes n'ont pas besoin de slaying pour le réaliser.Donc , je maintiens , le war et le gun sont les classes ayant les plus faibles dps, j'ai pas dis les classes les plus dures, mais dont le potentiel est le plus bas
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Le gun à l'heure actuelle est, en pve , le plus petit dps avec le war. Du coup oui , je pense qu'il a besoin d'une réhausse.
Et je parle en tant que dps maximum avec une équipe complète avec un jeu irréprochable. -
Nerf du zerk? le changement de classe 11 et un énorme up du zerk, tout ce qu'ils demandaient a été fourni, il va devenir une classe beaucoup plus intéréssant grâce à la fusion d'avalanche de coup et fureur
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Pour le focus c'est simple, une star de torse donne 15% de heal sur celui-ci. si celui que tu inspectes la possède c'est normal qu'il fasse plus que toi au soin focalisé
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L'intention y est mais il manque les éléments les plus importants :
- le stun + triple chaine kd
- le cri anti kd contre les classes comme zerk
- le block cancel et toutes ces combinaisons possibles et imaginables
- le 2ème coup blanc stag, le 1er slow
- et d'autres éléments que je n'ai plus en tête actuellement
Surtout que dans ta vidéo, tu laisses penser que le lancier est un damage dealer mais en pve comme en pvp, le lancier est un placeur ou un soutien, chaque skill, chaque combo permet de kd, stagg, stun. Autrement dit peut importe les dégâts du lancier la cible se tue à petit feu et est essentiellement basé sur la capacité d'immobilisation et surtout garder en objectif de toujours casser les pieds de l'adversaire sans discontinuer, c'est la seul classe qui peu le faire, pourquoi s'en priver? La cible va mourir à force d'acharnement intempestif. Tu peux tuer la plupart des joueurs, bon ou mauvais avec une arme 60, pour peu que tu l'entraves complètement.
Après (avis personnel), un tuto version vidéo ne me plait pas, je m'explique :
Une de tes vidéos est entièrement consacré au glyphe, pourquoi? il suffit d'un lien vers un glyphcalc avec 2 ou 3 lignes d'explication et cette partie est bouclé, c'est moins long et surtout beaucoup moins contraignant pour celui qui l'observe. Nivéots pareil, introduction des skills de même.
Par contre une vidéo ou tu montres ton jeu en pleine action et tes exploits en 3v3 , 1v1 est une excellente vidéo. Un des meilleurs guides fait sur Tera actuellement est celui de Yosha sur le sorcier: l'ensemble est écrit, et plein de petite vidéo de présentation des tips/exploits/action, prends exemple sur lui et tu verras doubler / tripler le nombre de personne qui consultera ton guide. -
Non mais ça je l'avais bien compris. Juste que ça a beau être un raid 30 je vois pas pourquoi ne pas déplacer sa sortie après chaque revamp. C'est cool t'met un tera time ça fait des dégâts en appuyant sur la touche faux 0.5sec de cdr , c'magique.
On dirait l'assistance qu'apporte BH sur le Sorcier, autant c'était une classe pas évidente , autant avec la maj ça devient aussi brainless que ninja a mettre des coups blancs pour baisser le cdr type : "Trop dure de bien caler ta poussée et avoir un burst sur les 3/4 du combat? tkt mon pote on te le vire et on t'en fou un passif".
Je m'en fiche de cette évidence sur le raid 30, ce que je ne veux pas c'est que ça soit une sorte d'aperçu et d'un éventuel (possible et prochain) revamp war, je parle de gameplay intéressant et uniquement de ça. -
Donc le principale gameplay du war qui est d'empiler 10 stacks rapidement devient quoi? l'interêt de jouer le war est là dedans, ils le virent ok, quel interêt à cette classe du coup?
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Donc quel est l'impact réel? Si il y a plusieurs wars, quels seront les changements?
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• La Faux du guerrier aura les dégâts d'une faux à 10 stacks de fureur
Dans quel cas?
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Tu connais le cd de ce fameux remède?
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Parce qu'en hm, ton groupe est super lent du coup, comme tous les boss ont besoin que l'on puisse "charger" leur animations, le fait de mettre du temps à descendre en dessous de x% fait que tu peux les voir.
En nm le boss a beaucoup moins de vie, le laser vient donc plus tôt, ton processeur n'a pas eu le temps de "charger" cette animation c'est pourquoi tu ne peux pas la voir.Sinon je ne sais pas en quel configuration du jeu tu joues, mais dans les options "vidéo" il y a un scroll "Effect distance details" ( je n'ai pas le nom précis ni en anglais ni en français). Met le au maximum, tu y verras peut-être une différence. Je n'ai pas un pc super optimisé mais je n'ai jamais eu de soucis pour voir des animations
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Temps de travail du "Game designer GF" : 4h/semaine(mardi), payer le smic de l'allemagne, la vie est belle quand même :p
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marrant marrant
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Donc ils envoient des patchs qu'ils ont implantés dans leur jeu completement bugué pour qu'au final ceux à qui ils les vendent récolte les mêmes bugs? c'quoi la logique là-dedans? Plus ya de bugs plus c'est cher? Et bizzarement NA ne reçoit pas ces bugs?
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comme le dit Starry, la maj sur le brawler peut très bien arriver d'ici peu (si t'en est qu'ils respectent un peu le joueur) , si GF met 2 employés sur la maj interface et 10 sur le brawler/donjon, il est normal que la maj interface prends du temps.
Après reste à savoir si oui ou non ils se foutent des joueurs, ça va vite se voir de toute façon, si la maj arrive au US et qu'une semaine après ici elle n'est toujous pas sorti, ça va râler sur le forum comme jamais.Ps : Une mise à jour du club Tera serait un bon apport commerciale pour eux, un semblant de celui de KTera faire revenir une bonne partie des Ex-premiums en premium.
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La perfection en ce qui concerne le guide d'une classe : https://sites.google.com/site/yoshasstuff/sorcerer-guide
Fait par Yosha le meilleur sorcier vu jusqu'a ce jourEdit : Trop lent

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Je dirais même une personne de type qualitatif. Ou simplement changer de Dir. Commercial ou engager des consultants qui puissent lui expliquer comment marche le business en Europe. :p
(A prendre à la rigolade)
Sinon Club Tera, mettre le même que KTera qui pour lui, donne réelement "envy" (ahah) de se le procurer.