Posts by Zoliea

    Ist ja nicht so das Viod Pulse 1000 Mana? pro cast kostet und man selbst nach 3 - 4 reset doof rumschaut wo das mana ist :D

    600 Mana mit glyphe, aber einfach mal Skozas Video ein paar Seiten vorher anschauen, mit dem Sorc bei der Queen. Der hat immer genug Mana um die neuen Void resets zu casten.

    Mal ein simples Gedankenspiel warum Critrate>>>Kraft ist und der build von Lucari einfach nur sinnlos ist... :whistling:


    Dabei wird davon ausgegangen das es 2 Spieler gibt, die jeweils 100 mal einen Skill, der immer den gleichen Schaden verursacht, einsetzen und danach den Gesamtschaden vergleichen. Außerdem wissen wir das der Critmulti von hinten in Tera 7,5-8 ist, heißt crits werden mit dem Faktor 8 verstärkt.
    Spieler1 spielt fullcrit (300-350 critrate) und hat bei diesem Versuch eine Critchance von 45%. Sein Skill den er benutzt macht dabei immer 100k dmg.
    Sein Gesamtschaden beträgt also:
    100000*8*45+100000*55=41,5mio


    Spieler2 spielt fullpower und möchte nun wissen wieviel mehr Kraft er benötigt um bei diesem Vergleich auch 41,5mio Schaden zu fahren. Da er allerdings keine Critrate hat, crittet er mit seinen 100 Skills nur in 15% der Fälle, ebenfalls mit einem 8er multi.
    Sein Gesamtschaden wäre also:
    {gesuchter Schaden x}*8*15+{gesuchter Schaden x}*85=41,5mio


    Wenn man das auflöst kommt man auf einen benötigten Schaden von ungefähr 200k, heißt eine Verdopplung des Grundschadens, der white hits. Nun kann man ausrechnen wieviel Kraft benötigt werden um eine Schadenssteigerung von 100% zu erreichen:
    1 Kraft gibt in Tera je nach vorhandener Gesamtkraft 0,3-0,5% Extraschaden, nehmen wir mal die Mitte 1Kraft=0,4%. Damit bräuchte also Spieler2 allein schon 100/0,4=250 mehr Kraft als Spieler1, nur um mit seinem Schaden gleichzuziehen, ein Wert der im normalen Instanzalltag wohl nicht zu erreichen ist.


    Ist zwar nur eine einfacher Vergleich aber vom Grundgedanken her kann man wohl verstehen wie groß der Vorteil von Crits in tera ist...


    Mal wieder zurück zu den Buffs die in ktera erschienen sind:
    Im erschienenen Focus Talent System gibt es beim Void Pulse eine nette Zeile mit
    'upon successful hit, x(lvl 1 : 6)% chance to reset cooldown'
    leider gibt es noch keine Angaben dazu wie hoch die Resetchance auf max lvl ist, aber wenn die sich so im Bereich von 30-40% befindet dürfte das schon richtig Spaß machen im PvE ^^ Kann auf jedenfall ein enormer Buff werden.

    Hallo...ich bin Sorc auf Hasmina und wollte auch mal meine Gedanken zu den Changes teilen ;)


    Also erstmal zu der Diskussion Melee - Ranged Sorc:
    Im jetzigen TSHM content ist es schon ziemlich komfortabel auf Melee range zu stehen, da der Drache und Valona sich doch schon einige Male drehen und man so Backtime verliert, da ist es einfach von Vorteil schnell mit Backstep/Port und Frostsprung sich neu zu positionieren.
    Außerdem wird max dmg wirklich nur erreicht wenn man 3-4 Flame pillars pro Flinkheitsschub einbaut, je nach Crits liegt der Skill bei mir auf einer Höhe mit Nova/Void was dmg betrifft...von den lächerlichen MP-Kosten für einen Sorc Skill mal abgesehen.


    Aber...für den nächsten Content im Kampf gegen den 'Stuhl des Todes' (...) im neuen 5er HM wird es wohl eh egal sein ob man nun hinten/seitlich/melee oder range steht da der Boss sowieso seine feste Position hat und sich nichtmal dreht. :pillepalle:


    Nun zu den 'Balance Changes':
    Ich hab gestern mal fix die Dmg-Änderungen in meine Rota übertragen (die bei stehenden Bossen zB TSHM Kuma von 100-80% machbar ist) und dabei kam das hier raus

    wie man sieht...am Schaden pro Runde Flinkheitsschub wird sich nichts ändern :crazy: also wird man einfach versuchen müssen neue Rotationen herauszufinden, Yoshas Ansatz Hailstorm auf CD zu casten ist da schon ein guter Anfang. Weitere Ideen meinerseits wären, CD-reduce von Overchannel zu glyphen, wodurch man alle 6sek buffen könnte und damit 2 Fireblasts und 2 Void Pulses mit 25% extra dmg raushauen kann. Oder die Powerlink Glyphe von painblast wieder rauszukramen und 3 Flaming Barrages mit 25% extra dmg zu casten :D . Also es gibt definitiv noch Möglichkeiten was aus den Änderungen zu machen. Overall wird es wohl ein 5-10% dmg buff sein, die neuen zusätzlichen Critrate sachen schon einbezogen...ist okay denk ich mal.


    Aber wie immer gilt: Alles nur Spekulationen da wir hier auch wieder von einem EU-Release in 6+ Monaten sprechen. ^^