Posts by Zoliea

    Hat der Ninja btw eine? xD

    Na was denkst du denn :thumbsup:



    Fire Avalanche II - 폭염술
    Level Learn 58 | 300, 300, 400 Chakra Cost | 8,049, 12,161, 20,134 Base DMG | 3 Mins Cooldown | 1.2 Secs Cast Time
    Engulf your weapon with flames as you spin and rush in front of you in a blaze dealing large amounts of damage and can be used up to 3 consecutive times. Each hit of this skill has a high chance of knocking down your targets. You will not go through monsters when using this attack. The first consecutive attack will cost 300 Chakra and you have 10 seconds to use the second attack before going on cooldown. The second consecutive attack will cost 300 Chakra and you have 5 seconds to use the third attack before going on cooldown. Lastly the third attack cost 400 Chakra and the skill will finally go on cooldown.


    (4) Glyph of Power - Increase Skill damage by 20%.


    (4) Glyph of Power - Increase Skill damage by 25%.


    (6) Glyph of Carving - Increases crit chance by x2.
    (5) Glyph of Carving - Increases crit chance by x3.


    Das genialste an der neuen Aura mit integrierten Kraftbuff ist, dass er dann mit Energiesterne gleichzeitig wirken kann. Doppel-Heal/Support Gruppen werden dann richtig was rausholen können an Damage und sind gefühlt unzerstörbar durch die Heals.


    Ist falsch.


    • Titanic Wrath skill will be removed.
      • The Titanic Wrath
        buff that increases power and attack speed will disappear when Priest's
        Energy Stars is active. Titanic Wrath's effect will automatically come
        back once Energy Star's effect is over. This will not affect the crit
        factor buff if Energy Stars is used.

    Die Aura wird zwar nur einen Buff Platz belegen, allerdings aus 2 Komponenten bestehen.

    Meine Vermutung wäre jetzt gewesen, dass durch die Spiel Engine einfach alle Plätze für Buffs/debuffs 'belegt' sind. Im tower und mit doppel heal kommen ja nochmal paar Buffs durch Heart Potion, Mystic auren etc. dazu. Könnte mir vorstellen das bei einem Slayer, der zeitweise 4-5 zusätzliche powerlinks laufen hat, das Spiel einfach 'Platz schaffen' muss in der Buffleiste.


    Vorschlag wäre, dass ihr mal mit weniger Buffs lauft und das dann testet. Als erstes zum Beispiel die Priester buffs aufs Minimum reduzieren (nur power, konsti, hp-reg) und dann schauen was passiert.

    Schaut her: Berserker ist viel zu OP, hat Redstrike outdps'ed.

    Viel interessanter an dem highscore- Run war damals, dass sie diesen Bersi anschließend mit Backcrit- setup und Tankstance als Tank bei Darkan verwendet haben und er damit den DD-Warri out-dpsed hat.
    Bersi Tank+Warri DD war pre-Brawler Patch damit sogar effektiver als Warri Tank+ DD, was die übliche Spielweise war, hat allerdings kaum jemand (?) gespielt.

    Vicious


    Da geht noch ne Ecke mehr als 400-500k. So 700k und leicht drüber sollten mit ner starken Gruppe und Full-Buffed durchaus im Bereich des Möglichen liegen, ggf. noch Doppel-Supp dazu.

    Kann ich bestätigen. :D Theoretisch könnte man auch noch den 'passiven' Zusatzdamage von Guardian Shout zum Lancer DPS dazurechnen. Nach den ganzen balance Patches wird das schon wieder passen. :thumbup:

    Zu den kommenden Sorc Changes:


    Sorcerer

    • Magma Bomb: Base damage increased by 20%. Version XI base damage from 2365 to 2838.
    • Ice Needle: Base damage increased by 20%. Version X base damage from 1724 to 2068.
    • Flame Pillar: Base damage reduced by 40%. Version XI base damage from 2534 to 1521.
    • Overchannel:
      The increased damage will only apply to the next following skill:
      Fireblast, Nova, Void Pulse, and Flaming Barrage.
    • Hailstorm: Base damage increased by 20% however PvP damage is left the same. Version IV base damage from 8614 to 10337.
    • Void Pulse: Base damage increased by 10% however PvP damage is left the same. Version VI base damage from 6158 to 6774.
    • Nova: Base damage increased by 10% however PvP damage is left the same. Version I base damage from 5245 to 5770.
    • Fireblast: Base damage remains the same however PvP damage will decrease by 10%.
    • Nerve Exhaustion: The silence effect will disappear against players that take damage or is knocked down.
    • Time Gyre: Cooldown increased from 20 to 35 seconds.
    • Time Gyre: Casting has been increased from instant cast time to .3 seconds.
    • Burning Breath: Glyph of Hinder that places a reduced healing debuff has been toned down from 50% to 30%.
    • Burning Breath: Glyph of Hinder glyph points reduced from 4 to 2.
    • Lightning
      Trap: Stun duration against players will become 2/3 of the duration aka
      reduced from 6 to 4 seconds. It's still 6 seconds against monsters.
    • Lightning Trap: Increase the stun success rate on monsters.

    Credits an Yosha


    Die werden wohl gepatcht wenn der hardmode von Insel kommt und etwas später wird es noch eine Glyphe geben die dem Feuerstoß 20% critchance extra gibt. Insgesamt wird der Sorc also im PvE Bereich gebufft und im PvP geschwächt.

    Naja es ist einfach wieder das gleiche Problem wie letztes Jahr, als der lvl65 Content released wurde. Da gab es im Januar zuerst Schlund+Orca NM mit dem man sich bis Mitte März langweilen musste, weil dann erst der Rest dazu kam, mit Orca HM+Air NM+Air HM in einem Paket. In Korea gab es zu der Zeit aber auch schon einen Split in 4 Wochen Abständen.
    Der Zeitriss Content wurde in Korea ebenso in Abständen released, während es bei uns alle Instanzen in einem Patch gab, warum auch immer...


    Schade das sich heute Nacht mein Club verlängert hat...sonst hätte ich den wohl erstmal wieder auf Eis gelegt.


    edit: oh, da war pvpfanatic wohl 2min schneller :whistling:

    Soweit schonmal alles richtig was bisher geschrieben wurde.


    Was jedoch noch wichtig ist, dass man auf seine Waffe keine Critrate rollt, weder die +18 overline, noch die +14 underline. Die +14 sind vielleicht zurzeit noch spielbar, aber spätestens ab dem Insel Hardmode Patch und den Class-Changes rolled man underline 7,2% Cooldownreduzierung. Mit perfekten rolls kommst du so auf ca 50+220 Critrate unbuffed.
    Inklusive Glyphe, Mystiker und evtl Brosche kommt man so auf Critwerte von 350-450, was overall, je nach Critresistenz, 45%-50% Critchance entspricht.

    :D

    Dann siehst du defintiv die falschen Brawler :D
    Hier auf Hasmina laufen 2 Brawler rum die sehr bekannte Lancer waren, und machen mit dem Brawler sachen das glaubst du nicht. Von wegen Sinnlos draufhauen. Die Brawler die du kennst sollten mal vernünftig Glyphen :D

    brawler 1,5mio dps von vorne und die DDs mit 900k-1mio von hinten war schon ziemlich deprimierend, ja. :D Bei ungefähr gleichem Gearstand.

    Joa mal hier weitermachen, waren ja auch recht normale konstruktive Fragen im anderen Thread ;)

    sehe ich das richtig wenn ich also die blaue Glyphe aktiviere kann ich die grüne dann nicht mehr mit dazu nehmen ? :confused: ok kann ich verstehn wäre ja voll op wenn ich alle meine Krit Glyphen aktivieren könnte :lol: :lol:

    Nicht ganz, wenn du eine blaue Glyphe bekommst überschreibt diese die bereits vorhandene Grüne. Das ist direkt zu vergleichen mit dem jetzigen System, wenn du eine graue durch eine grüne Glyphe aus z. B. Sabex ersetzst. Die Blauen sind einfach eine weitere Seltenheitsstufe mit zusätzlichen Effekten/Punkte- Reduzierungen.

    Das Video zeigt aber auch die optimalsten Bedingungen die ein DD haben kann. Fullbuffed+25% Upper floor buffs+mystic/priest Party+ max konsti debuff. Interessant wäre da das Archer PoV zu, der dürfte auch seine 10-12mio crits raushauen mit dazu entsprechender DPS. Trotzdem natürlich mit 7:30min eine Top Zeit.
    In einem normalen chilligen Instanz run dürfte der dmg wohl mindestens nur halb so hoch sein, vllt sogar noch niedriger. Klar, Brawler wird verdammt stark werden, allerdings find ich nicht, dass DDs dadurch ihre 'Daseinsberechtigung' verlieren. :whistling:

    Hallo


    Meiner Gruppe ist es jetzt zum zweiten Mal schon passiert das unser 'Stamm'- Chatchannel nach der Serverwartung resettet/gelöscht wurde. Das ist ein Feature seit dem letzten Patch das es Spielern ermöglicht eigene Chats zu eröffnen mit beliebig vielen Membern etc, für die, die es noch nicht kannten. :)


    Im Grunde kein schwerwiegender Bug, ist nur nervig, dass wir halt jede Woche den Channel neu erstellen müssen, wäre also nett wenns gefixt werden würde. :hail:

    Natürlich ist jede Klasse auf Krits angewiesen, allerdings keine so sehr wie der Bersi.

    :rofl:


    Ich muss ja schon die ganze Zeit schmunzeln wie die Bersis sich hier über die crit Streuung ihres double crit chance Thunderstrikes aufregen.




    Beide runs mit critrolle, cd pot und jeweils max. 350-400 critrate.

    Dann hat es ja nur 3 Riesen Patchwellen gedauert bis alles wieder einigermaßen balanced ist :thumbsup:
    Jetzt nur noch den knackigen Content nachschieben für den man die krassen Buffs der letzten Monate auch braucht. 8o

    Ich auch, soweit Ich weiß wird overchannel nurnoch mit paar Skills funktionieren, d.h. Eisfeld stört nicht mehr, eher dmg buff

    Das ist richtig, der change führt auch dazu, dass man als 5. stat auf seiner Vm waffe cooldown reduction rollen kann. Außerdem kann man dann endlich auch die Glyphe für hailstorm cd reduce glyphen.



    Einen DD Vergleich kann man zurzeit in Korea nur sehr schwer einschätzen, da Bluehole gerade fast wöchentlich neue random 'Balance' Patches für Klasse xyz released, wenn das mal nachgelassen hat kann man auch wieder aussagen darüber treffen.


    In EU ist es zurzeit wie bereits geschrieben wurde
    Reaper-Gunner-Warrior und danach der Rest

    Da haben wir doch dann die Ursache... ich lege alles offen und werde hier vom feinsten "unter die Lupe genommen", während ihr null von euch schreibt. :D

    Na wenn du meinst...dann hier halt mal ein normaler Air Hm Run mit critrolle und geheimmittel, der krieger hatte wohl etwas wenig critluck.



    Unser Tank ist da irgendwie rausgebuggt, aber der Rest passt. :whistling:


    Es ist nunmal wirklich so das man Manainfusion nicht mehr benutzt seit dem Zeitriss Patch. Priest sup, eigener Manacharge, die unzerstörbaren Nivote und ab und zu mal ein 10er manapot reichen komplett aus.