Posts by Zoliea


    Bei 0:25 castet der Sorc da das neue Ultimate was aktiviert wird wenn man während Mana Boost 3x Fusion stacks aufbaut...


    3,5mio noncrit :thumbsup: ...also wieder mal kein 100% critchance skill für Sorc, heißt wohl das man weiter den RNG god anbeten wird. :hail:
    Das Ding wird zwar ohne Casttime ausgeführt, aber die Kugel explodiert erst nach 2sek, heißt der Boss darf sich in der Zeit nicht wegbewegen. :rolleyes:

    Schon wieder Kezzel. Hatten wir den nicht während dem VM5-Content erst?




    Vermutlich kommt VM9 gleich mit dazu, genügend Dungeons dafür gibt's ja. :crazy:


    Fulminar hatte sich zwar gut verkleidet, war vom Basismodell aber auch ein Kezzel ;)



    Das sieht auf den ersten Blick nach dem hier aus:



    Also die Modelle und damit Angriffmuster sind wohl recyclet, mal schauen, wie die Donuts...äääh...Mechaniken dann werden. :thumbup:

    Torpedoattake = Lightning Strike (aka Magma Bomb). ;(


    Pls ;( ;( ;( .


    Die deutsche Lokalisation muss man mittlerweile einfach als riesengroßes meme hinnehmen, dann ist das ganze immerhin ein bißchen witzig. :|


    In den Dungeon Vorschauseiten wurde auch einfach der alte Link zu Kaprima copy&pasted, inklusive dem t6 loot der damals gedropped ist.

    Ich könnte mir vorstellen, dass das einfach ein Buff ist, der beim leveln und grinden gegen normal Mobs/vllt noch Bams passiv random sich aktiviert und ähnlich wie die Buff Kugel der daily bams auf der Insel der Dämmerung funktioniert.


    Ansonsten wirds wohl Zeit das teabag macro umzuschreiben, damit man vor burst phasen den proc per aufmounten triggern kann. 8o

    Hab mal irgendwas gelesen das gewissen skill die BL Effekt haben anfangs schlechter sind als angezeigt und erst später stärker werden. Anscheinend bezieht sich das nur auf gewisse Skills und nicht auf alle BL Skills


    jaaa so teilweise sag ich mal... mir war gerade langweilig und habe random einen Bam angehauen mit 100% hp und 120 stamina und das kam dabei raus:


    Skill---------------'real dmg'-----'base dmg tooltip'----'base dmg 100% boss hp'
    Flaming barrage---186811--------3595----------------3595----(0%)
    Void Pulse---------246406-------6774----------------4741----(-30%)
    Nova--------------239246-------5770----------------4604----(-20%)
    Fireblast-----------370431-------8933----------------7128----(-20%)


    wie man sehen kann, gibt es auf den ersten Blick einfach null Zusammenhang zwischen dem base dmg im tooltip und dem wirklichen dmg der beim boss ankommt und auf ewig langes testen hab ich erstmal keine Lust. Nur bluehole wird wohl wissen wie der base dmg zustande kommt. (oder auch nicht, weil bluehole :whistling: )


    Man sollte also wohl eher sagen das der Dmg zuwachs durch bloodlust auf den wert aufgerechnet wird, den man bei 100% Boss hp theoretisch sieht.


    Korrektur... :whistling:


    Bosslife
    100.0%----------100,00% Base Dmg


    90.0%-99.9%----114,29%


    80.0%-89.9%----119,28%


    70.0%-79.9%----124,29%


    60.0%-69.9%----129,29%


    50.0%-59.9%----134,29%


    40.0%-49.9%----139,29%


    30.0%-39.9%----142,86%


    20.0%-29.9%----147,86%


    10.0%-19.9%----152,86%


    0.0%-9.9%------157,86%


    heißt in den letzten ~10% bossfight ist der basedmg um ~57% erhöht. Mittelwert daraus zu bilden ist schwierig, da unterschiedliche burstphasen o.ä. den dmg increase verändern, overall dürften es aber knapp 20% dmg nerf auf thunderbolt sein dadurch.

    Gibt übrigens seit dem Patch (vielleicht auch davor?) einen neuen Bug :whistling:
    Ein random Spieler in der Gruppe ist für den Endboss einfach nicht existent, wenn es den Tank erwischt kann er keine Aggro aufbauen, wenn der Heiler den Bug hat kann er keinen Rezz ancasten um den Doppelkreis auf sich zu ziehen und generell ist dieser Spieler permanent outfight :thumbsup:

    Die Rufmünzen aus den Vorhutquests wurden verdoppelt, genauso wie die Kosten für die MWA Kiste und die Baum Rolle, dadurch hat sich vom Kostenverhältnis her nichts geändert, außer das die Niveotkosten wieder normal sind. Das Event zurzeit ist nur ein kleiner Bonus.


    Hier in den Patchnotes zu finden:


    The following change is
    intended to reduce overall price of crystals, glyph tokens and other
    items in the Vanguard Initiative Merchants:

    • Doubled amount of credits received from all daily quests
    • Doubled amount of credits needed for Teleport Scroll: Premium-only Area & Masterwork Alkahest Box

    Ich glaube mein Fluch ist gebrochen, gestern meine VM7 mit 9k MWA von 12 auf 15 gebracht :D

    Genau pünktlich zum Class Balance Patch, GZ :thumbup:


    Zum Topic:
    Wenn ich mich in Highwatch so umschaue und den Anteil an +15 Waffen sehe, oder wieviele Ninjas zum Release sofort VM6+15 Waffen hatten, dann ist das System in seiner jetzigen Form schon fair.

    TeraRU hat den Aces Wild Patch ja schon den wir jetzt bekommen werden und da stand in den Bugfixes, dass der Warp Barrier Bug behoben wird. Ich hoffe jetzt einfach mal das Korea da einfach nochmal bißchen nachgefixt hat, weil das fehlenden Mana schon ziemlich nervt.

    Die Itemnamen vom neuen VM7 gear sind im deutschen Clienten wohl auch einfach nur die alten VM1 Namen mit einem 'Rachsüchtig' davor, während es im englischen Clienten eigene Namen dafür gibt, könnten also auch nachbearbeitet werden.

    Kann den Bug bestätigen, im combatlog wird auch nicht mehr der absorbierte Damage angezeigt.
    Wird hoffentlich schneller gefixt als der Hailstorm Bug zu Airship Zeiten.

    Um das kurz zusammenzufassen - nach 5 Contents (VM2 - VM6), wo die Rezepte tatsächlich im Grunde genommen das geringste Problem waren, hat man es tatsächlich so gemacht wie zu VM1-Zeiten - man muss jedes Rezept einzeln droppen. Ob ich das gut finde, weiß ich selbst noch nicht. Kommt auf die Instanzen an, in denen das droppt.

    Ich bin mir zurzeit unsicher ob es überhaupt noch genug Spieler auf den deutschen Servern gibt, um genug Rezepte zu droppen. Oder das Pulver Material für die neuen Broschen.

    Hallo,


    wir sind für den jetzt kommenden Content auf der Suche nach einer Gruppe, die mit uns den die neuen Hardmodes laufen möchte.


    Wir sind


    Zoliea (Sorc): VM5+15 weapon
    Felilou (Priest): VM6+15 weapon und chest


    Wir haben im letzten content mehrmals Tower22 gecleared und laufen auch täglich Insel HM. Für die neuen Instanzen wünschen wir uns einfach eine Gruppe, damit man nicht stundenlang im LFG rumhängt und die Suche länger dauert als der eigentliche Run.


    Ob es eine bestehende Gruppe gibt, der wir joinen könnten, oder etwas Neues aufgebaut wird, kann man dann in eventuellen Testruns feststellen.


    Bei Interesse könnt ihr uns gerne hier im Forum oder ingame anschreiben.

    Ich glaube das Problem ist noch nicht so ganz klar geworden...


    Es geht darum, dass man die Instanz betritt und den Boss mit guter Performance (60-80fps) startet und ab einem gewissen Zeitpunkt es einfach auf 1-2fps runtergeht. Gestern war es bei ABHM z.B. beim ersten Boss ab 65% bis ca. 25% unspielbar und bei Krakatox ab dem zweiten Schild. Unsere komplette Gruppe hatte das gleiche Problem auf Nachfrage.