Dito @Kon & Scruffer.
Man kann sich's zur Not ja künstlich schwer machen. Aggro-Kristalle raus, Aggro-Glyphen raus (soviel DPS wie möglich) und dann kann man ja immernoch selbst nen Eklipse einwerfen. Irgendwann muss doch dann nen Punkt erreicht sein, an dem man wieder die Aggro verlieren kann oder? 
Es ist sogar jetzt schon möglich, unter solchen Umständen keine Aggro zu verlieren - auch bei guten DDs. Zumindest beim Warri, was wohl an der Defstance liegt. Hängt natürlich auch davon ab, wie gut oder schlecht die DDs und das eigene Gear sind, aber in der Regel erzeugt man mehr Aggro als nötig, was mit dem Patch nur noch einfacher wird. Mit einem Lancer hab ich es noch nicht probiert, daher sag ich zu diesen nichts.
Zugegebenermaßen hängt dies aber auch vom Boss ab, Darkan HM z.B. erlaubt weniger DPS vom Tank aus als z.B. die AINM Medusa oder Valona, ergo muss mehr Aggro im Gear sein bzw. mehr auf Skills mit Aggromod gespielt werden.
Eine Theorie wie Aggro momentan funktionieren soll ist die "Pizza-" bzw. Kuchendiagramm-Theorie, nach der alle Spieler in einer Gruppe pro Zeit jeweils einen Anteil an Aggro haben, der von ihrem Schaden abhängt. Ist ein DD weit besser als die anderen, erzeugt er in der Zeit einen größeren Anteil Aggro als die anderen, und übersteigt dieser Anteil den Anteil an Aggro den der Tank hat (welcher durch Aggromodifizierer etc. zusätzliche Aggro durch Dmg fährt sowie Skills mit festem Aggrogain hat), gibt's den Aggroswitch. Die Theorie würde erklären warum ein schwächer gegearter Tank, der jedoch gut spielt und viele Skills mit Aggromodifizierern nutzt, in der Lage ist Aggro gegen weit besser gegearte DDs zu halten... oder warum der ein und der selbe Tank mit einer Gruppenkonstellation gegen den ein und den selben DD Aggro hält, aber bei einer anderen die Aggro an diesen verliert, obwohl sich außer der Gruppe nichts verändert hat.
Letztendlich ist die sicherste und einfachste Methode - derzeit - full Aggro. Auf DPS als Tank zu gehen geht in Richtung Min-Maxing, ist aber natürlich das effizienteste für die Gruppe, solange die Aggro beim Tank ist.
Aber egal, nun zum Thema.
Quote
1.)Würdet ihr den Brawler bei Release spielen, wenn ja warum? Und dann als Twink oder neuer Main?
2.) Würdet ihr den Brawler bevorzugt als DD oder Tank spielen, und mit welcher Begründung?
Ich für meinen Teil halte wenig von dem Brawler und werde wahrscheinlich auch keinen Spielen, weder im PvP noch PvE. Ich bin eher daran interessiert, wie sich Warri-und Zerkertanks (gibt es die überhaupt?
) noch halten werden. Ehrlichgesagt sehe ich nämlich, dass gerade Warri-Tanks mit den neuen möglichen Kristallsetups garnicht mal so weit hinter einem Brawler stehen werden was DPS angeht, zumindest wenn man die Buffs die obendrauf durch einen perfect Block kommen vernachlässigt. Sicher wird ein Brawler allgemein mehr DPS haben und auch höhere Schadensspitzen raushauen, aber ich glaube nicht, dass der Unterschied dann so gewaltig ausfallen wird, wie angenommen.
Kurz und knapp wird jedem Tank erlaubt mehr auf DPS zu gehen bzw. mehr und mehr Aggro zu vernachlässigen. Heißt das, was derzeit Min-Maxing ist, wird später Gang und Gebe, und Tanken an sich, leider, auch langweiliger. Der Frontcrit-Kristall spornt ja regelrecht dazu an, als Tank auf Critrate und DPS zu gehen... auf wieviel Aggro man aber wirklich verzichten kann, wird man noch sehen.