Posts by Assazinchen

    Schade dass man leider weder Ingame noch im Forum großartig die Ehre hatte sich kennenzulernen. Vielleicht bin ich auch einfach zu spät dran, wer weiß.


    Aber nicht nur vom Hörensagen, sondern auch von deinen Videos wusste man, mit was für einem Tank man es zu tun hatte - nämlich einem der sich nicht nur durch seine Rassenwahl hervorhob. Mich selbst haben deine Videos in der Zeit wo ich noch auf Killian eine Lancerin hatte sehr viel inspiriert, besonders was Positioning angeht. Noch dazu die sehr gute Musik, die nebenher lief. Kurz gesagt einer von den sehr wenigen Top-Lancern die über alle Server verstreut sind.


    Sicher dass du nicht doch zu DS2 wieder reinschauen willst? Irgendwer muss es ja clearen. :whistling:


    Nun denn, viel Spaß und viel Glück auf deinen weiteren Wegen.


    Und natürlich nicht zu vergessen: "Amani stolz! Amani Einigkeit!"

    ...


    Die neue Kumaszuflucht. :dash:


    Also, es ist ein neuer 8v8 BG mit unterschiedlichen Typen von Tanks und geht so wie man das erkennt wohl um Kills ähnlich dem Gridiron. Durch die Tanks ist klar dass der Battleground equalised ist... Aber selbstverständlich dürfen Oneshot-Bomben nicht fehlen. :rofl:  
    Was kommt als nächstes, Bomben in Skyring und Canyon? Lächerlich.


    Was ich mich dennoch frage ist, ob die unterschiedlichen Typen Tanks (falls es einen Heilertank gibt) Random am Start / nach jedem Tod zugewiesen werden oder aber von der Klasse abhängig sind. Wenn letzteres der Fall ist könnte es im späteren Verlauf zu Problemen mit der Wartezeit kommen.


    Trotzdem schade dass BHS das richtige PvP - also Skyring, insbesondere 3s Premade und Canyon (auch wenn dieser vor dem Change meilenweit besser war) so über den Haufen wirft. Gridiron/Kriegssturm ist ja auch bald equalised. Da stell ich mir die Frage, wozu noch PvP Gear im Spiel.


    P.S.: Hollywoodproduktion-Explosionseffekte, die ab 0:42 beginnen. Das ist ja schon echt auf Michael Bay-Level. :rofl:


    zu dem Zeitpunkt kam auch das Awakening System.

    Erstens das und zweitens ein Levelcapincrease.


    Das einzige alte Gear was in FoA irgendwie mithielt war VM 3(.5) bzw. REHM mit guten Stats, aber spätestens ab FoA HM Gear war die Waffe auch nutzlos.


    In der PvPszene hat man die höheren Stats aber gemerkt. Vor FoA ging es auch im PvP klar, bei dem Mid-Tier Set zu bleiben, VM3 PvP war Luxus. Jetzt ist es für Endgame PvP ja schon Pflicht, VM zu haben.


    Finds halt merkwürdig.


    Vm3 zu VM4 war ein gewaltiger Sprung und auch VM4 zu VM5 war nicht ohne. Jetzt auf einmal werden zwei VM Stufen einander praktisch gleich gesetzt. ?(


    Muss ja nicht schlecht sein, es ist halt nur eine Anomalie in ihrem gewohnten Verhalten.

    Nunja, wie gesagt, Awakening/Apex Nerf. Dies wurde speziell für das PvP gemacht damit das HM Gear und VM wieder näher beieinander sind und keine so große Differenz besteht, derzeit ist ja eine +15 Waffe schon nahezu Pflicht für PvP. Als Nebeneffekt ist dafür auch das alte VM Set stärker im Vergleich. Außerdem, wie Soaria schon sagte, war VM6 bei Release einfach zu stark verglichen zu VM5. Deshalb wurde es gebufft.


    Naja, vielleicht macht es die BGs aktiver, vielleicht auch nicht.


    Mit VM6 gibt es nur noch 1 Set, du rollst es entweder auf PVE oder PVP.

    This.


    Mit dem nächstem Patch wird es auch nur zwei neue Gearsets geben - nämlich das neue HM und VM6. Als neues "NM Gear" wird dann Schisma dienen. Bei jedem neuem Gearteil sind sowohl PvE als auch PvPstats drauf, wie damals auf VM1.


    Die genauen Materialien die benötigt werden kannst du hier ablesen:
    http://zephya.wix.com/tera#!visionmaker-vi/c188v


    Also in anderen Worten, PvEler kommen an alle Mats, PvPler allerhöchstens an 3 von 5. Den Rest muss man durch PvE holen.


    Allgemein rate ich aber sowieso davon ab VM6 zu bauen, gerade wenn man VM5 schon hat und plant dieses zu Apexen. VM5+15 ist nicht viel schlechter als VM6+15 da der Boost von Apex bei VM6 vom Faktor ~0,13 auf ~0,03 generft ist.


    Zusätzlich bekommen die VM5 Brust und Waffe noch einige zusätzliche Overlinestats womit die Differenz nochmal kleiner wird.


    Quote

    Omg......




    Eins der besten sachen die BH seit langem raushaut !

    Ansichtssache. :rolleyes:
    Ich finde es im Prinzip zwar gut, da ich auch die Hoffnung habe dass so mehr Leute wieder PvP machen werden und gerade die, die von PvP zu PvE umgestiegen sind, eventuell wieder aktiv werden - allerdings halte ich es für Unsinn, dass man reine PvPler dazu zwingt, PvE zu machen, während ein reiner PvEler gewohnt nur seine Dungeons laufen muss.


    Ja gut, war zu Manaya Zeiten nicht anders. Aber zu den Zeiten gab es auch Bloodrave Gear, was unter Umständen gleichauf, wenn nicht minimal besser als VM1 im PvP war, abzüglich des VM Procs auf der Waffe.


    Aber gut, jedem seine Meinung.

    So wenig mich auch der Allianzcontent interessiert...


    Zitat Patchnotes, der Grund warum diese Items nicht mehr fallen gelassen werden...

    Quote

    Monster lassen nahezu keine Beute mehr fallen, wenn die Charakterstufe mindestens 10 Stufen höher ist als die des Monsters

    ...ist dieser. Die Bananenbäume, Nokteniumshards und Gorillas sind nämlich alle Level 30 (oder 33? Bin mir nicht mehr sicher).


    Ergo, kein Loot, und einzige Möglichkeit diese zu farmen ist mit einem Charakter unter Level 40 da hin zu gehen... was ja auch nicht umständlich ist dadurch dass alle paar Meter ein Lv 65er Monster wartet. :lol:


    @Assasinchen


    Dummerweise fällt mir spontan keine Klasse (gespielt von Jemandem der fähig ist) die nicht in der Lage ist sämtliche Fallen des Archers zu umgehen (wenn selbiger darin stehen bleibt), sei es durch range oder durch block/dodge und dem tollen ich hüpf halt rein und umgehe die Wirkung der Falle auf kosten eines knockdowns. :pillepalle:

    Ist mir bewusst, ich ging hier aber vom Standard-PvPler aus, und so einer weiß meist nicht, wie es geht. Mir ist bewusst dass jede Klasse eine Möglichkeit hat, die Fallen zu umgehen, aber ich vertief das jetzt mal nicht zu sehr. Fallen blocken geht schon lange nicht mehr. Wenn klappt es nur on cast - und selbst dann eigentlich fast nie, also bist du in denen bzw. auch mit denen, falls du sie Aggressiv auf deinen Gegner setzt und der nicht gerade Tenacity drin hat bzw. iframed, eigentlich immer sicher.


    Edit: Auch hier wieder von einem Durchschnittsspieler ausgehend... bei keinem gutem Spieler wird sowas klappen. Soviele gute PvPler haben aufgehört, demnach kann man grad keine allzu hohe Messlatte setzen :S.


    Was das hüpfen angeht... ist es einfach nur BM (Bad Manners, also schlechte Manieren) in Duellen - gerade auf Killian - und war es auch eine Zeitlang im Premade Skyring. Ist ungefähr damit vergleichbar als würdest du mit einem Combat Accelerator in irgendeinen BG gehen.


    Kurz und knapp aber noch eines - sich auf eine einzige feste Spielweise zu einigen bringt bei keiner Klasse was - wenn, dann nur gegen den Casual PvPler. Bei guten PvPlern ist man gezwungen entweder seine Spielweise sehr taktierend - also ständig ändernd und spontan zu halten, oder sich an ihre Spielweise anzupassen und die Lücken zu finden.

    So, bisher zähle ich einen inaktiven und zwei aktive pvpler, Aeq wird sich sicher auch noch hierzu gesellen. Dann haben wir schon eine stolze Zahl von 4. :doofy:

    Das traurige ist dass ich trotzdem mehr oder weniger zu SCHM und evtl. TSHM gezwungen bin, da du mit PvP kaum bis garnicht an Gold, MWA und sonstiges dergleichen kommst, gerade im Premade spürst du das wenn du an einem Abend dort einfach mal Noktenium wie sonst was rausballerst und nichts bekommst, um dies wieder reinzukriegen.


    Ach... und zum Thema MWA, von dem man Unsummen für +15 braucht (von meiner "geliebten" +13 Waffe will ich garnicht sprechen, die weigert sich ja nach wie vor +14 zu springen :love: )..., frage ich mich wie ein PvPler gerade bei den Quezeiten noch rein durch PvP effektiv an MWA kommen will.

    Ich spiel keine Archerin, kann aber was bezüglich Warris sagen... und gegen die meisten Warris wird es dir reichen auf Distanz zu bleiben, in deinen Fallen stehen zu bleiben und von dort aus Dmg zu machen, da die meisten eh nur auf Backstab spielen. Man braucht Backstab als Warri mMn nichtmal gegen Archer, selbst in der AStance nicht. Da aber gefühlt 99% der Warris nur so spielen, reicht es, auf Distanz Tenacity oben zu haben...


    Wenn du jedoch gegen einen guten Warri spielst, wird's nicht einfach, und du wirst viel am Boden liegen - und außer Retaliate und die zwei Iframes die ein guter Warri jedoch einfach umgehen kann, hast du keinen Schutz gegen KDs. Fakt ist, die CDR Glyphe bei Vergeltung und möglicherweise ein schützender Niveot sind sehr nützlich gegen Warri und Zerker.


    Allerdings sei auch gesagt, dass ich selbst z.B. seit dem VM5-Patch nicht mehr wirklich gegen gute Archer gespielt habe, gegen die mehr als ein simpler Backstab nötig war, sei es auf Killian oder auf sonst einem Server (was dem Umstand verschuldet ist, dass die meisten guten Archer sich aus dem PvP zurückgezogen oder aufgehört haben).

    Und damit OT:


    PvP Rip seit 2013 Equalized System.
    Kein Wunder, dass Aktivität abgenommen hat.
    Wenn ichs vertiefen würde, wär's OT.


    Zumal es öffentlich zu posten ja i-wie sinnlos wäre und alles 1:1 von "unerfahrenen Spielern" übernommen wird ohne Sinn und Logik dahinter zu verinnerlichen.

    Sehe ich persönlich genau so. Seit der Einführung von Soloque Skyring und der Korsarenfestung nahm die Aktivität im Canyon und Premade irgendwie ab... wie kommt das nur? 8o


    Etwas was häufig damit im Zusammenhang steht (und was ich persönlich nicht nachvollziehen kann) ist Geheule von PvPlern (die oft auf PvE umgestiegen sind), weil ihnen alles zuviel Grind seie. So etwas war aber auch nur von VM3 zu VM4 (und demnach einem Levelcap-Increase) wirklich erforderlich... Wer letzten Patch VM4 gefarmt hat, braucht nicht zwingend VM5, und mit VM5 PvP auf VM6 umzusteigen bringt genau genommen garnichts, da VM5 PvP ohnehin noch gebufft wird. Non Equalised PvP ist derzeit eigentlich ausgeglichen wie sonst nie - wenn man von +15 wegschaut. Aber solange Leute wegen solchen Sachen rumheulen bezweifel ich auch dass die BGs aktiver werden.


    Bin gespannt ob zumindest Canyon etwas aktiver wird, wenn mit VM6 das gemixte Gear rauskommt, wobei dank der Änderung, mit der Canyon nun mehr auf Kills ausgelegt ist, eh alles wieder anders ist.

    https://espeitr.wordpress.com/…st-october-class-balance/


    Und wieder einige Changes, kleine, aber interessante Changes. Jetzt hab ich erst Recht keine Gründe mehr im PvP AStance zu spielen. :love:


    Brawler wird also vom eigenem Damageoutput her generfed und stattdessen sein Endurancedebuff leicht verstärkt.


    Nun denn, ich bin gespannt, wie sich Berserker- und Warritanks jetzt halten werden. Wenn jetzt die Defstance beim Warri nochmal soviel mehr Aggro geben soll, kann man sich doch gleich noch eine Eklipse für maximalen Disrespect gegen die DDs reinknallen... Ich bezweifel zumindest, dass ein gut gespielter Warri noch irgendwie Aggrogear brauchen wird.


    Daweil sollen noch Changes für Priester und Mystiker im November kommen... mal sehen, vielleicht kommt endlich mal eine PvP-Klassenbalance für den Mystiker? Wär mal Zeit.

    So inaktiv ist Canyon auch nicht. Zugegeben ja, Soloque ist derzeit aktiver, aber man kriegt im Canyon ab 20-23 Uhr immer wieder eine Entry.


    Allerdings es ist verständlich, warum die Aktivität nachgelassen hat, gab gerade wieder eine richtig "lustige" Runde im Canyon. Beide Teams bestanden aus einer gleichen Anzahl an Soloquern wie Premade Quern sowie PvElern und PvPlern. Beide Teams hatten an sich gute Spieler. Allerdings hilft dies nicht, wenn das Matchmaking keine faire Klassenverteilung berücksichtigt. In dem Falle hier lag es an den Lancern, welche ja bekanntlich nicht die schwächsten im Canyon sind (Giga OP). Während das eine Team 4 Lancer hatte, blieb dem anderem... kein einziger.


    Demnach wird selbst bei eigentlich guten Spielern im Team ein Match schnell unausgeglichen. Im Moment ist es, vor allem wenn man vom PvE Server aus anmeldet, absolutes Glück, ob man in das Siegerteam kommt oder nicht, das letzte Match, wo ich wirklich sagen konnte, dass es knapp ausfiel, ist viele Monate her.


    Und solang das Problem der Que von PvEservern aus sowie das Problem der Klassenverteilung zwischen den Teams besteht, denke ich auch nicht, dass man in nächster Zeit ausgeglichene Matches sehen wird. Aktuell machen bei dem Matching selbst BGs wie Korsa oder Kriegssturm mehr Spaß...


    Trotz der Probleme (die wohl auch für eine Weile bleiben werden) interessiert mich, ob mit dem neuem Patch, bei dem PvP und PvEgear vereint werden, die Aktivität in den BGs auch wieder zunehmen wird. War ja nicht gerade für wenige ein Grund mit PvP aufzuhören.

    Dito @Kon & Scruffer.
    Man kann sich's zur Not ja künstlich schwer machen. Aggro-Kristalle raus, Aggro-Glyphen raus (soviel DPS wie möglich) und dann kann man ja immernoch selbst nen Eklipse einwerfen. Irgendwann muss doch dann nen Punkt erreicht sein, an dem man wieder die Aggro verlieren kann oder? :S

    Es ist sogar jetzt schon möglich, unter solchen Umständen keine Aggro zu verlieren - auch bei guten DDs. Zumindest beim Warri, was wohl an der Defstance liegt. Hängt natürlich auch davon ab, wie gut oder schlecht die DDs und das eigene Gear sind, aber in der Regel erzeugt man mehr Aggro als nötig, was mit dem Patch nur noch einfacher wird. Mit einem Lancer hab ich es noch nicht probiert, daher sag ich zu diesen nichts.


    Zugegebenermaßen hängt dies aber auch vom Boss ab, Darkan HM z.B. erlaubt weniger DPS vom Tank aus als z.B. die AINM Medusa oder Valona, ergo muss mehr Aggro im Gear sein bzw. mehr auf Skills mit Aggromod gespielt werden.


    Eine Theorie wie Aggro momentan funktionieren soll ist die "Pizza-" bzw. Kuchendiagramm-Theorie, nach der alle Spieler in einer Gruppe pro Zeit jeweils einen Anteil an Aggro haben, der von ihrem Schaden abhängt. Ist ein DD weit besser als die anderen, erzeugt er in der Zeit einen größeren Anteil Aggro als die anderen, und übersteigt dieser Anteil den Anteil an Aggro den der Tank hat (welcher durch Aggromodifizierer etc. zusätzliche Aggro durch Dmg fährt sowie Skills mit festem Aggrogain hat), gibt's den Aggroswitch. Die Theorie würde erklären warum ein schwächer gegearter Tank, der jedoch gut spielt und viele Skills mit Aggromodifizierern nutzt, in der Lage ist Aggro gegen weit besser gegearte DDs zu halten... oder warum der ein und der selbe Tank mit einer Gruppenkonstellation gegen den ein und den selben DD Aggro hält, aber bei einer anderen die Aggro an diesen verliert, obwohl sich außer der Gruppe nichts verändert hat.


    Letztendlich ist die sicherste und einfachste Methode - derzeit - full Aggro. Auf DPS als Tank zu gehen geht in Richtung Min-Maxing, ist aber natürlich das effizienteste für die Gruppe, solange die Aggro beim Tank ist.


    Aber egal, nun zum Thema.

    Quote

    1.)Würdet ihr den Brawler bei Release spielen, wenn ja warum? Und dann als Twink oder neuer Main?




    2.) Würdet ihr den Brawler bevorzugt als DD oder Tank spielen, und mit welcher Begründung?


    Ich für meinen Teil halte wenig von dem Brawler und werde wahrscheinlich auch keinen Spielen, weder im PvP noch PvE. Ich bin eher daran interessiert, wie sich Warri-und Zerkertanks (gibt es die überhaupt? :whistling: ) noch halten werden. Ehrlichgesagt sehe ich nämlich, dass gerade Warri-Tanks mit den neuen möglichen Kristallsetups garnicht mal so weit hinter einem Brawler stehen werden was DPS angeht, zumindest wenn man die Buffs die obendrauf durch einen perfect Block kommen vernachlässigt. Sicher wird ein Brawler allgemein mehr DPS haben und auch höhere Schadensspitzen raushauen, aber ich glaube nicht, dass der Unterschied dann so gewaltig ausfallen wird, wie angenommen.


    Kurz und knapp wird jedem Tank erlaubt mehr auf DPS zu gehen bzw. mehr und mehr Aggro zu vernachlässigen. Heißt das, was derzeit Min-Maxing ist, wird später Gang und Gebe, und Tanken an sich, leider, auch langweiliger. Der Frontcrit-Kristall spornt ja regelrecht dazu an, als Tank auf Critrate und DPS zu gehen... auf wieviel Aggro man aber wirklich verzichten kann, wird man noch sehen.