Posts by Assazinchen

    Heyo,


    Ich hatte selber lange nur auf Killian gespielt, dann eine Zeit - wegen der zu der Zeit schlechten Community bedingt - nur auf Kaidun und seit einer längeren Zeit auf beiden Servern wieder.


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    Wie sieht es mit Gold verdienen auf Killian aus?


    Nicht wirklich anders als auf einem PvE Server. Wirklich Geld macht man halt nur durch Instanzen. Die Preise mancher Items weichen allerdings hier manchmal ab, einfach mal erkundigen gehen.


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    -Wird man beim "Lvln" immernoch geschlachtet und muss als Beginner "Channelhasche" spielen?


    Also das letzte Mal dass mich jemand beim Leveln versucht hat zu PKen war beim Ninja Patch, und das war ein anderer Ninja der versucht hatte (erfolglos) meinen Spot zu stehlen. 65er Lowie-Ganking ist nicht mehr so verbreitet, und selbst wenn, Channel wechseln hilft immer dagegen aus und löst das Problem meistens ganz.


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    Wie sieht die Community mitlerweile aus? Meine letzten Errinnerungen waren 65er die auf meiner Lv. 20 Leiche rumspringen und "nub" schreiben....


    Ja... da ist der Punkt. Ein Großteil von Killians Community besteht aus Trolls. Aber diese Lowieganker von denen du redest sind aktuell echt nicht mehr so oft vorzufinden. Und ich glaube es gibt auch einige Leute, die auch auf solche Ganker Jagd machen würden.


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    - Ist Killian mehr p2w als andere Server ( klingt komisch ich weiß :x )


    Wenn du vom Opeworld-PvP sprichst, ja, und es gibt auch durchaus einige mehr Elitisten, auch was das PvE anbetrifft. Es laufen einfach viel mehr Leute rum, die full +15 haben etc. etc... Jedoch gibt es ebenso auch mehr Casual-Spieler, auch wenn diese weniger auffallen. Insgesamt kann man sagen ja, allerdings hängt es auch davon ab, wie man es auslegt.


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    Gibt es nette Gilden ohne TS "Zwang"?


    Ich habe bis jetzt keine Gilde gesehen, die auf Teamspeak verzichtet, ich denke aber auch nicht, dass man überall direkt einen Zwang hat. Gerade bei einem internationalem Server, wo gegenseitige Sprachkenntnisse nicht immer gegeben sind, denke ich nicht, dass man hier nichts finden wird, zumal Killian ein sehr großer Server ist - im Vergleich zumindest.


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    - Mir ist klar das man auf Killian durch PvP nicht gerade Freunde findet * Vorstellung ist lustig : " Ui du hast mich gekillt lass mal adden xD * aber gibt es die Chance welche zu finden?


    Da würde ich sagen dass auch ein blindes Huhn mal ein Korn findet.


    Aber im Ernst, Killian ist ein sehr bevölkerungsreicher Server und ich glaube kaum, dass man nicht irgendwann Leute findet mit denen man sich versteht, ich meine spätestens wenn man in einer Gilde ist, ist man schon auf dem richtigen Weg. Sicherlich gibt es eine Menge Trolls und Leute, mit denen man nichts zu tun haben will, aber auf all diese Personen folgt immer mindestens eine sehr freundliche.


    Und deine Vorstellung ist garnicht mal so abwegig, es hängt davon ab wie man sich gibt. Ich selbst habe durch PvP und Duelle einige Bekanntschaften gemacht. Wirklich helfen tut es, wenn man bei Duellen sportlich bleibt, und auch Niederlagen gelassen nimmt, auch wenn sie wegen Dingen wie Desync passiert sind, die man nicht beeinflussen kann. Sicherlich gibt es Leute denen sowas egal ist... aber die kann man ja ausblenden.

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    Duelle und 1vs1 könnten sie ruhig raus nehmen das braucht kein Mensch.1vs1 bekommst in ego shootern.


    :rofl:


    Made my day. Warum sollte man 1v1 rausnehmen? Weil es mehr Skill erfordert als Gezerge mit einem Buffbar der bis zum Mond reicht, Anti-CC-Aura inklusive? Weil Mindgames dort sowie in 3v3 wichtig sind?


    Weil Alli PvP einfach nur Zerg ist und sich Leute daran aufgeilen wenn sie jemanden mit ner Anti-stun combo zu 10 umhaun. Sieht man doch Prima an mein längeren Video wo ich 6 Leute einfach nur 9m(waren sogar mehr, habe erst nach 4-5m angefangen aufzunehmen) rumkite und die mich trotz anti stun/kd aura nicht töten können obwohl ich GARNIX hatte und sie dann mit ihren ausreden kommen wie "Läufts ja nur weg" - was soll man denn machen wenn man die Gegner nicht KD/stunnen kann?(mal davon abgesehen dass es halt 4+ waren) LOL - Die sollten mal 3v3 Premade anmelden und perma verrecken damit sie wissen wo sie stehen.


    Wer Ally PvP macht auf PvE Servern = Der King vom Server - so siehts für mich aus.


    This, einfach nur this. Das sieht man leider besonders auf PvE-Servern. Die Leute, die sich als PvPler bezeichnen, aber nur Allianz machen - sorry dass ich das sagen muss - waren im Vergleich zu denen, die wirklich aktiv BGs machen geschweige denn dem durchschnittlichen Killian-Spieler einfach ein Witz. Selbst wenn ich mir noch drei Content altes Gear anziehe, wird jede Duellanfrage abgelehnt. Hm... Wenn ich mal Kaidun als Beispiel nehme, kenne ich nur zwei PvPler, die man überhaupt als gut bezeichnen kann. Und was ist mit denen? Beide hassen die Allianz wie die Pest. Beide wünschten sich, dass Skyring Solo und Premade besser belohnt wären, als es jetzt der Fall ist. Und durch die Umstände spielt der eine mittlerweile garnicht mehr, der andere ist größtenteils auf PvE umgestiegen. Und das ist eine legitime Beschwerde, anders als das was ihr da von euch gebt.


    Seht es mal so, ihr bekommt einen Ersatz. Vielleicht spricht dieser Ersatz ja sogar mehr Leute an. Was bekommen aber die restlichen PvPler, die lieber das Smallscale PvP und 3v3 mögen? An der Stelle übrigends, nur ein sehr kleiner Bruchteil auf Killian mag den Allianzcontent. Die meisten mögen entweder die Battlegrounds an sich oder nur das Small-Scale-PvP.


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    Zitat von »Soeasy«
    Wer Ally PvP macht auf PvE Servern = Der King vom Server - so siehts für mich aus.


    Das ist ja mal ein richtig tolles Argument.


    Und den Rest seines Textes - sowie die Texte von Lemma etc. - liest du dir nicht durch? Kannst du deine - pardon, aber es ist die Wahrheit - ignorante Attitüde mal sein lassen, wenn du schon mit anderen diskutierst und den Allianzcontent schönreden willst?


    Reduzieren wir es mal wirklich nur auf das PvP, heißt Situationen wie man sie im Video von Soeasy sieht. Schlüssel, was weiß ich noch, sind mir hier vollkommen egal, da man das genausogut zu PvE zuordnen könnte, gerade dann, wenn man es zur PvE-Zeit macht. In dem Kontext beschreibt Soeasy die Situation eben wie sie ist, das ist Fakt.

    PvPler, die wirklich BGs, 1v1 etc. machen, die es wirklich des Spaßes halber genießen wollen usw., PvPler die sich messen wollen - Leute wie mich, Soeasy und viele andere auch - nervt es, dass Leute sich bei einem Content der wenig mit dem wenigem richtigem PvP was TERA hat zu tun hat einbilden, wie er schon korrekt erwähnt, "Kings" zu sein. Uns stört es, dass Leute, die im 3v3 nichts gebacken bekämen dennoch besser belohnt werden als wirklich gute PvPler. Glaub mir, keiner von uns mag MassenPvP-BGs, Kumas war auch nur ein Spaß-BG der letzten Endes in ein Draw-Fest ausgeartet ist. Außer Canyon ist MassenPvP einfach kein großer Spaßfaktor in TERA, vor allem als Meleeklasse nicht (na gut, Brawler/Ninja mal ausgenommen).


    Da bleibt jedoch die Frage... hast du jemals 3v3 gemacht? Wenn ja wüsstest du, wie unfassbar gut TERA im 3v3 gebalanced ist, und dass es mittlerweile sogar in Premade, wo das Gear NICHT equalised ist, sehr gebalanced ist - natürlich unter der Vorraussetzung, dass man ein gewisses Maß an Gear hat. Hier ist Taktik und Skill entscheidend, jeder einzelne CC der trifft, jeder Skill den man dodged, jede Combo die man trifft kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage entscheiden. Nicht wie in der Allianz wo es heißt Masse statt Klasse, Quantität vor Qualität, Buffleiste vor Skill und so weiter.


    So etwas sollte belohnt werden, und nicht PvP, das im Prinzip aus nichts weiter als Gezerge, Consumables und Unsichtbarkeit besteht.


    Ihr könnt beim Allicontent optional sogar den PvP-Part komplett umgehen und werdet trotzdem belohnt. Die Leute, die hingegen nur Skyring machen kriegen ein paar Credits und verlieren das Noc, was sie dort einsetzen. In anderen Worten, wir bezahlen dafür, dass wir das beste PvP was TERA zu bieten hat miterleben können. Ich sehe nicht, dass PvEler das tun müssen (DS2 free buffs etc.).


    P.S.: Ich finde es aufgrund der obengenannten Gründe zwar gut, dass der Content entfernt wird, aber habe nirgendwo einen Aufruf gestartet, dass man diesen entfernen soll. Und wie bereits gesagt, es kommt ein Ersatz. Im Gegenzug habe ich jedoch Allianz-"PvPler" erlebt, die tatsächlich für die Abschaffung von Skyring waren.


    Ich für meinen Teil bin fertig mit diesem Thema. Genießt den Allianzcontent, solange er noch da ist. Jedem das seine.

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    Allianz entfernt (RiP True PvP)


    Queue 3v3 Premade!


    Endlich. Ich freue mich persönlich schon auf die Tränen der Allianzhelden, die sich als PvPler bezeichnen und nie ein BG betreten haben. Aber im Ernst jetzt, der Content war eh so überflüssig veraltet, es wurde mal Zeit dass frische Luft kommt. Wobei ich immer noch dafür bin, dass man PK auf allen Servern freigibt, wie es original auch vorgesehen ist.


    Was ich besonders feiere ist aber sowieso "No Edge sharing" bei den Warris. Das plus die angekündigten Dstance Changes und ich schätze ich kann meinen Warri wieder auf Tank rollen. :lol:
    Bin mal echt gespannt, was da passieren wird.


    UI-Change sollte auch einiges an Stabilität und FPS verschaffen. Wenn sie jetzt noch Desync fixen würden und den PvPlern bessere Belohnungen bieten würden... Sicherlich ist dieses Imperator-Gear was man beim GvG-Content kriegt was schönes, aber erstmal wissen ob das überhaupt tradeable ist - und vor allem, wie oft man es bekommt.


    @up: Ich bezweifle dass wir VM8 demnächst sehen.

    Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber soweit ich weiß, sollte auf KTERA der Allianzcontent nach und nach ausgedünnt werden, zumal er eh hoffnungslos veraltet ist. Da unser Patch nun sehr an KTERA angelehnt ist, denke ich dass dies deswegen auch so ähnlich übernommen worden ist. Man muss natürlich bedenken, dass es auf KTera keine "PvE-Server" gibt. Heißt, überall ist PK möglich. Trotzdem, seien wir mal ehrlich... mit fairem PvP hat dieser Schrott-Content nichts zu tun, ich finde es nur zu gut, falls er entfernt werden sollte. Gerade die Anti-CC Aura und die Invi-Pots sind ziemlich lächerlich und die Schlachten bei denen die besseren Consumables entscheidend sind ebenfalls.


    Auch ist das Gold bzw. die anderen Belohnungen für den Aufwand den man reinsteckt es eigentlich absolut nicht wert. In der selben Zeit macht man mit anderen Methoden, sei es PvP oder PvE, weitaus mehr Gold als man es jemals durch die Alli machen wird.


    Nichtsdestotrotz besteht die Möglichkeit dass dies auch einfach nur ein Fehler ist, auch wenn ich ehrlichgesagt nicht darauf hoffe. Aber dazu müsste man auf eine Antwort eines Teammitgliedes hoffen.

    Ist der in NA mit drin? Ich gehe davon aus, dass wir identische Instanzen bekommen.



    NA bekommt ihn nächste Woche, wurde so gemacht, damit die Leute sich erstmal auf das Leveln des Ninjas konzentrieren können. Ich halte es aber nicht für abwegig, dass wir direkt den HM bekommen werden.


    Was die Patchnotes angeht, so schön es doch ist, dass neuer Content kommt, finde ich einiges sehr schade, hauptsächlich die Entfernung von SCHM, das Entfernen der Feedstock Zerlegung über T8 und dass wir nicht schon weitere Classbalance-Changes bekommen. Außerdem haben wir ebenfalls keinen der neuen BGs die es schon auf KTera gibt bekommen...


    Zunächst SCHM, obwohl die Ini dann seit 3 Contents outdated wäre, ist es immer noch eine Ini die man wenn man gerade mal nichts zu tun hatte gern gelaufen ist um ein bisschen MWA nebenbei zu farmen. Aber was soll's, da die Ini keine storymäßige Relevanz hat, gab es wohl auch keinen Grund, sie zu behalten, anders als MCNM, auch wenn dieses totgenerfed wurde.


    Was das Feedstock-Problem angeht, Ich glaube zwar, dass wir durch Inis und Vanguards immer noch genug Feedstock haben werden, allerdings wird diese zusätzliche Quelle von Feedstock, die dann weg sein wird, sich später bemerkbar machen.


    Dann die Classchanges... ein Teil dieser Changes kam noch, bevor der Ninja-Patch überhaupt rauskam. Was war so schwer daran, diese noch in unserem jetzigen Content zu bringen? Aber naja, immerhin etwas. Trotzdem hätte ich mich persönlich ja sehr über die Blockstack-Changes vom Lancer sowie die Warri Critchance Glyphe auf Blade Draw gefreut, aber die kommen wohl erst später. Was soll's...


    Wirklich wütend gemacht hat mich der Change mit dem EQ Gear, welcher vor allem in 3v3 Solo bemerkbar sein wird. Keine Stunreduction. :rofl:  
    Oh, wundervoll! Backstabheroes for the win! Als sind manche Klassen in 3v3 Solo nicht ohnehin schon benachteiligt, während andere im Vorteil sind. Naja, wenn man SoloQue kaputt machen will, bitteschön. Ich glaube kaum, dass Premade deswegen aktiver werden würde.


    Was den Change mit CS angeht, ich finde dass diese auch von den Lowlevels lebt. Und nur weil manche PvPler sich zu elitär fühlen, um auch mal Lowlevels oder unerfahrene Leute im Team zu haben, wird CS jetzt für eben diese Lowlevels auch außer Frage stehen. Also bleibt am Ende für Lowlevels kein BG mehr, welches sie betreten können.
    Naja, andererseits geht das Leveln auf 65 schnell. Nichtsdestotrotz hatte man durch Korsa im Low-Bereich schon vorher einen guten Einblick bekommen in das, was einen im PvP-Endgame erwartet. Wobei das bei den toten BGs (*hust* Premade *hust*) das wohl wahrscheinlich eh nicht sehr relevant gewesen wäre.

    Nun nochmal kurz zu dem Killian Thema:

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    Sind eh hauptsächlich Killians, die so denken. Auf Hasmina gibt es ja noch kaum brauchbare Leute, ist alles nach Killian ausgewandert und die Hasmina Lv65er melden vermutlich auch nur deswegen nicht an, weil sie von den Killians vernichtet werden.


    Ich habe sehr sehr lange Zeit auf Killian gespielt bevor ich mich entschied (größtenteils wegen der toxischen Community dort) auf Kaidun zu mainen und kann sagen dass das einzige, was anders ist, die Anzahl der Spieler ist. Der Anteil der guten PvPler verglichen zu der gesamten Spielerzahl ist genau der selbe. Wer sich auch nur ein bisschen mit PvP befasst kann genausoviel reißen wie jeder durchschnittliche Killianspieler. Auch jetzt hab ich noch einen +12 Tensus Warri dort... und wenn ich dann erlebe wie Leute die dann teilweise full +15 haben wenig bis garnichts gegen den gebacken kriegen... naja.


    Man kann es oder man kann es nicht.


    Es stimmt jedoch, dass durch das fehlende PvP auf diesen Servern immer mehr Leute auswandern oder sich dort Twinks ziehen.

    Heya,


    was Ladys Empfehlung zur Stamm angeht, kann ich nur beipflichten. PvEmäßig wirst du da wunderbar bedient sein, sie sind alle ambitionierte und fähige Leute mit denen ich ebenfalls schon zusammen gespielt hab.


    PvP ist auf Kaidun generell ein kompliziertes Thema. Es gibt zwar einige Gilden in dem Bereich, diese machen jedoch nur Allianz-"PvP" (ich... kann mich nicht dazu überwinden, das als PvP aufzuzählen...), hauptsächlich Panic, Sentinels of Sanity und The Darknet. Zu 3v3 oder Canyon traut sich hier eigentlich keiner, mit einigen wenigen Ausnahmen. Korsa wird hin und wieder gelaufen. Der Server hat leider auch wenn überhaupt nur eine Handvoll PvPler, die wirklich herausragend gut sind. :wacko:


    Generell das PvP hier betreffend, solltest du bei:
    Mir,
    Hisona,
    Rayjin,
    Nô_Idea den besten Rat finden falls da noch Fragen bestehen.


    Liebe Grüße

    Vorsicht, der Mystic ist schwach! :love:


    Aber im Ernst jetzt, ich bin mit allen dreien bereits irgendwie irgendwas gelaufen (unter anderem Tower 16+, nur mit Telegram noch nicht), und kann aus Erfahrung sagen dass sie alle ihre Klasse sicher und gut beherrschen und auch persönlich eine sehr angenehme Gesellschaft sind.


    Wer die Anforderungen erfüllen kann, wird sich richtig wohl fühlen!


    Grüße

    rumspringen hilft situationsweise dagegen


    Ist aber im 1v1 verpöhnt - auf Killian zumindest. Seh ich meinen Gegner springen werf ich unverzüglich Deadly Gamble an, da war's das bei mir mit dem Fairplay.



    Ich weiß nicht ob das schon geschrieben wurde aber ich finde Das Meucheln vom Krieger viel zu op ist es sollte Lieber wie das vom Slayer sein.
    Ich wurde schon sehr oft mit tensus +15 nur durch einmal meucheln getötet oder mindestens 80% meiens Lebens wurden nur durch einmal meucheln abgezogen (natürlich mit der Combo danach) da es fast ein undogebarer Skill ist finde ich gehört er generft.


    Wir haben ingame schonmal darüber geredet. :D
    Das Problem ist eher dass viele Warris ohne Meucheln im PvP nichts gebacken kriegen. Also ja, sie besiegen mit ihrer Backstabhero Taktik ruhig mal im 1v1 was... ist ja auch nicht gerade die Herausforderung. Sieh dir aber mal an wie diese Warris die dich dann im 1v1 damit besiegen im 3v3 - auf das TERA nunmal gebalanced ist, und das ist Fakt - nichts reißen werden. Es gehört ein bisschen Mindgaming dazu, du musst erahnen können, wann dein Gegner Backstab nutzen könnte. Sobald er es tut, und du es erfolgreich dodged, bist du erstmal 20 Sekunden sicher.


    Dennoch hätte ich gegen deinen Änderungsvorschlag nichts, wenn man Staggering Counter wieder im Dstance verfügbar macht und die Dauer im 1 Sekunde erhöht. Muss aber an der Stelle sagen dass meine Meinung extrem voreingenommen ist, da ich Backstab einfach aus Prinzip ungerne im Duell nutze - weil der Skill, wenn er trifft, gamechanging ist, und kein großes Risiko mitbringt, falls man desynced / nicht trifft - was Duelle uninteressant macht.


    Die auf so eine Änderung folgenden Probleme jedoch sind dann wie Warri im MassenPvP jemanden rausholen und einzeln eliminieren soll, und die Folgen, die das im 3v3 dann hat. Also im Endeffekt... behalte ich diese Version des Backstabs doch lieber und nutz ihn dafür lieber ungerne in Duellen, als einen der mir dann wenn es darauf ankommt - im 3v3 - nichts bringt.


    Freu dich eher darauf, dass die Warribuffs, die bald kommen, doch nicht auf's PvP angewendet werden. Was da auf KTERA im 3v3 abging mit Lancern die an 6 Furor-Sensen starben, bei 100% Life vor der Backstab-combo, war schon mehr als grenzwertig.


    Naja, das ist kein Warri PvP-Balance Thread.


    Da es hier um Klassenbalance in der Zukunft geht, und um alle Klassen und nicht nur Warris, würde ich doch mal gerne fragen was man so von den geplanten Änderungen auf KTera hält.


    Nachlesen kann man die auf essentialmana.


    Gerade Sorc, Warri und Lancer Buffs klingen sehr interessant. Warri und Sorc kriegen auf ihren relevanten Skills double Critchance Glyphen, Lancer kriegt einen Buff auf Adrenaline Shout welcher den Dmg der Gruppe und ihn selbst bufft. Da Brawler ja auch noch generfed wird, bin ich gespannt darauf zu sehen wie Lancer und auch Tank-Warri sich gegen den Brawler behaupten werden. Zumal noch gesagt wurde, dass weitere Anpassungen für Warritanks geplant sind. Klingt auf jeden Fall interessant.


    Eure Meinungen?

    Servus!


    Da ich dann nun doch mehr oder weniger Glück mit meiner VM6-Waffe hatte, und ich meine alte Waffe nun nicht mehr wirklich benötige, stehen meine alten VM5 Schwerter zum Verkauf.


    Die Schwerter haben Standard DPS Rolls (Enrage x2, Behind, Flat, CDR), sind 3% MW und haben eine 3er Krit-Gravur drauf.


    Was ich mir dafür vorstelle?


    ~100k + eure Rolle.


    Für (Preis-)Verhandlungen bin ich über PN im Forum oder ingame unter dem ersten und dritten Namen in meiner Signatur erreichbar.
    Servertransfer meinerseits ist ausgeschlossen.


    Grüße

    Wie kommt ihr drauf, dass MCHM wiederkehren würde? Nirgendwo steht irgendwas, was dies confirmed.
    Im Video ist nichtmal eine Mechanik der alten Nightmare Manaya zu sehen, sondern nur, dass ein bisschen an ihr geautohitted wird. Auch das Wallpaper im Hintergrund spricht mehr für eine Werbung für einen Star-Wars Abklatsch als für MCHM. ;)


    Das ist einfach nur eine Promo für die neuen Plasma Weaponskins, welche augenscheinlich im jetzigen Lv 60 MCNM gefilmt wurde.


    So sieht es für mich jedenfalls aus, denn mal ehrlich, was wäre der Sinn, MCHM wieder einzufügen, wenn alle Bosse sowieso im DS sind. Der einzige Unterschied wäre, dass man die nervige Cocoonphase wieder hätte.


    Vielleicht irre ich mich auch, aber ich halte es einfach für sehr unwahrscheinlich, dass dies eine Promo für MCHM ist.

    Verschiebt euren belanglosen Circlejerk doch bitte in den Ingamechat, oder sonst irgendwo hin, aber nicht in diesen Thread. Ich denke nicht dass ich die einzige bin die es nicht interessiert. Und nein, ich nehm hier keinen in Schutz. Es ist nur nervig 2 Seiten nichts produktives, sondern nur Trashtalk zu lesen.


    Kehrt zum Thema zurück oder lasst das Posten einfach ganz sein, danke.


    On Topic:


    Sicher ist die Chance auf VM6 was tolles, aber das grundlegende Problem ist, dass man kaum Käufer finden wird, weil man VM6 ohnehin schon nun dank Tower 1-15 und FI ziemlich hinterhergeschmissen bekommt. Demnach wenig Nachfrage, und wenig Nachfrage ist wiederrum niedrigerer Preis, den man dann noch wie schon korrekt erwähnt auf 5 Leute aufteilen muss, wenn's denn mal droppt. So rentabel ist's dann doch nicht, da bringt es mehr mit einer Gruppe die konsistent Meldita clearen kann, bis Ebene 20 zu gehen und dann den Löwen zu verkaufen, da dieser immerhin ein garantierter Drop ist.


    Und im Zuge dessen sehe ich weitere Belohnungen wie möglicherweise ein neues Mount auf 22, alte Cosmetics (Terassen-Helm, alte Waffenskins), Craftingdesigns (insbesondere für Heavens Elixir), oder größere Mengen MWA als durchaus möglich und angemessen. Und nun bitte kein Geheule von wegen "aber dann hat jeder den Helm/das Nexusmount/ und und und, und der/die/das soll besonders sein", eben nicht. Selbst wenn DS2 nun deutlich einfacher verglichen zu DS1 ist, wird auch nicht jede Gruppe Manaya clearen. Für diejenigen die es schaffen, ist es durchaus gerechtfertigt, sie dementsprechend mit Items zu belohnen, die es nirgendwo sonst mehr gibt.


    Insbesondere wenn man den Aufwand + die benötigten Consumables beim Falle eines Todes miteinrechnet bringt Tower 22 momentan nicht wirklich das raus, was man eigentlich reinsteckt, gerade dann wenn man Pech hat.


    Auch schön wäre ein Titel für die Leute, die es generell geschafft haben DS2 zu clearen (oder wenn nicht das, dann 10x, dann kann man auch zwischen denen unterscheiden die sich durchcarrien lassen und nicht, ich bezweifel dass jemand das über 10 Runs mitmacht).

    Finde ich persönlich garnicht mal so schlecht, da durch das Talentsystem - insbesondere den Retaliate Reset - PvP auf KTERA etwas in die Lächerlichkeit gezogen wurde. Zudem haben da so viele Leute einfach nur afked bzw. sind online geblieben um Erfahrung für dieses zu sammeln... was doch auf Dauer irgendwie auch etwas blöd ist.


    Wobei ich nicht dagegensprechen würde, wenn sie es doch einführen - allerdings dann bitte ohne diese RNG-Procs und Retaliate Reset, einfach generell besser balanced, damit es nicht im PvP zu stark eingreift.


    Was Slayer angeht, welche davon am meisten profitiert hätten... mein Beileid. Wenn aber schon sowas nicht eingeführt wird, kann man vielleicht herauskitzeln, dass die etwas stärkere Buffs da lassen als die die derzeit geplant sind.


    @VP:
    Bersi kriegt aber mehr Critchance und Overcharge DMG Increase auf TS/Cyclone :rolleyes:

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    Wenn man im Allianz Bereich neu ist


    Allianz hat mit richtigem PvP ungefähr null zu tun und dass du dich nicht wehren kannst liegt meist eher daran dass du keine Antistun oder keine Consumables im Wert von 2k Gold intus hast. Für sowas braucht man kein Tensus, gerade auf einem PvE Server wie Kaidun nicht, wo die einzigen nennenswerten PvPler sowieso nichts von AlliPvP halten.


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    Jedoch ohne Tensus ist Fast kein PVP möglich


    KK Gear reicht und ist je nach Klasse sogar besser als +13 Tensus. Beispiel Gunner.


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    Tensus ist Stärker wie Starfall im PVP !!!!!


    :huh:
    Nein, ist es nicht! Außer du vergleichst +12 Starfall mit +15 Tensus. Starfall ist lediglich für Brawler und Lancer useless, da overline ein Aggrostat drauf ist, der im PvP bekanntlich nichts bringt. Bei DD-Klassen sind es immer noch ca 4,5% mehr Damage bzw. deutlich mehr wenn du es nur +12 lässt. Roll es halt auf PvP um...


    Demnach, bau dir lieber Starfall, hast du mehr von, gerade auf einem PvE Server.


    Aber mal zum Thema, ich stimme auch zu dass Infernoerze etwas schwer zu ergattern sind und sehe eine Erhöhung der Dropmenge in BRNM/HM bzw. Einführung der Erze im BC/KS Shop nicht gerade als schlechte Ideen. Wenn, dann sollen aber beide Alternativen implementiert werden, da Erze auch noch für Lucid benötigt werden, und es demnach auch PvEler geben wird, die versuchen wollen, an diese zu kommen.


    Jedoch wird mit nächstem Patch schon ein wenig hierzu umgesetzt.
    Mit der neuen Insel der Dämmerung kommt eine neue Möglichkeit Infernoerz zu farmen, nämlich indem man die Token, die man dort bekommt, gegen diese eintauscht.

    Warum überhaupt so ein Drama um nichts... wirklich. Lasst doch die Leute im Endeffekt so spielen wie sie möchten. Ich schließe mich demnach auch B4ion und DomM an, Aspd und Enrage sind overline beide Viable, CDR ebenfalls. Es hängt einfach davon ab wie man spielt und bei CDR zusätzlich, was für einen Ping man hat.


    Ich persönlich würde zwar Atkspeed auch meiden, aber das ist meine persönliche Sache. Derzeit spiel ich Double CDR, aber nur, weil mir der Spielstil besser gefällt/mehr Spaß macht (und selten ist), weil ich es liebe, rumzuexperimentieren, und mein Ping ohnehin extrem gering ist, zudem ist es in den neuen Inis aufgrund der Enragemechaniken durchaus nützlich. In Sachen Tower würde ich auch zu Enrage overline umrollen, jedoch denke ich nicht dass man mit CDR massive Abstriche macht, gerade wenn man tryharded und dann Charging -> BDx3 into PB into Scythe ohne Cooldown spammen kann... aber naja. Die Bosse dort sind ja auch nicht mehr Perma Enraged. Was Krit/Power Verhältnis angeht, spiel ich momentan einfach full crit (double Critschmuck + Gravuren), da mein Warri derzeit nur PvP und nicht PvE-Main ist, und es mir demnach eigentlich egal sein kann. Beim Tryharden geh ich auf Power/Crit mix., wobei ich mal spaßeshalber gern double Power Schmuck ausprobieren will, wenn die Uptime auf Deadly eh ~50% ist und man mit einem Mysti eigentlich genug Krit hat :lol: .


    Aber zum Thema.
    Und gleich vorweg gesagt, Underlinestats. Hier gibt es keine Optionen. Diese sollten wie korrekterweise erwähnt immer Enrage > Behind > CDR > Flat sein.


    Nun zu Overline, erstmal Enrage.
    Wie bereits gesagt wurde haben Damage-Stats ebenfalls einen Diminishing Return, demnach sind es auch keine 10% Damage die man mehr macht, zudem wurde vergessen dass CDR selbst zwar keinen Burstdmg, aber erhöhten Sustained DPS gibt, da man in der Lage ist mehr Edge (und Edge ist ja auch Damage), insbesondere durch PB, zu stacken. Demnach fällt der Unterschied wesentlich kleiner aus.


    Trotzdem ist Enrage immer noch ein bemerkbarer Damageboost im Sinne, dass man mehr in Burstphasen fährt und generell höhere Schadensspitzen erreicht. Es hat jedoch keine Utility wie Aspd. und CDR.


    ASPD ist viable in Kämpfen in denen extrem viel gedodged werden muss (und dann auch nur mit einem CDR underline Roll in Verbindung), man kriegt mehr aus seiner Rota raus bevor man durch Dodges - in denen man 0 Dmg macht - diese unterbrechen muss. Auch werden durch Atkspeed Dodges generell effizienter, da sie schneller ausgeführt werden. Desweiteren wie korrekt erwähnt nützlichster Stat wenn man auch PvP machen will, auch wenn hier eher empfohlen ist sich eine seperate Waffe zu bauen.


    CDR ist ein komplizierter Stat, da es extrem Ping-abhängig ist, ob er nützlich ist oder nicht. In meinem Fall (extrem geringer Ping) bin ich gerade noch so in der Lage, meine Rota auszuführen und zu halten bevor sie on CD geht, ausgehend von 26 bzw. 28 Base Attackspeed. Besonders bei stationären Bossen wird's da ziemlich schwer, nicht in eine Lücke zu geraten. Schön ist jedoch, dass es für Randomgruppen bzw. längere Kämpfe einen konsistenteren Schaden halten kann.


    Was Power/Krit angeht, bin ich auch etwas zwiegespalten.


    Da man derzeit so viel Kraft durch Buffs kriegt, ist es halt fraglich ob sich noch lohnt so sehr auf Kraft zu gehen. Ich persönlich favorisiere Krit bis zu einem gewissen Punkt wo ich mir sicher sein kann, dass Sense (fast) immer krittet (nach Testen ist da mindestens 250 Gesamtcrit die Wohlfühlzone) und gehe dann auf Power. Wenn man sich anschaut, wieviel Schadensanteil Sense insgesamt hat, kann man aufgrund der Double Crit Chance Glyphe durchaus empfehlen etwas mehr auf Krit zu gehen. Jede nicht gecrittete Sense ist halt auch ein deutlicher Damageverlust. :rolleyes:


    Letzten Endes ist es jedem selber überlassen, solang man seine Klasse mit seinem Setup spielen kann.



    Also ich würde mal sagen wenn sich 2 Parteien streiten, dann freut sich der 3. und wir rollen einfach alle Kritrate overline und jeder ist zufrieden :lol: :lol: :lol:


    Made my day, du verdienst eine Medallie dafür. :rofl:

    Vicious
    Zum PvP. Generell ist Equalized das Beste wo gibt, da ALLE mit den gleichen Voraussetzungen ins Match gehen. Manche, Anwesende ausgeschlossen, kriegen halt ohne überlegenes Gear nix gebacken, klar das DIE das nich wollen. :P


    Kann ich so nicht stehen lassen.


    Equalised ist überhaupt einer der Hauptgründe warum PvP so stark am Aussterben ist, weil es nach und nach dem PvP den Belohnungsfaktor entzogen hat. Im letzten Patch hat man Tensus gefarmt, um damit Canyon, Kriegssturm und Premade (und diesen Müll der Allianz- aka Fullbuffed + Antistun + Invis-PvP genannt wird) zu laufen... aber wofür? Die Belohnungen für alle drei BGs sind verglichen zu dem was man aus PvE kriegt absolut lächerlich. Kriegssturm kommt vielleicht noch am nächsten dran wenn man permanent eine Top-Platzierung hinlegt, aber so wie der BG aufgebaut ist ist sowas auch nicht immer möglich.


    Wozu soll man sich noch generell PvPgear (wobei es bei VM6 sowieso kein richtiges PvPgear gibt) bauen, wenn man es eh nirgendwo anwendet? Mit nächstem Patch ist auch der Cluster-BG aka Kriegssturm equalised. Bleiben nur Canyon, das jetzt ebenfalls nicht mehr wie früher ist (da es nur noch um Kills geht) und kaum aufgeht, und 3v3 Premade, was nur dann aufgeht, wenn man sich abspricht. Es gibt keinen Grund, diese BGs zu laufen, außer alle 5 Runden Fraywind vielleicht mal 3 Ellion-Marken zu kriegen, oder in Premade sein Noc zu verballern.


    Wenn es zumindest eine Art Bloodrave 2 oder so gäbe, also ein Gear, für das es sich lohnt, PvP zu machen (da es entweder eine gute Alternative zu VM bietet oder generell im PvP stark/stärker als VM ist), oder zumindest Belohnungen die PvP-Exklusiv sind... wer weiß wie lebendig dann PvP wäre?


    Und was das Gear-carried Argument angeht... nur mal so, manche Klassen profitieren durch die Stats auf diesem mehr als andere vom Equalised Gear, man vergleiche Zerk mit Warrior. Wenn man zumindest Etchings (und nein, der Unterschied zwischen 2er und 3er ist nicht groß genug um hier von unequalised zu reden) und Stats, und nicht nur die Niveoten selbst aussuchen könnte, hätte ich absolut nichts dagegen - solang man nach wie vor in den Non-Equalised BGs gute Belohnungen parat hält.


    Mittlerweile kann man aber zugegebenermaßen eh nicht auf viel hoffen, da die meisten guten PvPler aufgehört haben.


    In dem Sinne denke ich auch nicht, dass BHS noch großartig der PvPszene entgegenkommen werden. Das sieht man auch schon an den Designs der neuen Battlegrounds.


    Was PvE angeht seh ich das nicht anders. TSHM und FIHM wurden ebenfalls als schwere Inis bezeichnet und waren bzw. sind dabei mit den meisten Casual-Gruppen problemlos machbar. Aber der Content ist noch lange nicht raus... wer weiß, vielleicht kommt ja doch ein Wunder. Lassen wir uns mal überraschen.

    Derzeit sind Gruppen mit einem Lancer einfach langsamer, egal was man tut.


    Der Support den ein Lancer bringt ist einfach kein Vergleich zu dem was ein Brawler momentan an Damage fährt, und Lancer selbst machen einfach zu wenig Schaden um überhaupt groß selbst was beizutragen. Trotzdem ist jede Ini die wir momentan haben mit einem Lancer machbar und für manchen evtl. auch angenehmer, je nachdem, welchen Spielstil man sich beim Tanken angeeignet hat, mir selbst z.B. macht Brawler nicht im geringsten Spaß.


    Mit den Patches, wo der eigentliche Endcontent, also FIHM und DS2, kommt, wird das ganze allerdings etwas anders aussehen.


    Mit dem FIHM Patch (den wir HOFFENTLICH getrennt von DS kriegen) bekommen Lancer einige starke Buffs, die wären:
    - ca. 80% DMG increase
    - Effekt von Wächterruf (30% BasePower + 91% BaseEndurance) wirkt nun auch auf den Lancer
    - zwei neue Chains für Federnder Angriff (Main DPS Skill)
    - Block während Rammbock
    - einfacheres/schnelleres Stacken des Buffs, den man für das erfolgreiche Blocken bekommt


    Das alles wird den Unterschied zusammen mit den Nerfs, die Brawler erhalten, größtenteils wieder angleichen. Jedoch wird ein Lancer niemals den Schaden eines Brawlers machen, jedoch immer vom Support stärker sein. Kann nur empfehlen dass man Wächterruf auf CDR glyphen sollte und mindestens einen, wenn nicht sogar zwei CDR Stats auf seiner Waffe für Maximale Uptime auf diesem haben sollte, vielleicht sogar mit doppelten energetischen Gravuren für mehr Atkspeed und noch mehr uptime. Das läuft sich darauf hinaus, dass man mit allen Buffs ca 70% der Zeit nochmal einen zweiten Powerbuff auf die gesamte Gruppe haut, was dann natürlich wieder bei 3 DDs den Unterschied den ein Brawler nach den Nerfs und Changes noch ausmacht wett macht. Zumal der Lancer selbst dann auch etwas mehr Damage macht.


    1.
    Hängt davon ab was du derzeit hast.


    Aktuell ist die Stärke des Gears wie folgt:
    Idoneal/Geeignet < Schisma < VM5 +12 = Dreadnought +12 < VM5 +13 < VM6 +12 < VM5 +15 < VM6 +15


    Je nachdem, wie sehr du auf Progress spielen willst, kannst du demnach dein Gear aufbauen. Ein weiterer Vorteil des neuen Gears ist, dass es noch PvP-Stats hat.


    2.
    Da gibt es keine Antwort per se, wichtig ist nur, dass du die wichtigen Stats auf deiner Waffe gerollt hast.
    Das wären auf Schisma/Dreadnought Overline Enrage, Underline Enrage, Behind und Cooldown.
    Auf VM5/6 Overline Enrage/Attackspeed, Underline Enrage, Behind, Overall, Cooldown.


    Außerdem hast du die Wahl zwischen Krit/Power Mix oder Full Krit auf deinem Gear.
    Entscheidest du dich für ersteres, geh auf ca +175-190 Kritrate (in aktiver Kampfstellung) und leg alles andere auf Kraft. Dies ist vor allem empfehlenswert, wenn du mit einem Mystiker läufst.


    Für Full Krit stackst du einfach Krit ohne Ende - das Ziel ist es, dass deine Sense immer krittet.


    Meiner Meinung nach ist zweiterer Build stärker, weil Sense gerade nachdem die Glyphe nun verstärkt wurde fast die Hälfte des Schadens eines Kriegers ausmacht, und dieser durch den Critbuild + seine Critchance Glyphe immer kritten kann. Krittest du mit dem Power-Setup auch nur einmal nicht, verlierst du den Schadensvorteil, den du durch die zusätzliche Kraft hättest.


    Außerdem ist Full Crit seitdem der Frontcrit-Kristall existiert auch zum Tanken sehr gut, daher eine gute Wahl wenn du DPSen und tanken willst.


    3.
    Hol dir zum Einstieg Schisma aus den Kanälen/Kellifans Herausforderung und anschließend Dreadnought aus Kellifan NM. Falls du dann noch besseres Gear willst, kannst du dir VM5/6 farmen.


    Schmuck besorgst du dir über Orca NM/HM sowie SCHM, TSHM, Kellifan HM, Insel NM.


    4.
    Mittlerweile brauchst du - außer wenn du keine Sensen nehmen kannst - kein unterschiedliches Glyphenset mehr beim Tanken und DPSen. Als Beispiel kannst du höchstens die Glyphe auf Kreuzparieren noch großartig mit reinnehmen, aber mittlerweile ist Aggromanagement kein Problem mehr.


    Wichtig ist, dass du folgendes unbedingt geglypht hast - unabhängig ob Tank oder DD, einzige Ausnahme steht oben.


    Klingenreißer - ALLES bis auf die MP Glyphe
    Sense - ALLES
    Angriffshieb -> ALLES bis auf MP Glyphe
    Tödliches Spiel -> ALLES
    Ausweichrolle -> ALLES bis auf die HP Glyphe
    Schlagregen -> Schaden


    Nun bleiben dir noch einige Punkte über, hier musst du dich selber entscheiden, was man glypht.


    Besorg dir, wenn möglich, mit den Desolarustoken die du kriegst die neuen Glyphenboxen, damit du weitere Punktkostenreduktionen sowie eine vebesserte Schadens-Glyphe für Sense bekommst.


    5.
    Deine zwei stärksten Damageskills sind Sense sowie Klingenreißer, welche bei optimalen Bedingungen beide ungefähr 35-45% deines Schadens ausmachen. Du solltest Klingenreißer so oft es geht verwenden, bis er nicht mehr resetted, und danach deine Filler-Skills (das wären Kämpferischer, Schlagregen, Giftklinge...) dazwischen hauen, bis es wieder up ist. Immer, wenn du bei 10 Furor bist, haust du Sense raus.


    Hier gilt zu bedenken, dass manche Skills vom Krieger deinen Furor aufbauen. Da sie somit Schaden für Sense generieren, sind diese Skills ebenfalls für einen Großteil deines Schadens verantwortlich. Als Beispiel kann Giftklinge genommen werden, die an und für sich nur sehr wenig Schaden macht, allerdings gerade mit Noktenium 2 Furor generiert, was genausoviel wie ein geglyphter Klingenreißer ist. Demnach steigt dort auch dessen Priorität.


    Tödliches Spiel solltest du am Start des Kampfes, und danach immer wenn er verfügbar ist, einsetzen, um den maximalen Nutzen aus dem Buff zu holen.


    Zuletzt noch ein Tipp:
    Krieger ist sehr von Rotationen abhängig. Experimentier rum, bis du eine flüssige Rotation findest, die du im Kampf auch praktisch umsetzen kannst. Während Tödliches Spiel aktiv ist, hast du wiederrum eine andere, verkürzte Rotation, da deine Abklingzeiten halbiert sind.


    mfg