Bin fündig geworden. Hier kann zu gemacht werden.
Nochmal ein Danke an euch alle für euer Lob!
Bin fündig geworden. Hier kann zu gemacht werden.
Nochmal ein Danke an euch alle für euer Lob!
*bump*
Bin nach wie vor auf der Suche.
An und für sich kann ich alles unterstreichen, ABER...
... anstatt T9 Spellbind gänzlich zu entfernen wäre ich dafür, dass man z.B. die Weekly-Vanguard-Belohnung bei T9 Spellbinds lässt, aber versechsfacht - der Grund ist das Conflate gear, welches extrem gebufft wird, aber immer noch Tier 9 bleibt.
Na gut, andererseits kriegt man eigentlich nach dem Patch in den Low-Level-Dungeons T9 Spellbinds so oder so hinterhergeschmissen, aber ist nur eine Idee. So könnte man sich immerhin aussuchen, ob man die Spellbinds direkt zu 100 T10 konvertiert oder sie auf T9 lässt und da benutzt.
Darüber hinaus sollte man darauf achten, dass man nicht schon wieder versehentlich die Großköpfe entfernt. Ich denke mal ich spreche hier für alle Poporis in TERA. 
Und eine letzte Sache wären die Preise für die Entwürfe für den neuen Schmuck im PvP-Händler. Wir haben sie bei Conflate angepasst bekommen, also wär's bei dem neuen Schmuck auch ziemlich entgegenkommend...
*bump*
Suche immer noch.
Edit: Kleines Update.
Ich wäre unter der Bedingung, dass mein Warri weiterhin Main bleibt, wenn eine andere Person in einer potenziellen Stamm ebenfalls über gute Tank-Kenntnisse verfügt bereit, meine Lancerin zu spielen, da ich sowieso plane, diese auch für die folgenden Contents weiterzuspielen- und zu gearen.
Bzw. wenn man sowieso plant, die relevanten Inis 4x täglich zu laufen, habe ich keine Einwände dagegen, auch meine Lancerin aktiv in die Stamm mit einzubringen.
Vielen Dank Myx.
*bump*
Bis jetzt hat sich die Suche leider als recht erfolglos gestaltet, da das meiste einfach nicht meinen Vorstellungen entsprach.
Daher will ich noch einmal kurz verdeutlichen, was ich eigentlich suche:
Ich suche eine Gruppe mit der die Sicherheit da ist, dass man auf einem hohem Level zusammenspielen kann, eine mit der man sichere Clears hat. Aber man sollte auch daran interessiert sein, sich stetig zu verbessern, und es sollte keine Scheu davor bestehen, hin und wieder Mal, wenn die Lust da ist, zu tryharden oder zu experimentieren. Dies soll aber nicht die Routine sein, Spaß steht also natürlich im Vordergrund.
Neben einer Stamm suche ich auch eine Gilde für meinen Warri und Lancer, insbesondere jetzt, wo der GvG Content released worden ist.
QuoteUnd OPEN WORLD PVP ist kein Battleground und das zu vergleichen find ich halt irgendwie schwachsinnig. Das jeder mitmachen kann ist doch etwas das normal an open world pvp ist? Das jeder mitmachen kann ist doch etwas das normal an open world pvp ist?
Natürlich ist es für jeden offen. Das sind aber auch Battlegrounds. Aber hier hier die Gegenfrage: Macht es dir Spaß, gezerged zu werden, auch wenn du es im Vorraus erwarten kannst?
QuoteDann muss man aber eben schauen was man macht oder wie man in einer solchen Situation adaptiert.
Wie willst du dich denn adaptieren in so einer Situation? Wenn man gezerged wird, wird man gezerged, dagegen hilft nichts. Entweder man läd mehr Leute in seine Gilde oder man lebt damit, dass man gegen Massengilden keine Chance hat. Bei einem extremen Massenunterschied hat die kleinere Gilde nur dann eine Chance, wenn die anderen skilltechnisch Mugatos gleichen oder aber die Gilde von einer anderen Hilfe bekommt. Bei erzwungener, gleicher Anzahl an Spielern gäbe es dieses Problem nicht.
Und doch, ich verstehe sehr wohl. Denn:
QuoteDann machste halt am Ende aus ner 40er Gruppe zwei einzelne die am Ende trotzdem zusammen arbeiten werden, das ist etwas das man einfach nicht umgehen kann, in irgendeiner Art und Weise halt?
Und hier hast du das Problem erfasst: Die Community, die es eben unmöglich machen wird, zu diesem fairen Wettstreit zu kommen, egal was für eine Änderung kommt. Es ist zu erwarten dass es hier so einfach keine ideale Lösung geben wird.
Aber eine Obergrenze limitiert zumindest die Möglichkeiten, sich nur durch Masse in den Sieg zu helfen. Sie schafft sie nicht ganz aus der Welt - ganz bestimmt nicht - aber limitiert sie.
Aber mal ein anderer Vorschlag:
Wir haben eine beliebige Anzahl Gilden, Gilde a und b verbünden sich, um alle anderen Gilden aus dem Wettbewerb zu schlagen. Derzeit können sobald alle anderen Gilden raus sind Gilde a. und b. beide afk gehen - und es findet ein taktischer Wintrade statt. Wenn man aber nun den GvG so macht, dass lediglich eine Gilde gewinnen kann - und es nicht einen ersten, zweiten etc. Platz gibt, erzwingt man entweder ein Unentschieden - was in dem Moment keinem was bringt, einen Kampf um den Sieg zwischen den zwei Gilden, oder aber wieder einen Wintrade. Was passiert, hängt von der Community ab. Und die ist nicht durch irgendwelche Anpassungen am GvG selbst beeinflussbar.
Entweder müsste man das System besser kontrollieren, also klare Regeln setzen, um Wintrades zu vermeiden, oder aber damit leben, dass das System wie es ist ausgenutzt werden kann. Dazu gesagt... das Wintrade-Problem gibt es schon seit langem. Siehe 3v3-Premade in den ersten Seasons wo es Bloodrave gab sowie Allianz etc. etc.. Und das ist wie gesagt eine Sache die von der Community ausgeht.
Auf K-Tera funktioniert das ganze etwas besser. Dort sind die relevanten teilnehmenden Gilden aber auch riesengroß, deswegen brauchen diese auch keine Bündnisse gegen irgendwelche Massengilden. Außerdem ist durch das Limit an Accounts in einer Gilde die Streitmacht, die man zum GvG stellen kann so oder so schon begrenzt. Der Unterschied zu unserer Version ist, dass wir keine so großen Gilden haben, welche dieses Limit erreichen.
Und darauf folgend, um die Diskussion zu beenden:
QuoteDieses Art und Weise von Gildenkampf ist nunmal darauf ausgelegt, dass man ne gewisse Größe hat, die kleineren beißen dabei nunmal ins Gras, ähnlich halt wie in der Allianz nur dieses mal dann ohne antistun
...damit hätte sich die Diskussion eigentlich erübrigt. ![]()
Quote@Assa ich muss sagen ich empfinde den Part mit dem 20 Member pro Gilde und nicht mehr als ziemlich fragwürdig. Was willste mit den Gilden machen die größer sind? Die Leute einfach nicht mitmachen lassen? Sie dazu zwingen mehrere Partys zu eröffnen oder Gilden in denen sie dann weitere Allianzen eingehen nur damit sie miteinander spielen können, weil sie sich mögen? Nur, weil manche Leute ne andere Auffassung davon haben was sie als perfekte Gildengröße ansehen, muss es da doch nicht gleich ne absolute Angabe geben was da jetzt "perfekt" oder whatsoever ist. Ich denk da wird sich Bluehole schon irgendwas mit gedacht haben, dass es da keinerlei restriktion gibt.
So hart es klingt - ob eine Gilde mehr Leute hat, interessiert mich in dem Fall schlicht und ergreifend nicht. In Battlegrounds gibt es auch eine klare Anzahl und klare Beschränkung der Teamstärke. Masse vs. Klasse kommt dann vor, wenn Leute afk gehen oder man einfach 1vsX überrollt wird, bzw. das Team gesplitted ist - aber nicht, wenn es wirklich ausgeglichen ist. Wenn man dann trotz gleicher Anzahl verliert hat einfach der bessere gewonnen - oder durch die Class-balance verschuldet der, der die bessere Comp hatte (siehe Brawler prenerf im PvP...).
Wenn man im 3v3 ist, spielt man zu dritt gegen drei Leute. Wenn man CS ist, ist man zu 20. gegen 20 Leute bzw. in FWC zu 15t. gegen 15 Leute minus AFK-ler. Die Spielerzahlen sind klar festgelegt. Und angenommen die Spieler sind auf einem ähnlichem Skilllevel und es gibt keine AFK-Spieler - dadurch entstehen lange, ausgeglichene Matches, die jedoch durchgehend Spaß bringen. Und auch wenn sowas in der Praxis mittlerweile wahrscheinlich unmöglich erscheint, kann man doch versuchen dieses Ergebnis so sehr zu erreichen wie es geht.
Und was Blueholes Part in dem ganzen angeht, eigentlich ist seit spätestens VM3 Patch klar, dass Bluehole das PvP, was TERA hat, nicht wirklich interessiert. Ich bezweifel dass sie sich groß dabei was gedacht haben, wenn ich mir mal ansehe was sie mit der Allianz rausgebracht haben. :pillepalle:
Vielleicht sind 20 Leute pro Gilde zu wenig, oder vielleicht gibt es einen besseren Ansatz, das streite ich nicht ab. Aber es muss eine Obergrenze geben - meinetwegen wie in Ladys Vorschlag bereits erwähnt, auch mit Bündnissen - mit wievielen Spielern man insgesamt als ein Team am GvG antritt. Ansonsten ist es einfach nur ein Zergfest und/oder Wintrading vom feinsten - was nicht der Sinn vom PvP ist. Wenn eine Gilde mit 40 Leuten eine mit 20 überrennt, kann man doch nicht von einem fairen Wettstreit reden, oder?
Deswegen, entweder eine Obergrenze, oder Bündnisse mit Spielerobergrenze. Oder irgendeine ähnliche Idee, die jedoch auch eine klare Begrenzung hat. Man kann auch ein Söldnersystem hinzufügen, sodass die "überschüssigen" woanders mitlaufen können etc. etc... gibt sicherlich viele Ideen, aber alles hat seine Vor-und Nachteile.
Abschließend muss ich aber sagen dass ich wahrscheinlich zu dem ganzen eine andere Ansicht habe - ich habe damals auf dem PvP-Pool angefangen, als Hasmina/Kaidun noch nicht dazugehörten, und erst ab VM4 - also nachdem diese Server in den Pool gelegt wurden, und in meinen Augen das PvP am Aussterben war, einen Char auf Kaidun/Yurian gehabt.
Die Frage ist eher ob überhaupt was umgesetzt wird. Das Potenzial zu etwas sehr Gutem ist aber da, das streite ich nicht ab.
...discussing about PvP in 2k16 ![]()
Wow, Copyleft ist eine übelste Masse omgwtfbbq sie haben ja 160 Member und die waren alle beim GvG da, MEDDL LOIDE!!!!!11!1!einseinself :crazy:
Unnötiger und nichts sagender Screenshot. Ich war selbst im Raid und habe 11 Leute aus Copyleft gezählt, also bitte spart euch das. Ihr seid in eurer Gilde mehr Leute, und das ist Fakt, und darüber werde ich auch nicht diskutieren.
Quote2. Im PvP gilt immernoch Skill > Gear,
Masse > Broken Classcomp = Skill > Gear. Fixed.
QuoteUnd die Masse hat nur teilweise einen Einfluss auf das Spielgeschehen.
Seit wann spielst du PvP?
Masse hat nur dann nicht komplett, sondern nur "teilweise" einen Einfluss, wenn der Skillunterschied und/oder der Unterschied der gemeinsamen Einspielung zwischen den zwei Parteien absolut riesig ist. Das sieht man in jedem BG oder sah man in jedem normalen GvG vor dem Patch. Na gut, andererseits, auf Yurian gab es solche ja fast nie - und ich geh hier mehr von Killian-Verhältnissen aus.
QuoteDie Personen,die respawnen haben keine kritrolle/cd-potion drin,das ist in meinen augen schon pvp-behinderung genug.
:rofl:
PvP-Behinderung? Gerade der Einsatz von Consumables macht PvP uninteressant. Lieber sollten sie Consumables ganz verbieten, so wie es in BGs ist - mit Ausnahme von Noktenium eventuell.
QuoteDazu kann ich nur sagen das wir mit 15 Personen Platz 2 geworden sind :rofl:
Und? So wie ich das mitbekommen habe hat sich kaum jemand drum geschert, euch anzugreifen. Als wir einmal versucht haben draufzugehen, mussten wir zum Deffen zurück und haben es deshalb sein lassen. Hättet ihr gegen eine der Massen gestanden, sähe das - nichts gegen euch - garantiert anders aus.
Aber genug davon.
Ich gebe allerdings zu, mir hat das GvG mehr Spaß gemacht als es die Allianz - in meinen Augen absoluter Müllcontent - je getan hat. Dennoch gibt es große Probleme die der GvG derzeit vorweist.
Das erste Problem sind die Allianzen die gebildet wurden - und dem folgend auch die Massenunterschiede, die zwischen den einzelnen Parteien bestanden. Einfache Lösung: Maximale Anzahl an erlaubten Spielern für jede Gilde setzen, 20 Leute klingen hierbei recht angemessen. Kaum eine Gilde auf den deutschen Servern stellt mehr als 20 aktive Accounts. Wenn man dann immer noch auf ein Bündnis besteht, wird es halt problematisch, weil man sich dann nicht mehr so einfach hinter der Masse verstecken kann, da man ja sonst seine Bündnispartner verprügelt.
Folgend sollten in meinen Augen solche Allianzen zwischen Gilden weiterhin nicht möglich bleiben.
Um die niedrigere maximale Spielerzahl zu kompensieren, sollte allerdings tatsächlich die HP der Türme verringert werden. Diese ist wirklich etwas hoch. Dem folgend könnte man auch Consumables - mit Ausnahme von Noc - im Gebiet verbieten.
BAM HP ist einigermaßen in Ordnung, aber dass der BAM nach Lasthit geht... naja. Auf Killian hat ein gildenloser Random Gunner sich einfach mal einen BAM gelasthitted und sich erstmal an einem vollen VM7 Set erfreuen können. Ich wäre da persönlich für einen anderen Ansatz.
Gibt sicher noch anderes was man bessern könnte, aber in meinen Augen ist das das größte Problem.
Let the flames begin ![]()
Vielen Dank Lady. ♡
Suche immer noch.
Ich will mich eigentlich raushalten, aber langsam reicht's einfach.
Erstmal muss ich sagen dass Absi im wesentlichen eigentlich das beschrieben hat was passiert ist. Und es ist wahr, dass die Position der Spawns mehrfach im Global-Chat bekanntgegeben worden ist, wer nicht kommt, ist selber Schuld. Sogar auf Shiros Stream konnte man doch eigentlich sehen wo die Monster spawnen. Aber hey, wurde ja bestimmt alles nur für Copyleft gespawnt. Was ist mit den anderen Leuten aus den anderen Gilden die ich da gesehen habe? Ja sogar Gildenlose waren dort (mich eingeschlossen, wer hätte es gedacht). Sind wir jetzt auch alle Teil dieser... Verschwörung? :rofl:
Schluss mit lustig...
Wie wäre es mit ruhig bleiben und rational diskutieren anstatt rumzujammern? Das Event war für alle da, die Lust hatten, sonst wäre - wie bereits oben erwähnt - nicht mehrfach im Chat durchgegeben worden, wo es stattfindet. Sollte wirklich hier jemand bevorzugt werden, hätte man doch gleich die Bosse in einer Instanz spawnen lassen können, dann braucht man sich auch nichts teilen, vor allem den Loot nicht. Und ich denke nicht dass man dann das ganze noch gestreamt hätte, vor allem wenn die Monster in einem Openworld-Gebiet gespawnt worden sind.
Dass dann eben Loot von den Gildenbams gefallen ist, ist halt passiert - war wahrscheinlich ein Irrtum, sowas kann passieren - auch dem Team. Ist ja nicht so als machen die Imperatorkisten einen großen Unterschied wenn sie eh täglich von den Gildenbams droppen. Zumal man das Gear derzeit eh hinterhergeschmissen bekommt - sein wir mal ehrlich, so schwer ist SSHM echt nicht.
Reißt euch mal zusammen und spart euch das Drama, das hilft hier keinem weiter. ![]()
Edit: Nur um es klarzustellen, ich war auch nicht von Anfang an dabei. Mir wurde aber freundlich mitgeteilt - und das NICHT von einem Copyleft-Member - dass es ein Mobspawn-Event gäbe.
Joa... schon interessant dass die einzigen erhältlichen Runen für F2P-Spieler die ohne den Critfactor-Proc sind.
Also sorry, so sehr ich das Spiel auch mag und verteidigen will, aber hier kann man nicht mehr davon sprechen, dass es nicht pay-to-win seie. x1,5 Critfactor sind ein bedeutender Unterschied, auch wenn es nur für 6 Sekunden ist - siehe Broschen. Der interne CD ist soweit ich weiß bei etwa einer Minute bis 90 Sekunden, bin hier nicht komplett sicher.
Fakt ist, egal wie man es dreht und wendet - es ist ein Pay-to-win Feature, weil Non-Casher absolut nicht in der Lage sind - außer durch Unsummen von Gold, wenn sie es von einem TT-Leviathan (ein Wal macht dem ganzen noch keine Ehre) abkaufen - an diese Mounts zu kommen.
Und ich finde es sehr schade dass hierbei nichtmal an eine Lösung für eben diese Spieler gedacht wurde. But in the end, who cares, war doch eh abzusehen, also was heulen wir eigentlich. 
Und nochmal ein Push. Bin immer noch auf der Suche.
Danke euch allen für die lieben Worte.
QuoteHot Gamer Gril hab ich gehört >//<
Hot hot >///<
QuoteAngenehm ruhig
Sollte das eine Anspielung sein? xD
Aber Spaß beiseite. Bin immer noch auf der Suche!
Danke für die lieben Worte Emre.
P.S.: Back to back ![]()
*bump*
Bin immer noch auf der Suche!
Push, ist immer noch aktuell.
Da bisher nur Anfragen für meinen Lancer reinkamen, hier noch einmal Klartext:
Ich werde meinen Lancer nicht mainen und demnach suche ich auch nicht als solcher eine Stamm.
Aloha.
Wie dem Titel zu entnehmen ist, suche ich für den Rest dieses Contents sowie für den folgenden Content auch in Hinblick auf den 30er-Raid eine Stamm als Kriegerin.
Kurz zu mir:
Ich habe seit Dreamkeeper auf unterschiedlichen Servern gespielt und bis VM7 jede Hardmode-Instanz mit Ausnahme von WHHM - zu dieser Zeit habe ich kein PvE gespielt - sicher gecleared und auf Farmstatus gehabt. Tower 1,2 und 3 Clears sind ebenfalls in guter Anzahl vorhanden. Darüber hinaus habe ich auch meine Lancerin seit VM1 immer als Twink nebenbei gespielt. Ich bin sehr experimentierfreudig und teste daher gern mit anderen Setups etc. rum, sofern man damit einverstanden ist.
Weiterhin habe ich noch eine ziemlich große Hingabe was PvP angeht, auch wenn dieses zu dieser Zeit recht ausgestorben ist. Aber naja, man sollte es mal erwähnt haben. ![]()
Dementsprechend suche ich eine spielerisch starke und vor allem erfahrene Gruppe - das heißt, ihr bringt wenigstens in den aktuellen Instanzen Erfahrung und Clears mit, insbesondere SSHM und Tower 22. Es gibt immer Raum zur Verbesserung, aber zugegebenermaßen ist meine Wiperesistenz begrenzt, was Instanzen angeht die man schon gut kennt. Ein gutes Klima und gegenseitige Toleranz innerhalb der Stamm sind auch nie schlecht.
Und nicht zuletzt, Aktivität.
Wenn Interesse vorhanden ist, dann schreibt mich hier oder Ingame an.
Liebe Grüße
Welchen Overline Stat man spielt, ist jedem selber überlassen, wobei klar ist, dass Kritrate ein absolutes No-Go ist. Der Rest hat in jedem Punkt seine Vor-und Nachteile, aber dazu komme ich gleich.
Vorweg, was die Etchings angeht, hängt es von der Gruppenkomposition ab. Derzeit würde ich jedoch zu Power + Energetic raten, außer man spielt immer nur mit einem Priest. Allerdings kann man auch hier durch Double-Crit Schmuck das Crit-Defizit ausgleichen. Double Energetic ist auch bei einigen Warris sehr beliebt, wobei ich nicht unbedingt der größte Fan davon bin.
Nun zu den Overline Stats:
Aktuell sagen die meisten Krieger dass Double Enrage die beste Option ist. Jedoch gibt es einige Krieger, darunter auch mich selbst, die double CDR spielen. Der höchste Manaya DPS auf EU wurde - meines Wissens nach - von einem Krieger erspielt, der ebenfalls double CDR spielt (jedoch sollte man sich nicht von reinen Damagezahlen blenden lassen, da hier viele Faktoren mitspielen). Attackspeed ist auch bei einigen wenigen beliebt und hat auch seine Vorteile.
Ein Missverständnis was viele bei dem Enrage-Overlinestat haben ist dass dies nicht direkt 9,3% sind, sondern noch ein Diminishing Return vorhanden ist. Bei einer VM7 Waffe mit VM7 Handschuhen ist ein Enrage-Overlinestat effektiv nur ungefähr ein 6,7% Damage-Increase, bei VM6 sind es durch den zusätzlichen Behind-Stat noch weniger. Bedenkt man nun noch, dass die Enrageuptime seit dem VM6-Content in den relevanten Instanzen deutlich geringer ist als früher, verliert der Enrage-Stat nochmals mehr von seinem eigentlichem Wert.
Das soll keinesweges heißen dass der Roll schlecht ist - er ist eine optimale Wahl, aber wird überbewertet - Attackspeed sowie CDR haben ebenfalls ihre Vorteile.
CDR ist besonders gut, wenn man mit einem geringen Ping spielt und noch besser wenn man mit einer Lancergruppe sowie Rootbeer(+20% Attackspeed) spielt und tryharded. Auch wenn man es nicht tut, hat man fast nie Cooldownprobleme und kann seinen DPS wesentlich leichter retten, wenn man gerade in einer Rota dodgen musste, weil z.B. Klingenreißer bemerkbar früher wieder verfügbar ist.
Attackspeed ist vor allem mit einem Kampfbeschleuniger sehr stark und erlaubt einem mehr Schaden rauszubekommen bevor der Boss durch Mechaniken oder sonstiges eine DPS-Pause erzwingt. Ich hab's persönlich aber noch nie gespielt - außer im PvP - und werd daher unterlassen, allzu viel dazu zu schreiben.
Alles in allem kenne ich genug Krieger, die mit den unterschiedlichsten Kombinationen gut Schaden raushauen. Was man letztendlich spielt ist also persönliche Präferenz.
Display MoreAlso ich finde das eine absolute Frechheit!
Ich konnte immer mein können unter Beweis stellen in den vielen Allianz Schlachten, wo ich mit meinen mächtigen Auren nie gestunnt oder umgehaun worden bin. Ich finde es sehr schade....wieso sollte Gameforge so ein gutes und dass wohl EINZIG WAHRE SKILL PvP in Tera entfernen? Ich bin Sprachlos....
MfG,
Peter - Assault Commander
Ohne Dregg, das geht mir genauso! Ich werde es definitiv vermissen permanent im Invis zu sein, Backstab zu spammen und Leute fullbuffed, Combat Accel inklusive, in 2 Blade Draws auszunoggen während ich selbst dank Assault Commander Aura und Perma Invis UNBESIEGT war... Ich glaub jetzt muss ich für dieses komische Skyring anmelden, wenn ich PvP will...
mfg,
Harald - Backstab Spammer
Sorry, der musste sein, der Humor hat sich so schön ergänzt.
Aber jetzt mal Spaß beiseite und zu deiner Frage, auf K-Tera wurden mit dem Patch wo das Zeug entfernt wurde alles rausgenommen, was mit der Allianz zu tun hatte, das heißt die Gebiete, die Quests, das Exarchensystem und Ranglisten und demnach auch der Allianzkonflikt. Wenn ich mich nicht täusche wurden auch die Allianzverliese entfernt, das heißt dass es nun keine Möglichkeit mehr geben wird, an Frostjuwelen oder Blutjuwelenschmuck zu kommen. Letzterer ist im PvP für manche Klassen garnicht mal schlecht gewesen.
Also ja... ich denke dass die Deaktivierung des Contents so ablaufen wird, aber ich kann mich täuschen. Genau wissen werden wir es erst morgen.
Krieg? Weil zwei Server zusammengelegt werden? Wie alt seid ihr eigentlich?
Wenn ich mir manchmal die Allianz-chats der beiden Server durchlese, halt ich das garnicht mal für so abwegig, dass sich nach dem Merge auch wieder Leute bekriegen werden, dagegen ist selbst Killian ein Witz. Vergiss nicht, PvP "Endgame" :rofl: . Aber... lassen wir die Anspielungen mal. ![]()
Aber jetzt mal im Ernst, zwar sehe ich natürlich das positive an diesem Servermerge - was das LFG und die kommenden neuen Inis angeht - jedoch finde ich es auch andererseits irgendwo schade, weil gerade diese Eigenschaft auf einem "Dorf-Server" wie Kaidun oder Hasmina auch einen gewissen Charme hatte. Aber ich bin's aus Killian eh gewohnt, also was soll der Geiz. Und sicherlich wird man durch einen Servermerge zwangsweise zu Leuten gezogen, die man nicht leiden kann, aber sicherlich kommen dafür auch einige neue, angenehme Bekanntschaften hinzu. Und wer weiß, vielleicht findet der ein oder andere stammlose, der gerade nichts findet, dadurch jetzt seine Chance.