Posts by Assazinchen

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    Kannst du denn auch süß oder nur salzig? :P


    Meine Antwort:
    Saltyzinchen. Ich hab keine Ahnung was süß ist.


    bump - Danke nochmal für das Lob an alle hier.


    Anscheinend ist Warritank ziemlich broken stark. Ich werd zwar erstmal nicht auf Highest Aggro rerollen beim Warri, kann aber auch auf diesem gern tanken, wenn gewünscht - bisher klappte es recht gut. Meine Präferenzen bleiben allerdings immer noch gleich.

    Ei Ei Ei, the salt is real.


    Nur um mich von diesem DPS-Geschwafel und eurem Trashtalk hier generell zu distanzieren, ich habe außer in meinem Beispiel nirgendwo explizit davon geredet, und selbst dann nur um was zu veranschaulichen. Es ging ja darum, wie brauchbar Warriortank noch ist, und jeder der sich meinen Beitrag zumindest halbwegs aufmerksam durchgelesen hat sollte das auch verstanden haben, und verglichen zu Brawler, oder noch schlimmer, Lancer, ist Warriortank einfach nicht erwähnenswert momentan. Punkt aus. Weder vom Damage, noch vom Gruppensupport, noch von der Aggro her.


    Klar, nach dem Revamp ändert das sich, aber erstmal schauen, wieviele Leute überhaupt mit ihrem Warrior tanken werden.


    Außerdem, warum soll man den Leuten verbieten, dass diese schnelle/sichere Runs wollen? Da wie schon angesprochen bei Warriortanks durchaus das Problem besteht, dass diese auch mit ihren full Aggro setups aggro verlieren können, weil sie den schlechtesten Aggrogain aller Tanks haben. Nicht so schön wenn sich in RMHM dann Rakelith plötzlich um 180 Grad dreht und einen oder zwei DDs oneshotted. Manche wollen dieses Risiko nicht eingehen und das ist auch ihr gutes Recht.

    Der aktuelle Content spricht nunmal viele Leute nicht an und deswegen haben diese auch keine Lust, lange in den Instanzen zu hängen. Die Community hat sich leider geändert, so ist's nunmal.


    Nun gut, das vorweg, ich hab meine Punkte ja schon dargelegt.


    Hier nochmal die Kurzfassung für den TE:


    Warriortank ist momentan Lancer und Brawler deutlich unterlegen.
    Falls du es dennoch darauf anlegen willst, PM an mich und schick dir einen Glyphenbuild.

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    Erstens, jemand wie du der nicht mal Krieger spielt und seinen Dünnschiss durch die Gegend verteilt hat und mich hier quasi als "Lügner" defamiert, sich bei mir schonmal total disqualifiziert.


    Gut, dann hier mal eine Meinung von einer Person die Krieger auch als Tank durchgehend gemained hat, und das Tanken seit dem Brawler-Release fast komplett aufgegeben hat. ;)


    Und ich bin mal ehrlich, als Warri zu Tanken ist möglich, gar keine Frage. Aber ob es viable ist, gerade für Leute die schnellere/gute Runs wollen oder einfach nichtmal das Risiko, die Aggro überhaupt zu verlieren, ist was ganz anderes. Gerade in den 5 Star Inis war's nicht so prickelnd wenn man dann als Warritank die Aggro verliert... ist auch derzeit so, ein Aggroswitch in RMHM und schon besteht eine hohe Chance, dass ein Partymitglied draufgehen wird. Da ist mir selbst ein Zerk-Tank ohne Enrage lieber, weil ich bei dem zumindest aufgrund der extrem starken Aggrogeneration den Garant habe, das der Boss nicht plötzlich auf mich geht.


    Wobei, warum nehme ich RMHM als Beispiel, wenn du es nichtmal auf fähig hast?



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    Zweitens, ich hab schon Brawler und Lancer mit (weit) unter 400k/s Damage in der Gruppe gehabt, alles kein Problem.. Aggro haben die genauso gehalten.


    Ganz einfach deswegen, weil diese Klassen weitaus mehr Aggro erzeugen als ein Warri. Wobei gerade mit einem Brawler es durchaus schwierig werden kann, sobald die DDs gut sind. Ich will jetzt keine voreiligen Behauptungen aufstellen, aber in dem Fall bin ich mir ziemlich sicher, dass die DDs hier einfach nicht ansprechend genug waren.


    Aber zurück zum Thema Warri und viable, ich nehm mich mal selbst als Beispiel. Ich schaffe es mit einer Threatening im Gear und sonst keinen Aggromodifiern, weil es im Vergleich zum Damageloss absoluter waste ist, als Warritank mit DPS rolls auf 1-1,5m/s in RMHM, je nach Boss, und ich denke mit einem Highest-Aggrostat könnte man an sich die Threatening weglassen. Da kann man sich denken Aggro halten ist kein Problem, oder?
    ... schön wär's.
    Sobald man mal einen guten Archer oder Sorc in der Gruppe hat oder ein Ninja sein Flame Wheel zündet, wird's lustig mit der Aggro. Das Problem ist, dass die Skills vom Warri einfach sehr niedrige Base-Aggro haben und Warri zudem kaum Modifier abseits der Defstance - sei es aus Glyphen oder Skills - hat, die seine Aggro positiv beeinflussen. Battle Cry garantiert zwar für 5 Sekunden Aggro, hat aber einen CD der diese 5 Sekunden weit übersteigt - anders als beim Shout eines Lancers - und zieht am Ende eher wenig Aggro. Er eignet sich um sie wiederzuholen, nicht, um sie zu halten. Selbst Torrent of blows hat keinen guten Aggro-modifier. Sofern dies nicht rausgepatcht worden ist, hat dieser Skill lediglich eine Aggro-Drop-Mechanik.


    Das zweite Problem ist, dass es teilweise sehr RNG sein kann, ob man Aggro hält oder nicht. Da ein Großteil des eigenen Schadens - und damit nunmal auch bei einem vom Grundprinzip her auf Damage ausgelegten Tank wie Warrior die Aggro (mehr Damage = mehr Aggro) - aus Sense und Klingenreißer besteht, welche, wie alle anderen Skills, trotz Critglyphen beide von vorne deutlich weniger Critchance haben, kann es mal passieren dass man auch hier die Aggro verliert wenn man die eine Sense nicht critted oder dort mal einen Noncrit-Streak hat etc. pp.


    Das sind alles Risiken die kein Spieler, der Instanzen möglichst sicher und effizient legen will eingehen will.

    Ich kann zwar mit meinem Warri unter den gleichen Umständen und Buffs die Aggro gegen das meiste gegenhalten, sobald ich ein wenig Damage gemacht habe (womit wir das nächste Problem haben), aber warum sollte ich mit meinem Warri tanken, wenn ich mit meiner Lancerin nicht nur mehr Damage mache, sondern mehr Support biete und die Aggro überhaupt nicht verlieren kann, eben weil erstens mehr Damage vorhanden ist und zweitens Lancer generell bessere Aggromodifier hat? Das ist zum Teil so lächerlich, dass man selbst gegen andere Tanks die Aggro problemlos behält. Warum sollte ich meine Gruppe dem Risiko eines Aggroswaps aussetzen, wenn ich genausogut eine Klasse spielen kann bei der ich die Aggro garantiere und gleichzeitig für meine Gruppe nützlicher bin?


    Ja, Warri bietet an sich den zweitbesten Gruppensupport - auf dem Papier, da er Enrage, Traversecut und Combative hat. Jedoch... ist dieser Gruppensupport sinnfrei wenn man gute DDs hat gegen die man keine durchgehende Aggro halten wird. Wenn du Fragen hast, ich kann dir mindestens eine Hand voll Leute auf Yurian nennen - auch solche mit VM8.5, ich garantier dir dass du bei mindestens einem von denen deine Aggro nicht durchgehend aufrecht erhalten kannst. Und in Dungeons wie RMHM wirst du für einen Aggroswap ziemlich bestraft, auch wenn dieser nur für einen kurzen Moment ist.


    Zuletzt, 1,5m/s mit 8.5 ist nicht wirklich viel, und ein Aggroswap in SSHM macht wenig aus, weil die Bosse generell nur wenige Angriffe haben, die speziell auf den Tank gehen, sofern der Damage stimmt. Halt mal gegen einen Archer oder Sorc der beim selben Boss 2,3-3,0 macht... besser noch, wenn du mit einem zweiten Warri in der Gruppe spielst. Das will ich sehen, nach deinen Posts scheinst du ja damit wenige Probleme zu haben.


    Nein, das ist kein Flame, sondern reine Neugier.


    Fassen wir es mal kurz, kann man mit Warri tanken? Ja, ohne Frage.
    Ist es viable? Gerade im Vergleich zu dem was mir Lancer oder Brawler bieten eher weniger.

    Servus.


    Leider hat sich meine alte Stamm aufgelöst und ich bin nun auf der Suche nach einer neuen für den nächsten Content.


    Da für die meisten der derzeitige Content nun durch sein dürfte bzw. es für die meisten außer dem Raid nichts interessantes gibt und damit auch ohne Stamm recht gut machbar ist, ist mir momentan wichtig, nicht im nächsten Content ohne eine Stammgruppe da zu stehen.
    Vorweg sei direkt gesagt: Ich werde keine Gilde wechseln und auch keinen Raid wechseln.


    Kurz einmal zu mir:
    Ich spiele seit Dreamkeeper meinen Warri als Main und seit VM1 ebenfalls meine Lancerin als Main-Alt. Beide Charaktere sind derzeit gut gegeared. Bis auf WH Content habe ich alle Hardmodes sicher gecleared und bringe somit viel Erfahrung mit.


    Was ich mir vorstelle:


    Das wichtigste für mich in einer Stamm sind Klassenverständnis, Pünktlichkeit und Toleranz füreinander, aber auch Mut zum Experimentieren, Ehrgeiz und der Wille, das maximale aus seiner Klasse rauszuholen. Die jetzigen Instanzen sollten kein Problem darstellen und sicher liegen.


    Ich bin progressorientiert, aber dennoch ist mein Interesse für Tryhard/pushruns nur sehr begrenzt. Ich möchte nicht, dass so etwas zur Routine wird und auch nicht, dass sowas am Ende so ausartet dass es einem nur noch um den DPS geht. Wichtiger ist mir, dass man weiß, dass die Spieler gut und ehrgeizig sind, denn von nichts kommt nichts.
    Ich selbst bin nicht dazu gewillt, Lancer zu spielen, wenn ich dafür auf meinen Warri verzichten muss. Im Klartext, ich bevorzuge es mit Warrior als DD in eine Stamm zu kommen. Sollte jedoch eine potenzielle Stamm einen Spieler besitzen, der ebenfalls gut zwischen einem gegearten DD und Tank umschwenken kann, habe ich kein Problem damit, beide Charaktere einzubringen.


    Ja ich weiß, meine Erwartungen sind hoch. Aber bitte nehmt sie ernst.


    Bin gespannt auf eure Anfragen, meine Charakternamen, auf denen ihr mich erreichen könnt, könnt ihr aus meiner Signatur herleiten.



    Liebe Grüße

    What exactly does NA have?


    GZ on first clear but, well, there are people who care. How exactly does Warrior's rotation look like with combat accel in there? :D


    Why are you bringing NA into this when the raid isn't even released there yet?


    Anyways, as Galtero said, the advantages you have on NA are that it is absolute faceroll for them to get into endgame compared to us. As for warriors and their rotations, I don't care at all, though I'm still eager to know the secret about how NA people deal up to 20% more damage on each crit, not counting dragons and stuff. But whatever, this isn't the place to bring up conspiracy theories. In the end, comparing TERA EU to NA or any other region is just pointless.


    So is this worthless elitism about people having higher numbers - guess what, I was in defensive stance for the entire duration of the raid to be a back up in case something went wrong. I still was still holding up in terms of damage until I left my position to take aggro stacks. And, in the end, who cares? I certainly don't.


    Most of our wipes in the tries before didn't happen because we failed at the damage checks, but because too many people died right before them due to mechanics. In our best non CA try, we broke every shield without much of a problem.


    Seriously... can't get why people just can't accept other peoples achievements without questioning their methods...

    Gz CA heroes


    Already expected something like this to come, lol.


    As If anybody wouldn't throw something like this for that boss, considering this is our version of "broken stuff" that other regions also have, like for example the talent system or I don't know, "daredevil potion" and "drop of destruction"? Both of which were abused on the first clear of this raid in either region.


    At least, this clear was achieved without abusing Godess' Blessings.


    That aside, I'd like to thank everyone for the fun we had together in those last few days, including this clear.

    Also ich persönlich kenne den Zerk, aber muss sagen er ist definitiv ein vernünftiger Spieler - angenehm ruhig, bringt aber immer etwas Stimmung mit - wird also selten langweilig mit ihm... :rofl:


    Aber mal im Ernst, Tob weiß wie er seinen Zerker spielen muss, und ich denke dass er auch weiß mit wem er da eine Stamm aufbaut. Mit dem Brawler hatte ich glaube vor sehr langer Zeit auch mal einen oder zwei Runs wo er für sich gesprochen hat. Kann man also nur empfehlen.

    Jo servus!


    Wir, das Team "Hangover", sind auf der Suche nach einem Tank. Wir sind alle Teil der Gilde Copyleft.


    Wir bestehen aus:


    Blackthundêr - Archer / Fenver - Mystic
    Arrogunnz - Gunner
    Assazinchen - Warrior / Cataklysma - Lancer
    Yumikaro - Priest


    Wir spielen alle schon seit langer Zeit TERA, teilweise mit einigen Pausen zwischendrin, mindestens aber seit VM1, teilweise sogar noch seit Dreamkeeper, also vor F2P Release, und haben dementsprechend viel Erfahrung mit dem Spiel. Wir wollen nach Möglichkeit RMHM 4x täglich laufen, um möglichst schnell zu optimalem Gear zu kommen. Für diesen Zweck haben wir auch gegearte Zweitchars zur Verfügung. Daher wäre es gern gesehen, wenn DD-Kenntnisse bzw. ein gegearter DD, notfalls sonst auch Heilerkenntnisse für Doubleheal-Runs vorhanden sind.


    Wir sind keine ultra-tryhard-Stamm, aber wollen dennoch in unseren täglichen Runs auf einem hohen Level spielen, sodass sichere Clears drin sind. Der Wille, sich stetig zu verbessern, ist immer gern gesehen!
    Alles in allem suchen wir einen spielerisch starken und erfahrenen Tank.


    Was wir erwarten:
    -Erfahrung im jetzigen Content, vor allem RMHM
    -Klassenverständnis
    -Zuverlässigkeit
    -Kommunikation
    -Spaß am Spiel
    -Menschlichkeit


    Also, interessiert, ja oder nein?
    Wenn ja, könnt ihr uns unter den obengenannten Namen oder hier bei mir im Forum erreichen. Wir freuen uns auf eure Anfragen!


    Liebe Grüße


    1. Einloggen
    2. von nem Ninja kopieren lassen,
    3. auf den anderen Char loggen
    4. ???
    5. Profit! :cool:


    Richtig geraten. :thumbup:


    Wobei ich mich frage ob sowas noch durchgeht, jetzt mal rein von der Darstellung her sind's ja beides meine Chars, ob jetzt rein für das Bild die Hilfestellung von einem Ninja schon zuviel ist, ist halt die Frage. Wenn letzteres der Fall ist, schätz ich mal wird's Zeit für einen neuen Screen...


    Wollte den Thread nicht damit zuspammen.


    Hab nichts mit der Wertung am Hut, wollte aber auch sagen dass einige der Bilder die hier drin schon geposted wurden echt nice geworden sind.

    Meine Güte nochmal, ich entschuldige mich jetzt schon für meine etwas ernstere Tonart.


    Es ist absoluter Wahnsinn wie ihr euch den Kopf über sowas zerbrecht, vor allem die Leute die sowieso eigentlich nur PvE machen und als PvP außer den GvG nichts (ich nenn hier keine Namen sondern überlass es jedem selber, ob er sich hiervon angesprochen fühlt) kennen.
    Noch lustiger wie sich PvEler darüber beschweren dass ein PvP-content nicht genug belohnt wird, wenn PvPler schon IMMER die Pechsträhne hatten was die Lukrativität ihres Contents anging. Trotzdem haben diese sich NIE beschwert, und warum? Weil PvP in erster Linie dazu da ist um Spaß zu machen, und nicht um sich daraus zu bereichern. Schon vergessen? Es ist ein Spiel!


    Nichtsdestotrotz bin ich objektiv gesehen der Meinung dass auch hier Verbesserungsbedarf besteht. Aber genug dergleichen... ich komm zu all den Punkten nochmal später in dieser massiven Wall of Text.


    Was die Aktion gestern angeht, mir persönlich ist es so egal, wie es einer Person nur egal sein kann. Objektiv gesagt wurde zwar das System in dem Sinne ausgenutzt wie es derzeit ausgenutzt werden kann - in einer Form die nicht auf die europäischen Server zugeschnitten ist. In meinen Augen ist es aber kein Wunder, wenn die Leute dann nach so einer Aktion aufgebracht sind, insbesondere wenn dadurch erreicht wurde, dass ein Teil der Belohnung des GvGs - was die BAMs nunmal eben sind - dem ganzen Server vorenthalten worden ist. Man hat praktisch für die, die nicht in der Siegergilde drin waren die Zeit vergeudet. Sicher, Unbearable hatte davon auch nichts, aber es ist nicht verwunderlich, wenn sich dann die außenstehenden Leute denken, dass das einzig und allein eine Aktion war, um diesen den Spaß zu verderben. Ich kann jeden verstehen der deswegen aufgebracht ist. Es gibt andere Wege um aufzuzeigen dass so ein System nicht funktioniert, und ich garantiere jedem dass wegen dieser Aktion weder Gameforge noch Bluehole was ändern werden. Aber ich möchte mich da raushalten. Falls ihr ernsthafte Probleme miteinander habt, klärt sie gefälligst untereinander!


    Versucht mal einfach alle konstruktiv und sachlich zu bleiben, so schwer es doch auch ist.


    Fangen wir mal an mit dem eigentlichen Thema an, ich nehm erstmal zwei Dinge vorweg.
    Spaß, gerade in diesem Content, ist subjektiv. Und was jemand als moralisch richtig und falsch sieht, ebenfalls auf so einen Content bezogen, ist auch subjektiv. Nicht subjektiv ist wie das vom Team gehandhabt wird - aber da derzeit sowieso nichts gegen Wintrades unternommen wird die zumindest im Ansatz nachweisbar sind - und ich rede hier nicht von Yurian allein, sondern ALLEN Servern - ist das etwas , worüber man nicht diskutieren muss.


    Was einem Spaß macht?
    Manchen gefällt es einfach, als Masse was niederzurennen, andere wollen einfach nur eine fette Belohnung, andere wiederrum wollen Leute die sie nicht ausstehen können zusammenhauen, andere sehen es als nötig, andere aus dem Content weitestgehend auszuschließen, wiederrum andere wollen tatsächlich einen fairen Kampf.
    Und was ist für den einen moralisch richtig und den anderen nicht? Auch hier hat man wieder zig Meinungen. Während der eine keine Hemmschwelle hat und einfach alles mögliche für den Sieg tut, von Allianzen bis hin zu bewussten Wintrades, weil es ihm um nichts anderes als sein Gold geht, wollen andere einen fairen Wettstreit in dem jeder belohnt wird, und wiederrum andere tatsächlich nur teilnehmen damit man ein wenig PvP hat wovon es in TERA nicht mehr viel gibt. Wer hätte es gedacht.


    Da gehen die Meinungen auseinander und dadurch dass es keine richtigen Richtlinien gibt ist jeder Standpunkt zum GvG nunmal legitim.


    Ich sag hierzu meine Meinung - ich persönlich mag an dem GvG lediglich die kleinen Zwischenfights und nicht die Zerg-Parties. Bin hier zwar dafür dass man Consumables im GvG einfach ausschaltet, wie in BGs, da dadurch das PvP nochmal ausgeglichener ist, aber was soll's, das ist auch nur ein Vorschlag von vielen. Was die Belohnungen angeht, ist es mir vollkommen egal, aber wenn man eine Belohnung erspielen kann kann man zumindest ein klein bisschen darauf hinarbeiten. Ob letzten Endes dieses PvP dann balanced ist oder nicht ist eine andere Sache und es ist nichts neues dass das GvG sehr sehr viel Anpassungsbedarf hat. Und ich denke das wissen die meisten.


    Nun hätten wir das klargestellt.


    Nichtsdestotrotz muss ich sagen, es ist einfach KRANK, was auf Yurian - nein, mit fast der ganzen deutschen Community - bezüglich des GvG abgeht und was durch den GvG für ein Streit zwischen den Gilden ausgebrochen ist. Sogar auf Killian gibt es nichtmal ansatzweise solche Spannungen, aus welchen Gründen auch immer. Nehmen wir zum Beispiel das Argument Wintrading und Allianzen. Sicherlich gibt es Allianzen - beziehungsweise es gab sie beim letzten GvG auf Killian noch, aber so wie ich das verstanden habe wird es dort nächsten GvG kaum noch was geben. Die Community dort hat ein anderes Mindset, was auf Yurian nicht vorhanden ist. Auf Killian bestehen andere moralische Normen und ein anderes "ehrenvolles Verhalten", wie es vorhin beschrieben wurde. Ja, Geflame gibt's dort auch. Aber im Vergleich zu dem Geflame auf Yurian wirkt ausgerechnet das auf Killian wie zwei Katzenbabys die miteinander spielen.


    Ich schäme mich echt dafür, auf diesem Server PvE zu mainen. Es ist einfach krank. Dieses maßlose rumgeflame hilft keiner Seite weiter. Aktuell seh ich es für Yurian echt als besten Vorschlag, das Gebiet zu deaktivieren bis sich das ganze halbwegs erholt hat und man tatsächlich eine bessere Lösung für das ganze hat.

    Daher hier mal ein Aufruf von mir an euch:
    Wenn ihr ernsthafte Probleme miteinander habt, reißt euch zusammen und geht endlich auf die Leute zu und klärt eure Probleme endlich. Ich denke es ist in jedermanns Interesse dass man nicht nur ein angenehmens Klima halten kann, sondern in diesem angemessenen Ton auch endlich auf Lösungsvorschläge für die Probleme, die das GvG derzeit hat, kommt.


    Kommen wir nun mal bitte zu den Lösungsvorschlägen. Und bis jetzt wurden viele genannt. Das Problem ist einfach dass es keine Lösung gibt bei der man nicht entweder jemanden ausschließt oder bei der jemand unzufrieden ist. Daher muss man eben darauf hinarbeiten dass eine klare Mehrheit zumindest mit dem System zufrieden ist.


    Ich habe bereits mehrfach, in mehreren Threads, Vorschläge zu einer Besserung gebracht. Für eine möglichst optimale Lösung ist eine Kombination aus diesen erforderlich.


    Zählen wir die Probleme nochmal auf:
    Masse:
    Der offensichtlichste Lösungsvorschlag ist eine Obergrenze für maximale Teilnehmerzahl pro Gilde beim GvG. Wenn man es etwas komplexer will, damit auch die kleinen Gilden was abhaben können, könnte man auch ein Allianz/Bündnissystem mit klar definierter maximaler Teilnehmeranzahl pro Allianz beim GvG einführen.


    Belohnungen:
    Gesamten Gewinnerpot bzw. Steuersatz DEUTLICH erhöhen und diesen auf mehrere Plätze verteilen anstatt nur den ersten.
    Ein anderer Vorschlag wäre, einen gewissen Grundbetrag für jede Gilde die Teilnimmt als Gewinn festzulegen, welcher durch Faktoren wie Killcount, Tower HP, zerstörte Tower etc. beeinflusst werden kann. Problem was hierbei entsteht ist das Vermeiden von Wintrading. Aber auch hierzu gibt es Lösungen...


    Regelsetzung/Überwachung des Contents:
    Strafen für nachweisbares Wintrading bzw. klare Regelsetzung, was beim GvG zu unterlassen ist.


    Spieler ohne Türme:
    Es gibt hier mehrere Herangehensweisen die Sinn ergeben.
    Gehen wir mal bei allen dreien davon aus, dass Gilden ohne einen Turm das Gebiet nicht betreten können. Die einfachste Lösung ist es, dass sobald eine Gilde ihren Turm verliert, sie rausgeportet wird.
    Eine fairere, jedoch komplexere Lösung ist es, dass bei einer ausgeschiedenen Gilde alle Member in einen Non-Outlaw-Modus versetzt werden. Sie können andere Türme und Spieler nicht mehr angreifen. Allerdings sind sie somit immer noch in der Lage, die Bams zu töten. Wenn eben diese Gilde dann lasthitted, geht halt der Buff an die Gilde, die den Tower zerstört hat. Einziges Problem ist dass diese Spieler dann auch beim Bam nicht angreifbar sind. Hier müsste man halt weiter überlegen, wie man das Problem vermeiden könnte.
    Allerdings schließt man somit auch keinen wirklich aus.


    PvP-Balance:
    Consumables verbieten.
    Ansonsten, siehe Masse, da PvP nur bei gleicher Massenanzahl wirklich ausgeglichen ist.


    Community:
    Bekommt eure Probleme in den Griff und lernt, auch anderen mal was zu gönnen und hört auf ständig nur an euren eigenen Gewinn zu denken. Erinnert euch daran dass es ein Spiel ist.


    Es gibt noch viel mehr was man hier aufzählen könnte, aber das soll nur mal einen groben Überblick verschaffen was alles möglich ist, um diesen Content für möglichst viele zu einem angenehmen Zeitvertreib zu machen. Alles in allem ist sowieso keine ideale Lösung realisierbar, da es immer Wege geben wird, irgendwo irgendwas zu exploiten. Das ist auch in jedem BG leider so. Aber umso mehr man es einschränkt, umso geringer ist auch die Bereitschaft überhaupt sowas zu machen. Man sollte also zumindest versuchen, was zu verbessern.


    Abschließend noch eines von mir.
    Ihr wollt dass der Content für jeden genießbar ist? Dann tut was dafür - diskutiert miteinander, bringt Vorschläge, oder was weiß ich! Aber macht es wie vernünftige Menschen und nicht wie Kinder die sich untereinander anzicken.


    Ich habe fertig.


    Sorry for the long post, here is a bunch of potatoes.



    Schönen Sonntag Abend noch, mit freundlichen Grüßen
    Realtalk-Walloftext-SlackerInc-PvP-Salty-whateverzinchen

    Lol wo sind denn die Effekte von Warrior uebertrieben? Makes no sense....


    Immer mit der Ruhe.


    Zugegeben, den Deadly Gamble Effekt mag ich auch, aber Sense sieht da schon ein bisschen nach too much aus. Wenn ich mir mal ansehe wie das bei den anderen Klassen war, befürchte ich halt, dass da noch mehr visuelle Anpassungen kommen die nicht unbedingt von Nöten sind... ist aber nur meine Meinung, jedem das seine.


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    da sind 2 skills mit etwas mehr animationen schon wird spekuliert


    Naja, aber was willst du sonst machen. :rolleyes:
    Bei den Videos bleibt dir nichts als spekulieren übrig, aber wenigstens hast du so eine Möglichkeit hier über etwas zu diskutieren.


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    Bezüglich D-Stance Buff. Ich weiß nicht wie es in PvE aussieht, aber es wäre grausam gegenüber den A-Stance Warrior, wenn der D-Stance Warrior noch in PvP gebufft wird. Aus meiner sicht ist der D-Stance Warrior ziemlich stark in 1vs1 und sogar in 3vs3 im vergleich zum A-Stance warrior, der immer mehr vernachlässigt wird. Der A-Stance Warrior ist heutzutage eine Witzfigur im vergleich zu den D-Stance Warriors. Ich spreche hier insbesondere über 1vs1.


    Aus meinem Text kann man eigentlich rauslesen dass das auf PvE bezogen war, und da ist Warri Tank echt nicht das Gelbe vom Ei - Lancer und Brawler sind weit drüber.


    @Offtopic:
    Der Rest ist mir gleichgültig. Ich spiel im PvP beide Stances und nutze sie in den jeweiligen Situationen bzw. gegen den jeweiligen Gegner wo sie besser sind, und ja, sogar Dstance hat ihre Nachteile. Von daher ist's mir egal ob da Buffs oder Nerfs kommen, wobei ich generell gegen Warri-PvP-Buffs jeglicher Form bin, außer sie bewirken was im MassenPvP. Und selbst wenn da was kommt, dann nicht ohne dass das Gleiche für den Slayer passiert.


    Wer sich zu dieser Zeit immer noch auf eine Stance festbeißt - egal welche - macht im PvP einfach Abstriche... mag sein dass man mit der Dstance weniger Abstriche macht, aber trotzdem.

    Nice in Anbetracht das BH die lebende Inkompetenz im Balancing ist wird Warri bald ganz viel Spaß machen :thumbsup:


    Oh ja, sie werden viel Spaß machen... Sehr viel Spaß.
    Grüße an die Flavor of the month reroller, die dann plötzlich alle mit ihren Warris auftauchen werden.


    Aber warum braucht gerade Warrior solche übertriebenen Effekte? Gerade diese Schlichtheit in ihren Effekten hatte doch irgendwas. Dafür haben sie aber sehr dynamische Animationen. Aber was soll's.


    Wenigstens hat Nexon jetzt ein konkretes Datum für das geplante Revamp bekanntgegeben - und ich hoffe dass da auch was für Warrior-Tank dabei ist. War das immerhin nicht der eigentliche Plan, also dass speziell D-Stance Warrior gebufft werden soll, nachdem er so weit nach hinten gefallen ist? Wahrscheinlich hat BHS das ganze nun auf den Warrior allgemein angewendet, und nicht nur die D-Stance - zugegeben auch zurecht, dem Gejammer von KTERA-Spielern zufolge sind Warrior ja nicht so gut im Rennen gerade, wobei das wahrscheinlich auch daran liegt dass es auf KTERA kaum bis garkeine guten Warrior gibt.


    Immerhin sieht es von den Videos her nicht so aus, als würden sie großartig was im PvP für den Warrior ändern, also Playstyle im PvP wird wohl bleiben, genau wie beim Sorc. Wobei ich nach wie vor nichts gegen einen Nerf von Backstab sagen würde wenn sie dafür woanders was anpassen.


    Was mich aber interessiert ist, was ob was mit dem Edge-System gemacht wurde, wenn weiterhin kein Double-Warrior viable ist, wird das wahrscheinlich den FOTM-Hypetrain etwas aufhalten. Wtb Patchnotes.

    +1 an Lady und Chaos.


    Ich fass mich zu dem Trashtalk hier nur kurz - einerseits ist es zwar unangebracht, dass gegen die Sieger losgeschossen wird, aber andererseits war sowas bei einem Wintrade, wie er auf Yurian auch stattgefunden hat, absolut zu erwarten - und in meinen Augen gehört Wintrading nicht zu einem fairen Kampf dazu, ob ihr das anders seht ist eure Sache, diskutieren können wir das Ingame wenn ihr meint dass ich Unrecht habe.


    Dass man die Belohnungen der Bams nimmt halte ich für einen schlechten Ansatz. Eher wäre es angebracht die Verteilung des Bamlootes zu ändern ähnlich wie sie bei den Gildenbams ist, damit nicht nur eine Partei als Gewinner hervorgeht. Aber den Loot entfernen oder woanders hinverschieben? Dann nimmt man sämtlichen Belohnungsfaktor für andere Gilden weg. Und vergleiche ich das mit Battlegrounds kriegen selbst Verlierer auch immer eine Belohnung, auch wenn sie nicht so reichlich ausfällt.


    An der Goldausschüttung können sie ruhig was ändern, aber mich interessiert das ganze nicht besonders, wenn ich ehrlich bin.


    Was das PvP dort drin angeht angeht wurde ja schon in anderen Threads ja schon zu genüge ausdiskutiert. Die größere Masse gewinnt. Das einzige wirklich positive ist dass die Zone permanent PK freigegeben hat und dass es in diesen keine Antistunauren gibt..