Posts by Assazinchen

    But that's what's shown in the image above - BW > BD, but in that case, BD is the slow animation like you would use it without any skill prior. I don't get it. The game says it too - BW chains into BD, but it doesn't. BD gets the slow animation instead the quick one you get, e.g. after using RF > BD

    ...Without wanting to sound rude, I am really starting to question whether you are being serious or not.


    Blade Waltz->Blade Draw is a chain, how come I see me and many other warriors use it without any problems? The window for chaining it is even pretty large compared to the other blade draw chains. Either you are really insanely slow/have very high ping (which I doubt if you are on Yurian), or... "something else" is up. :rolleyes:


    In any case, it sounds fishy.


    And after BD, you don't need to use another BW to cancel that one. It doesn't do you any good in most cases, as i stated earlier.


    what you mean with "scythe always up"?

    Exactly what Enic wrote (though I am not a "he"), your scythe will always be off cooldown whenever you are at 10 edge because of the passive which reduces scythe CD when blade draw hits. Before the awakening, there were instances in which you were stacking edge too fast (in fact, it happened quite often), so you had some filler time inbetween.


    Now, you will always have it up at 10 edge, the only exception being if you play warrior tank, have insane luck and play without double CDR rolls on your weapon, in which case you are still able to outstack your scythe cooldown.


    Anyone here who understands this "tempest aura"?!
    That thing has a number and a countdown timer... in the buff bar. However, I think I only managed it once to let it stay the full 45 seconds...(Though, it didn't refresh; i.e. restart counting at 45 sec). In most cases it disappears on average five seconds.. So yea, I don't really get this buff..

    ???


    It's really easy.


    Each time you hit an enemy with the final hit of any skill, you gain one stack of the tempest aura buff. Each stack gives you 0,1% Attackspeed and Cooldown reduction and stacks up to 50 times. These stacks are up for 45 seconds before they expire.


    Once you reach 50 stacks, the buff is overwritten a stronger version (5% more damage) which lasts 10 seconds. After that, the process of stacking begins again. You can't pre-stack this buff, since it is lost when going out of combat status.


    When you use deadly gamble, it is overwritten by an even stronger version which gives you 10% damage, 7% attackspeed and cooldown reduction for 10 seconds.

    EDIT: Got I now. Use BW the first time, then BD and cancel with the second hit of BW. Check.

    Not exactly the best use for it though, as there is no need to cancel Blade Draw.


    It is pretty much a waste considering BW is best used right after a scythe as animation cancel/just before an aerial scythe at 8 edge for the added crit bonus on the first part of the skill. In your example, unless you used the second BW to chain into another Blade Draw (but even then, this could be questioned), you are pretty much wasting the animation canceling property + the damage boost from the extra crit you gain from using BW.


    Like I said, you can fit a scythe inbetween one BW timeframe (aka within those 8 seconds) perfectly fine, which you can then cancel with BW and follow up into a skill (preferably Blade Draw, which will be a guaranteed crit) that gets a nice crit boost from it. The skills that benefit the most from it are Blade Draw, Rain of Blows, and the first part of Aerial Scythe.



    hello warriors. so as warriors have been awakened and edge managemant has changed alot,i want to ask what kind of rotations u are using now to max your dps?

    If anything, edge management has become more irrelevant in some situations, since scythe is always going to be up and thanks to Blade Waltz, you can easily manage your edge to be at at least 10 edge at every scythe (or 8,9,10 for an aerial scythe).


    As already mentioned, Warriors never had and never will have fixed rotations that you can follow and is still situation and priority based.
    Even in deadly gamble, it is now so highly situation- and even personal preference-based (if you want to cancel your animations faster or if you rather want the crit-boost for aerial scythe) that you can't make any clear cut rotations out of it. Regardless, here is a draft just to show how this could look:



    This should make it pretty clear that the most important ingredient to good warrior gameplay nowadays is, among many others, practice and situational awareness.

    Cannot fully recommend the guides because they lack the explanation and further logic behind them though.


    But the basic stuff is correct - Blade Waltz is best used as an animation cancel for either scythe skill, its reuse timeframe fits more than well between scythes. Also makes you start off at one edge from the get go, so from there it is easy to get to an even edge number and therefore stacking edge to 10 is going to be done pretty fast. Blade Waltz can also cancel skills you couldn't before, or be used to "chain" skills you couldn't before, but this is the less optimal use of it.



    From this point on, it is literally the same as the old warrior - just further expanded with the new skills.


    Outside of deadly gamble, you always rotate 1 Aerial scythe -> 2 normal scythes. Be sure to keep track of your deadly gamble CD though, so your Aerial scythe is up when you use it. To get the most out of it, try getting to 8 or 10 edge before using deadly gamble without putting your blade draw on cooldown, this will give you a head start. (Only if it is not your first burst on the boss though!)


    There is no ideal "rotation" (and there never was) to the current warriors, it all comes down to situation and, now, class knowledge and instinct.


    In deadly gamble, it is not much different, except your edge stacking is much faster and you now rotate between aerial scythe and normal scythe.
    Optimally, you should start off with an aerial scythe which you cancel with a blade waltz into a blade draw. If blade draw isn't up, you can use traverse cut to fill the time inbetween. (Only exception is if your blade draw isn't up after your first aerial scythe if you start with it immediately, which is why I mentioned earlier that you should not put it on cooldown)


    From there on, it is normal deadly gamble priorities, with the exception of the following: If you don't reset blade draw after BW -> BD, and the next scythe is an AERIAL SCYTHE, you only use combative -> RoB go into aerial scythe without skipping the first part of the skill, which grants you 2 edge. If you do however get a reset, which would catapult you to 10 edge, skip to the second part directly of aerial scythe directly.


    Remember, Aerial scythe can also cancel any skill, so if you have to do backstab to get to 8 edge (or 10, if you really wish to), you can cancel the ending animation with it aswell.


    Then there is blade frenzy. Honestly, just use it after your first (aerial) scythe and be done with it (remember that it chains from both scythes). If the fight is long enough, you will be able to reuse it sooner.


    Sooner or later, people might discover new playstyles aswell. But we'll have to wait and see for now.

    ganz genau ich habe Ini Tool benutzt was ist da dran so schlimmes?. Fast ganze Party hatte High Tier gehabt also Frost Metal.

    Gear ist nicht alles. Und wenn man ernsthaft 45 (!!!) Minuten für eine 3 oder 4 Star-Ini braucht, dann ist die Gruppe einfach katastrophal schlecht (was bei einer Tool-Gruppe auch mehr als nur zu erwarten ist), denn von diesen Instanzen dauert bei einer DURCHSCHINTTLICHEN GRUPPE wohl SCNM am längsten mit ~20 Minuten, und das liegt auch nur daran dass es die Mobphase gibt, die gut ein Viertel dieser Zeit ausmacht.


    Also ich kann es nicht anders ausdrücken, aber die Gruppen in denen du gelandet bist müssen skillmäßig verdammt schlecht sein, wenn sie so lange für solche Instanzen brauchen. Selbst mit Hightier kriegt man bspw. RKNM eigentlich recht fix runter, außer die gesamte Gruppe hat Hightier +0... aber selbst dann sollte die Instanz eigentlich nicht länger als ~30 Minuten dauern.


    Eine Empfehlung für die Zukunft: Halte dich vom Initool fern wenn du gescheite Runs willst und benutz lieber das LFG. Sicher passiert es auch da dass man in einer Trap-Gruppe landet, aber verglichen zum Initool ist die Chance weitaus geringer, vor allem wenn man mit Leuten läuft die man kennt.

    Ich geh mal Stück für Stück auf den Post ein.

    Ich stehe des öfteren mal in HW und untersuche den ein oder anderen Lancer der an mir vorbei läuft oder auch da rum steht.Ich sehe viele die rein alles auf Crit machen und mit nem Critwert von +300 (im grünen halt) oder mehr rumeiern, aber haben dafür "kaum" Kraft.
    Andere wiederrum mit nem Critwert von ~+230 - +240 aber haben dafür einiges an Kraft.


    Deswegen frage ich mich was denn aktuell der optimale Critwert für einen Lancer ist bzw. wie das optimale Crit/Kraft Verhältniss aussieht.


    Beides kann funktionieren. Ich selbst habe bis vor kurzem mit einem gemischten Set gespielt, wobei dieses nicht allzu stark auf Power ging, das einzige was bei mir anders war, waren die Unterwäsche und die Vyrske. Statt Crit trug ich hierbei Power. Allerdings ist es relativ einfach festzustellen, dass die Kritvariante wesentlich konsistenter ist, vor allem was den ersten Burst bei Bossen angeht. Wenn man aber sein Geld auf RNG setzen will, oder man der Meinung ist man sei ein Glückspilz, kann man gern auf etwas mehr Power gehen, aber man sollte sich nicht wundern wenn das Ganze nach hinten losgehen kann.


    Bei meiner Power-Variante hatte ich rund ~260 bzw. 280 Crit (je nach Vyrsken), mit der Critvariante über 300.


    Die wenigen Lancer auf Killian, die ich als sehr gut erachte, spielen bis auf eine Ausnahme auch full crit. Ich weiß nicht wie das auf Yurian aktuell ist, da ich mich dort nicht mehr umschaue.


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    Lohnt sich noch 2x Energetisch? Oder doch lieber 1x Energetisch und 1x Kraft?

    Doppel-Energetisch ist der Standard und das ist aus gutem Grund so, und auch jetzt führt daran kein Weg vorbei. Ohne die Energetic-Etchings ist man extrem langsam, vor allem bei Skills wie Wallop oder Onslaught. Auch hilft die CDR mit dem Alignment von Adrenalin/Guardian bei besseren Gruppen.


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    Full Crit Schmuck oder ein Mix aus Crit/Kraft Set?

    Siehe oben. Crit für Konsistenz, Power-Mix als eine Möglichkeit fürs Tryharden.


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    Lohnt sich denn die "Dual-Option"?

    Ja, aber es gibt viele Möglichkeiten was mit diesen zu machen, die einen packen sich PvP-Rolls auf ihre Items, andere wiederrum ein alternatives Set für PvE (z.B. statt double CDR double Enrage), ich persönlich nutze es für letzteres.


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    Bei den Glyphen vermute ich das alles passt, könnte aber nachträglich (wenn die Wartung durch ist) noch einen Screen bringen.

    Das hier sind so ziemlich die Glyphen die die meisten Lancer nutzen.

    Je nachdem, ob man den Cooldown auf Enrage nun als sinnvoll erachtet oder nicht (zumal dies leider sehr von der Gruppe abhängt), kann man sich von dessen Punkten z.B. die Aggroglyphe auf Shieldbarrage und die Damageglyphe auf Lockdown Blow holen. Gibt auch andere Optionen, aber dies ist nur eine Idee.



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    Ich kann mit dem Setting problemlos alles was geht tanken (bis auf Raid, noch nicht versucht weil wenig Leistung).
    Aber ich habe halt das Gefühl das i-was nicht stimmt, bzw. man da noch mehr rausholen kann.

    Gear allein macht einen Lancer nicht gut.
    Wenn man auf seinem Lancer der Meinung ist, man leistet zu wenig, kann das an vielen Dingen liegen. Ist die Gruppe z.B. nicht gut, zieht das auch irgendwann den Lancer runter.
    Falls man seine Buffs zur falschen Zeit zündet (z.B. Adrenalin in einen Nonenrage), verliert man selbst sowie die Gruppe Schaden. Wenn man Adrenalin nicht optimal ausnutzt oder in Adrenalin sehr viel Pech hat (und ja, das habe ich selbst mit dem Full crit build schonmal erlebt. 19% Critrate im ersten Burst :puke: ), dann ebenfalls. Wenn man zu lang braucht, um auf 10 Stacks zu landen, oder aber der Boss meint nachdem man nun seine 10 Stacks hat, einfach gar keine Angriffe mehr auf den Lancer zu machen, geschweige denn irgendwas was blockbar ist, und man somit seine Stacks verliert, verliert man auch wieder Schaden.


    Und schließlich, wenn man seine Prioritäten im Kampf falsch setzt, geht auch wieder Schaden verloren. Lancer war und ist nicht einfach zu meistern.


    Zuletzt sollte ich sagen, dass sich bei Lancern letztens vieles aufgrund der Tatsache geändert hat, dass manche Leute der... "Meinung" waren, dass es Lancern nicht erlaubt sein sollte, ihr volles Potenzial auszukosten, oder im Klartext, vorzustacken, weil es Ergebnisse "verfälscht" oder "unfair" seie. Dementsprechend sind viele auf Crit-lastige Builds gewechselt, um diesem Crit-Defizit vorzubeugen.


    Bei weiteren Fragen geht sonst auch eine PN an mich.

    Mit deinen Vorkenntnissen bis du bei der deutschen Com, die kaum Toxic und Salty ist genau richtig :chinese:  

    Hahaha... HAHAHAHA... :rofl:


    Wenn es nur die Deutsche wäre...


    Jedenfalls, willkommen bei der Clownfiesta und viel Erfolg bei deinen Aufgaben.

    @Glacial` Of course you should always try to chain your scythe when possible, and a roll is not a bad option provided you use it when your Scythe is just about to come up again (or you had to roll cancel).


    And yes, this might happen because of ping, I have the same problems when I have packet loss due to ISP problems, which make my normal, very low ping, skyrocket.


    @Odrakis could you specify your questions?

    First and foremost, a D-Stance warrior is BY FAR the hardest class in this game, I am not joking - if you are unfamiliar with tanking, save yourself the trouble and do NOT try to play one. I would also suggest before trying to tank as a warrior to get familiar with the DPS perspective, because a lot of the stuff you learn as a warrior DPS translates well into a tank perspective.


    Anyways, as for the questions.
    1. Warrior is very good in duels and in equalized 3v3, however they are pretty weak in anything larger than 3v3 and struggle to make kills unless they have a scythe stacked or are in deadly gamble. While they are certainly somewhat tanky with the right gear, even the tankiest class is squishy when attacked from a lot of angles.


    They have a versatile kit with multiple KDs and stuns, a number of iframes, a block, and a pushback (the warrior leash acts like a pushback, except it pulls enemies in)


    Also, while some may disagree with me, a warriors damage output outside of equalised gear (assuming you don't use consumables) is not THAT high anymore, partly due to the crit chance nerf on scythe in PvP. Most warriors nowadays rely on their backstab ONLY anyways...


    2. Like I said, they are the hardest class to play and master right now. Unlike Brawlers, where you automatically block everything, and unlike lancers, where after you are at 10 Hold the line stacks, you start facetanking a lot with onslaught/shieldcounter, Warrior relies on active blocking more than any other tank now. And before any wannabe expert warrior tank here comes around and tells me there is torrent of blows and Rain of Blows etc., let me explain why.


    Since the latest patch, warriors gain one point of edge and a bit of cooldown reduction for scythe whenever they successfully block an attack. A well played warrior tank stacks edge so fast that his scythe won't be up even with double CDR rolls. Blocking also restores quite a bit of mana, which warrior tanks do have serious problems with, as they have no glistening procs to help them out.


    The thing is... if you learn how to block multiple hit attacks hit by hit (for example on Perimos, imagine you using ONE cross parry usage per hit of one of his multi hit attacks), you not only stack edge extremely fast while not even actively attacking, but also can keep up with your Scythe's cooldown while doing so. In fact, because of this, learning how to block multiple hit attacks properly can result in damage increase, as stacking edge indirectly translates into DPS from your scythe. Warrior tanks are EVEN MORE dependant on scythe than DPS warriors, so you will notice how fast you start to stack edge then.


    You can disregard this however when your deadly gamble is up, as in deadly gamble, edge generation is so fast that it would be a waste to block just to gain edge.


    3. 200 crit is not enough.


    Aim for +220 crit and use a CARVING NIVEOT, then you are guaranteed to crit every scythe. Yes, a carving niveot is actually viable on warrior tanks. After some testing, me and some others could confirm that it actually hyperscales with scythe.

    Also ich versuch jetzt mal so sachlich zu bleiben wie ich kann...


    Was du dir wünscht wird schlicht und ergreifend nicht passieren weil die Glyphe heutzutage absolut nutzlos ist, und in keiner Region genutzt wird. Kein wenn und aber. Und nein, nur weil es einen Powerlink auf der Wunschglyphe gibt, macht das den Skill nicht automatisch brauchbar oder gut was seinen Schaden angeht. Wenn man einen Skill, der vielleicht 2% bis maximal 4 vom gesamten eigenen Schaden ausmacht um 20% boosted, läuft das im Gesamtbild auf einen maximalen Damageboost von sage und schreibe 0,4%-0,8% hinaus - also garnichts. Und das ist ohne zu beachten wieviel Damage-loss man dadurch erhält, dass man seine Chains und sein Scythe-Management aus dem Ruder bringt, indem man für diese Punkte z.B. die CDR-Glyphe auf Angriffshieb nicht nimmt. Warrior basiert nicht auf rohem Schaden durch alle Skills, sondern flexiblem und flüssigem Gameplay mit schnellem Edge-Stacking für die Sense - die über die Hälfte des eigenen DPS ausmacht.


    Die Glyphe hatte vielleicht damals einen Sinn, bevor es das Warrior Revamp gab, aber jetzt ist sie einfach nur noch Verschwendung von Punkten, und selbst mit niedrigeren Glyphenpunktkosten wär das nicht anders. Nichtmal die Talente auf KTERA unterstützen den Skill sonderlich. Warum sollte BHS sich dann Gedanken über Glyphenkosten von einem Skill machen, dessen Glyphen eh nicht genutzt werden - auch weil es selbst mit geringeren Glyphenkosten einfach bessere Alternativen gibt?


    Selbst wenn die Glyphe nur 2 Punkte kosten würde, würde sie keiner nutzen, außer vielleicht ein paar wenige Def-Stance-Warris die RF-Skip nahezu perfekt beherrschen (also so ziemlich garkeiner). Also warum sollte man? Damit man noch mehr Schaden macht? Auch mit der Glyphe wird man nicht viel mehr machen, und Warrior ist ohnehin schon sehr weit oben was Schadenspotenzial angeht.

    Und eine Sache noch. Damage und DPS sind zwei paar Schuhe. Roher Schaden eines Skills ist nicht gleich Schaden über Zeit. Nur weil jemand die höheren Nummern raushaut, heißt das nicht, dass diese Person mehr als eine andere mit niedrigeren Zahlen macht, die allerdings flüssiger/besser spielt und deswegen einfach z.B. mehr Hits rauskriegt.


    Lange Rede, kurzer Sinn: Gameforge kann sowas sicherlich weiterleiten, aber die Chance dass so etwas umgesetzt wird geht so ziemlich gegen null, einfach weil auch BHS keinen Sinn dahinter sehen wird, da der Skill keine große Bedeutung hat.


    Zuletzt, es gibt wirklich keinen Grund, so dermaßen renitent gegenüber Leuten aufzufahren, wenn sie ihre Ratschläge zumindest in einer neutralen oder konstruktiven Art äußern (was zugegeben *hust* nicht alle getan haben, wenn ich mir diesen Thread mal anschaue). Der Glyphenbuild, der hier mehrfach geposted wurde ist der momentan meistgenutzte Build bei den Highend-Warris, und das wird wohl auch seine Gründe haben.

    I don't know why many players orient themselves after KTERA players, most of them - gameplay wise - aren't even that good actually. Anyways, new dungeons seem to have a much higher crit resistance when attacking from the front, at least that is what it felt until now for me. Personally, I run around with +262 crit unbuffed and average around 45% critrate in dungeons (keep in mind that this then means I have crit aura/lamb etc. on), sometimes higher or lower depending on the boss. I think going for 300+ is - unless you run with a priest - a bit overkill already, it doesn't hurt you that much to drop a bit of crit for power if you are at those high crit factors.


    Now keep in mind, this might change if RK9 HM has even higher crit resistance. But personally, I come along just fine.

    Wenn dein Englisch relativ gut ist, schau dir diesen Guide mal an. Selbst wenn nicht, aus den Bildern kann man sich einiges herleiten.

    Ohne diesen zu sehr zu kritisieren, aber der Guide ist mittlerweile veraltet, davon abgesehen dass dort teilweise immer noch totaler Schwachsinn drinsteht (Reapingslash Mid-combo?????).


    Erstmal, Warrior ist im großen und ganzen von kurzen Chains, die eine Prioritätenliste haben, abhängig. Ein Warrior hat keine feste Rotation, das einzige was vielleicht einer Rotation nahe kommt sind die "Deadly-Gamble-Rotation" und die Filler, und selbst diese "Filler-Rotation"* funktioniert je nach Overlinestat oder Situation nicht immer, weswegen ich auch empfehle, sie wenn, dann nur als eine Vorlage zu betrachten. Und damit direkt zum ersten Problem, denn die Spielweise hängt vom Overlinestat auf der Brust und Waffe ab.


    *


    Am weitesten verbreitet ist immer noch double Enrage auf der Waffe sowie Bladedraw Damage auf der Brust, allerdings gibt es auch Double Enrage + Bladedraw CDR und Double CDR + Bladedraw Damage. Alle drei Builds spielen zwar auf dem gleichen Grundprinzip, aber haben ihre Unterschiede (und auch Stärken bzw. Schwächen).


    Der meiste Schaden vom Warrior kommt tatsächlich aus Deadly Gamble während Enragephasen. Um genau zu sein, etwa 75% des gesamten Schadens, den ein Warrior anrichtet. Umso länger der Fight bzw. umso mehr Trap die Gruppe jedoch ist, desto geringer ist allerdings dieser Anteil. Das heißt, dass man dementsprechend im Deadly Gamble möglichst keine Fehler machen darf - weder man selbst, noch die Gruppe.


    Die einfache "Deadly Gamble-Rotation" ist Charging -> Bladedraw -> Poison Blade -> Combative -> Rain of Blows -> Scythe.
    Man sollte natürlich wann immer Bladedraw resetted eine Bladedrawchain bevorzugen.


    Und damit kommt man zur Scythe - wann immer möglich, sollte man sie bestenfalls bei 10 Edge, notfalls 9 Edge oder "11" Edge nutzen. Jede zu spät oder zu früh benutzte oder gar daneben gegangene Scythe ist Damage-loss - immerhin macht diese die Hälfte des eigenen Schadens aus! Und dazu muss die Edge effektiv gestackt werden. Arlos hat schon die Prioritätenliste vorweg genommen, allerdings gibt es hier einige Dinge die man beachten sollte.


    Zum Beispiel ist z.B. Rising Fury > Blade Draw IMMER besser als Poisonblade sofern man nicht entweder bei 6 oder 8 Edge ist. Ebenso ist es besser in Deadly Gamble.
    Ein anderes Beispiel ist Combative -> Rain of Blows -> Reaping Slash. Diese Combo ist nur dann gut, wenn man bei 7 Edge keinen Bladedraw up hat - hier cancelt man am Ende Reapingslash mit einer Rolle in eine Scythe, was auch einem die Chance auf einen Attackspeed-Proc gibt. Generell ist ein Reapingslash wenn man sie nicht vor einer Rolle-> Scythe nutzt bzw. wenn man nicht unbedingt dodgen muss keine gute Idee, da der Animationlock dieses Skills sehr lang ist.


    Es gibt abgesehen von dieser Prioritätenliste viele Details die man beachten kann.
    Insofern kann ich nur sagen, Warrior ist Übungssache.


    Solltest du noch Fragen haben, kannst du mir auch eine PN schreiben - besser im Forum, da ich auf Yurian kaum noch online bin.

    Mir wäre die Option C lieber gewesen. Permabann für die Exploiter und der Rest kann in Ruhe weiterspielen.


    Und wie ich es mir dachte Killian ist Schuld. Von mir aus kann der ganze Server gebannt werden die sind eh der Cancer der Community.

    Aber das wäre zuviel Aufwand. :rolleyes:


    Und nein, sicherlich ist nicht Killian Schuld. Exploiter gibt es überall, als ich vor gut zwei Monaten noch auf Yurian war hab ich eine Reihe an Proxy(ab-)usern erwischt. Es mag sein dass durch die PvP-Community auf Killian die Nutzung und der Missbrauch weitaus extremer erscheint, aber auf Yurian werden die Tools - auch gerade bei Topspielern - genauso ausgenutzt. In der Hinsicht ist kein Server besser. Auch auf Mystel und Seren ist das nicht anders.


    Im Endeffekt ist es die Schuld der Community an sich, die diese Tools ausgenutzt, und es auf die Spitze getrieben hat. All diese Programme, zu denen nunmal auch das Meter zählt sind Drittprogramme. Da Leute, auch die Entwickler, ihre Gier (und hier meine ich nichtmal zwingend DPS...) einfach nicht stillen konnten, haben halt manche Leute immer mehr Programme und Module entwickelt, die von anderen ausgenutzt worden sind. So ist das ganze langsam in die Grauzone geschoben worden.


    Dass das DPSmeter nunmal auch ein Drittprogramm ist und demnach ebenfalls von dieser Veränderung betroffen ist, ist nunmal blöd gelaufen. Ich hab das Meter selber auch zur Selbstreflexion und Verbesserung verwendet. Aber es ist nicht so dass die paar Tage (denn ich vermute, dass das Meter dann eh wieder funktionieren wird) ohne Meter irgendwas verändern werden. Das Spiel ist immer noch ein Spiel, und um Spaß zu haben muss man nicht seine dicken Nummern auf einem Aushängeschild haben. Wer gut ist und Damage fährt, wird das auch weiterhin. Gute Spieler hat man auch vor dem Meter schon erkannt, also wird's auch jetzt so funktionieren.

    Ich sag's dir mal ehrlich: Wenn du weder mit dem Warrior, noch mit dem Tanken an sich wirklich vertraut bist, undzwar bestenfalls auf einem Lancer (da Brawler einfach nur faceroll ist was das angeht und nichtmal Blocktiming erfordert), dann denk überhaupt nicht erst daran, einen Warrior-Tank zu spielen, da diese in der aktuellen Meta nicht nur die schwerste Tankklasse, sondern die schwerste Klasse des Spiels sind.


    Warrior hat (noch) keinen Partysupport wie ein Lancer und keinen einfachen Zugang zu Damage durch Autoblock wie ein Brawler. Zwar hat Warrior ein gleichgutes bzw. sogar leicht größeres Damagepotenzial als ein Brawler, aber um das rauszuholen muss man auch sehr gut spielen können, und, nicht zuletzt, sehr gutes Gear haben. Ein Warriortank muss den fehlenden Support durch seinen eigenen Damage ausgleichen, und dieser Damage ist auch der einzige richtige Weg, mit dem man noch heutzutage gegen gute DDs Aggro hält.


    Natürlich kann man sagen, man geht auf Aggro... aber anders als die anderen Tankklassen hat Warrior kaum noch Aggromodifier auf seinen Skills, selbst mit den Aggroglyphen (die man auf dem Warriortank NIEMALS! nehmen sollte) holt man da einfach kaum was raus, heißt im Klartext, dass man auch wirklich Damage machen muss um gegenzuhalten, und hier hat der Warrior nunmal das Problem, dass er anders als der Brawler keinen Autoblock hat und anders als der Lancer nicht so einfachen Zugang zu Damagereduction-Skills hat, die er zwischen seinen Blocks ausführen kann. Während die Aggro bei den anderen Tanks auf mehrere Skills verteilt und somit konstanter ist - was auch an den Aggromodifiern der Skills liegt - ist sie beim Warriortank eher wie ein Aggroburst, der hauptsächlich durch Sense kommt. Trifft man eine Sense nicht, oder critted man nicht etc. wird man das bei guten DDs schnell merken. In einem zukünftigen Patch wird es noch einige Anpassungen geben die das ganze auch etwas einfacher machen, aber Warriortank bleibt weiterhin schwer. Auch kann bisher keiner sagen wann dieser Patch bei uns ankommt.


    Soviel dazu. Auf Yurian ist es wahrscheinlich anders, aber hier auf Killian werden Gruppen mit Warriortanks generell vermieden.


    Lancer ist auch nicht so einfach wie immer gesagt wird. Einfach zu lernen, vielleicht, aber schwer zu meistern. Auch hier geht es beim meistern darum zu lernen was man facetanken kann und was nicht, wo man mehr Damage rausholen kann und wo nicht, wann man seine Buffs/seinen zweiten Enrage etc. optimal zündet und so weiter. Aber das nur vorweg, da es nichts mit der Frage zu tun hat.


    Wenn du eher unerfahren bist oder eine einfachere Tankklasse willst, dann mach dir einen Brawler. Spiel den Warritank nur, wenn du es dir wirklich zutraust. Ansonsten überlege dir vielleicht nochmal, ob du nicht doch einen Lancer probieren willst.

    Kann ich nur zustimmen - bin zwar selber noch nicht an Stage 4 vorbei (an der Stelle nochmal GZ an euch), aber auch vom bisherigen Loot ist der Raid absolut lächerlich - nein, das ist sogar noch untertrieben, der Loot ist verglichen zum Aufwand eine Katastrophe. Ein paar Randomdrops die vielleicht eine 0,5% Chance auf einen Drop haben machen das ganze nicht besser - aber hey, die Ausnahme bestätigt die Regel.


    So wie ich den Raid sehe wird er aktuell nur gelaufen bis alle ihr Gear haben und ist ab dann eigentlich nur bis Stage 2 überhaupt rentabel - und das auch nur mit einem starken Raid.


    Das selbe Problem hat aktuell auch VSHM. Es lohnt sich einfach nicht, diese Instanzen auf Dauer zu laufen.

    Push.


    Eigentlich plante ich mir Zeit zu lassen und das nicht weiter auszuführen, aber ich sollte es mal erwähnt haben:


    Falls Interesse besteht wäre es so langsam eine gute Zeit, sich jetzt zu melden. Ich sehe nämlich momentan nicht davon ab, demnächst den Server zu verlassen.

    Push!


    SCHEM ist nun mit beiden Mains mehrfach gecleared, VSHM kann ich im Schlaf laufen (sofern die Gruppe es nicht trapped...).


    Erreichbar bin ich nach wie vor meistens unter meinen Mains, da ich mich aber aktuell auch auf Killian nach Gruppen umschaue ist es nicht verkehrt mich über PN anzuschreiben.