Posts by Vernessa

    Wo genau bleibst du an der Faust hängen in der S-Bombe? Wenn du vom Boss während seiner Faustcombo weg möchtest, dann musst du beachten, dass ReflectDMG des Brawlers ein Animationlock ist. D.h. du kannst nicht im selben Moment iframe, wie der ReflectDMG kommt.

    Bevor du Vorschläge, als zu Utopisch abstempelst rechne diese doch einfach mal nach. Ein Spieler der durchschnittlich viel Glück auf all sein Gear hat, braucht allein um alles von +7 auf +9 zu ziehen 100 Diamanten. Würde 1 Diamant pro RKHM/EM in der Gruppe gelootet werden & 5 Smaragde per Vanguard verteilt werden, dann wären das mit 4x RKHM/EM pro Tag, 14 Diamanten in 5 Tagen.


    Also 37 Tage allein für alles von +7 auf +9, ohne einzubeziehen das einige der Smaragde für Veredlungssätze & Gold verkaufte werden müssten, der Schmuck noch auf T4 gebracht werden muss etc.


    Letztendlich steht und fällt alles mit dem Loot in RKHM/EM und damit wie lang dieser Content halten soll. Aber selbst wenn man sagt 90 Tage für alles von +7 auf +9 wäre eher angemessen, wärst du mit einem Diamanten in RKHM/EM immer noch bei 2 Smaragden die du pro Vanguard bräuchtest.

    Wenn man über Lootanpassung spricht, dann darf man nicht von einem Dutzend Twinks für Tarnlichtung ausgehen. So etwas ist völlig uninteressant. Ziel sollte es sein das ein Spieler der mit High+0 in die 439iger Dungeons einsteigt und eine relativ hohe Aktivität an den Tag legt (8x 439er Dungeons) in einem angemessenen Zeitraum (3 Monate) auf exakt Top+9 kommt.


    Es ist völlig uninteressant, ob irgendwelche Progressler schneller fertig sind. Darauf kann & darf nicht Wert gelegt werden, vor allem nicht in Hinblick auf die neuen Server. Derzeit droppen in der Tarnlichtung Edelsteine im Wert von durchschnittlich 500 Gold, wenn ich über alle Tabellen aus unserer Gilde drüber rechne. D.h. klar mit 20x Tarnlichtung pro Tag bekommst du durchschnittlich nen Diamanten.


    Ohne den RKHM/EM fehlen dem von mir angesprochenen Spieler, derzeit durchschnittlich ~1,5 Smaragde pro Dungeon, wenn man Tarnlichtung mit diesem Char mit einbezieht. D.h. 2 Smaragde wären also fast schon zu viel. Wenn man dann den RK9 HM/EM mit voraussichtlich einem Diamanten als Loot auf die Gruppe miteinbezieht, wäre vermutlich tatsächlich die angemessenste Belohnung nur ein Smaragd pro 439er Dungeon.


    Ich glaub so etwas wie 5 Smaragde für RK9HM/EM, 1 Smaragd für 439er Dungeon und 1 Saphir für 431er Dungeon wäre eine harte und angemessen lineare Steigerung der Entlohnung nach Schwierigkeit und langfristig im Hinblick auf den HM/EM wohl ausreichend für die Edelsteine. Falls der HM/EM sogar 2-3 Diamanten droppen sollte, braucht man dort nichtmal eine Entlohnung über die Vanguard.


    Fakt ist, aktuelle haben wir nicht genug Edelsteine. Aber je nach Droprate der Diamanten im EM/HM kann das sehr schnell kippen. Daher sollte mit Hinblick auf den EM/HM mit Vorsicht Edelsteine für die Vanguard eingeführt werden. Falls Gameforge noch vor dem EM/HM eine schnelle Lösung für nächste Wochen anstrebt ist vermutlich erstmal ein Smaragd für die 439er Dungeon angemessen.

    Edelsteine sollten ausschließlich für Dungeons in den Vanguard Daylis entlohnt werden. Der Solocontent in KTERA wurde nicht umsonst genervt.


    Die Anzahl der Smaragde ist definitiv zu hoch gegriffen. Für 431er Dungeons reicht auch ein Saphir & 439er Dungeons sollten auch eher nur mit 2 Smaragden entlohnt werden. Die Anzahl an Smaragden für RKHM sollte abhängig von der Droprate der Diamanten sein. Außerdem sollten auch wirklich nur Dungeons Edelsteine entlohnen!


    Die Verzauberungsbox sollte schlicht und ergreifend 200 oder 400 Punkte kosten das entspricht halt 2 oder 4 Dungeonruns.

    so und jetzt denk mal weiter. Was ist wenn du full geared bist? Was machst du dann mit all den gems? Und wir sagen mal, dass du keinen alt character hast bzw. Einfach kein Bock hast dieses zu gearen.


    Ich schätze mal du verkaufst deine Gems und generierst Gold.
    Ich bin der Meinung, dass man die Gems nicht zu 100% als Material sehen soll. Man soll sich entscheiden ob man upgraden/enchanten will oder ob man sich das Gold einsteckt und was anderes damit macht.
    Wenn jetzt überall emeralds, diamonds usw dropped würden, dann wäre 1. Das gearen super einfach und nach 2 Wochen kannst du das Spiel wieder in die Ecke kloppen und 2. Der Preis für jedes Item würde ins unermessliche steigen. Der TT Preis ist schon um 100g angestiegen. Man wäre dann wie in der jetzigen Situation "Hab kein Gold. Was nun?


    Wären die Gems ganz normale mats ohne irgendeinen eigenwert, dann würde ich es verstehen und auch zustimmen die Drop rate zu erhöhen.

    Warum der TT Preis steigt, kannst du meinem anderen Post in diesem Thread entnehmen. TTs unter 1:550 verkaufen macht für nen TT Seller schlicht und ergreifend keinen Sinn weil er mehr Gold aus Juwelfeuerboxen beim Händler bekommt.


    Dein anderes Argument ist schlicht und ergreifend völlig uninteressant. Ich sehe Edelsteine ausschließlich in ihrem Goldwert. Dahingehen ist auch beim gearen nur der Faktor interessant, ob ein sehr aktiver Spieler (d.h. 16 4 Sterne Dungeon/Tag) in einem angemessenen Zeitrum (von VM5-VM9 immer 3 Monate gewesen) genug Gold (durch Edelsteine und Gold) durch Farmen generiert um sein komplettes Gear auf +9 zu bringen.


    Dort wäre dann nichtmal Schmuck oder Gravierung inbegriffen. Genau sowenig, wie Unterwäsche, 1.5er Drache/Phoenix & 2.0er Drache. Über die 3 Monate hinaus sollte 'grinden' völlig angemessen sein, da die meisten Spieler nichtmal halb so aktiv spielen.


    Ob meine Forderungen in Bezug auf Drops RK9 HM/EM angemessen sind, ist eine andere Sache. Aber im Bezug auf das Verhältnis zwischen normalen Instanz laufen & Cashshop und aktuelle Dropraten sind sie das. Aber letztendlich müsste Gameforge dort auf ihre eigenen Statistiken schauen.


    Fakt ist jede 100€ in den Cahsshop generieren auf dem Server 1,5 Mio Gold aus dem nix. D.h. an steigende Priese auf dem Server wirst du dich gewöhnen müssen egal, ob mit oder ohne meinen Vorschlag.

    Well ... Immerhin hat das ganze zwei positive Aspekte.


    1. Wissen wir nun welche Änderungen Gameforge ohne Probleme schnell vornehmen kann und können somit konstruktive Vorschläge genauer definieren.


    2. Ist es sehr löblich, wie schnell Gameforge zumindest ansatzweise auf das Problem eingegangen ist. Auch wenn ~160 Gold in Form von Zusätzen für 16 Quests nicht erwähnenswert ist, so ist zumindest die 4000pp Träne sehr nice!


    D.h. was sind wohl angemessene Belohnungen, die wir vorschlagen sollten?


    4 Sterne Dungeon: 1 Smaragd oder 1000 Zusätze pro abgegebener Vorhutquest.


    3 Sterne Dungeon: 1 Saphier oder 200 Zusätze pro abgegebener Vorhutquest.


    2 Sterne Dungeon: 1 Rubin oder 100 Zusätze pro abgegebener Vorhutquest.


    Das würde auch gleichzeitig das Problem beheben, das Schlund/Kalivan spammen vom Gold her mehr worth sind, als andere Dungeons.

    Goldbarren und Diamanten sind craftbar und sofern man seine 300pp Pots aufgespaart hat, auch relativ schnell erfarmt.


    Das Problem sind die nicht handelbaren Mats, die in Inis fallen.

    Wenns bloß die nicht handelbaren Mats wären. Das man genug Edelsteine bekommt durch die Instanzen ist schlichtweg falsch. Es fehlt massiv sowohl an Edelsteinen, als auch an nicht handelbaren Mats. Ein neuer Spieler der weder Gold noch Tokens angespart hat, kommt in den zwei Monaten die er zum sammeln der EXP auf seinem Gear braucht grad mal an einen geringen Bruchteil der Edelsteine und nicht handelbaren Mats.


    Okay, wir haben jetzt die Zeichen des Wandels für die Vorhut & der HM/EM von RK9 ist noch nicht da, d.h. es wird sich zeigen in wie weit die für genug nicht handelbare Mats sorgen. Aber Edelsteine?


    Ich mein schaue man sich allein das derzeitige Verhältnis zwischen Cashshop & normalem Loot aus Instanzen an. Für 100€ während eines 30% Events bekommst du 182 Schlüssel des Verzauberers & Schatulle des Juwelenfeuers. Schauen wir uns mal an was dort raus kommt, oder?



    Das sind 1,47 Mio Gold direkt beim Händler zu nem TT-Kurs von 1:538 & wenn man sich die Mühe macht sogar die Rubine & Saphire umzucraften & im Handelsagenten zu verkaufen bekommt man sogar 2,03 Mio Gold für seine 100€ zu nem TT-Kurs von 1:742. Diese Kisten haben kaum Varianz & man bekommt sicher seine 8k Gold pro Kiste. Was bekommt man derzeit aus zehn Instanzen für die Man drei Stunden läuft? Genau zwei Smaragde. Verhältnis?


    Ist das unser derzeitiger Content? 100€ pro Item aufladen um genug Edelsteine zu haben? Oder TT-Seller zu Kursen von unter 1:500 quasi direkt das Gold aus der Tasche ziehen, damit man sich selbst dran bereichert ... In KTERA sind nicht umsonst 2-3 Smaragde pro Instanz gefallen, im Gegensatz zu dem einen bei uns. Fakt ist, wenn nicht sicher ein Diamant im RK9 HM/EM als Gruppenloot fällt dann ist ziemlich rip.

    To clarify this, my statement was not about the perfect block reflect, this should be well known, the reflect is based on the base dmg of the certain skill you are using. This should proc if you block in the first 0.5 seconds of the attack and should deal 50% of the skill damage to all enemies in 8m range afaik.

    50% was nerved long ago. The exact value is 40% of the highest DMG hit on RHK, Haymaker, Piledriver, Ground Pounder & Counterpunch, while Haymaker & RHK are the only skills with just one hit. For Piledriver, Ground Pounder & Counterpunch the last hit deals 60% of the overall critDMG, so these skills only reflect 24% of the overall critDMG, while affected form RHK & Counter Glyphs. Only skill left is Jackhammer, witch is a little bit special. The reflect on Jackhammer is around 150% of just one Jackhammer hit, witch is just 12.5% of the overall critDMG. So, yeah. Jackhammer reflect is just around 18,75% of the overall critDMG, witch makes it pretty useless.

    Unser 20er Raid sucht einen Tank & einen Heal für einen festen Raidplatz.


    Was du mitbringen solltest:
    - eigentlich nur EXP im 30er und/oder 20er
    - & evtl. VM8.5/VM9 Gear


    Well, ... fast! Falls ihr Heiler seid, aber keine EXP im 30er/20er haben solltet, aber der Meinung seid, die Mechniken schnell & effizient lernen zu können, dann dürft ihr euch natürlich auch gerne melden. Wir lernen gerne auch neue Heiler an! 20er Raid erfordert leider verhältnismäßig viele Heiler. :elin11:
    Ein Raidplatz wird natürlich erst zugesichert nachdem wir miteinander gelaufen sind und es beidseitig passt.


    Für weitere Infos bzüglich Laufzeiten & Aufstellung schreib einfach Vêrnêssâ ingame an oder schreib mir eine PN im Forum. :elin37:

    Klingt sinnvoll. Darkanbuffs sind immer angebracht, vor allem wenn viele diesen first try deletet haben.


    Ein kleiner Attackspeednerf für Perimos wäre sicherlich noch angebracht, um range DPS (vor allem Sorc) halbwegs vergleichbar mit melee DPS zu machen (Warrior fast 2x den Sorc DPS ist nicht cool)!
    Ob, oder was man bezüglich Mystic bei Perimos machen kann/sollte kP ... :elin12:
    Was die ganze Diskussionen um die Schwierigkeit der Instanz für FOTM Setup angeht:


    Das die Instanz am ersten Tag innerhalb weniger Stunden, von genau diesen Setups komplett deletet wurde (meist sogar first try), zeigt das sie für diese Setups ohnehin nicht anspruchsvoll genug ist.


    Daher kann man auch genau so gut hingehen und diese mehr viable für andere Setups machen. Die große Competition ist ohnehin der schnellste Clear :elin15:

    Well ... was die ersten beiden Bossräumen angeht hat Atmorph den gleich Fehler, wie BHS gemacht ... einfach ein paar Klassen/Gruppensetups vergessen ... :elin11:
    Aber eventuell kann sich Atmorph für die nächsten EXTREME Modes merken ein paar mehr Gruppensetups zu bedenken, wenn er Mechaniken hinzufügt & Bosse verstärkt.


    Leider sind Bosse ausgelegt auf das schlechtest mögliche Setup (meist Brawler + 3 Slayer) niemals eine Herausforderung für FOTM Setups ... Klassenbalance von BHS halt :elin15: Außer natürlich Atmorph ist es möglich Buffs auf ausgewählte Spieler/Klassen beim betreten von Dungeons zu vergeben.


    Bzgl. des ersten Raums & Darkan wurde schon genug gesagt, zu Perimos kann ich nur noch hinzufügen, das Sorc hier mit dem sehr hohen Attackspeed mächtig Probleme hat & sobald du mehrere davon mit einem Mystiker kombinierst wird es nicht nur extrem nervig, sondern auch mit TT sehr knapp ... :elin11:


    Sehr hoher Attackspeed mit DPS Check ist eben nur dann ein Herausforderung, solange dieser nicht einige Klassen (meist Range DPS) herausfiltert. Evtl. zu bedenken, falls man Abzess EXTREM bringen wollen würde.

    Die neuen Debuff- & Buffmechaniken machen Darkan auf jeden Fall deutlich anspruchsvoller (KrallenFEAR = CANCER) und lustiger, das gehört auf jeden Fall gelobt. :elin37: Einige Mechniken, wie z.B. Swipes sollten aber sicherlich noch durch andere Arten von Debuffs härter bestraft werden ...


    Außerdem ist Doppelgeisterphase für non-Combat & VM8.5 Verhältnisse definitiv sehr Anspruchsvoll (ein CC Fehler = 100%iger DPS Wipe mit unserem Klassensetup) ... das eine Mal sind wir bei perfekter CC-Chain der Warris gewiped, nur weil ich die ersten 3 sec noch tot war. :elin11: Im Hinblick auf VM9.5 ist die HP der Geister aber vermutlich tendenziell 4-7% zu niedrig & im Hinblick auf VM9.5 + Combat Action vermutlich ganze 12-17% zu niedrig ... Aber erstmal schauen, wie sich andere Gruppensetups schlagen, wir waren jetzt CC-technisch relativ stark aufgestellt.


    Naja, wir werden sicherlich nochmal ein ausführliches Feedback mit unsere Gedanken zu allen drei Bossen verfassen.

    Update: Es wird nur noch nach einer weiteren Gruppe für unseren 30er Raid gesucht. Auch Einzelspieler dürfen sich weiterhin gerne melden. Spätestens am Ende dieser Woche wird der Platz aber endgültig vergeben. :)

    Guten Tag Yurian!


    Die Gilde Complexity sucht hiermit nach weiteren Mitstreitern für den kommenden 30er Raid. Derzeit besteht der Raid aus drei unserer Stammgruppen. D.h. zur Vervollständigung unseres Raids suchen wir bestenfalls drei weitere Stammgruppen. Wir sind natürlich nicht abgeneigt Solo Spielern eine Chance zu geben.


    Struktur/Organisation:
    Natürlich werden innerhalb des Raids mehrere Raidleiter bestimmt, die sich um den Großteil der Organisation während des Raids kümmern werden (Aufstellung/Rotation/Verteilung des Raids). Am einfachsten ist es natürlich wenn es sich hierbei um die jeweiligen Stammgruppenleiter handelt. Da die Organisation um den 30er Raid herum allerdings eine zeitaufwendige Sache darstellt, ist natürlich die Mitarbeit jedes einzelnen wichtig. D.h. die einzelnen Gruppen sollten sich selbständig um eine pünktliche und vollständige Besetzung ihrer Gruppe kümmern.


    Regeln/Lootverhalten:
    Es sollte selbstverständlich sein, dass für den 30er Raid feste Regeln aufgestellt werden, um den Spielspaß und die Moral der gesamten Truppe zu garantieren. Wer nicht wiperesistent genug ist, häufig für Unstimmigkeiten sorgt, sich nicht an Lootverteilungen hält oder schlicht und ergreifend wiederholt unpünktlich ist, über dessen Verbleib im Raid wird diskutiert werden müssen.


    Zeitlicher Rahmen:
    Bereits aus der derzeitigen Besetzung ergibt sich innerhalb der Woche eine zeitlicher Rahmen von 18:00 bis 23:00 Uhr. Dieser zeitliche Rahmen sollte von Grund auf mit eurem übereinstimmen. Genauere Laufzeiten werden später noch unter allen Gruppen genauer abgestimmt.


    Was wir von Euch erwarten:

    • derzeitigen Endcontent auf Farmstatus
    • entsprechendes Gear
    • eventuell weitere ausgerüstete Twinks
    • respektvollen Umgang miteinander
    • Kritikfähigkeit, Wiperesistenz
    • Pünktlichkeit, Erreichbarkeit

    Was wir Euch bieten:

    • festen Raidplatz
    • Endcontenterfahrung aller Stammgruppen
    • natürlich auch sonst alles, was wir von euch erwarten :)


    Sollten wir euer Interesse geweckt haben, dann meldet euch mit einer vollständigen Auflistung eurer Gruppe (Klassen/Twinks/Gearstand) bei mir per PN oder ingame bei Vêrnêssâ/merxy/Lordmadol! Über einen Platz innerhalb des Raids wird dann unter allen Spielern diskutiert.



    Derzeitige Aufstellung des Raids, für alle Interessenten:


    Hab mich ebenfalls über die neuen Belohnungen gewundert. Vorher war es bei einer relativ großen und aktiven Gilde nicht viel. Jetzt ist es nichts mehr. Selbst die silbernen/goldenen Lorbeeren bekommen ja nun zig Gilden ... :thumbdown:


    Gemessen an dem Aufwand, den man über einen Monat für eine Platzierung auf dem Siegertreppchen betreiben muss, scheint der Unterschied zu den niedrigeren Platzierungen ziemlich gering zu sein.


    #2 PvE Fehde hat bekommen:


    1200 MWA
    24 SES
    120k Nok.

    Date and time of your run:
    e.g. 15th August 2015, 20:35 CEST


    Dungeon group:
    Player 1:Vernessa
    Player 2:Riotax
    Player 3:Remna
    Player 4:Asakie
    Player 5:Aronua
    Spare: Pûngpûng
    The spare is the player that did not participate in the given run.


    (Optional) Team logo:
    You can attach your team logo if you want.


    (Optional) Additional Questions or Comments: