Hallo zusammen,
hat jemand genauere Informationen über die (neuen?) Respawnzeiten von den 6 Weltbossen?
Sind es die gleichen, wie vor dem Patch?
Greetings
Hallo zusammen,
hat jemand genauere Informationen über die (neuen?) Respawnzeiten von den 6 Weltbossen?
Sind es die gleichen, wie vor dem Patch?
Greetings
Ist natürlich immer noch alles "bankable". Heißt du kannst die einen neuen Char erstellen und die Items anschließend zu deinem Main transferieren, sofern du am Event teilnehmen magst.
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Erhält man aus der Box direkt die Ausrüstung seiner Klasse (mit der man von 1-65 gelevelt hat); sprich als Archer Bogen, Priest Stab usw. oder kann man auch eine x-beliebige Klasse hochspielen und die Boxen auf einer anderen Klasse öffnen?
B) Absurde Rewards, PvP lohnt sich mehr als Endgame-Instanzen in Bezug auf Goldmacherei oder Vergleichbares (i.e. MWA-Farming)=> wenig Anmeldezeit
=> "Qualität" des PvP sinkt ins Bodenlose, in kaum einem Match sieht man keine Wintrader, Afk'ler, Nach-Mid-Clash-Base-Camper, Cruxe-Liebhaber etc.
=> Frustfaktor hoch für die, die angenehmes PvP bevorzugen, was die Umstände nicht zulassen
=> Lösung: Entweder versuchen, die Leute, die "angenehmes PvP" nicht möglich machen, zu entfernen, oder PvP so unattraktiv zu machen, dass die erst gar nicht anmelden
Ach und, last, but not least - endlich parallele Anmeldung für mehrere Battlegrounds sowie die gefühlt 8,718te Überarbeitung des Battleground Matchings. Weiterhin noch eine Ausdehnung von Iron BG und Kumas Royale auf Lv20 bis 65. Es ergibt nicht den geringsten Sinn, diese BGs zu unterteilen.
Immer wieder lese ich "Wintrader"; ob im Forum oder Ingame (BG's). In meiner Zeit auf Killian habe ich hunderte von BG's gequeued und habe es noch nie erlebt, dass ein Team absichtlich wintraded. Das was du ansprichst ist das Problem des Match makings. Wenn man mit seiner 5er Premaded (plus 10 soloq randoms) gegen 3x 5erPremades (die alle auf über 1300 rating spielen) gematched wird, ist das Game schon schon zu Beginn schwer.
Darf man nach dem Inspecten des Teams noch feststellen, dass einige z.B. keine(!) Kristalle im Gear haben, oder mit PvE Kristallen rum rennen, stirbt die Hoffnung schnell.
Ebenso können erfahrene Spieler relativ schnell einschätzen, ob eib Game winable ist oder ein totaler crush wird: z.B. 3 lancer im team, keiner war in der Lage mitte eine Giga zu treffen. 3 Priest und man erhielt nicht ein Kaias, kein Guardian shoot usw.
Alles in allem geben ich dir aber Recht, das Hauptproblem ist, dass einige Spieler (meist pure PvE'ler) PvP uninteressant machen. Liegt auch daran, dass BG's nur mit (random) matchmaking funktioniert und man sich beim PvE seine Mitspieler aussuchen kann (LFG). PvE wäre auch uninteressant, wenn man nur mit Matchmaking rein kommen würde.
Was meinst wie oft dich Neulinge in VSHM wipen würden und du nie(!) clearen kannst.
Ebenso ist kein Publisher in der Lage die PvP und PvE Community zu trennen. Solange man für Niederlagen rewards bekommt wird PvP unangenehm bleiben und Leute trotzdem BG's anmelden, da es immer noch bessere Belohnungen sind als in der Zeit die Dungeon runs zu machen. (RIP Tensus gear Zeiten)
Der Change mit uneq FW ist mal ein guter Anfang, da Leute nicht mehr mit ihren 1123123x alts spielen, die sie 1x im Jahr einloggen, sondern gezwugen sind mit Main zu spielen, um eine Chance auf den Sieg zu haben.
Verteilt man nun noch rewards ausschließlich an Gewinner, werden auch nur interessierte PvP Spieler spielen und der Rest seine Dungeons machen, da 0-1 reward in 3-4h PvP für sie nicht lohnt. Oder 0815 Gewinne in BG's und sehr gute rewards jede Woche/Monat für die besten XXX Spieler des Monats (RIP Crusade).
Fraywind Canyon Guide (Part 2):
The raid leader (basics):
The most important thing to win a match in “Fraywind Canyon” is to follow the calls of your raid leader. Usually a player with much experience in this battleground will take the lead and makes calls where to go. It is important, that you always run together with your team and do not running around on your own. Meanwhile you should always (!) listen to the calls of your raid leader (i.e. “Mid”, “North Pyre”, “South Naga”) and follow them. He has the opportunity to scan the map every 30 seconds and call a meteor every 3 minutes.
Basics at fighting:
In opposite to PVE you do not only need to check yourself and the enemys (or monsters), but as well you need to pay attention to your team members. That is pretty hard for beginners, but you definitely need to learn this. Why you should do this is answered very quickly with a few questions:
Basis for tanks:
Your job is to get to mid as soon as possible and support your team with your buffs (i.e. “Guardian Shout”, “Rallying Cry”) and mass leash called “Chained Leash”.Make sure that you are always fighting in front of your team and defend them of heavy damage; as well you are the first one who initializes the fight. Details you can ask in class forum.
Basis for healer:
Beside healing your team members in fight you need always to buff your members with “Kaia’s Shield” (Priest). This skill is very strong in PVP and important to use. Details you can ask in class forum.
Basis for damage dealer:
For best tips and tricks I recommend the class forum as well. Usually you should stay behind your tank and follow him as soon as he leashed or stunned some people. If your raid leader is experienced, the tank has already been marked with a colored arrow and you can easy find him.
Also range damage dealer (i.e. Archer, Gunner, Sorcerer) should pay attention to the healers close to you; you need to help them as soon as possible if they getting attacked by enemys.
Points:
Killing a player: 80 Points
Cap Pyres: 40 Points
Hold 1 Pyre: 2 Points per second
Hold 2 Pyres: 3 Points per second
Hold 3 Pyres: 4 Points per second
Killing Teralith: 50 Points + 3min buff
Killing Naga: 400 Points
Beginners mistakes’s:
- Always run together with your team and do no solo because of 1-2 kills or chasing the players. The enemy will come back to your team in a few seconds since they want to kill you as well.
- If you died once it cost 80 points for your team; that is bad but it is not a disaster yet. You should focus now and not die another or more times. If you died three or more times you are a crucial factor why you lost the match. Therefor: Safty first! From now on only defend your healer in the back and do not try to make any plays infront.
Summary:[spoiler]As you can see you do not need to tell any details to this battleground and you can still show the core basics of „Fraywind canyon“. Important things:
Updated: August 2017
Hello community,
As you already know there is a PVP-Event ongoing at the moment, where you can earn more rewards. First I want to thank Gameforge for this kind of event and implement more rewards for the PVP community.
Reason of the thread:
During the last and current battleground event some friends, guild members and myself find out, that many players queue for endgame PVP battlegrounds, although they do not know the basics of it. At beginning I blamed the incompetence of players, who do not inform themselves (i.e. guides) how this battleground works. Usually these players were people from a PVE orientated server and I wrote a german guide some time ago. Now I managed to translate it into English.
I hope I can teach some players the (really) basic knowledge to prevent games with 5000:100 points in the future and make Fraywind Canyon a much more exciting battleground.
My person/character:
My main character is called “Amenti” and is being an archer (human); I played a long time on the German PVE server “Kaidun” and transferred to “Killian” a long time ago. Reasons for that were i.e. no active PVP players at Velika Outskirts, and a small amount of players for PVE runs and so on. I have never regretted the transfer till today; rather I learned many things about dueling, battlegrounds and GvG from other players.
While playing on Killian I also realised that a class is played totally different in PVE and PVP.
Fraywind Canyon Guide (Part 1):
Crystals:
As already mentioned the playstyle in PVP is totally different than in PVE; if you want to get more details I recommend the class forums. Generally all players should change the crystals in weapon and armor. Indeed there are individual changes each class (check class forums), but these crystals work as a decent basic:
Damage-Dealer (DD):
Weapon: Savage/Forceful/Cruel/Salivating
Armor: 4x Relentless (optional: 1x Resolute)
Jewelry: Carving, Powerful, Griefing (each 4 or mix 2/2)
Tank:
Weapon: Savage/Forceful/Cruel/Salivating
Armor: 4x Relentless (optional: 1x Resolute)
Jewelry: Carving, Powerful, Griefing, Indomitable (each 4 or mix 2/2)
Healer:
Weapon: 3x Brilliant, 1x Swift
Armor: 4x Relentless (optional: 1x Resolute)
Jewelry: Indomitable
Same as in PVE the best crystals are so called “fine niveot”. Because they could be a bit expensive for you and you cannot afford them, I recommend using “fine crux”. Either you buy them from broker or farm it from BAM’s (easy drop). If you still missing crystals you can buy some white ones at crystal merchant in Velika for a few golds. Because of the fact crystals do not get destroyed in battlegrounds this is a once time (pretty important) investment.
If your gear score is less than 412, you get equalized gear in the battleground. (No crystals! You need to use them anyways).
Important note: Do not use crystals like “hardy”, side damage (spiteful, bitter) or front damage (wrathful); they only work in PVE and not PVP.
Teambuilding:
After you successfully changed your crystals, you should look for more teammates. I recommend using the “LFG-Tool” with hotkey “Y” (default hotkey); open a new LFG with the text i.e. “FW DD, Tank, Heal”. Same as you do in PVE you should inspect the applicants (i.e. /inspect Amenti) and check if they also already changed to PVP gear and PVP crystals, then you can invite them to your party.
Maybe someone asks himself: “Why do I need 4 teammates and cannot queue with 2-3 people?” Answers:
At team building of your 5-man team you should pay attention to queue with one tank, one healer and 3 damage-dealer. In best case the damage-dealer are being a mix of melee and range fighters (not important, but recommend).
Necessary: Do not queue with double heal (mystic, priest), without tank or without any healer. Maybe you also ask for the reason of that:
The reason behind that is you getting a nice balance of enough heal, damage and tankiness, to win a match. In every other combination you lack damage or heal and this is a huge disadvantage for beginners in FW.
The map:

The match starts with two teams each 15 players. Your aim is to reach first 5000 points and win the game with that.
You can earn points for your team, while…
Explanation to the map:
(1) Base/Starting point of your team (blue flag): Depending on the match making your base could be on right top and the enemy on left bottom. Here you are going to start after the matched started and getting respawned if you die in a fight.
(2) Base/Starting point of enemy team (red flag): Depending on the match making your base could be on left bottom.
(3) North, middle, south pyre. Also called “N pyre”, “M pyre”, “S pyre”. These pyres can getting capped by 3 players; custom hotkey “F”
(4) Red buff: This easy killable monster grants a buff, which increase your attack speed and damage for the next 3 minutes. After the buff is running out a new red buff is spawned at same position. (Make sure to kill the two small monsters as well)
(5) Blue buff: This easy killable monster grants a buff, which protects you for 100,000 damage in the next fight. Like red buff this also respawns after 3 minutes.
(6) In south the raid monster “Teralith” (so called “Tera”) and in north the “Naga”. Both monsters spawn exactly after 3:40min (Tera) and 5:40 (Naga) and after that exactly after 4:30min (Tera) and 5:30min (Naga) they get killed. Usually it takes around 20 sec to kill a BAM so the times are around about:
Tera: 3:40 – 8:30 – 13:20 - 18:10 - 23:00
Naga: 5:40 – 11:30 – 17:20 - 23:10 - 29:00:
Compared to red and blue buff, not only one player gets the buff when killing the teralith, but the whole raid getting this buff, which increases your damage drastically for the next 3min. After the BAM spawned your need to focus the BAM or stun/sleep/knockdown enemy players. Killing players in this time getting low priority; get this BAM its huge push for your team and could also be game changing moment; like a comeback.
For killing the naga in north pit you do not get a buff, but 500 points to your team score.
Strategy:
In the old “Fraywind Canyon”-System highest priority was capping/defending pyres, because they getting many points compared to kills and monster. This system was changed a few years ago, so currently it is more important to kill players and secure the Tera buff than losing a few pyres.
Start/Preparation:
At start of the match you have 60 seconds to prepare yourself; buff the team (priest/mystic) and use your self buffs (i.e. archer, warrior,...).
Also the raid leader usually marks all healers and tanks with red/blue/yellow marks. Check the colors of tanks and heals and memorize them (details later).
After that, mount up and go to gate till the match starts.
Matchstart:
Once the match starts, the gate opens and the two buffs (red/blue) are able to be killed from the two teams. As a Fraywind newcomer you should ignore these buffs and leave them to experienced players in your team. Usually players with decent PVP gear and battleground experience take this buff. After that you are riding with your 14 teammates to mid pyre, to kill the first enemy players to get points. As tank and damage-dealer is important to push both sides of pyre in the same way and push them back into the narrow entrance, to hit them easier with AOE skills.
Für PvEler ist der Content wirklich sehr mager
"Guild vs Guild Update" = Gildenmitglieder gegen Gildenmitglieder = Spieler gegen Spieler = Player gegen Player
-> PvP Content. Na klingelts ? ... "Man der neue Porsche ist echt mager für Motorradfahrer"
Folglich schlägst du vor, das Problem mit Cashen zu lösen, anstatt sich um eine ordentliche Lösung (sprich, das dämliche, für PvE-Server grundsätzlich unfairere Matchmaking & das Splitten von High-Rating-Premades zu fixen) zu bemühen.
Naja nicht ganz; cashen und cashen ist ein Unterschied :). Dein "Cashen" bedeutet hunderte/tausende von € zu investieren, um etwas (z.B. +15) zu erreichen. Ich spreche von ein paar €'s (Was kostet Trans im Moment?).
Grundsätzlich gebe ich dir natürlich Recht, dass man auch das anderst lösen könnte und nicht auf zahlende Spieler hoffen.
Zum Thema...
"LFG Suche": Wenn man halt auf einem PVE Server spielt und keine Mitspieler für FW/CS/3s findet, darf man sich nicht beschweren. Da kann auch GF/Tera nichts machen, da der Spieler ja auch auf einen PVP Server kann, wenn auf dem PVE Server keine PVP Spieler spielen.
Wäre genau so, wenn ein Killian Spieler sicht beschwert, dass er auf seinem PVP Server keine Gruppe für Dungeon Runs (PVE) zusammen bekommt.
"unfaires Matchmaking": Ja das Matchmaking (obwohl das Ratingsystem ja schon einigermaßen exisitiert) ist scheisse und sollte überarbeitet werden. Hierüber beschweren sich auch die PVP Server.
Nichtsdestotrotz werden keine PVP-Server in BG's bevorzugt; in der Regel liegt es an Soft-Facts, dass Leute Syncqueue'n. Es kommt nicht selten vor, dass 2-3 Gruppenleader in einem TS Channel sitzen und exakt gemeinsam anmelden; somit ist klar, dass die PVE Gruppe vom anderen Server (die 2 Min vorher angemeldet hat) im Gegnerteam ist -> Easy 1-2min win.
QuoteOder Organisation vs. Chaos. Oder Ranged Only gegen 4 Lancer.
PVE vs. PVP hat es wohl besser getroffen. Das aktuelle System macht beiden Seiten (PVE und PVP) derzeit keinen Spaß.
Am sinnvollsten wäre es, wenn GF PVP und PVE Spieler mit Hilfe des Contents bereits trennt; jede Seite hätte ihre eigene Welt und ihren eigenen "Spaß".
z.B. Materialien für PVE-Gear+Upgrade sind nur durch Dungeons erhältlich und PVP-Gear+Upgrade ist nur durch PVP erhältlich.
Somit würden. Derzeit ist es so, dass seltene VM mats einfacher im PVP und MWA/Goldfinger einfacher im PVE zu erhalten sind.
Über die Hälfte der Spieler, die in BG queue's, spielen PVP, weil sie es "müssen" und nicht "wollen.
CS -> Meerekisten (Gold bzw. VM Mats)
Grid -> Grid-Boxen (Gold/Mats)
FW -> FW-Boxen (Gold/Mats)
Aber ich glaub diese Diskussion führt zu nicht viel, da die Community sich weitestgehend einig ist. Leider bezieht GF hierzu nie Stellung. Klare Trennung und endlich diese PVE Sachen aus PVP entfernen (unter umgekehrt); so wäre dem ganzen schon jahrelang bestehenden Problem geholfen.
Erstens sind 2 Player nun nicht schuld das hunderte von Playern Tera verlassen haben sondern das liegt einzig und allein an GF das es so ist. Und durch 2 Player entsteht bei weitem noch kein ausgeglichenes Match denn das allein liegt öfters nur daran das oft kein Team Play stattfindet und viele nur versuchen ihr eigenes dingen durchzuziehen.
Klar. Wenn es zwei Leute gibt, die in FW hardcore rein feeden und 0:6 stehen sind, ist das Team schon 1k Punkte zurück wegen 2 Spielern. Ebenso in CS wenn Spieler wild auf der Tastatur rum hauen und nicht wissen welche Skills sie eigentlich ausführen.
QuoteAußerdem
sind die Teams auch öfters unausgewogen wo das Gegner Team öfters von
vorneherein keine Chance auf gewinnen hat egal ob man selbst nun im
Gewinner Team oder Verlierer Team sitzt.
Genau und das nennt sich PVP vs. PVE Spieler. Easy win.
Quote[...]eben Killian nicht so bevorzugen dann denke ich
würde es sich schon einiges bessern in Sachen Wartezeit.
Killian wird nicht bevorzugt; das ist das gleiche Match-Making. In FW ist einfach nur der einzige Unterschied, dass premaded bevorzugt werden, aber CS ist komplett gleich.
Wolviti wenn du in 3 Stunden Eventzeit nur 1 Spiel bekommen hast dann machst du arg was verkehrt. Normal wären 6 bis 10 Spiele in dieser Zeit.
Confirmed.
Er ist mit Sicherheit auch einer von denen die es immer wieder versuchen Spieler von Kaidun grundlos im Korsa run kicken zu lassen.
In FW ganz bestimmt, in CS je nach Laune.
Vermutlich (zumindest seh ich das so, so selten wie ich auf Killian bin) melden die sich einfach im LFG mit "QUE CS". Auf Hasmina machen das vielleicht 1-2, wenn überhaupt - sprich, um überhaupt einen Invite zu bekommen, ohne Jahrzehnte im Tool zu versauern, müsste man wissen, wann der Pulk anmeldet, um eine Runde glorreich gegen den Pulk zu verlieren, der natürlich konsequent in ein Team kommt, weil... ja. Den Rest spar ich mir, das kann man sich selbst dazudenken.
Nicht quatschen - handeln. Du findest Leute, die ebenso unzufrieden mit der Wartezeit sind wie du? Sprich sie an, macht 2er-Teams oder meldet solo an. Oder werbt dafür im LFG! Mit konsequent passivem Verhalten wird's auf jeden Fall nicht besser.
Richtig. Wenn man sich anmeldet einfach "Q CS" in LFG; ein bisschen "Arbeit" kann man ja noch erwarten.
Aber auf Hasmina/Kaidun oder anderen PVE Servern bringt das ohnehin nichts, da die meisten wie der Server schon sagt eher PVE spielen und kein PVP. Wenn Spieler doch umbedingt PVP spielen wollen, warum transen Sie nicht einfach? Habe ich auch gemacht.
Wenn nicht, dann sollte man sich auch nicht beschweren, warum man FW keine Party zusammen bekommt oder CS nicht popt.
Die ganzen "deutschen PVP mimimi Threads" hören sich alle so an, wie:
- Ich bekomm meine VM6/7/8 Materialien in den Dungeons nicht zusammengefarmt, weil ich es nicht clearen kann oder what ever
- Zu farmen meiner PVE Mats spiele ich einfach bisschen PVP, obwohl ich (die meisten) es nicht kann und mir es egal ist wenn ich hardcore rein feede.
- BG's anmelden, insta pop
- Diamond/VMx Jackpot 24/7
- Durchgecarried werden von Premade's
- Profit, next char
Quote[...] denn dank der unfähigen Entwickler[...]
Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit Steinen werfen.
Quote[...] ist es schwer bis fast unmöglich am Tag auf einen Korsa run zu kommen.
Dann machst du etwas falsch; auf Killian queuen mehrere meiner Gildenmitglieder täglich mit allen ihren Twinks (je 3-5 Stk) Korsa für Meereskisten und bekommen invite auch ohne Event.
QuoteIch kann nur hoffen das nach dem Server Merge und dem ändern des BG Pools Sich in dieser Hinsicht was die Wartezeit auf einen Korsa run betrifft sich was erheblich verbessert
Tut es. Mehr Spieler -> Öfter invite.
Quote[...]bin nicht solch ein guter Schreiberling[...]
Nicht nur das.
Quote[...]ich werde dann auch aus Tera verschwunden sein wie viele andere vo9r mir und nach mir auch.
Sagst du mir Bescheid, dass ich ne Flasche Champagner kalt stellen kann? Somit wäre dann auch nicht nur einem ausgeglichenen PVP Match geholfen, sondern auch Tera/GF, da mehrere hundert Spieler zurück kommen werden, um mit PVP-Spielern PVP zu spielen. Fehlt nur noch der Lancer mit M***** und ich mach ne Runde raus für alle.
Manchmal ist es echt erstaunlich über was sich die Leute Sorgen/Gedanken machen.
Einige Sätze erwecken ja den Anschein, dass ihr nach dem Server-Merge alle sofort nach dem Einloggen 1000x neue Freunde findet, die Platz auf der Friendlist brauchen.
Lasst den Merge doch erstmal auf euch zukommen, lernt die neuen Leute kennen und beschwert euch dann (in 4-5 Wochen), dass eure Friendlist größer sein soll. Dem Gedanken nach müssten ja alle Killian-Spieler rand volle Listen haben bei einer so großen Serverpopulation im vgl. zu Kaidun/Hasmina/...
Warum frägt man nicht gleich, ob sich GF auch schon Gedanken zu neuen Events gemacht hat, wenn nun mehr Geld bzw. mehr Items auf dem Server sind. Chilled... alles zu seiner Zeit.
Da ist es ja noch sinnvoller über das Thema Charslots/Char-Löschung zu diskutieren, obwohl ich das auch sinnfrei finde.
Wer hat den bitte jede Klasse (sogar doppelt) full geared? Keiner kann 12++ Chars gleichzeitig aktiv spielen; und selbst wenn reicht ein Slot pro Klasse.
Sollte man dann mit ihrgendwas nicht zufrieden sein, kann man Charname, Rasse, Aussehen, usw. mit ein paar
Gold ändern.
QuoteDisplay MoreDas war jetzt eine sehr..optimistische Darstellung der Tatsachen.
Da
der Guide an Anfänger gerichtet ist sollte erwähnt werden, dass ihr
abgesehen von der erhöhten Chance auf entry kaum einen nennenswerten
Vorteil von einer 5er Gruppe habt. Ohne eine eingespielte Gruppe, nur
aus Anfängern bestehend ohne ts seid ihr zu fünft kaum stärker als ein
einzelner erfahrener pvpler mit +12 gear, solange ihr nicht mindestens
ebenfalls sein gear mit etchings, Glyphen etc. besitzt (was von einem
pvp Anfänger nicht zu erwarten ist), von +15 wollen wir mal nicht reden.
~~
Ach ja, alle Kombinationen sind spielbar sofern ihr und eure
Mitspieler wisst was sie tun. (nein, gilt natürlich auch nicht für
Anfänger ._.)
Macht beim derzeitigen matching System kaum einen Unterschied aber ich wollts mal erwähnen.
Wie oben bereits angesprochen, hat man als 5er Gruppe nicht nur den Vorteil ein Match zu finden.
Es geht darum, dass man als 5er Gruppe mit einer sehr hohen Wahrscheinlichkeit mit weiteren 5er Gruppen (meist erfahrene Spieler oder Spieler die sich zumindest Guides durchgelesen haben) zusammen gematched wird.
Klar ist es theoretisch (!) möglich mit jeder Zusammensetzung zu gewinnen, jedoch zeigt die Erfahrung, dass dies nur sehr schwer machbar ist; vor allem als Anfänger. Mit einem wild durchgemischen Team (z.B. 2 Healer, 2 Tanks, 1 DD oder 5 DD's) wird das System praktisch "überfordert" (mir fällt gerade kein besserer Ausdruck ein) und es kommt ein Match zustande, welches komplett unausgeglichen ist (Klassenbezogen).
Es liegt zwar auf der Hand, dass Erfahrung und +15 PVP Gear im Match was bringt, aber man hat auch mit +12 als Anfänger ohne viel TS Koordination eine Chance. Zumindest wird es keine 5000:100 Matches geben und die Kämpfe sind weitestgehend ausgeglichen (z.B. 5000:3500).
QuoteHabe den Beitrag mal angepinnt!
Gute Arbeit und vielen Dank dafür.
Liebste Grüße,
moemikoo
Vielen Dank. Werde bei Gelegenheit den Guide mal ins Englische übersetzen.
Canyon der Ehre Guide (Teil 2):
Der Schlachtgruppenführer (Grundsätzliches):
Der wichtigste Punkt, um im „Canyon der Ehre“ einen Sieg zu erringen, ist das Befolgen der Ansagen eures Schlachtgruppenführers. In der Regel übernimmt ein Spieler mit viel Canyon-Erfahrung diese Rolle und befiehlt in regelmäßigen Abständen, wohin sich das Team bewegen soll. Es ist wichtig, dass ihr immer zusammen mit eurem Team lauft und nicht alleine durch die Karte irrt. Dabei ist immer (!) auf die Ansage des Schlachtgruppenführers zu achten (z.B. „Mid“, „North Pyre“, „South Naga“) und zu befolgen. Dieser hat ebenso alle 30 Sekunden die Möglichkeit gegnerische Spieler auf der Karte aufzudecken oder alle 3 Minuten einen starken Meteor zur Unterstützung zu rufen.
Allgemeines zum Kampf:
Im Gegensatz zum PVE müsst ihr beim PVP nicht nur auf euch und die Gegner (oder Monster) achten, sondern auch auf eure Mitspieler. Dies ist als Neuling zwar sehr schwer, aber muss unbedingt beachtet werden. Die Frage nach dem Sinn, lässt sich sehr einfach mit ein paar Fragen erklären:
- Wird euer Heiler gerade angegriffen und benötigt eure Hilfe? Sollte der Heiler sterben, sterben nach und nach deine Mitspieler, weil sie keine Heilung bekommen.
- Hat der Tank soeben alle Gegner zusammen gezogen und ihr könnt leicht mit euren Fähigkeiten mehrere Gegner ausschalten?
- Bufft euer Priester dich mit einem Schild (Kaia) und ihr könnt anschließend offensiv auf die Gegner zugehen?
- Wurde ein Mitspieler gerade gestunt und ein gegnerischer Zauberer bereitet einen Feuerstoß vor?
Basics zum Tank:
Deine Aufgabe ist es so schnell wie möglich am mittleren Feuer zu sein und dein Team mit Fähigkeiten wie „Massenkette“ zu unterstützen. Achte darauf, dass du zu jeder Zeit vor deinem Team stehst und Sie vor Schaden beschützt; du bist auch der erste, der den Kampf in der Mitte initialisiert. Details bitte im Klassenforum erfragen.
Basics zum Heiler:
Neben deiner Hauptaufgabe die Mitspieler zu heilen, muss du als Priester dein Team permanent mit „Kaia’s Schutzschild“ buffen. Diese Fähigkeit ist im Massen-PVP sehr stark und äußerst Wichtig. Details bitte im Klassenforum erfragen.
Basics zum Damage-Dealer:
Auch hier ist es am besten, wenn ihr euch im entsprechenden Klassenforum über Details zur Klasse austauscht. Grundsätzlich solltet ihr immer hinter eurem Tank stehen und diesem folgen sobald er Gegner zusammengezogen oder gestunnt hat. Der Tank wurde bei einem guten Schlachtgruppenführer bereits mit einem farbigen Pfeil zu Matchbeginn markiert.
Ebenso sollten die Fernkämpfer immer ein Auge auf die sich in der Nähe befindlichen Heiler (vgl. Markierung) haben, um sie bei Bedarf vor gegnerischen Angriffen zu schützen.
Punkte:
Tötungen an Gegner: 80 Punkte
Feuer/Pyres einnehmen: 40 Punkte
1 Feuer besitzen: 2 Punkte pro Sekunde
2 Feuer besitzen: 3 Punkte pro Sekunde
3 Feuer besitzen: 4 Punkte pro Sekunde
Teralith töten: 50 Punkte + 3min Buff
Naga töten: 400 Punkte
Anfängerfehler:
- Laufe immer zusammen mit deinem Team und versuche nicht wegen 1-2 Spielertötungen das Team zu verlassen und dem Gegner hinterher zu rennen. Die Gegner werden automatisch wieder zu euch kommen, da sie natürlich versuchen
euch zu töten.
- Solltest du einmal gestorben sein, ist dies zwar schlecht für dein Team, aber bei einem Tot noch kein Weltuntergang. Vermeide jedoch ein zweites oder drittes Mal zu sterben. Bei drei oder mehr Toten bist du ein ausschlaggebender Grund warum ihr womöglich das Match verliert. Daher: Safty First! Und nun noch nicht die Heiler im hinteren Teil des Teams beschützen.
Abschlussworte/Zusammenfassung:
Wie ihr seht muss man nicht sehr ins Detail gehen und kann bereits viele Aspekte des „Canyon der Ehre“ aufzeigen. Wichtig sind dabei immer folgende Punkte:
Updated: August 2017
Hallo zusammen,
wie bereits bekannt läuft derzeit ein PVP-Event an dem es zusätzliche Belohnungen zu gewinnen gibt. Hierfür erst einmal ein Dankeschön an Gameforge!
Meiner Meinung nach könnte dieses Event gerne permanent verlängert werden, um die PVP-Schlachtfelder auf Dauer ein wenig wiederzubeleben.
Hintergrund des Threads:
Im Laufe des letzten und auch dem aktuellen Schlachtfeld-Event haben einige Gildenmitglieder und ich festgestellt, dass sich viele Spieler zu PVP Schlachtfeldern anmelden, obwohl sie keinerlei Grundkenntnisse zu diesen haben.
Anfangs habe ich dies auf die Unfähigkeit der Spieler geschoben, welche sich nicht genügend darüber informieren (z.B. in Guides) wie diese Schlachtfelder funktionieren. In der Regel waren es jedoch die deutschsprachigen Spieler aus Kaidun oder Hasmina, für welche es nach meinen Recherchen überhaupt keine aktuelle deutsche Guides gibt.
Ich hoffe mit dem nachfolgenden Guide das Basiswissen an den einen oder anderen Spieler zu vermitteln, um zukünftig die 5000:100 Punkte Matches zu vermeiden und mehr Spannung in die Canyon Partien zu bringen.
Zu meiner Person/Char:
Mein Hauptcharakter heißt „Amenti“ und ist Bogenschütze (Mensch); ich habe lange Zeit auf dem Server Kaidun gespielt und bin 2015/2016 nach Killian gewechselt. Hauptsächliche Gründe waren u.a. keine aktiven PVP Spieler auf dem Duellplatz, wenig Spieler auf dem Server für PVE-Runs usw. Den Wechsel habe ich bis heute eigentlich nie bereut; im Gegenteil: Ich konnte sehr viele Dinge zum Thema Duelle, Schlachtgruppen und GvG’s von anderen Spielern lernen.
Durch meine Zeit auf Killian musste ich ebenso feststellen, dass eine Klasse im Bezug auf PVE und PVP komplett unterschiedlich gespielt wird.
Canyon der Ehre Guide (Teil 1):
Kristalle:
Wie bereits erwähnt, ist die Ausrüstung und das Spielverhalten im PVP ein ganz anderes als im PVE; Details hierzu könnt ihr am besten im entsprechenden Klassenforum erfragen.
Grundsätzlich sollten alle Spieler ihre Kristalle in der Waffe und Rüstung austauschen. Zwar gibt es auch hier für jede Klasse individuelle Anpassungen (siehe Klassenforum), jedoch eignen sich als Basis folgende Zusammenstellungen:
Damage-Dealer (DD):
Waffe: Wild/Grausam/Stark/Geifernder
Rüstung: 4x Erbarmlos (optional: 1x Resolut)
Schmuck: Scharf, Kraftvoller, Trauernder (je 4 oder als Mischung)
Tank:
Waffe: Wild/Grausam/Stark/Geifernder
Rüstung: 4x Erbarmlos (optional: 1x Resolut)
Schmuck: Scharf, Kraftvoller, Trauernder, Unbeugsam (je 4 oder als Mischung)
Heiler:
Waffe: 3x Brilliant, 1x Flink
Rüstung: 4x Erbarmlos (optional: 1x Resolut)
Schmuck: Unbeugsam
Die besten Kristalle sind (wie im PVE) sogenannte „Edle Niveote“. Da diese unter Umständen sehr teuer sind und je nach Geldbeutel nicht bezahlbar, können auch „Edle Cruxe“ verwendet werden. Entweder kauft man diese aus dem Handelsagenten oder erfarmt sie bei Gruppenmonstern ("BAM's"). Sollten dann immer noch Kristalle fehlen, können diese auch beim Kristallhändler in Velika für wenig Gold gekauft werden.
Da Kristalle in Schlachtfeldern nicht zerstört werden und bei Bedarf auch wieder verkauft werden können, handelt es sich hierbei um eine einmalige (wichtige) Investition.
Solltet ihr eine Gegenstandsstufe unter 412 haben, wird euch beim Eintritt in das Schlachtfeld PVP-Ausrüstung gestellt (Keine Kristalle! Diese müssen weiterhin selbst angelegt werden).
Gruppenzusammenstellung:
Nach dem erfolgreichen tauschen der Kristalle solltet ihr euch auf die Suche nach Mitspielern machen. Hierzu nutzt man am besten das „LFG-Tool“ unter „Y“ (Standard-Schnelltaste); sucht hier mit dem Text wie z.B. „Canyon DD, Tank, Heiler“. Wie auch im PVE solltet ihr die Bewerber untersuchen (z.B. /untersuchen Amenti) und überprüfen, ob diese ebenfalls bereits ihre Ausrüstung und Kristalle ausgetauscht haben und anschließend einladen.
Der ein oder andere Spieler wird sich fragen: „Warum brauche ich 4 Mitspieler und kann nicht alleine in die Warteschlange?“ Antworten:
Beim Zusammenstellen deines 5er-Teams ist unbedingt darauf zu achten, dass ihr mit einem Tank, einem Heiler und drei Damage-Dealern anmeldet. Die Damage-Dealer sind optimaler Weise eine Mischung aus Nah- und Fernkämpfern (muss aber nicht zwingend).
Es gilt jedoch: Auf keinen Fall mit Doppel-Heiler (Mystiker/Priester), ohne Tank oder ohne Heiler anmelden. Auch hier stellt man sich vielleicht die Frage „Warum?“:
Dies liegt daran, dass die oben genannte Zusammensetzung genügend Heilung, Schaden und auch Tanks bietet, um ein Match für sich zu entscheiden. In allen andere Kombinationen fehlt entweder Schaden oder entsprechend Heilung.
Die Karte:

Das Match startet mit zwei Teams zu jeweils 15 Spielern. Ziel ist es, als erstes Team 5000 Punkte zu erreichen und damit das Match zu gewinnen.
Punkte können erreicht werden, indem…
Erläuterung zur Karte:
(1) Basis/Startpunkt des eignen Teams (blaue Flagge): Je nach Verteilung kann eure Basis auch oben rechts und die der Gegner unten links sein. Hier startet ihr sobald das Match beginnt und werden im Falle einer Tötung hierhin zurück geportet.
(2) Basis/Startpunkt des Gegnerteams (rote Flagge): Je nach Verteilung kann diese Basis auch unten links sein.
(3) Nördliches, Mittleres, Südliches Feuer. Auf Englisch „North Pyre“ oder „N Pyre“ bzw. „Mid Pyre“, „South Pyre“: Diese Feuer können von bis 1-3 Spielern eingenommen werden; Standard Schnelltaste „F“
(4) Roter Buff („Red Buff“): Dieses leicht zu tötende Monster gibt dir einen Buff, der deine Angriffsgeschwindigkeit und Schaden für 3min erhöht. Sobald dieser ausläuft, wird ein neuer beschworen.
(5) Blauer Buff („Blue Buff“): Dieses leicht zu tötende Monster gibt dir einen Buff, der 100.000 des nächsten Schaden absorbiert. Auch dieser wird nach dem Auslaufen neu beschworen.
(6) Im Süden das Gruppenmonster “Teralith” (auch “Tera” genannt”) und im Norden der „Naga“. Die beiden Monster tauchen nach exakt 3:40 min (Tera) bzw. 5:40 (Naga) auf und anschließend erneut exakt 4:30 min bzw. 5:30 nachdem sie getötet wurden. Bei ca. 20sec pro BAM sind dies ungefähr folgende Zeiten.
Tera: 3:40 – 8:30 – 13:20 - 18:10 - 23:00
Naga: 5:40 – 11:30 – 17:20 - 23:10 - 29:00
Im Gegensatz zum roten und blauen Buff erhält bei der Tötung des Teralithen nicht nur ein Spieler einen Buff, sondern das gesamte Team. Dieser erhöht für die nächsten 3 min sehr stark euren Schaden. Sobald dieser beschworen wird, gilt es den gesamten Schaden auf das Monster zu fokussieren; Spielertötungen haben in dieser Zeit geringere Priorität. Für die Tötung des Nagas im Norden erhaltet ihr zwar keinen Buff, jedoch 500 Punkte für das Team.
Strategie:
Im alten „Canyon der Ehre“-System hatte es Priorität, Pyres/Feuer einzunehmen, da diese im Verhältnis zu Tötungen und Monstern viele Punkte für dein Team ergeben hatte. Dieses System hat sich jedoch stark verändert, sodass es aktuell wichtiger ist einige Spielertötungen zu erzielen, sich den Teralithen-Buff zu sichern und auf das ein oder andere Pyre zu verzichten.
Start/Vorbereitungszeit:
Zu Beginn des Matches habt ihr eine Minute Zeit euch und das Team zu buffen (Priester/Mystiker) und eure Eigenbuffs zu aktiveren (Bogenschütze, Krieger,...).
Darüber hinaus werden vom Schlachtgruppenführer meist alle Heiler und Tanks mit jeweils roten/blauen/gelben Pfeilen markiert. Prägt euch kurz ein, welche Farbe die Heiler und welche Farbe die Tanks bekommen haben (Details später).
Reitet anschließend mit eurem Reittier an das Tor und wartet bis das Match beginnt.
Matchstart:
Sobald das Match beginnt, öffnet sich das Tor und die beiden Buffs (rot/blau) stehen für die beiden Teams zur Verfügung. Als Canyon-Neuling solltet ihr die beiden Buffs ignorieren und diese den erfahrenen Spielern überlassen. In der Regel nehmen diese Buffs Spieler mit sehr gutem PVP-Equipment und viel Erfahrung. Anschließend reitet ihr zusammen mit euren 14 Mitspielern in Richtung des mittleren Feuers, um die ersten Gegner zu töten und Punkte zu erzielen. Für Tanks und Damage-Dealer ist wichtig beide Seiten am mittleren Feuer gleichmäßig zu pushen und die Gegner in den Engpass zu drücken, um leichter mit Fähigkeiten mehrere Gegner treffen zu können.