Posts by Yagloo

    The true problem is, if you want brawler to compete with lancer just by having raw DPS, brawler would have to hit harder than DPS because A.rush is stupidly strong.

    That is to say, if you want to make brawler viable, you either have to:

    - Reduce lancer buffing abilities and balance tank warrior's damage

    - Completely forget the all DPS concept of brawler and add him some more buffing abilities


    The changes suggested above are surely not meant to be applied all at once, but are clues to make brawler viable. Warrior is completely viable in both tank and DPS roles, brawler doesn't have to be trash on both.

    Currently, brawler is so bad that I'm confused that they fail to do anything right about it.

    All the problem as brawler is the lack of damage, both as DPS and as tank. They literally gave everything to brawler except damage. It makes no sense. They could double haymaker's damage brawler wouldn't be any close to lancer or DPS classes

    Lors d'un échec dans un donjon, la faute est souvent imputée soit au healer qui doit maintenir les joueurs en vie et restaurer le mana ; soit au tank qui doit tâcher de garder l'aggro et rester en vie pour ne pas provoquer de débandade.

    Même si ce constant pourrait être attribué au fait que les joueurs aiment se dédouaner de leurs responsabilités et préfèrent culpabiliser les autres membres du groupe, cela met aussi en évidence un autre problème: les classes de DPS n'ont pas de responsabilité dans la majorité des donjons.


    Leur mort est rarement pénalisante, et un "mauvais" DPS rendra au pire le donjon un peu plus long, quand un "mauvais" healer ou un "mauvais" tank rend parfois le donjon impossible.

    Cependant, cela n'a pas toujours été le cas:

    • Le dernier boss de RK9 possède une mécanique de wipe si un bouclier n'est pas détruit à temps. Cette mécanique, bien que toujours existante ne tient plus la route compte tenu de l'évolution de l'équipement des joueurs et du contenu supplémentaire ajouté (points de finesse, points PE, niveau 70, partenaires, montures 2.0...)
    • Le dernier boss de Lian HM demande aux DPS de se focaliser sur les boules qui apparaissent après le pattern demi-cercle, particulièrement sous la barre des 30% de vie où 3 boules apparaissent. Cependant, cette mécanique a aussi été nerf et les boules sont maintenant destructibles par un joueur seul.
    • Le dernier boss de Antaros HM dans son pattern "rouge bleu jaune" demande aux joueurs de détruire un bouclier tout en se plaçant correctement et en forçant le healer à soigner en même temps. Même constat que pour RK9, le bouclier est aujourd'hui ridicule et peut être détruit aisément par un joueur seul


    Il ne reste que peu d'exception de donjon où la qualité des DPS est nécessaire: Parkina HM avec la mécanique d'alternance des débuffs et la mécanique de wipe du drain et lachelitas HM où la présence des DPS est nécessaire pour tanker les crânes.

    Remettre à niveau ces mécanique et penser à en intégrer au moins une par donjon me semble important pour équilibrer la répartition des tâches dans un groupe.

    Bonjour,


    Serait-il possible d'ajouter la possibilité de stopper le bullrush en rappuyant sur la compétence? Le système actuel force le joueur à activer une autre compétence pour l'interrompre. Or, dans certaines situations il serait préférable de juste pouvoir interrompre sans lancer de compétence (s'approcher des boules blanches et noires en Antaros, courir vers un monstre sans déclencher de mode combat...)


    Ce changement mineur serait d'une grande aide pour certaines situations.

    Bonjour,


    Ma demande peut sembler légèrement hors-sujet, mais est reliée directement aux donjons et à leur intérêt.


    Le système actuel de quêtes de guildes n'est pas pratique. Les quêtes de guildes doivent être activées avant de pouvoir être accomplies, ce qui empêche les joueurs n'ayant pas le grade requis de participer aux quêtes.

    Par ailleurs, même pour les joueurs ayant les permissions, il est fréquent de préférer ne pas activer de quête de peur que personne ne puisse la finir ou de simplement oublier de les activer.

    De plus, les choix de quêtes sont souvent redondants et certaines quêtes (surtout celles de récoltes) sont souvent boudées nuisant à la diversité du contenu de guilde.


    Un système de quêtes de guilde quotidiennes mais imposées permettrait de résoudre ce problème. La taille de ces quêtes pourrait être adaptée de différentes manières:

    • Selon la taille de la guilde (petite guilde -> petites quêtes)
    • Selon un paramétrage déterminé par le chef de guilde
    • Quota imposé (chaque jour 3 petites quêtes, 2 moyennes et 1 grosse, toutes aléatoires)


    Par ailleurs, rajouter des quêtes hebdomadaires pourrait être une piste de développement intéressante.

    Bonjour,


    Lorsqu'un groupe comportant un brawler termine un combat, il arrive souvent que tous les membres du groupe soient bloqués en mode combat pour les 10/15 secondes qui suivent, comme si un ennemi était encore en vie. Il est probable que la sortie de combat soit alors provoquée par l'absence de dégâts reçus et infligés, et non par la mort des ennemis impliqués dans le combat.


    Après avoir effectué quelques tests, il semblerait que ce bug soit provoqué par la première compétence de finesse niveau 67 pour le sort torpille (résonance). Ce dernier donne un bonus de dégâts à l'ensemble du groupe pendant quelques secondes après avoir touché un ennemi avec torpille.

    Je n'ai pas testé si le combat persistait précisément jusqu'à la fin du buff, ni si le mode combat reste enclenché avec ce sort de finesse équipé sans avoir utilisé de torpille dans le combat, mais la corrélation semble évidente.


    Ce bug peut sembler mineur, mais il s'est avère particulièrement embêtant pour les contenus demandant du farming, que ce soit les farm caïmans ou encore plus récemment les farm de boss à exodor (le changement de canal étant desactivé en mode combat...)

    Les donjons NM sont censés préparer les joueurs à la version HM des donjons.

    Cependant, il y a deux problèmes majeurs à ce fonctionnement:

    • La plupart des donjons ont une difficulté bien plus élevée entre le NM et le HM. C'est le principe vous me direz, mais je veux dire par la que les boss ne sont pas seulement plus rapides et plus puissants, certains patterns sont nouveaux voir, encore pire, certains patterns déjà existants en NM sont modifiés et deviennent mortels en HM - ce auquel les débutants ne sont pas préparés.
    • Certains donjons n'ont pas de version NM permettant de s'entraîner. Dernièrement je pense surtout à Berak (même si le HM est sans doute à venir), mais c'est aussi vrai pour des donjons comme Bahar.

    Cette augmentation de difficulté est d'autant plus marquée que les donjons HM 7 joueurs qui permettaient auparavant de préparer les joueurs à la version 5 joueurs ont été retirés.



    Ainsi, je propose une solution: le mode débutant.

    Le système est similaire au donjon de mentorat évoqué dans un thread précédent, cependant au lieu que le joueur expérimenté s'inscrive comme mentor, c'est le (ou les) joueurs débutants désirant apprendre le donjon qui s'inscrivent comme débutant.


    Activer le mode débutant:

    1. Autorise un nombre infini de résurrection pour le joueur débutant
    2. Désactive l'obtention de toute récompense et la validation de toute quête d'avant-garde


    Ce système permettrait aux joueurs débutants d'apprendre entièrement un donjon en ayant la conscience plus tranquille et permettrait aux joueurs expérimentés ayant pris la peine d'accompagner un débutant d'obtenir en conséquence des récompenses relativement plus importantes (butin partagé entre 4 au lieu de 5).


    Pour éviter les abus, le nombre de débutants pourrait être bloqué à 1 par groupe et/ou être activable uniquement en tag.

    ah oui, ptite question en passant: comment fait-on pour finir nos exploits des différents Nexus créés s'ils n'existent plus? alors donnez les exploits au moins à ceux qui les ont commencé :cookie:

    Ils ne sont plus faisables, mais si je dis pas de connerie ils sont dans la partie "spécial" des exploits et n'apportent donc pas de points pour le score d'exploit et les lauriers

    J'ai du relancer le jeu une dizaine de fois, rien n'y fait.
    Je ne passe par aucun logiciel tiers pour installer le jeu, directement le launcher Tera (même si steam est sur mon PC et tourne la plupart du temps)


    Je procède donc maintenant à la réinstallation, et visiblement ça passe par gameforge live maintenant, j'espère que le problème venait de là.
    8h de mises à jour annoncées, en pratique je me doute bien que ça sera plutôt 1 jour et demi.
    Je vous tiendrai au courant, a la fin de la mise à jour.

    Modèle à utiliser quand on reporte un problème:


    Message d'erreur (si vous en avez un):


    Aucun message d'erreur, chargement infini...


    Description:


    J'ai joué à Tera avant la mise à jour Fate of Arun (époque à laquelle j'ai
    déjà eu des problèmes de launcher), voulant reprendre le jeu j'ai tenté
    de reprendre les mises à jour, mais le chargmeent semble infini (au bout
    d'un jour et demi je pense qu'il y a tout de même un problème, capture


    J'ai procédé à divers essais pour régler les problèmes, sans
    succès jusqu'ici: j'ai modifié le fichier releaserevision, sans succès
    (capture 1)


    Maintenant, tout est retourné à l'état primaire,
    après avoir téléchargé une version du fichier binary que j'ai trouvé sur
    un autre sujet du forum (capture 3)


    Je ne sais pas quoi faire d'autre, j'attends impatiemment votre aide...


    La configuration de votre ordinateur (si nécessaire):


    Elle a déjà fait tourner le jeu, elle fait tourner tous les jeux actuels, aucun problème de ce coté. Je suis sous windows 7


    Capture d'écran:


    https://imageshack.com/i/ipLEv43sp
    https://imageshack.com/i/pdojTTtTp
    https://imageshack.com/i/eyM4aQtNp


    Merci
    d'ajouter autant d'informations que possible, ceci afin qu'il soit plus
    facile de comprendre le problème et donc de vous aider.


    EDIT: Après de multiples tentatives, voici qui je bloque à 100% de la progression des mises à jour:
    https://imageshack.com/i/f0jDShRap