Posts by Onizukai

    Aus welchem Grund ist die Liberation Scroll eigentlich soviel wert?
    Im Endeffekt können doch sowieso nur diejenigen mit +15 etwas damit anfangen. Und selbst nur dann, sollten sie es verkaufen wollen.


    100-200k ausgeben nur damit man etwas verkaufen kann was beispielsweise 300k wert ist, ist doch der größte Schwachsinn überhaupt.

    Na z.B. den Style Shop müssen sie fixen, weil man dort momentan nichts kaufen kann.
    Bestimmt auch diverse Bugs die durch den Patch entstanden sind. Also einfach mal abwarten.

    Ne noch besser wenn alle Kumas leaven gewinnt das Menschenteam automatisch. Schluss.Ende.Aus... nichts anderes.

    Finde die Idee gut.


    Aber Kumas werden jetzt eh gebufft im kommenden Patch, von daher sollte es wirklich zu weniger Draws kommen.
    Der 10 Mann Raid hat ja jetzt immerhin 3 Minuten weniger Zeit, was eigentlich schon gut was ausmacht. Dazu eben Priest Pull generft von 24 sec auf 2 Min.


    Es könnte aber auch gut sein, dass dadurch der Spieß umgedreht wird und jetzt der 10 Mann Raid immer dodgen will :D

    Ach Leute, soviel Geschriebenes für nichts.


    Es ist doch ganz simpel. Versetze dich in die Lage derjenigen ein, die bereits full +12 / +15 Gear haben. Diejenigen wollen einfach die Dungeons durchrushen ohne viel Zeit zu verschwenden. Sobald du in dieser Position bist, wird es dir genauso gehen. Bei Low Gear Leuten ist man nun mal immer skeptisch, da es im Spiel nicht so etwas wie einen Skillindikator gibt, der anderen zeigen kann wie gut du bist.


    Das einzige was man überprüfen kann ist, ob jemand den "Skilled" Status in einem Dungeon hat. Und genau daran orientieren sich auch die Leute. Wenn du Skilled bist und dazu mind. eine +12 Waffe besitzt, hast du schon sehr gute Karten in LFG Gruppen mit aufgenommen zu werden.


    Also arbeite daran eine +12 Waffe zu kriegen, zieh die richtigen Kristalle an und die Dinge sollten rosiger für dich aussiehen.
    Ansonsten brauchst du eben ne Gilde mit Leuten die dazu bereit sind die zu carrien.

    Keine Ahnung was die Leute dagegen haben, dass nur noch 2 Spieler sich für CS anmelden können.
    Momentan ist das Ganze einfach so unbalanced. Jedes mal das gleiche: Das eine Team rotzt das andere weg.
    Es gibt nichts dazwischen. Spannende Spiele entstehen meist erst dann wenn es um einen Diamond geht und selbst dann ist oft das eine Team klar überlegen.

    Die Kumas kriegen laut NA Patch Notes folgende Buffs:


    - 3 Minuten weniger durchhalten (12 Min statt 15 Min)
    - Priests können nur alle 2 Min statt alle 24 Sek einen Spieler pullen



    Ich denke das wird schon größere Auswirkungen haben und zu weniger Draws führen.

    Schon witzig wie man hier von Diskussionen über Kernprobleme innerhalb des Spiels auf FPS-Probleme umgeschweift ist.
    Aber irgendwo verständlich wenn man sich nicht wahr genommen fühlt und nichts weiter tun kann außer Frust rauslassen und ein bisschen Hoffnung auf positive Veränderungen haben.

    Spielverderber

    Natürlich könnte ich mir die Mühe geben und unser kleines Spielchen weiterführen, allerdings empfinde ich das als relativ sinnfrei, sobald ich selbst an der Standfestigkeit hinter meiner Aussagen zweifel.
    Ich muss auch nicht jede Debatte die ich führe gewinnen. "Im getting tired of this shit."


    Hätten wir weiter diskutiert, wäre das ganze persönlich geworden. (Deswegen der Hinweis auf Privatnachricht)

    Ich stimme dir in allem zu, deswegen kann ich dir auch keine Kontra mehr geben.
    Wir sollten unser Gespräch weiter per Privatnachrichten führen, weil das hier mit dem eigentlichem Thema nichts mehr zu tun hat und in Psychologische Gefilde abdriftet.

    Und ich dachte immer pvp zu machen wäre Spass und das wäre der Nutzen.

    Im Prinzip hast du damit Recht. Für mich war das auch mal so, aber meine Mentalität hat sich stark verändert seitdem ich tief in der LoL Szene drin war.


    Das klingt ein wenig geltungssüchtig.


    Geld verdien ich übrigens auf der Arbeit. Genug damit ich keinen zweiten Job brauche. (ich rate dir auch dringend davon ab zu versuchen mit Hobbys einen Reibach machen zu wollen (nicht unmöglich, jedoch genauso wahrscheinlich wie ein Lottogewinn ~~), mach nen anständigen Abschluss, such dir nen brauchbaren Job und dann kannst du so viel competitive games spielen wie du möchtest ohne das du dir um etwaige Gewinnausschüttungen deines favorisierten Glücksspiels Gedanken machen musst ,)

    Ich höre zum ersten mal das Wort geltungssüchtig. Ist damit gemeint, dass ich unbedingt von Leuten hören will wie toll ich bin und dass ich allgemein anerkannt werde?


    Das mit dem Geld...stimme ich auch zu, dass die normale Variante wesentlich sinnvoller ist. Ich hab eine schwierige Ansicht zu Geld. Ich weiß das ich es brauche zum leben aber im Prinzip interessiert es mich nicht. Aber auf Offline Events etc. spielt man ja im Endeffekt wegen dem Preis. Okay nicht nur deswegen, auch wegen dem Feeling.


    Was ich aber im Prinzip sagen wollte. Ist es nicht besser Geld zu verdienen mit etwas wo man Spaß dran hat und gut kann anstatt einen Job auszuüben wo man nicht auf erblüht und man aber ansonsten nicht genau weiß welche Arbeit man ausführen möchte.


    Wie viele Leute dir dabei zuschauen hingegen ist völlig bedeutungslos. Woher kommt dieses Bedürfnis nach Anerkennung von Menschen von denen du weder etwas weisst, noch sie jemals auch nur oberflächlich kennenlernen wirst.

    Ich weiß nicht. Vielleicht damit man sich weniger bedeutungslos auf dieser Welt fühlt?
    Solange man noch nicht seinen Platz in der Welt gefunden hat, eine Familie usw. hat.


    Aber im Prinzip kannst du diese Frage doch jedem professionellem Sportler stellen.

    Ob es sich lohnt auf irgendeiner Spitze zu sein sei mal dahingestellt, ob du es auch nur in die Nähe selbiger schaffst wäre die viel interessantere Frage.

    Für mich muss PVP einen Nutzen haben. Der Spaßfaktor sei mal dahingestellt.


    Was bekomme ich in Tera wenn ich einer der Besten bin? Nicht mal einen Keks.


    Was bekomme ich wiederum wenn ich einer der Besten in einem Competitive Game wie z.B. League of Legends bin?
    - Die Chance auf Offline Events mitzumachen und Spieler im Real Life anzutreffen die auf gleichem Niveau spielen
    - Ein eigenes Team aufzubauen mit dem man wächst und all seinen Ehrgeiz, Motivation, Blut, Schweiß und Tränen reinstecken kann
    - Generell die Chance als Professioneller Spieler anerkannt zu werden und Geld zu verdienen mit seinem Hobby
    - Eventuell auch eine Fanbase die hinter einem steht


    Und das Größenverhältnis bezüglich der Spieleranzahl habe ich mal außen vor gelassen. Es ist aber gigantisch. Es macht einen Unterschied ob es 1000 Leute interessiert wie gut du in einem Spiel bist oder ob Millionen von Leuten ihre Augen auf dich richten.

    Hatte es bisher schwer mich im pvp zu langweilen. Versuchs halt mal damit.

    PVP ist ne Geschichte für sich. Für meinen Geschmack gibts hier zu wenig Belohnungen.
    Der Hauptgrund für mich ist aber, dass Tera nun mal kein Competitive Game ist und es zu wenig gute Spieler gibt. Es lohnt sicht nicht an der Spitze in Tera zu sein aus meiner Sicht. Aber meine Sichtweise auf PVP Generell ist nun mal auch stark geprägt vom vorherigen Spiel (LoL).


    Equalized Modes mag ich. Aber sobald es stärkere Unterschiede im Gear Bereich gibt vergeht mir schon die Lust.
    Jeder sollte die gleichen Chancen im PVP haben um an den Sieg zu kommen, sodass es rein auf den Spieler Skill ankommt.

    Sorry, aber so dreist hat mir schon lange keiner mehr gesteckt, dass ich für dich offenbar als sehr dümmlich und naiv dastehe, weil ich offenbar nicht raffe, dass nichts für die Ewigkeit bestimmt ist, kein Spiel, kein Hobby, kein Sport, keine Interessen und schon gar nicht das von GF verpestete TERA.

    Warum fühlst du dich so angegriffen? Ich wollte dich nicht mal beleidigen oder sonstiges.
    Und ist gut dass du das weißt. Dann sind wir ja auf einer Wellenlänge.


    Lass dir eines gesagt sein, Kumpel - ich weiß das sehr wohl! Ich hab lange Zeit, bevor ich mit TERA angefangen habe, ein anderes Online-Spiel gespielt - wer ein paar meiner Posts verfolgt hat, weiß sogar, welches das ist - und hab dort quasi auch Achievement-Hunting betrieben (Achievement-Hunting gab's nicht im eigentlichen Sinne, aber es war im Grunde genommen so ähnlich). Jedenfalls haben zwei oder vielleicht auch drei Vorfälle dann dazu geführt, dass ich mit dem Spiel komplett abgeschlossen hab - meine ganze "Arbeit" wäre jetzt eigentlich dahin. Bereue ich das? Nein, denn das Achievement-Hunting hat mir damals Spaß gemacht (und teilweise auch einen richtig üblen Ruf beschert damals, war nicht schön xD).

    Welches Spiel hattest du denn vorher gespielt? Rein aus Neugier.


    TL; DR - Unterstell mir mal nicht hier so dreist, dass ich nicht wüsste, dass all meine Anstrengungen bzgl Achievement XY vergebens sind, sollte GF das Spiel einfach morgen dichtmachen. Ich weiß nämlich sehr wohl darüber Bescheid.

    Ich unterstelle dir gar nichts. Ich habe lediglich meine Sichtweise offen gelegt, wie du für mich rüber kamst. Nicht mehr und nicht weniger.


    "Windjammer" (dt. "Ehrfürchtiger") heiß nichts anderes als 500x im Fraywind Canyon gewonnen zu haben. Gibt im Übrigen ein hübsches Krönchen, nebenbei.

    Good to know.



    Wo ist da der Unterschied zu z.B. TERA?
    Du bist doch in TERA genauso abhängig von anderen, um deine Ziele zu erreichen. Oder farmst du alles (und zwar ausnahmslos alles) selbst?

    Ja ich dachte mir schon, dass so eine Antwort kommen wird. Natürlich hast du nicht unrecht damit. Worauf ich hinaus will ist, Pokemon ist ja kein MMORPG was du spielst und mit anderen Leuten Kontakt aufnimmst. Man spielt es im Normalfall als Singleplayer Game durch.
    Ich spiele ja Tera gerade weil man Teamplay braucht um in Dungeons voran zu kommen. Alles alleine wegrotzen zu können wie in Metin2 ist einfach stink langweilig und schädlich für die Langzeitmotivation.


    Aber die gibt es doch - natürlich nicht solo, du musst immer vor Augen haben, dass du ein MMORPG spielst.

    (die Spaß bereiten und dich als Spieler fordern, kein sinnloser Grind oder Routine Aufgaben)


    Anscheinend hast du das überlesen.

    Das was du beschreibst ist ja auch das Dilemma in dem ich mich befinde Kraxler.
    Wozu sich überhaupt die Mühe geben und für VM4+15 farmen, wenn man eh nicht wirklich Verwendung dafür finden kann?
    Wozu jeden Tag Dungeons spammen wenn man eh kaum was gescheites bekommt am Ende? Das Einzige worauf ich hoffe momentan sind Dyads abzubekommen, das wars.


    Es muss dringend was am Loot in den Instanzen gemacht werden und es müssen gescheite PVP Belohnungen eingeführt werden, sodass man sich nicht veräppelt fühlt bei den ganzen gesammelten Bellicarium / Killing Spree Points.


    Für mich wäre es auch eher unangenehm direkt wieder mit Tera aufzuhören wegen dieser Umstände, obwohl ich erst seit 2 Monaten dabei bin und mich mittlerweile gut eingefunden habe.

    Zum Beispiel auch!
    Mir z.B. ist der Kleiderschrank auch nicht egal - das, worauf ich gucke, muss mir gefallen, sonst ziehe ich es gar nicht weiter in Betracht, den Charakter weiter auszurüsten!

    Anderer Mensch, andere Prioritäten.



    Ich hab eine +15-Waffe und +13 (ehem. +14) Handschuhe und damit ist der Content für mich durch, weil ich nicht wirklich Interesse habe, noch mal in dieses Nonstop-Terror-System von Apex-Enchantment hineinzubuttern. 0 Interesse.

    Kann ich nachvollziehen. Ich selber bin auch am überlegen wie ich es angehe. Momentan besitze ich full discovery+12 Gear was mein Hauptziel war. (Spiele Tera seit 2 Monaten)
    Als nächstes hätte ich gerne eine Generation+15 Weapon mit 4 dazu perfekt passenden Dyads.
    Und danach bin ich mir nicht ganz sicher, ob ich full Generation anstreben soll oder nicht. Wenn dann nur +12, weil der Grind sich nicht lohnt für defensive Stats als Damage Klasse und weil VM5 vor der Tür steht und ich noch nicht weiß wie es genau damit aussehen wird und wie schwer man da ran kommt.


    Die Champion Laurel ist auch nur ein Beispiel von vielen. Mein momentanes (Haupt-)Ziel ist Windjammer, was aber nichts mit PvE zu tun hat.

    Tut mir leid aber ich weiß nicht was Windjammer ist. Kannst du es mir erklären? (Eventuell verwendest du auch einen deutschen Begriff und ich kenne nur den englischen Namen dazu)


    Anderes könnte "All-Seeing" (900 unsichtbare Drachen töten), "Determined" (77 Air Hm Clears), "All my Life" (werde eins mit PvP), die Chamion Laurel oder irgendwas anderes sein.

    Jo klar ich verstehe schon worauf das hinaus läuft. Irgendwie muss man ja motiviert bleiben das Spiel weiterhin anzurühren.


    Kennst du Pokémon? Ja? Super, schon mal gespielt? Dann weißt du ja bestimmt, dass du im Grunde, um die Credits zu sehen, nichts weiter tun muss als 8 (oder 16) Orden zu sammeln und eventuell das bisschen Postgame abschließen (Duellturm/Eilands z.B.), was das Game zu bieten hat. Leute wie du würden exakt an dieser Stelle aufhören.
    Aber war es das? Nein, es gibt einen ganzen Pokédex zu vervollständigen und Viecher zu tauschen, der weltbeste POKÈMON MASTAAAA zu werden und vieles mehr! Außer zu versuchen, alle möglichen Pandirs zu fangen, da biste dann die nächsten 5000 Jahre beschäftigt. Glaub nicht, dass du so alt wirst. Wenn doch, hinterlass mir eine PN im Forum. Das ist bestimmt auch noch da.

    Ich würde Pokemon nicht mit einem MMORPG vergleichen. Ich kenn nur die alten Pokemon Spiele wo man abhängig war von Tauschpartnern um alle Pokemon freischalten zu können. Sowas empfinde ich als lästig, sobald ich abhängig bin von anderen Personen um meine Ziele zu erreichen.


    Außerdem hat man in Pokemon wirklich nichts mehr zu tun nachdem man alle Orden geholt hat. Es bleibt nur noch den Pokedex zu vervollständingen und alle die man im Team hat auf Level 100 zu bringen. Thats about it.



    Naja jedenfalls gehst du davon aus, dass man für immer und ewig an ein und dem selben Spiel hängt. Vielleicht trifft das auf die ein oder andere Person zu, aber das Spiel muss einen schon extrem reizen damit man jahrelang dran hängt. Das hatte ich etwa 5 Jahre lang mit League of Legends, bis dann gewisse Dinge geschehen sind worüber ich nicht reden möchte.
    Als Alternative hatte ich wieder Lust auf ein MMORPG, weil ich bei dem Genre doch schon recht viel Spaß empfunden habe.


    Ich merke aber leider, dass ich bei Tera mittlerweile bei einem Punkt angekommen bin, wo ich am überlegen bin weiter zu spielen. Es gibt zu wenig Herausforderungen im Endcontent und vom PVP Bereich brauchen wir erst gar nicht sprechen.


    Ein Spiel MUSS für mich Herausfordungen haben damit es attraktiv bleibt. (die Spaß bereiten und dich als Spieler fordern, kein sinnloser Grind oder Routine Aufgaben) Ansonsten verliere ich sehr schnell das Interesse.

    Warum interessierst du dich nur für Dinge, die deinen Charakter verstärken und nicht das Ganze drumherum? Hat das psychologische Gründe?
    Nehmen wir mal an, du würdest einen Charakter mit Full Apex +12 bekommen mit der Aufgabe, das Gear auf +15 zu ziehen, damit du irgendwas zu tun hast (as you said - "Der Weg ist das Ziel!"), allerdings ist der Charakter so potthässlich, dass du dich beinahe jedes Mal quer über deine Tastatur erbrechen musst, wenn du ihn siehst.

    Wer weiß. Mein Mindset unterscheidet sich definitiv von den meisten Spielern.
    Und was hat das was ich gesagt habe mit einem hässlichen Charakter zu tun? Denkst du mir ist es egal wie mein Charakter aussieht? Natürlich nicht. Ich verstehe nur nicht worauf du hinaus willst. Auf diverse Mounts / Kostüme etc. die man sich kaufen kann? Ich brauche keinen Kleiderschrank für meinen Char. Schließlich ist das keine Anziehpuppe für mich. Ein Mount und das ein oder andere Kostüm reicht völlig aus.


    Beim bestmöglichen Gear bin ich übrigens automatisch von +15 Gear ausgegangen. Deswegen war meine ursprüngliche Frage auch auf die Leute bezogen, die im Besitz dessen sind und dann nur noch als Ziel haben eine Champion Laurel zu haben oder wie soll ich das verstehen?
    "Gold sparen für den nächsten Content". Klar kann man machen aber irgendwo wirds doch auch nervig. Man bleibt ja auch nicht ein lebenlang an einem MMORPG hängen nur weil da ständig neues Gear kommt welches das ursprüngliche outclassed.




    Um's kurz zu machen - für dich ist das vielleicht nicht so spannent, aber das Champion-Emblem sieht auch einfach irgendwo gut aus, weil's nicht jeder x-beliebige Depp hat - VM4 +15 dagegen schon, das kann man sich erschimmeln, erkaufen oder beides.

    Und was bringt es mir das zu haben? Hebe ich mich damit von anderen Charakteren ab? Optisch ja aber andernfalls ändert sich rein gar nichts. Ist für dich etwa das ultimative Ziel die Champion Laurel zu haben? So kommst du nämlich rüber.
    Ich wüsste gar nicht was ich damit anfangen soll. Klar am Anfang freut man sich und fühlt sich "überlegen" oder sonstiges. Aber nach ner Weile interessiert es einen einfach gar nicht mehr und Komplimente die man von Leute bezüglich dessen bekommt werden mit der Zeit bedeutungslos.


    Ich stimme nicht zu, dass jeder x-beliebige Depp VM4+15 hat. Natürlich gibt es da ein paar die einfach mal eben paar Hundert Euro oder so reinstecken um sich dies zu gönnen. Aber ich gehe eher von denjenigen aus die sich das hart ingame erarbeiten und somit verdient haben.

    kek


    Wenn du's so siehst, ist das Gear nur das Mittel zum Zweck für solche Ziele. Gut, bin mich nicht sicher, ob man für die Champion Laurel alles andere außer Air HM bräuchte, aber spätestens, wenn du "Determined", d.h. Taschenlampen-Titel Ver. 2 haben möchtest, denkst du da vermutlich ein wenig anders drüber.

    Das Ding ist einfach, Champion Laurel interessiert mich nicht weils nur Prestige ist und meinen Charakter nicht verstärkt. Mich interessieren nur Dinge die meinen Charakter auf irgendwelche Wege verstärken.


    Und nur mal so nebenbei, ich spiele auf Killian und habe bisher noch keinen einzigen Typen mit Champion Laurel gesehen. Wie lange soll man daran hängen? 1-2 Jahre? Irgendwo wirds doch auch ziemlich langweilig Achievements hinterher zu jagen ohne irgendwelche netten Belohnungen mit denen man was anfangen kann. Ich war nie ein Achievement Hunter. Für mich fühlt sich das wie Arbeit an und kein Spaß, weil viele Achievements nun mal dämlich zu erreichen sind.