Schon mal vorab, guter Thread! Genau sowas sehe ich gerne.
Mich motiviert rein gar nichts mehr in diesem Spiel, deshalb bin ich auch vor paar Tagen inaktiv geworden.
Tera hatte für mich persönlich eigentlich so schön angefangen, vor allem die Zeit die man von Lvl 1 bis Lvl 65 verbracht hat war sehr spaßig aufgrund des Quest Systems, welches ich für Neueinsteiger einfach nur Top finde.
Als Vergleich hatte ich auch nur meine MMORPG Vorgänger Metin2 und Cabal Online, wobei zweiteres mir recht gut gefallen hatte und mich erst im Endgame genervt hatte aufgrund gewisser Dinge, wie beispielsweise das Combo Kampfsystem, dass einen dazu verpflichtet immer wieder die selben Skill Abfolgen zu drücken.
Metin2 hingegen ist aber einfach ne einzige Katastrophe. Hier kann man letztendlich wirklich sagen, es wurde vom Publisher (welchen wir alle lieben und gern haben) komplett kaputt gemacht hat und ist zum reinen P2W Spiel geworden.
Aber gut hier geht es ja um Tera. Der oberige Abschnitt dient nur dazu, dass Tera gameplay mäßig und qualitativ um Längen besser ist im Vergleich, auch weil es natürlich "neuer" ist. Somit fiel es mir nicht schwer mich ne Zeit lang in dieses Spiel zu verlieben. Nun ist es eben so, dass man irgendwann Lvl 65 erreicht und der eigentliche Sinn des Spiels beginnt. Bei mir hat es glaubig 2 Wochen gedauert, hatte mich nicht sonderlich beeilt damit und bin die ganze Sache entspannt angegangen um den Content zu genießen der mir geboten wird im Lowlevel Bereich.
So nun zum eigentlichen:
Wie schon geschrieben wurde gibt es im Endcontent nichts was einen reizt. Sobald man die "schweren" Instanzen 20x gelaufen ist, wird es sozusagen zum Kinderspiel.
Das was natürlich am meisten nervt ist die Tatsache, dass man gefühlt immer auf den nächsten Patch warten muss weil dort das bessere Equipment auf einen wartet. Dies ist dann ein einziger Teufelskreis. Man farmt sich jetzt sein VM5 Set zusammen nur damit man von VM6 outclassed wird in ein paar Monaten. Vor allem das schlimme daran ist, es ist komplett sinnfrei weil jede Instanz mit Schisma+12 clearbar ist (auch mit schlechterem Gear aber nicht empfehlenswert).
Und an Schisma zu kommen ist sowas von einfach und lächerlich. Wenn ich da nur an Discovery zurückdenke, dass war definitiv ne "Herausforderung" und auch Glückssache. Manch einer hat Dutzende Runs gemacht ohne Erfolg.
Jetzt ist es ja zum Standard geworden, dass jeder mindestens Schisma+12 haben sollte. Ich meine irgendwo ist es auch gut, weil es dafür sorgt dass die Spieler ein gewisses Mindestmaß an Equipment besitzen um Instanzen zu laufen.
Nur sind natürlich alle die auf Visionmaker gehen dadurch demotiviert. Es ist schon ein Witz an sich, dass Man mindestens VM4+14 braucht, um besser als Schisma+12 zu sein. Wiederum braucht man mindestens VM5+14 um besser als VM5+15 zu sein, was irgendwo fair ist.
Jedenfalls gibt es keine wirklichen Ziele die es momentan zu erreichen gibt.
- TSHM 100/100 Achievement
- Champion Laurel
- VM5+15
Das sind die einzigen die übrig sind, zumindest für mich. Ist mir allerdings zu viel sinnloses Gegrinde was mich wenig reizt.
Jemand in meiner Gilde hat das sogar alles und jetzt steht er da und hat nichts mehr zu tun und langweilt sich. Traurig aber wahr.
Über PVP möchte ich nicht mal was schreiben, habe ich schon genug. Dort herrscht zu viel Imbalance und es gibt keine guten Modi die man betreten kann. Der größte Witz sind natürlich die Tensus+15 Spieler die alle abschlachten, welche nur Equalized Gear oder nur sowas wie Deviate+12 haben. Da sind natürlich nicht die Spieler Schuld, sondern wie bereits erwähnt die schlechten Modi.
Als alternatives Spiel habe ich vor kurzem mit Skyforge angefangen. Bisher kann ich mir da noch kein Urteil erlauben, weil ich da noch ein reiner Anfänger bin und erstmal weiter spielen muss. Scheint aber bisher ganz in Ordnung zu sein. Ich glaube aber ehrlich gesagt nicht dass es mich sehr lange halten wird, weil es bisher mich nicht so richtig gefesselt hat.
Ah bevor ich es vergesse...was ich vor allem in Tera vermisse sind seltene Drops aus Instanzen, die einen erst dazu motivieren diese immer und immer wieder zu durchlaufen. Sprich wenn es beispielsweise eine 3% Chance gebe, dass ein Item mit 200k Goldwert in TSHM droppt, dann hätten doch alle wesentlich mehr Motivation sich diesen Dungeon immer wieder anzutun.
Das hatten die Leute in der Vergangenheit ja auch, sprich Timeworn Weapon aus SCHM für etwa 70k. Und von dem was ich gehört habe zu Queen Zeiten.
Also warum hat BHS dafür gesorgt, dass es das nicht mehr gibt? Für mich ist das ein wichtiger Faktor um motiviert zu bleiben. Seltene Drops sollte es in jedem guten MMORPG geben.