Posts by EledhwenX

    Bonjour.
    Je pense être dans la bonne section, j'espère ne pas me tromper, sinon excusez-moi d'avance.

    Hm Hm.
    HELP !!!

    J'aurais souhaité jouer sur ma PS4 à TERA, aussi devais-je associer mon compte Gameforge et un compte En masse que j'ai par la suite créé.
    Or, j'ai constaté avec effroi en me connectant à Gameforge qu'aucun personnage n'existait sur ce compte, auquel je n'ai pas touché depuis longtemps. Pire, si je peux en effet me connecter à ma page GF sur internet, mes identifiants ne fonctionnent pas sur le launcher nouvellement téléchargé.

    D'abord paniqué, j'ai constaté avec une amie qui possède elle aussi un compte sur Tera, que son compte GF comporte toujours ses personnages, et, en tentant de créer des personnages ayant le même nom que les miens, je me suis aperçu mon compte TERA existe toujours et mes petits avatars également.

    Je me suis finalement rendu compte qu'en réalité, je n'ai jamais associé mon compte TERA et Gameforge, passant toujours par le launcher TERA directement - parce que, désolé de le dire, ça a toujours été inutile et peu ergonomique de faire autrement - et donc utilisant toujours les identifiants propres à TERA.

    Je voudrais donc savoir s'il est possible de lier mes comptes TERA (in-game) et Gameforge afin d'avoir enfin accès à mes personnages ?
    Si cela n'est malheureusement pas possible, est-il au moins possible d'obtenir un launcher TERA et non Gameforge, afin de pouvoir tout de même me connecter à mon jeu sur PC ? (Plus moyen d'en trouver un seul, tous ceux que je trouve se mettent automatiquement à jour en launcher GF).


    Merci beaucoup pour votre aide et restez en bonne santé. :thumbsup:

    Je crois qu'on a le même soucis.
    Quand tu te connectais avant, tu passais par ton compte Gameforge ou directement sur le jeu ?

    Maintenant que le launcher m'oblige à passer par mon compte GF, que je n'ai jamais associé à mon compte TERA, impossible de me reconnecter. Pas moyen de trouver un launcher qui, comme je faisais avant, me permet de rentrer mes identifiants du compte de jeu.


    J'ai cru, moi aussi, à une suppression de mon compte, mais une amie - qui elle passait par GF pour se connecter et a donc accès aujourd'hui à son compt TERA - m'a conseillé de tenter de créer des persos avec le nom de mes personnages. Les pseudonymes de mes 4 personnages existent encore, on peut donc en déduire qu'ils existent encore et n'attendent que moi :(

    Essayes peut-être de faire la même chose, histoire de voir si ton/tes pero(s) existent encore.
    Et si c'est bien le même soucis, quelqu'un peut-il nous dépanner ? (Genre nous trouver un launcher qui ne passe pas par ce fichu GF ou, encore mieux, nous donner un moyen d'associer le compte TERA et le compte GF [non, parce qu'à la base, j'aimerais y jouer sur ma PS4 et faut que j'associe mon compte Gameforge et En masse pour ça :o])

    Je vais vous parler de deux problèmes distincts.


    1) Premièrement, j'ai repéré deux gros problèmes au niveau du texte de certaines quêtes (un problème de codage du texte et une errreur anglais/français). La première se situe dans un texte de la quête Une mauvaise Pomme, en parlant à Arvo, la seconde dans le résumé de la quête Les plumes hérissées ("Eliminez the déprédateurs mekonaris").


    Serveur: Sur les serveurs FR.


    Captures d'écran:



    2) Suite à la mise à jour ayant induit une nouvelle zone de départ et le passage de l'île de l'Aube en zone de fin, j'aurais pensé que les créateurs du jeu auraient évité des incohérences majeures. Hélas, durant les passages où l'on lit les pierres de la Déesse dans le Bassin Béni qui évoque nos exploits sur l'île de l'Aube ou lorsque l'on rencontre le boss qui justement se trouvait sur l'Île de l'Aube dans le donjon et qu'il se réfère à la première défaite qu'il a subit face au joueur, on assiste à de grosses erreurs puisque ces événements ne sont plus censés avoir eu lieu - du coup, un joueur qui aurait débuté Tera récemment, qui ne connaîtrait que la zone de départ actuelle et qui arriverait à ces niveau de la quête (pour ceux que je connais) ne risque-t-il pas de ne rien y comprendre ? C'est quand même fort dérangeant.
    Déjà, est-ce que ces textes (sur les pierres du Bassin Béni ou le discours de ce boss en particulier) sont-ils les mêmes si l'on a commencé son personnage sur l'ïle de l'Aube ou exclusivement sur la nouvelle île ?
    Si oui, est-t-il prévu par Gameforge de corriger les énormes incohérences au scénario - qui sont quand même gage de sa qualité, qui jusqu'ici était vraiment cool - ou ce n'est pas prioritaire face à la création de nouvelles classes accessoires ou de MAJ de la boutique ?
    Merci à vous :)

    Quote

    Tout le background et l'histoire est au final anecdotique une fois fini
    le leveling. L'ending et ses donjons n'ont pas vraiment de support
    scénaristique dans l'histoire du monde de TERA. Y a des méchants et faut
    les combattre en gros.

    Justement, l'un des soucis majeurs des MMO coréens selon moi est le fait qu'ils se limitent souvent à un leveling bête et méchant. Déjà, se limiter à cela c'est se limiter au niveau du public ciblé - car, oui, il y en a qui détestent ça. De plus, une fois le leveling terminé, le niveau maximal atteint, soit on créé un reloll (par forcément passionnant) soit on s'occupe comme on peux (même si j'avoue que Tera semble disposer d'un gros contenu pour THL) mais au bout d'un moment les gens passent simplement à un autre MMO.
    Développer le background pourrait déjà intéresser un nouveau public et aussi permettrait d'augmenter l'intérêt de se développer dans cet univers et de s'y accrocher.

    Quote

    Et puis le jeu existe depuis trop longtemps pour mettre en place ça selon moi.

    Je ne pense pas, Gameforge met bien en place de nouvelles classes et créé une toute nouvelle zone et histoire de départ, alors ça ça ne doit pas être compliqué à mettre en place.
    Au pire, si ce genre de chose n'intéresse pas Gameforge (spécialiste du MMO-leveling), ça pourra toujours intéresser le staff européen ou une communauté de fans afin de créer un wiki à part (sans devoir toucher au jeu du coup). Simple et peu contraignant.


    Personnellement, j'adore connaître le background d'un univers lors de mes parties/lectures/visionnages, aussi suis-je frustré de ne pas trop comprendre de quoi il est question dans certaines quêtes, certains textes et de ne pas savoir d'où sort tel ou tel détail. Je suis du genre curieux.

    Bonjour à tous.
    J'aime beaucoup Tera et l'un des aspects qui m'attire dans ce jeu est son univers, qui semble riche et développé. Sauf que, malheureusement, à part quelques lignes de LORE placées maladroitement dans des dialogues de quêtes, il est assez difficile de se faire une idée sur le fonctionnement de Tera, de ses sociétés et sur son histoire. C'est notamment le cas pour toute la période de la Guerre des Dieux ou de la Chute des Géants, où l'on a juste droit à quelques pauvres notes de temps en temps, des noms de dieux au pif et des événements juste survolés.
    Comparé à des MMO payants, Warcraft en premier, qui possèdent un univers gigantesque et extrêmement développé, Tera n'en possède que le potentiel, ce qui à mon sens ne permet pas d'ancrer efficacement une communauté de fans qui aurait du mal à situer dans ce monde qu'elle parcoure.
    Développer le LORE de Tera pourrait être plus immersif pour les joueurs et aussi permettrait de faire du jeu quelque chose de plus attractif (les univers développés, dans les MMO, les livres ou les jeux permet toujours d'agrandir et d'asseoir une grande communauté de fans et donc de consommateurs).


    Après, il peut y avoir différentes possibilités.
    -Soit, un WIKI officiel et publicité, pouvant être simple à créer et garder à jour;
    -Soit, simplement créer une petite encyclopédie avec les événements, lieux, personnages, etc. clés (comme dans les guides du site mais en plus riche) consultables soit dans le menu, soit auprès de pnj type Bibliothécaires dans les grandes capitales;
    -Soit, comme dans certains jeux (je pense à The Witcher notamment), débloquer des informations en guise de récompenses pour la réussite de défis de quêtes (comme arriver à tel lieux ou réaliser telle quête [Ex: débloquer un appendice de qq lignes sur les Kumas en réalisant la première quête où il faut les tuer ou le défis de tuer X kumas]), ce qui permettrait non seulement de rendre le jeu plus immersif, de développer l'univers mais aussi faire participer les joueurs activement (des achievements qui pourraient rendre les défis vraiment intéressants à réaliser).


    Qu'en dites-vous ?

    Hé bhé, dire que j'avais choisi ce PC pour avoir une meilleure configuration pour les jeux...
    Oh, la configuration automatique me met toutes les options au minimum, donc je n'y fais pas confiance - vu que je joue très bien sans. Et oui, je suis en wifi - j'avais oublié ce détail.
    Par contre, je pense en effet que c'est un problème de zone/quantité de chose à afficher - j'ai créé un nouveau personnage à l'occasion de la sortie de l'Artilleuse et dans la zone de départ, malgré une vingtaine de joueurs/PNJs à l'écran, je n'ai eu aucun soucis de lag ou chargement de skins. Je modifierais donc en conséquence les options concernant l'affichage quand j'en aurais besoin - parce tant qu'à avoir quelques problèmes de chargement et avoir des décors peu fournis dans un jeu aussi beau, j'ai vite fait mon choix.


    Merci beaucoup pour votre aide !

    C'est normal que ce problème n'était PAS présent précédemment alors que ma configuration était la même ?
    Et sinon, plutôt que de baisser tous mes graphismes, il n'y en a pas que je devrais plus choisir que d'autres (surtout que je joue en qualité max partout sans quasiment jamais de lag).

    Bonjour à tous !
    Voilà, depuis la dernière grosse mise à jour (pour les Guildes Volantes), j'ai de gros soucis de chargement des éléments du jeu. C'est-à-dire que les joueurs/pnj prennent de longues minutes à charger, ce qui fait que je me retrouve avec des ombres noire à chaque fois qu'un nouveau personnage apparaît à l'écran. De plus, parfois, il arrive également que les monstres soient aussi touchés: de temps en temps, ceux-ci n'apparaissent pas à l'écran durant quelques minutes - mis à part comme points rouges sur la mini-map - le temps que leur skin se charge.
    Dans le pire des cas, en plus de tout ça, mais plus rarement, c'est l'animation des personnages qui est carrément à la ramasse: si je n'ai pas des mouvements saccadés et archaïques (pour ceux qui voient, on dirait des personnages de Diablo II) au lieu d'avoir des mouvements fluides, c'est carrément des monstres/joueurs qui se déplacent sans réaliser le moindre mouvement, comme s'ils se déplaçaient, immobiles, en glissant sur le sol. Et le tout sans que ça n'ai de lien avec de quelconques lags.
    J'aimerais savoir si ce problème vient de moi - qui n'ait pourtant rien changer dans la configuration de mon pc et qui joue toujours avec tout éteint à part le jeu pour éviter les lags - ou si c'est un problème interne au jeu.
    PS: je ne sais pas si je suis dans la bonne section du coup, si je dois aller quelque part d'autre en particulier, merci de me l'indiquer.
    PPS: Je ne pense pas que ça ait un seul rapport, mais ça fait deux fois que, en jouant avec une amie, son personnage, un elfe dans les deux cas (cheveux bleus/rouges) se retrouve avec une coupe différente, les cheveux blonds tirant sur le blanc, les yeux fermés, la bouche minuscule fermée en une moue, le nez pincé (minuscule en largeur). Problème qui disparaît après une déco/reco.


    La configuration de mon ordinateur:
    Windows 8.1
    Processeur Intel(R) Core(TM) i3-4010U CPU @ 1.70GHz
    Processeur x64
    4.00 Go de RAM
    Cartes graphiques Intel(R) HD Graphics Family et (celle qui se lance pour les jeux) NVIDIA Geforce 820M


    Merci beaucoup de votre aide.