Posts by Chaospfeil

    Lancer wird immer der bessere Tank im Spiel bleiben. Spiel zwar auch eine Sturmfurie. Bin aber der Meinung ein Brawler kann dem Lancer nicht das Wasser reichen. In punkto Aggro halten ist der Lancer nun mal besser. Genau wie beim Blocken. Die meisten die einen Brawler spielen. Denken das sei nur eine DD Klasse und hauen nur sinnlos auf die Bam ein. ^^"


    Lieber ein guten Lancer in der Gruppe als 2 Brawler die nur kloppen wollen.


    Keine weiteren Störungen-
    Eher andersrum: Lanzer kann Brawler das Wasser nicht reichen.


    Der beste Lanzer der Welt wird es nie schaffen nem guten Brawler mit gleichem Kristall-setup die Aggro wegzunehmen. Und überhaupt ist der Verlust der Aggro eines Brawlertanks gegenüber seinen DDs (falls das überhaupt vorkommen sollte außer wenn Partymember sterben) nahezu ein Testament dafür, die Klasse nicht spielen zu können. DPS und Boss-uptime ist unvergleichbar. Lanzer ist bis zu den nerfs de-fakto schlechter in allen Bezugspunkten bis auf Gruppensupport (was auch wieder mehr als übertroffen wird vom unvergleichbaren DPS vom Brawler).


    Brawler ist momenten sowohl beste DD als auch bester Tank. In der Tat unverzichtbar für jede progress-orientierte Gruppe. :elin26:

    Die Powerwerte sind bei den Hohen Angriffswerten der Waffen viel zu gering, als das sie noch spürbar den DMG erhöhen. Schmeiss mal deine 40 Kraft Brosche an und guck wieviel mehr DMG du machst. Dann wird man erkennen, das zB AEQ 25 Kraft die er errechnet hat, total überflüssig sind, wenn man mit den Crit Set auch nur einmal mehr crittet.
    Zu VM1 oder VM2 Zeiten haben die +4 Kraft Stats oder die Zirkone vielleicht noch Sinn gemacht. Diese niedrigen Werte entsprechen aber schon lange nicht mehr dem hohen Angriffswert der Waffen. Die Werte müssten doppelt oder 3mal so hoch sein.


    Ich denke das stimmt in der Theorie. Aber selbst wenn du noch so viel testest und versuchst, in Tera gibt es keine zuverlässigen Critrates. Zumindest beim Archer nicht.
    Ich selbst probiere es auch immer wieder, trage beide Sets mit mir rum und bin ehrlich gesagt etwas mehr vom Hybrid überzeugt (je nachdem ob man Lammfleisch benutzt oder nicht etc.) .. Ich sage nicht, dass das eine besser als das andere ist aber das Hybrid set "fühlt" sich merkbar besser an als DCR-
    -> Gilt nur für den Archer. Bei anderen Klassen ist das etwas anders.


    Einige von uns haben SC HM vor dem prenerf schon gelegt.


    "vor dem prenerf"?


    Also abgesehen vom Reaper sehr ehrgeizige und gute Spieler mit 'ner menge Potenzial.


    Der Reaper ist menschlich durchaus schwierig und ist spielerisch/persönlich nicht ganz auf dem Level der anderen kann ich aus eigener Erfahrung sagen.


    Viel Glück t-dem ~


    also ich glaube sie meint damit einfach nur das sie nicht singen kann :lol:


    Das hat glaube ich jeder verstanden, aber es war eindeutig so gemeint und kann, auch wenn es noch so hypothetisch war, mit ein wenig Humor und weniger steif
    beantwortet werden. Und selbst wenn es ernst gemeint gewesen wäre, niemand würde eine Profi-Sängerin/Sänger erwarten. :)

    Um beim Thema zu bleiben, ändert mal was an der Fehde. Wir haben nicht nur Elkara HM und Untiefen NM als 65 Ini.
    Bringt mehr, kloppt zusätzlich Kaprima mit Gesamtpunkten rein, bringt Inferno HM mit Höchstpunkten und von mir aus noch Flotte oder so und nächsten Monat kommt dann halt Kanäle mit Gesamtpunkten, Zeitriss NM oder HM mit Gesamt bzw. Höchstpunkten. Wir haben 4 HM und etwa 8 weitere Inis im 65er Bereich zwischen denen man Monat für Monat gemütlich wechseln kann ohne das es langweilig wird. 80% der Spieler stehen im Moment eh nur in der Gegend rum und tun nichts, also gebt ihnen mal was zu tun und alle die jetzt kommen mit "eh dann gewinnen ja nur die ganzen hartz4 suchtis", scheiß drauf, dann ist es halt so. Es geht um Spaß und der besteht nicht nur im Gewinnen sondern auch im Verlieren. Hauptsache man bekommt was geboten und kann als Gilde mal wieder zusammen richtig was erreichen, zusammenhalten und gemeinsam die Fehde angehen.
    Noch dazu könnte man pro Woche kleine Extras einbauen indem man morgen um 8 ne Ankündigung bringt das es für eine Ini an diesem Tag doppelte Punkte gibt (natürlich nur bei einer Gesamtwertung) oder einfach die Zutritte auf 4 erhöht am Tag.
    Man kann es eh nicht jedem Recht machen, es wird immer Leute geben die sich beschweren aber hey, scheiß drauf. Ihr seid der Publisher und ihr seid in meinen Augen dafür verantwortlich das Spiel Interessant zu gestallten. Traut euch mal etwa zu, auch wenn es schief geht. Dann wird es halt beim nächsten mal besser gemacht und geschaut wie das Feedback der Com ist. So schwer kann es nicht sein mit ein bisschen Einsatz!



    Laelia: Spam

    Ich denke einfach diejenigen die etwas dagegen haben, gehen einfach mit dem falschen Mindset an die Sache ran.
    Anstatt sich zu denken "QQ ich fühl mich im Gegensatz zu den anderen DPS-lern in der Gruppe so schlecht", sollte man sich eher denken "Okay, ich mach also 25% Dmg während mein gegenüber 40% Dmg macht. Scheint als könnte ich mich definitiv noch verbessern."


    Natürlich hängt das ganze stark von Gear, Klasse und dem Boss selbst ab. Aber wenn man von einem konstanten Unterschied ausgeht bei etwa gleichem Gear, dann tut derjenige mit geringem % Dmg eben etwas falsch. Damit will man demjenigen ja nicht mal etwas Böses, sondern nur veranschaulichen, dass seine Spielweise verbesserungswürdig ist.


    Da verstehe ich auch nicht unbedingt warum da so eine große Sache daraus gemacht wird. Sind manche so kritikscheu / unfähig, dass sie die blanke Wahrheit nicht ertragen können?



    Ich sehe das sehr ähnlich. Klar muss man nicht nach jedem Raid das DPS-Tool posten, aber andererseits können die Leute ja nicht von vornerein wissen ob die Leute beleidigt sind davon. Und abgesehen davon wundert es mich zum Teil sowieso warum Leute die "Nur for fun" spielen sich um iwelche DPS-Daten scheren sollten,
    kann denen ja dann getrost egal sein. :pillepalle: Für die anderen die Verbesserung anstreben sollten sie das "Mindset" haben, das Onizukai anspricht. :thumbup:

    Seit dem Gunner-Patch registriert der Pfeilregen-Skill des Bogenschützen Monster nicht mehr von hinten so wie es sein sollte. Noch präziser: Hinten und vorne sind vertauscht für Pfeilregen.
    Dieses Problem besteht scheinbar nicht bei bei allen, jedoch bei einigen und muss DRINGEND gelöst werden da bei vielen Boss kämpfen nicht die Option besteht einfach
    mal vor ihn zu gehen und da den Pfeilregen zu casten. Demnach geht sehr viel Damage in einem Bossfight verloren beim einsetzen von hinten und dies ist ein riesen Problem.

    Seit der Einführung der Gildenburgen und den damit einhergehenden Zyklen um diese wurde der
    in der Überschrift benannte Buff nicht mehr ausgeteilt. Jene die ihn noch vor Einführung des Patches besaßen hatten Glück,
    denn die haben ihn auch bis jetzt behalten.


    "Tötungsabsicht" wurde denjenigen vergeben, die sich zum Ende des PvP-Zyklus in der Skyring Rangliste unter den Top 100
    oder den Top 30 der Canyon Rangliste befanden.


    Die Verteilung blieb nun seit 2 Zyklen aus und Gameforge hat bisher noch keine Aussage zu diesem Problem gemacht.


    Denn falls dies Vorgesehen ist, besteht ein bestreitbar großer Nachteil für all diejenigen die den Buff, aus welchen Gründen auch immer,
    zum letzten Zyklus nicht geholt haben, zumal, wie gesagt, keine Aussage diesbezüglich gemacht wurde.
    Dies trifft logischerweise dann auch auf den Erfolg zu der mit der Benutzung von Tötungsabsicht errungen wird.