Posts by Chaospfeil

    Hi,


    Wir verkaufen, wie der Titel bereits sagt, VM6-Platten Handschuhe [Aggro]


    Aufgrund der Tatsache, dass diese Aggrohandschuhe sind und Aggro halten lächerlich einfach geworden ist seit etwas längerer Zeit
    ist der Preis deutlich geringer als es bei Damage-Handschuhen wäre.


    Der endgültige Preis kann dann per PN an mich (Chaospfeil) sowohl im Forum als auch im Spiel verhandelt werden.


    Dieser Thread wird ebenfalls regelmäßig geupdated.
    Gruß Chaos ~



    Überschrift geändert|Neladriel

    Ich kann nur für mich selbst reden. Und deiner war jetzt nicht besonders produktiv um es mal in deinen Worten auszudrücken.
    Vorschlag für dich: Geh doch bitte SC und geil dich in deiner völlig nutzlosen Wertung auf? Gute gegenargumente geliefert btw.

    Ehrlich gesagt war das wirklich nicht ganz Themenbezogen was Skoza gesagt hat, auch wenn man das zwischen den Zeilen lesen kann.


    Andererseits ist es extrem arm sich mit dem "Endcontent" SCHM was einzubilden, vor allem dan wenn man nicht mal versucht hoch im rating zu sein und zum anderen wenn die ersten Klassen Sorc und Archer sind die überhaupt nach dem ganzen OP scheiß kommen. Hinzu kommt das SC highscore zu einem %Satz aus Glück besteht. Etwas was man bei Gunner/Reaper/Brawler nicht braucht. No he didn't ? Yes he did.

    Naja Brawler wird einen entscheidenden Vorteil gegenüber Lanzer haben, da im Tower auf Ebene 22 (laut Story mit seinen 300 Tower Clears) nur noch Brawler Bullrush und Warrior (irgendeine Attacke kp mehr wie die heißt) die Möglichkeit haben, die Jester-Mechanik (Der ja einen bestimmten Debuff zum nächsten switched) zu verhindern.


    Soll angeblich mit Lanzer/Warrior Kette und Priest Vortex nicht mehr funktionieren. (Gibt natürlich andere Wege wie iFramen des Debuff-Switch oder einen kleinen Trick für Berserker :rolleyes: ) Aber mal von dieser Kleinigkeit abgesehen, gibt es bei Lanzer und Brawler zumindest nach den ganzen Nerfs/Buffs in Korea nicht mehr viele Unterschiede.


    Warrior Kette, bull rush funktionieren, point blank vom gunner sollte auch funktionieren.

    EDIT: @ Chaos soll der Lancer im Tower nicht sogar eine bessere Wahl sein, als ein Brawler? Natürlich bei entsprechender Konstellation. Der Buff des Lancers, der andere Gruppenmitglieder verstärkt (30 Power für 45Sekunden, 1:30 Min CD ??? ) soll den Schaden, den ein Brawler macht ja ausgleichen. Bin mir aber nicht sicher ob das balanced ist oder man noch etwas daran schrauben muss. ^^


    Nach dem Balance-Patch ist der Lancer bei entsprechender Konstellation eine sogar extrem gute Wahl im Tower, vorrausgesetzt er spielt ihn ordentlich.
    Ich verstehe jetzt nicht genau worauf du hinauswillst, ich bin der Meinung, dass Lancer eine wirklich sehr stabile und gute Klasse ist nach dem Balance-Patch.


    Ich habe jetzt keine konkreten Zahlen was eine Brawler Grp. oder eine Lancer Grp. insgesamt drückt, aber es bleibt natürlich so, dass Brawler immer noch sehr hohen Schaden macht, wenn auch nicht mehr ganz so hoch wie momentan.


    Dem würde ich zustimmen. Balancing ist ein relativ logischer Prozess, allerdings gibt es dermaßen große Diskrepanzen in der Spielweise der Spielerschaft.


    Woran wird all das gemessen? Wie sollte das Verhältnis vom Damage eines gut spielenden DDs gegenüber dem eines Tanks sein? In diesem Fall einem Aggro-Tank (Lanzer) und einem Offensiv-Tank (Brawler) der selbstverständlich im Namen stehen hat, dass er Damage macht aber wie groß oder klein soll das Verhältnis sein?


    Stelle ich mir nicht allzu leicht vor. Denn man kann nicht immer vom non plus ultra ausgehen, aber auch nicht vom Casual Spieler der seine Klasse nicht ausreizt.


    Edit: [Offtopic] Die Grammatik einiger hier lässt ziemlich zu wünschen übrig.. :rolleyes::rolleyes: ⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑⇑

    Das stimmt zu 1000%, jedoch musst du einsehen, dass ein Asia-MMORPG wie TERA sehr viel mit grinden zu tun hat (tage-/wochenlanges Sammeln für Ausrüstung) und nicht jeder in einer Instanz, die so innovativ und komplex ist wie Insel oder Kalivan, einen monatelangen Spaß aufbringen kann, indem man sie einfach nur erfolgreich abschließt.


    Was ich damit meine ist, dass ein gewisser Ehrgeiz, der ja in jedem vorhanden ist, nicht immer durch einen Clear befriedigt ist. Es soll Spieler geben, die Spaß daran haben, möglichst viel aus ihrer Klasse rauszuholen. Ob das nun das Ziel ist, eine schöne KD im PvP zu haben, oder eben viel Schaden im PvE zu verteilen.


    Edit: Deswegen ist es durchaus berechtigt, dass Beschwerden über das komplett fehlende Balancing auftreten! Ich als Reaper freue mich natürlich darüber, dass ich etwas höhere Zahlen sehe, jedoch bekomme ich von genug Leuten mit, dass sie ihre heißblütig gern gespielten Main-Chars aufgeben mussten, da sie nicht mehr mithalten konnten - und das ist nicht Schuld des Spielers.


    Ich sehe das sehr ähnlich. Allerdings finde ich es extrem lächerlich einen Main-Char aufzugeben nur weil die andere Klasse mehr macht, will jetzt keine Namen nennen.
    Ich selbst bin auch oft frustriert wenn ich sehe, was Reaper und Gunner drücken und ich als Archer nur mit sehr viel Kritluck in die nähe von den Zahlen komme, jedoch tritt hier wieder ein was Lelani gesagt hatte: Das Damage Potential von einigen Klassen ist tatsächlich sehr hoch und gehört zum Teil der Balance zwischen den Klassen. Aber es kann nicht sein, dass auch bei den wirklich extrem guten Momentan ein Reaper/Gunner/Brawler mit vergleichsweise wenig Mühe und Luck einen wirklich schlecht aussehen lassen. Genau deshalb muss Balancing betrieben werden.


    Ein Main-Char wechsel sehe ich deshalb als lächerlich an weil jede Instanz mit jeder Gruppenkonstellation sehr gut machbar ist. Und auch in Zukunft gibt es keinen Grund wegen mehr Damage die Klasse aufzugeben die einem Spaß gemacht hat (außer die andere Klasse macht einem tatsächlich mehr spaß).

    Dass die Person vielleicht ein flüssigeres Spielen mehr mag als die um 1-2% kleinere DPS-Zahl am Ende im DPS-Meter? Oder dass besagte Person vielleicht 'nen viablen Stat für sowohl PvE als auch PvP möchte? Sacré blue, wie kann man überhaupt nur auf diesen Gedanken kommen. :rolleyes:


    Gut dann lass mich korrigieren: Wer das meiste an Dps aus seinem Krieger rausholen will beim momentanen Stand der Dinge sollte OL für PVE enrage rollen.
    Wem das egal ist soll atkspeed oder was auch immer rollen bitte


    Macht übrigens auch total sinn nen viablen pvp+pve statt zusammen mit enrage UL zu rollen lol


    Und Vicious keiner hat behauptet der Krasseste zu sein, nur durch Meinungen einholen und testen kann man eine gewisse Sicherheit entwickeln und dafür ist der Thread da.
    Jeder hat 'ne Meinung und jeder muss am Ende mit seinem Setup selbst spielen ~

    Wenn jemand nicht DS2 cleart, dann sicher nicht aus dem Grund, dass er Overline ASP anstatt Enrage gerollt hat...


    Das ist richtig. Aber es sagt etwas aus. Das sei mal so dahingestellt. Wer 9% Atkspeed auf seine Schwerter rollt bitte, nur zu :lol:

    Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen: 9% Atkspeed OL :rolleyes::rolleyes:


    Man beachte diese Aussage kommt zumeist auch noch von Leuten die ja so scharf drauf sind DS2 zu erobern und unheimlich viel Ahnung von ihrer Klasse haben aber
    es nicht mal geschissen bekommen haben DS1 auch nur ansantzweise zu schaffen.. DS1!


    Aber okay, muss man Kaito zustimmen, jedem das seine. Ihr schafft das bestimmt in DS2 die Bosse schnell genug runter zu kloppen mit genug Atkspeed!
    Jetzt hat man ja 9% oben - da ist man schneller als in Ds1 da packt man das schon! ;) Viel glück lol ~ xD redface

    NewDraven
    Du bist zu schwer von Begriff um zu kapieren, dass ich genau dasselbe sage wie du, aber ich versuche es dir trotzdem nochmal zu erklären. Lanzer (als Tank, nicht als DD) in allen Punkten schlechter ist als ein Brawler momentan. Ja das ändert sich und darüber freuen wir uns alle. Im Gegensatz zu dir mache ich keine Aussage über jemandes Spielweise den ich nicht kenne, ich hab lediglich gesagt dass deine DDs wohl scheiße sind wenn sie nicht mehr als 700k dps machen.


    Jede Klasse hat ihr Tief und ihr Hoch. Aber die Tera com. hat dermaßen viele schlechte Spielerinnen und Spieler, dass mein Archer ganz gut mitspielt, auch wenn es frustrierend ist wie viel mehr eig mit anderen Klassen geht. Ich brauch jetzt nicht weiter auszuführen was ich damit meine. Ich weiß zwar nicht was meine Klasse mit der Diskussion hier zu tun hat aber ok.


    Und letztlich zur Aggro. Ein drittes mal auch für dich der etwas schwer von Begriff ist: Selbst wenn dem so wäre das Lanzer Aggro besser hält ist es irrelevant da ein Brawler ohnehin die Aggro nicht verlieren sollte.

    Mit den kommenden Class Balancing Patches wird sich durchaus was ändern und die Unterschiede werden ausreichend angenähert. Wer jetzt den Lanzer spielt und diese Klasse ihm richtig viel Spaß macht, der muss für sich selbst entscheiden, ob es sich für ihn überhaupt rentiert den Brawler auszuprobieren oder er einfach abwartet. Nicht zu gebrauchen ist der Lanzer jedenfalls nicht, da er als Tank durchaus mehr als viable ist.


    Für Punkteruns ist es derzeit leider wirklich so, dass der Brawler > Lanzer ist. Ich schließe mich an, dass es weh tut zu hören/realisieren, dass die Lieblingsklasse aufgrund eines Fehlbalancings relativ abgeschlagen ist. Ich ersehne auch schon wie blöd die kommenden Slayerpatches. *-*


    Genau das ist was ich meine. Gut auf den Punkt gebracht.

    Lancer ist WEIT davon entfernt nutzlos zu sein. 600-700k DPS ist genug um die meisten DDs abzuziehen, nur mal so nebenbei.
    Des Weiteren ist der Shout vom Brawler ein Taunt, wenn er den nutzt hat er 5 Seks lang die Aggro, EGAL was passiert (vom Tod des Brawlers mal abgesehen nat.)! Das hat mit Aggrotest herzlich wenig zu tun. Setz dich erstmal mit den Klassen auseinander bevor du hier son Bullshit verbreitest, danke.


    Schön, ich rede von DDs die ihre Klasse spielen können. Nicht so welche wie die mit denen du läufst :)


    Das stimmt, der Brawler shout ist ein taunt. Allerdings ändert das nicht die Tatsache, dass Lanzer im vergleich zu Brawler momentan nutzlos ist. WIe bereits gesagt: Warum 150% statt 100%? Seit den Aggropatches ist es ohnehin sinnlos ne unterhaltung darüber zu führen ob und wer besser Aggro hält -
    Ich weiß es tut weh zu hören, dass die eigene Klasse mometan scheiße ist. Deal with it


    Willst du uns damit zeigen wie schlecht der bralwer ist oder wie lange die eigentlich fuer den boss brauchen?


    1. Man sieht das Kristlallsetup nicht.
    2. Das ist kein Aggro/testrun, der Brawler verwendet keinen shout.
    3. Selbst wenn alledem nicht so sein wuerde(was es offensichtlich schon ist) aendert das nichts an der tatsache, dass lanzer schlicht und ergreifend nutzlos sind im gegensatz zu brawlern bis der balance patch kommt. die aggro verliert ein brawler wie bereits gesagt unter normalen umstaenden sowieso nicht/ warum braucht man dann 150% aggro anstatt 100%?


    Ich sage nicht, dass ich das gut finde. Ich mag lanzer sehr gerne aber das ist nunmal stand der dinge momentan.


    Was soll man dazu sagen.. Kopf ab. Schon schade, dass man nicht flamen darf im Forum^^