Das stimmt zu 1000%, jedoch musst du einsehen, dass ein Asia-MMORPG wie TERA sehr viel mit grinden zu tun hat (tage-/wochenlanges Sammeln für Ausrüstung) und nicht jeder in einer Instanz, die so innovativ und komplex ist wie Insel oder Kalivan, einen monatelangen Spaß aufbringen kann, indem man sie einfach nur erfolgreich abschließt.
Was ich damit meine ist, dass ein gewisser Ehrgeiz, der ja in jedem vorhanden ist, nicht immer durch einen Clear befriedigt ist. Es soll Spieler geben, die Spaß daran haben, möglichst viel aus ihrer Klasse rauszuholen. Ob das nun das Ziel ist, eine schöne KD im PvP zu haben, oder eben viel Schaden im PvE zu verteilen.
Edit: Deswegen ist es durchaus berechtigt, dass Beschwerden über das komplett fehlende Balancing auftreten! Ich als Reaper freue mich natürlich darüber, dass ich etwas höhere Zahlen sehe, jedoch bekomme ich von genug Leuten mit, dass sie ihre heißblütig gern gespielten Main-Chars aufgeben mussten, da sie nicht mehr mithalten konnten - und das ist nicht Schuld des Spielers.