Posts by Akiha

    ich finde das mwa in den Instanzen auch ganz angenehm, man schafft man tag mindestens 150 und mit viel spielzeit auch locker mal bis 300. das heißt also 1-2 trys auf die waffe am tag, wenn man dann sein sonstiges verdientes gold noch in mwa steckt geht das voll klar.
    habe so innerhalb von ca 4 wochen 10k mwa auf meine waffe hauen können (:


    am effizientesten ist es aber wie kon schon gesagt hat schm zu laufen, aber dafür brauch man ne gruppe und ein gewissen grundskill, aber ich denke es könnte jeder der übt und sich da reinhängt schaffen (:

    [Wipeout] Stamm sucht Tank



    Die Gilde Wipeout sucht leider wieder einen erfahrenen Tank (Warri oder Lancer), da unser letzter abgesprungen ist. Wir setzen Aktivität Ingame sowie Erfahrung mit der jeweiligen Klasse vorraus. Da unsere Ziele Elkara HM und und Tower (bis Stage 20) sind ist mindestens full Entdecker Gear +12 empfehlenswert. Solltest du schlechteres Gear haben ist das auch kein Problem. Insofern du gewillt bist etwas zu erreichen und eben zeit dafür zu investieren, helfen wir dir gern beim farmen. TS ist für Absprachen in der Ini und so auch vonnöten.


    Wir bestehen bisher aus:


    Akiha - Berserker (VM4 PvE/Entdecker +12)


    Ildari - Mysti(Main)/Priest (Full Entdecker +12)


    Mopps - Slayer (Full Entdecker +12)


    Fanaion - Bogi (VM4 PvE/Entdecker +12)


    Das Ziel ist es weiterhin die Inis mit Myst zu clearen. Um shitstorm etc. vorzubeugen - bitte keine Leute mit Vorurteilen gegen Mystis. Ja ich weis, dass die meisten Mystis nicht besonders gut spielen, und viele nicht sehr überzeugt gegenüber Myst sind, jedoch ist ein Mystiker nicht wirklich schlechter als ein Priester, wenn man ihn gut spielt und die Gruppe eben weis wie man zusammenspielen muss. Der Priest von Ildari ist also eher die Reserve sollte sie selbst merken, dass sie es mit dem Myst in SCHM nicht schafft.


    Wir haben alle Erfahrung bis zum 2ten Boss, teilweise auch schon bis zum 3ten Boss. Solltest du bereits Erfahrung haben wäre das gut, aber wenn nicht ist das auch kein Problem.


    Wir bieten natürlich jedem, der unserer Stamm beitritt, auch eine Aufnahme in unsere Gilde an, was allerdings nicht zwingend notwendig ist.


    Zur Gilde: Wir ca 20-30 aktive und erfahrene Leute die jeden Tag die ganzen Inis laufen. Für alle Low inis wie Orca NM, Schlund, SCNM etc laufen immer die Leute intern die Lust darauf haben, quasi jeder läuft mit jedem. Spaß steht bei uns ganz GROßGESCHRIEBEN! Ansonsten sind wir bei den Gildenburgen in den letzten beiden Zyklen auf Platz 2 und 3 (PvE Rating) gewesen und streben natürlich Platz 1 an.


    Erreichen kann man uns entweder hier im Forum oder aber Ingame unter den oben genannten Namen. Wer also Interesse hat einfach melden. Wir sind gerne offen für Tryruns jeder Art. Es dürfen sich auch gerne Leute von anderen Servern melden (:


    LG Akiha

    meiner meinung nach ganz gute Änderungen:
    Droprate von Schuppen und Federn --> Federn is relativ, aber Schuppen find ich gut das man die mal vernünftig farmen kann#
    Retrodesign --> geht mir am arsch vorbei aber ok, vl mags ja wer ^^
    Schmuckkisten --> TOP, vor allem um an den roten schmuck zu kommen und für tanks!
    Marken für schmuck --> TOP Ansatz um an ne gelbe Unterwäsche zu kommen, ABER das man drum rollen muss ist schwachsinn..


    Alles in allem, also die richtige Richtung, wenn auch an manchen stellen noch Verbesserungsbedarf. Würde mir beispielsweise noch ne Droprateerhöhung in KN und LDS wünschen, sodass das dann doch mal wieder farmbar wird, und i.wo noch semis/spellbind reinbringen, dann wäre ich vollends zufrieden (:

    Jo das sehe ich eben auch wie Raverpirate. Aber das muss eben jeder für sich selbst entscheiden, kenne zum Beispiel nen VM4 Quick +15 Bersi der eben auf attackspeed spielt weil der Bersi ihm sonst zu träge ist. Ob das Dmg technisch jetz gut ist sei mal dahingestellt aber ich respektiere seine Meinung.



    Von daher jedem das seine (:

    Zuallererstmal, schöner Guide, übersichtlich mit vielen guten und für Neulinge sicher nützlichen Informationen. Dafür Daumen hoch.

    Danke, ich versuche ihn in Zukunft weiter zu verbessern und zu updaten (:

    Ein paar Anregungen hätte ich dann aber auch (zusätzlich zu dem, was meine Vorposter schon vorgeschlagen haben bzw. möchte ich Manchem auch wiedersprechen).
    1. Plätten ist an sich ein recht guter Skill, der einfach zu viel Dmg macht um ihn einfach wegzulassen. Allerdings ist es, wenn dir der Skill zu langsam ist, eine Option, die Speedglyphe hierfür zu benutzen. Ja, das ist mein Ernst. Damit fühlt er sich weit weniger träge an und lässt sich viel besser in Kombos (wie z.B. AA -> Raze -> ...) einbinden.


    Die Speedglyphe hatte ich auch eine ganze Weile, bin dann aber davon weggegangen, da die einzige Instanz wo man diese benötigt SCHM ist. Dennoch sollte man Plätten nur in Situationen nutzen wo man weis da nicht gleich i.eine Onehitmechanik kommt aus der mann sonst nicht mehr rauskommen kann

    2. Warum benutzt eig. bisher keiner die CD-Glyphe für Raze? Viel zu guter Skill, schnell wenn man ihn nach ner AA benutzt, beschleunigt TS, Knockdown, große Trefferzone. Mit der CD-Glyphe kann man den vor nahezu jedem TS benutzen. Wem das dann noch nicht reicht, oder jemand nen bischen "Freestylen" will, der kann ja die SS-Glyphe für TS noch hinzu nehmen. Find ich pers. auch ganz nett muss ich sagen.


    Das is meiner meinung nach dein Spilstil. Ich persönlich mag Raze, allerdings lade ich da in der Zeit lieber ein weiteren Skill auf als vor jedem Donnerschlag 25% castpeed zu bekommen. Das ist in meinen Augen nicht so rentabel das ständig zu nutzen.


    3. Die Overcharge-Dmg Glyphe von Cyclone braucht man denke ich nicht zwingend, da, wenn ich mich recht erinnere (korrigiert mich wenn ich da falsch liegen sollte), der tatsächliche Dmg-Gewinn für Cyclone damit grade mal bei ca. 3-4% liegt. Dafür opfere ich ungern 6 Glyphenpunkte muss ich zugeben.


    In der Hinsicht hatte ich eine Weile rumprobiert und mir kam der Dmg-Verlust weit größer als 3-4% vor, weshalb ich diese Glyphe wieder reingenommen habe


    4. Genauso sehe ich das mit der Dmg-Glyphe für ES. Ich seh den Skill eher als Dmg-Transport Skill (Copyright by Dickesding von Hasmina ), d.h. ich benutze den eig. nur wenn es sein muss. Ansonsten versuch ich grundsätzlich um den Boss herum zu laufen bzw. mich mit Skills um ihn herum zu bewegen und gleichzeitig noch Dmg zu machen. Und für nen Skill den ich eher selten benutze opfere ich ebenfalls keine 6 Punkte. Die Critglyphe lass ich nur drin, damit ich die doppelte Critchance behalte somit keinen DPS-Verlust habe sollte ich ausweichen, aufschliessen etc. müssen.


    Ok in der Hinsicht unterscheiden wir uns dann wohl doch sehr stark. Ich nutze in allen Instanzen außer SCHM 2ter/Endboss fast so oft wies geht. Es ist in 90% der Fälle einfach die schnellste Variante um hinter den Boss zu kommen wenn er sich zu einem umdreht. Statt ihm dann einen Crit von schräg vorne gebe (weil mans eben nicht immer schafft so schnell rumzulaufen) Dodge ich durch ihn durch und Critte dem Boss immens was in den Rücken. Zumal dieser Skill Stärker als TS ist, wäre es eine Verschwendung ihn nur selten zu nutzen!!


    5. Ich find die AS-Axt garnicht mal soo schlecht. Ich würd sie der Krit-Axt auf jeden Fall vorziehen, da man die 4,5% AS eben doch ein wenig merkt und das ein flüssigeres Spielen und besseres "Chainen" der Skills ermöglicht. Der Critdmg der Krit-Axt is halt schon echt nen bescheiden guter Wert den die anderen beiden Äxte in der Form nicht haben.


    Gut das ist auch wieder Spielstil bedingt. Aber zur Crit axt: in der theorie ist diese sogar besser als die Heftige
    solltest du englisch können lies dir diesen link mal komplett durch. ist sehr informativ und bringt eig nen gutes Licht drauf welche waffe (und Rolls) man als DD nehmen sollte (Quick außenvorgelassen, da sich der Dmg schlecht berechnen lässt)

    6. Die FR-Glyphe is mir auch zu Random. Dafür opfere ich keine 5 Punkte, da gibt's einfach bessere Sachen.

    In der Hinsicht bin ich eh am Überlegen ob ich lieber auf die Dauer von Schlagregen gehe, allerdings hat sich bestätigt das die FR-Glyphe relativ häufig triggert und dann eine ordentliche Dmg-Steigerung bringt... bin dahingehend echt noch etwas unendschlossen aber mal schauen



    Lg Akiha


    Ich bin dein Meinung das Plätten ein ziemlich starker Skill ist. Er hat einen gewissen Animationlock, weshalb ich ihn in gewissen Situation (vor allem in SCHM) nicht nutzen würde. Sollte man aber die Möglichkeit haben, ist es in meinen Augen ein starker Instant Skill der in Kombo auch nicht allzu langsam ist. Desweiteren habe ich die besagte Glyphe auch drin, und man schafft es locker trotz Plätten noch das die Glyphe dann noch auf Donnerschlag danach wirkt. Aus diesem Grund ist die Kombo Autohit --> Donnernder Vorstoß --> Plätten und dann Donnerschlag aufladen oft die Sinnvollere Wahl. Aber das sind meiner Ansicht nach Dinge die eben vom jeweiligen Spilstil abhängig sind (:



    Um nochmal auf das Unmobil zurückzukommen: das war eigendlich eher so gemeint, das man als bersi nicht allzuviele Movement Skills/dodges hat, weshalb man dazu gezwungen ist hinter den Boss zu laufen (nicht wie slayer oder warri die eben durchdodgen und dahinter stehen...). Bei Bossen die sich schnell und häufig drehen hat Bersi in Sachen Movement eben ein paar Nachteile die er aber durch DMG wieder ausgleicht.



    Habe noch ein paar Sachen editiert (Überschriften Fett etc.)



    Und zur Def noch so viel: Klar hat Berserker keine Mords Def (wäre als DD auch schwachsinnig). Dennoch hat er die 2 höchste Def ingame, weshalb meine Aussage mit Berserker trägt Platte und hat dadurch höhere Def nicht wirklich falsch ist.


    Handschuhe:




    Auch hier kann ich leider nur ein veraltetes Bild von VM3 PvE Handschuhe Posten, da ich die Entdecker nicht gebaut habe (Entdecker fehlt der 3% Dmg stat gegenüber VM Handschuhen) und ich auch noch nicht das Gold für die VM4 PvE Handschuhe habe.Jedoch sind die 3 Stats auf den Handschuhe (Critrate, Attackspeed, Kraft) perfekt.



    Schuhe:




    Hier wieder ein Bild der Entdecker Schuhe mit perfekten Stats (Movementspeed, Konstitution, Manaregeneration). Ich selbst habe auch noch keine VM4 Schuhe da mir das Gold dafür fehlt. Allerdings würden VM4 Schuhe keinen weiteren Stats sondern nur eine Erhöhung der Verteidigung bringen (von daher für DD erstmal geringere Priorität).


    Gravierungen:

    Waffe und Handschuhe auf jeden Fall Critrate, da Berserker durch seine Glyphen extrem von Critrate Profitiert!!
    Rüstung und Schuhe würde ich Konsti empfehlen.



    Unterwäsche:


    Als Unterwäsche stehen für DD's ja nur zwei zur Auswahl: Crit oder Kraft. Da der Berserker durch seine Glyphen von Critrate quasi doppelt profitiert ist hier die Wahl zwischen den beiden eigentlich sehr eindeutig!



    Gürtel:




    je nach Set nimmt man eben den passenden Gürtel. Perfekte Stats wären hier wieder doppel Crit roll (Optional auch kraft + Crit roll). Ich selbst hatte auch noch nicht das Glück einen mit Doppel Crit zu bekommen und auch nicht das Gold um den zu Rerollen.


    Brosche:



    Hier lässt sich auch wieder streiten ob man die Crit- oder Kraftbrosche nehmen sollte, für welche auch immer man sich entscheidet: doppel Crit roll (optional Kraft + Crit roll)
    Ich selbst habe eine Kraftbrosche da diese mir 40 Kraft beim aktivieren bringt. Die Crit dagegen würde mir 50 Crit und Attackspeed bringen. Da Berserker von Attackspeed aber nur schlecht Profitiert ist es in meinen Augen eine schlechter Trage 40 Kraft gegen 50 Crit (Normalerweise immer im Tradeverhältnis 1Kraft=2Crit).
    Und jaa ich weis meine Brosche ist auch mal wieder nicht perfekt gerollt aufgrund mangelnden Goldes.



    Schmuck:







    3 Teile vom Todesliniensset:

    Die Kette ist auf dem gepostetem Bild perfekt, besser geht es nicht. Optional kann mach auch CritSchaden draufrollen was aber nicht wirklich viel bringt.Ohrringe und Ringe gibt es je zwei verschiedene (blaue und rote). Die Roten sind hierbei die besseren, jedoch einiges schwerer zu bekommen. Optimal wäre eine Kaskade (roter Ohrring) mit Max HP stat (siehe Bild). Als zweiten Stat wäre entweder Liferegeneration oder Heilungseffekte perfekt, allerdings solltet ihr schon froh sein wenn ihr überhaupt eine Kaskade mit Max LP drauf bekommt!! Beim Ring wäre ein Siegel (roter Ring) perfekt. Als Stats sollet ihr versuchen Critrate auf jeden fall draufzubekommen. Ich selbst hatte bisher noch nicht das Glück solch einen zu bekommen. Als 2ter Stat ist Critschaden oder Manaregeneration am besten.Erhalten tut man dieses Set alles im Allianzverlies (Einzel/5er) und in Tarnlichtung. Das einzige was man dort nicht bekommt ist die Kette. Diese kann man für 40k Bellicariumpunkte beim Händler in Höhenwacht und Velika kaufen


    2 Teile vom Feuerscheinset:
    Hierbei gibt es wieder blaue und rote Ohringe und Ringe. Optimal wären hier wieder ein roter Feuerrufohring und eine roter Feuerrufring. Als Stats gilt wieder: Ring (Critrate und Critschaden/Manareg) und Ohrring (Max LP und Lifereg/Heilungsfertigkeiten). Die beiden Teile vom Feuerscheinset sind oben Perfekt abgebildet.Bekommen tut man die Roten Teilen in Untiefen von Bathysmal NM und die blauen Teile in Schlund.


    Abschluss/Zusammenfassung:


    Alles in allem lässt sich also zum Berserker sagen das er ein Immenses Schadenspotential hat was aktuell jeden anderen DD aussticht. Es ist dennoch keine besonders einfache Klasse, da man die Bossmovements relativ gut kennen muss um nicht sofort aus den Latschen gehauen zu werden. Aufgrund der Mangelnden Dodgeskills spielt Positioning beim Berserker eine extrem wichtige Rolle. Solltet ihr das allerdings raushaben steht euch nichts mehr im Weg zum TopDPS!
    Ich hoffe ich konnte damit ein paar Spielern helfen und einen groben Überblick über die Klasse verschaffen. Für Fragen oder Anregungen stehe ich gern hier im Forum oder Ingame unter Akiha/Reykatsu(Server Kaidun) zur Verfügung. Ich versuche den Guide in Zukunft aktuell zu halten und immer mal wieder ein paar Änderungen vorzunehmen. Desweiteren versuche ich noch ein paar Gameplay Videos zu machen und hier mit einzubauen, allerdings weis ich nicht inwiefern mein PC das mitmacht also muss ich erstmal ein wenig rumprobieren (:
    Ansonsten wünsch ich allen viel Spaß beim Spielen des Berserkers und gute Crits :gamer:

    So sorry für die Splittung aber ich konnte es nicht in einem Stück posten wegen der Zeichenbegrenzung pro Post...
    Lg Akiha

    Beharrlichkeit:
    Gibt Mana wieder und 5 sec Antistun. Gut zum Kompensieren von Manaproblemen während des Fights.


    Triumphschrei:
    Gibt ebenfalls etwas Mana wieder und verhindert das euer Mana in den nächsten Paar Sekunden sinkt.


    Spottruf:
    Kann Gegner Staggern/Knockdownen, macht 12 sec Immun gegen Knockdown (Wichtig bei Gegnern die dich viel Knockdownen oder Staggern)


    Entfesselte Wut:
    Opfert Leben um Mana wiederherzustellen. Eignet sich gut um Mana aufzubauen!


    Eile:
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit (Wichtig für Movement!!)


    Furchterregender Schrei:
    Lässt Gegner vor Angst wild umherrennen (Fear), für PvE unnütz


    Unvermeindlicher Untergang:
    62% Verlangsamung gegen alle Feinde in Reichweite für kurze Zeit, für PvE nur in Ausnahmefällen zu gebrauchen


    Unverwüstlichkeit:
    2ter Dodge Skill des Bersis (iframe während des Castens), macht Charakter für 8 sec Unkillbar (außer durch Onehits), 5 min CD also mit Bedacht einsetzen!!


    Wilde Raserei:
    Erhöht Kraft um 20% für 27 sec und verringert Konsti um 40%. Sehr Wichtig zur Dmg Steigerung!


    Blutdurst:
    Gibt 29 Kraft und 16% PVP Schaden für 30 sec. Dies ist ein sehr starker Buff der jedoch mit 3 min CD eine hohe Abklingzeit hat.


    Schlaggewitter:
    Erhöht Attackspeed und Aufladegeschwindigkeit für 15 sec um 40%. Sehr wichtig für eine hohe DPS!



    Skillkombos:
    Donnerschlag --> Vampirschlag
    Zyklon --> Vampirschlag
    Autohit --> Donnernder Vorstoß --> Plätten
    Taumelschlag --> Plätten (wird im PvE kaum genutzt)


    Ansonsten lässt sich noch sagen, das ich beispielsweise meine Manaskills und meine Buffskills noch in Kombo gelegt habe
    Beharrlichkeit --> Triumphschrei --> Eile
    Wilde Raserei --> Blutdurst --> Schlaggewitter


    Die Buffs sollte man so gut wie immer Reinhauen wenn man sie hat! Nach Möglichkeit auch alle zur selben Zeit, damit sie Sich gegenseitig Verstärken (Bsp: Mehr Kraft = höherer Schaden; Mehr Aufladegeschwindigkeit = mehr Hits; beides zusammen --> Mehr hits mit mehr schaden in der Zeit).
    Glyphen:

    Hier mein Persönliches Glyphenbuild für Instanzen:




    http://teratoday.com/glyphcalc…c134:d2:e356:h0:j0:u01:v0

    Zu den Glyphen ein paar sehr wichtige Punkte: Die Berserker Glyphen sind die einzigen Glyphen, bei denen die Critchance Verdoppelt wird. Daraus ergibt sich mit der Formel 1-(1-Critchance)^2:

    10% 1-(1-0,1)^2 = 19%
    20% 1-(1-0,2)^2 = 36%
    30% 1-(1-0,3)^2 = 51%
    40% 1-(1-0,4)^2 = 64%
    Somit Profitiert Berserker extrem stark von Critrate. Das ist auch der Grund weshalb ich beim Gear (siehe weiter unten) voll auf Critrate gehen würde!! Man macht mit dieser Variante zwar keine extremen Riesencrits, allerdings ist der DPS (Damage per Second) viel höher wenn man häufiger Crittet!!






    Kristalle:


    Schmuck: Bei Schmuck nimmt man auf jeden Fall Crit Vyrske (Schneidender Vyrsk)
    Rüstung: Full Abgehärtete Niveote gegen Schaden von Monstern
    Waffe: Bitterer Niveot, Schneidender Niveot, Wilder Niveot, Fokussierter Niveot


    Da Tera ein Spiel ist, was voll auf Crits von Hinten ausgelegt ist, Versucht man als Berserker die ganze zeit hinter dem Boss zu stehen und ihm mit der Axt schön einen Crit nach dem nächsten ins Kreuz zu zimmern.

    Ausrüstung:
    Zum Entgame-Gear lässt sicht nicht so viel sagen. Mit Full Entdecker Set +12 kann man jeder Instanz schaffen. Wer jedoch viel Zeit (oder Geld?) in das Spiel investieren möchte kann natürlich auch auf das Schöpfer Set (VM4 PvE) gehen. Dieses kann man dann auch bis +15 uppen und es bringt einiges mehr an DMG und Rüstung.


    Waffe:

    Hier streiten sich mal wieder die Geister. Es gibt in Tera im Endgame 3 Arten von Waffen:
    1. Schnelle Axt (Attackspeed) - ist meiner Meinung nach Schwachsinnig auf dem Bersi, weil man durch das Attackspeed zu viele Dmg einbußen hat und der Berserker im Vergleich zu anderen Klassen eher schlecht von Attackspeed Profitiert.
    2. Scharfe Axt (Crit) - Diese Axt ist schon eine Überlegung wert, da sie viel Crit rate bringt und den höchsten Attackmodifier hat, jedoch ist der Critschaden wieder weniger wert als reine Dmg stats.
    3. Heftige Axt (Dmg) - Diese Axt ist voll auf Schaden ausgelegt. Jedoch ist der Attackmodifier hier am geringsten.


    Der Unterschied zwischen der Scharfen und Heftigen ist minimal, weshalb ich in der Hinsicht sage es ist egal welche von den beiden man baut. Ich Persönlich habe die Heftige und bin voll zufrieden damit!!


    Stats auf der Waffe:

    Entdecker: Wütende Monster, Hinterrücks Schaden, CritRate (Optional könnte man noch Flat Schaden nehmen, allerding nicht ganz so gut)
    Ich hatte bei der Entdeckerwaffe eine Heftige Waffe mit allen drei Damage Stats und kann im Nachhinein nur sagen das Critrate anstelle von flat Schaden sinvoller gewesen wäre! Dennoch solltet ihr mit dieser Waffe schon ordentlich Schaden machen (Bsp: Schlund Highcrit von 7,2 Mio erreicht).
    Schöpfer (hat einen Stat mehr): Wütende Monster, Hinterrücks Schaden, Flat Schaden, Crit rate
    Mit der Schöpfer Waffe solltet ihr das Maximum aus eurem Bersi rausholen können! Die Schadenssteigerung gegenüber Entdecker ist schon immens, da man die Schöpferwaffe bis +15 uppen kann! (Bsp: 8,9 Mio Highcrit auf +14 in Schlund erreicht)
    Alle anderen Stats sind auf der Bersi Waffe nicht rentabel.


    Rüstung:


    Hier gibt es ein Paar mehr stats aus den man eig frei wählen kann
    - Wütende Monster
    - Frontalangriffe
    - Flat schaden
    - Maximale LP
    - erhaltene Heilungsfertigkeiten


    Desweiteren hat die HM/VM Rüstung einen Overline Klassenstat, bei dem ist 8% Schaden auf Donnerschlag (optional auch Zyklon) ein absolutes MUSS!!
    Ich selbst kann nur das Bild der Schöpferbrust posten, da ich die Entdecker übersprungen hatte. Meine Rüstung ist allerdings auch nicht perfekt, da es mir an Gold mangelt um diese nochmal zu rerollen.Perfekte Stats würden allerdings so ausssehen:- Frontalangriffe- Wütende Monster (für SCHM könnte man diesen Stats gegen Heilungseffekte austauschen)- Maximale LP- Flat Schaden

    Ich erstelle diesen Guide um vor allem neuen Spielern einen Einblick über den Berserker im Endgame zu ermöglichen. Desweiteren möchte ich vorweg nehmen, dass es ich meine persönliche Meinung und meinen Spielstil zum Berserker hier verdeutliche und daher nichts davon perfekt ist! Es gibt sicher einige die einen Berserker anders spielen und ich möchte niemandem etwas vorschreiben. Zudem bin ich auch gerne Offen für eure Meinungen und Anregungen.



    Einleitung:

    Zu meiner Wenigkeit lässt sich sagen, dass ich seit Wunderholm Patch (VM2) meinen Berserker spiele. Ich bin seitdem jede Instanz gelaufen (einzig SCHM clear und Tower 16+ fehlt noch). Der Berserker ist ein Nahkampf DD (DamageDealer) mit sehr hohem Singletarget- als auch MultitargetDPS. Er trägt Plattenrüstung (daher verhältnismäßig hohe Verteidigung) und eine Zweihandaxt.


    Vorteile des Berserkers:
    - extrem hoher Schaden
    - Verhältnismäßig hohe Critrate (dazu später mehr)
    - Block
    - Antiknockdown/Antistun skills
    - Unverwundbarkeitsbuff (für 8 sec nicht tötbar außer durch Onehits)
    - hohe Knockdownrate


    Nachteile des Berserkers:
    - sehr unmobil im Vergleich zu anderen Klassen
    - 2 Dodgeskills (einer davon 15 sec CD / anderer 5 min cd)
    - Blockt ungefähr halb so viel wie ein Lancer
    - verliert Mana über Zeit


    Skills:

    Donnerschlag:
    Dies ist einer der Mainskills vom Berserker. Es handelt sich dabei um einen aufladbaren Schlag, der einen Extrem hohen Grundschaden hat. Je länger man aufläd, desto mehr Schaden macht dieser Skill. Ab voll geladener Leiste bekommt man selbst Überladungsschaden (im Endgame 4x1931). Je mehr Überladungsschaden man selbst genommen hat desto stärker ist auch nochmal der Skill.


    Zyklon:
    Der zweit wichtigste Skill beim Berserker ist der Zyklon. Wie beim Donnerschlag ist dies ein Skill den man aufladen muss. Auch hier bekommt man bei voll geladener Leiste Überladungsschaden (im Endgame 6x1544). Auch dieser ist wieder Empfehlenswert mitzunehmen, da der Skill ebenfalls stärker wird für jeden Tick den man vom Schaden genommen hat.


    Axtblock:
    Dieser Skill ist für den Berserker ebenfalls unerlässlich. Zum einen ist dieser Skill eure Lebensversicherung, da ihr im Vergleich zu anderen Klassen kaum Skills habt zum ausweichen. Daher müsst ihr einen Großteil der Hits vom Boss blocken um am Leben zu bleiben (ACHTUNG: Je nach Boss sind nicht alle Hits blockbar!!). Desweiteren ist dieser Skill wichtig für das Abbrechen von Animationen. Damit ist gemeint Das beispielsweise Nach einem anderen Skill eine kurze zeit ist in der ihr nichts machen könnt (weder bewegen noch nächsten skill nutzen) diese Zeit lässt sich überspringen indem man die Blocktaste einmal ganz kurz drückt und sofort wieder los lässt. Somit könnt ihr euch sofort wieder bewegen und den nächsten Skill nutzen. Dies erfordert jedoch einiges an Übung um das ganze zu optimieren. Wichtig ist ebenfalls das es eine Abklingzeit von 1 Sec auf dem Block gibt. Aus diesem Grund ist es Abzuwägen ob man Blockcanceled, wenn der Boss noch auf einen draufhaut, da es sonst Passieren kann das ihr den Hit vom Boss nicht blocken könnt weil euer Axtblock im CD ist.


    Vampirschlag:
    Dieser Skill ist ebenfalls ein Skill den man Aufladen muss. Allerdings nutzt man diesen nicht als solchen. Vampirschlag kann man als Kombofertigkeit nach Donnerschlag und Zyklon verwenden (insofern diese überladen wurden). Dann ist dieser Skill ein Instanthit der gut Schaden macht und gleichzeitig euch noch um einen kleinen Wert heilt.


    Donnernder Vorstoß:
    Dieser Skill ist ein schneller Schlag den man ausschließlich nach einer Komboattacke (Autohit) nutzen kann. Er ist allerdings ein sehr wichtiges Komboglied, da man nach diesem Skill Plätten schneller nutzen kann. Zudem hat dieser Skill eine hohe Knockdown rate


    Taumelschlag:
    Dieser Skill ist ebenfalls ein recht schneller Schlag und der einzige Stun des Berserkers. Für reinen DPS nutzt man diesen Skill kaum, jedoch ist er bei Bossmechaniken wo man Stuns benötigt sehr hilfreich, da er zum einen das Monster stunt, zum zweiten den Gegner mit dem Rücken zu euch dreht, was für weiteren Schaden wichtig ist. Man kann ebenfalls Plätten schneller nach Taumelschlag verwenden.


    Plätten:
    Dies ist ein relativ langsamer Skill, den man ohne Kombofertigkeit nicht nutzen sollte. Er kann jedoch nach Donnernder Vorstoß und nach Taumelschlag als Kombofertigkeit verwendet werden und ist dann bedeutend schneller. Der recht hohe Schaden macht ihn somit als Komboskill recht attraktiv. Zudem hat dieser Skill auch eine hohe Knockdownrate.


    Komboattacke (oder auch Autohit):
    Dieser Skill nutzt man ausschließlich zur Vorbereitung der Kombo Autohit --> Donnernder Vorstoß --> Plätten. Er gibt mit jedem Treffer Mana wieder und macht kaum schaden, weshalb man ihn so gut wie nie verwendet.


    Niederreißender Schlag:
    Das ist der einzige Fernkampfskill des Berserkers. Er hat eine Reichweite von 18 Metern und kann ebenfalls den Gegner knockdownen. Der Schaden ist allerdings zu gering um ihn effizient zu nutzen. Lediglich wenn der Boss wegspringt oder man ein knockdown benötigt und man nicht hinterherkommt kann man gelegentlich mal diesen Skill hinterherschießen.


    Sprungangriff:
    Dieser Skill ist vor allem fürs Endgame wieder wichtig. Er macht zwar nicht viel Schaden, dient aber der Fortbewegung. Da der Berserker nicht viele Skills hat um Auszuweichen muss er sehr viel rauslaufen. In Endgame Instanzen hat man jedoch kaum die Zeit in aller Seelenruhe aus einem Agriff des Bosses rauszulaufen. Mit dem Sprungangriff macht man einen schnellen Satz nach vorn, was einem in vielen Situationen das Leben retten kann. Da der Skill blockcancelbar ist kann man sich auch schnell danach weiterbewegen


    Tödlicher Schlag:
    Dieser Skill ist kaum zu gebrauchen. Es ist ebenfalls ein Skill zum aufladen, der jedoch überhaupt keinen Schaden macht. Er katapultiert den Charakter allerdings auch ein paar Meter nach vorne, weshalb man ihn in manchen Situationen als Movement Skill nutzen kann, da der Animationslock allerdings extrem lang ist (auch erst sehr spät blockcancelbar) ist dieser Skill wohl eher einer der nutzlosen auf dem Berserker


    Ausweichender Schmetterschlag:
    Dies ist der (fast) einzige Dodgeskill des Berserkers. Die Besonderheit des Skills ist es jedoch, dass man ihn nur nutzen kann während man eine andere Fertigkeit aufläd. Mit diesem Skill macht man eine Ausweichrolle und kann ihn danach nochmal nutzen um großen Schaden zu verursachen. Der Schaden hängt dabei davon ab, wie weiter der Abgebrochene Skill aufgeladen wurde. Das heißt je später man Ausweichender Schmetterschlag macht, desto größer ist der Schaden des Skills nach der Ausweichrolle. Daraus ergibt sich das dieser Skill den höchsten Schaden machen kann. Da der Skill jedoch einen CD von 15sec hat sollte man sich gut überlegen wann man ihn nutzt, da man eben nur diesen einen Skill zum ausweichen hat.


    Vergeltung:
    Dieser Skill ist sehr nützlich wenn ihr im Knockdown seid, denn er ermöglicht euch ein sofortiges Aufstehen und macht dabei noch ein klein wenig DMG auf nahgelegenen Gegnern. Zudem seid ihr danach für ein paar Sekunden immun gegen Knockdown/Stun/Stagger


    Das wars soweit von den Angriffsskills. Nun folgt einfach eine Auflistung der Skills die zwar keinen Schaden verursachen, aber nützlich sind um seinen Schaden zu erhöhen bzw. Mana wiederzugeben.

    Die Gilde Wipeout sucht noch einen erfahrenen Tank (Warri oder Lancer) und einen guten Range DD (Bogi/Mage). Wir setzen Aktivität Ingame sowie Erfahrung mit der jeweiligen Klasse vorraus. Da unsere Ziele Elkara HM und und Tower (bis Stage 20) sind ist mindestens full Entdecker Gear +12 Pflicht. TS ist für Absprachen in der Ini und so auch vonnöten.


    Wir bestehen bisher aus:


    Akiha - Berserker (VM4 PvE/Entdecker +12)


    Ildari - Mysti(Main)/Priest (Fuil Entdecker +12)


    Mopps - Slayer (Full Entdecker +12)


    Das Ziel ist es weiterhin die Inis mit Myst zu clearen. Um shitstorm etc. vorzubeugen - bitte keine Leute mit Vorurteilen gegen Mystis. Ja ich weis, dass die meisten Mystis nicht besonders gut spielen, und viele nicht sehr überzeugt gegenüber Myst sind, jedoch ist ein Mystiker nicht wirklich schlechter als ein Priester, wenn man ihn gut spielt und die Gruppe eben weis wie man zusammenspielen muss. Der Priest von Ildari ist also eher die Reserve sollte sie selbst merken, dass sie es mit dem Myst in SCHM nicht schafft.


    Ich selber habe schon etwas Vorerfahrung in SCHM. Die anderen beiden waren noch nie drin, was aber in meinen Augen kein Hindernis ist!


    Wir bieten natürlich jedem, der unserer Stamm beitritt, auch eine Aufnahme in unsere Gilde an, was allerdings nicht zwingend notwendig ist.


    Zur Gilde: Wir ca 20-30 aktive und erfahrene Leute die jeden Tag die ganzen Inis laufen. Für alle Low inis wie Orca NM, Schlund, SCNM etc laufen immer die Leute intern die Lust darauf haben, quasi jeder läuft mit jedem. Spaß steht bei uns ganz GROßGESCHRIEBEN! Ansonsten sind wir bei den Gildenburgen in den letzten beiden Zyklen auf Platz 2 und 3 (PvE Rating) gewesen (Platz 1 incoming).


    Erreichen kann man uns entweder hier im Forum oder aber Ingame unter den oben genannten Namen. Wer also Interesse hat einfach melden. Wir sind gerne offen für Tryruns jeder Art. Es dürfen sich auch gerne Leute von anderen Servern melden (:


    LG Akiha

    kann mich in der Hinsicht Ildari nur anschließen, sie MÜSSEN etwas ändern und zwar zeitnah da ja sowieso jetzt schon die ganzen leute nach NA gehen. Wenn sie es nicht den nächsten paar wochen schaffen haben sich die leute auf NA ihr equip bereits zusammengefarmt und wollen dann vermutlich nicht wieder zurück.


    Ich selber spiele jetzt seit ca 2-3 Wochen NA und habe meinen char 65 mit ambit gear und bin bereits dran hm gear zu erfarmen. MWA und MES etc sind da ja sowieso kein problem weshalb ich davon ausgehe das ich mein gear in den nächsten paar wochen komplett hm +12 haben werde und dann hätte ich keinen anreiz wieder zurück zu eu zu kommen weil NA eben diverse Sachen besser umgesetzt hat und die server um ein vielfaches flüssiger laufen. Da freunde ich mich doch gerne mit 150 ping ohne nen tool an, wenn ich dafür spielspaß und auch mal die möglichkeit noch nen twink auszurüsten oder die chance nen item +15 zu machen habe.


    Ich schaue hier regelmäßig im Forum vorbei und auf der Website und schaue immer ob i.welche änderungen angekündigt sind. Aus dem statement geht für mich hervor das sie immerhin mal gerafft haben das nen Problem vorliegt (man mags kaum glauben) aber wenn ich dann lese das da i.wann im Mai nen neuer content patch kommt wo dann (evtl) änderungen kommen is das bei mir keine Definition von Zeitnah...


    Fazit: Entäuschend, aber wie erwartet...