Posts by Phinixia

    Als Beispiel kann ich nennen, dass ich mal die erste Woche mit 10 Chars Thron des Himmels am Tag gemacht habe. Das ergab 50 Midtiertokens pro Char am Tag, also 3500 in der Woche, was 58 VMWA-Boxen wären.
    Das sind bei einem Durchschnitt von 19 VMWA pro Kiste: 1102 VMWA
    Das sind bei "fixen" nun neuen 20 10. Ordnung Rohmaterial: 1160 10. Ordnung Rohmaterial.


    Rechnen wir das auf das neuste Midgear auf eine Waffe aus, wären das:
    68 Versuche, die man theoretisch durch MWA zusammenkriegt.
    24 Versuche mit dem neuen Rohmaterial.
    Ergo ist das Verhältnis 2,8 MWA : 1 Rohmaterial.
    Man erkennt, dass selbst mit diesen Kisten mit MWA und Rohmaterial, das MWA weiter inflationär mehr bei allen wird, aber das Feedstock im Verhältnis wieder viel zu wenig ist.


    Rechnen wir es auf das neuste VM aus:
    7,3 Apexversuche, die man theoretisch durch MWA kriegt.
    2,9 Apexversuche mit dem neuen Rohmaterial. (1160 T10 sind nur 580 T11)
    Ergo ist das Verhältnis 2,5 MWA : 1 Rohmaterial.
    Auch hier ist das MWA wieder inflationär und das Verhältnis zu Feedstock viel zu krass.


    Ich erhalte also nun innerhalb von jeweils ~2Stunden am Tag farmen innerhalb einer Woche knapp 3 Apexversuche mehr. Ich glaube kaum, dass irgendwer das so verkaufen würde, weil 3 Versuche einfach nix sind. Zusätzlich kommt nun noch, dass Thron des Himmels deaktiviert wird, man also Mid-Tierbams farmen müsste, was knapp doppelt so lange dauert wie 2mal Thron. Zieht man das wie ich eine Woche durch, hängt mir Tera zum Hals raus und ich spiel lieber irgendetwas anderes.


    Schaut man sich meine Rechnung in einem anderen Thread an, dass auch in Instanzen ein Verhältnis von ca 2-3 MWA : 1 Rohmaterial dropt, dann wird Mwa wahrscheinlich demnächst auf die Preise des Feedstocks fallen und wahrscheinlich noch günstiger werden, weil ein absolutes "Überschuss" von MWA existiert (Man kann davon zwar nie zu viel haben, aber es ist halt unbenutzt in der Bank, weil das Rohmaterial fehlt).


    Dazu steht natürlich die Aussage, dass sich Leute VMWA- Boxen mit Münzen kaufen. Kann ich nicht verstehen, wieso, weil es absolut ineffizient ist. Ein Tarnlichtungsrun ist bedeutend mehr wert und lässt sowieso viel besseres Rohmaterial fallen als eine neue VMWA Kiste.
    Auch, dass 15% mehr Rohmaterial generiert wird, lässt schließen, dass Rohmaterial vielleicht im Preis um 15% fällt. Bei 35-40 Gold/stk derzeit, wären das also 31-34 Gold, was immer noch viel zu teuer ist.
    Und bevor irgendwer sein Rohmaterial wirklich verkauft, wäre es doch logischer es selbst zu nutzen oder für neuen Content zu sparen. Immerhin "verfällt" jeden Content quasi 50% seines bisher erwirtschafteten Rohmaterials, da man es wieder 2:1 ins neue umwandeln muss, oder man "gönnt" sich mal den Luxus mehr als einen Char auszurüsten, weil man ja immerhin 20 Rohmaterial pro Kiste kriegt, die sowieso ineffizient ist zu kaufen.


    Vorschlag: Lasst wenigstens in der VMWA-Kiste gleich oder etwas mehr Rohmaterial dropen als es schon in Tarnlichtung der fall ist, oder reduziert die Kosten der VMWA-Kiste um 50%, damit 2 VMWA Kisten in etwa die Ausbeute eines Tarnlichtung-Runs sind. Ansonsten wird das Verhältnis zwischen MWA und Rohmaterial niemals ausgeglichen sein.

    Buchstaben Event ist sowieso ne Katastrophe, da wären Gruselwürfel wenigstens noch irgendwo sinnig gewesen.


    Ich hab z.B. einen Stern bekommen, soll angeblich mega selten sein und die Leute lechzen sich förmlich die Finger danach. Bringt mir trotzdem nichts, weil A und B anscheinend noch seltener sind.


    Für die Zukunft sollte man wenigstens für die echt seltenen Buchstaben/Zeichen ne Solo-Rune einführen mit ein paar Rewards. Was bringt mir das Glück etwas sehr seltenes zu ziehen und dann verfällt es eh nur? Oder macht halt die Buchstaben handelbar, damit man vll etwas seltenes gegen ne höhere Anzahl "common" Buchstaben tauschen kann um dadurch dann ein paar kleine Rewards abzustauben und jemand anderes kann sich etwas größeres Leisten. Wäre Win-Win für alle Beteiligten.


    Zu den Drachen. NA-Event Lösung kopieren etwas tweaken für die kleine Community in EU und es sollte einigermaßen machbar sein.


    Ich lese mir deine Texte gar nicht erst durch... viel zu viel. Aber ja 1 monat für 1 teil ist normal. In FFXIV farmst du meist 7-8 Wochen für dein Gear, da du es meist nur per week bekommst. Jammern dort die Spieler rum? Nein.


    Früher hat man feedstock verkauft, damit man an MWA kommt. Warum verkaufst du MWA nicht? Kommst dann auch an feedstock. Verstehe ich nicht.


    Ein Monat für ein Teil, wenn man mit nur einem Charakter spielt, würde ich ja noch unterstützen. Nur wäre das bei durchschnittlichen Glück trotzdem an die 6-7k MWA und 10k Feedstock. Und das kriegst du in einem Monat einfach nicht rein mit einem Charakter. Da sind schon grob geschätzt 10 Chars nötig, die täglich 3-4 Stunden Dailyquests brainafk durchrennen.


    "Unser" Krieger hat mittlerweile glaube 100 Versuche in seine Waffe verpulvert und sie ist erst auf +14. Seine 20k MWA Reserven sind fast aufgebraucht, Feedstock versucht er schon günstig zu kaufen aber auch das macht sein Goldpuffer vom letzten Content nicht mehr lange mit.
    Aus egoistischer und effizienter Sicht sollte er deshalb unser Gruppenspiel sausen lassen und lieber mit seinen 6 Chars Solocontent farmen, damit seine Waffe das heißersehnte +15 erreicht. Denn dadurch lässt sich bedeutend mehr Feedstock rausholen als 2 RMHM + weitere Instanzen.


    Deshalb ist ja auch der Vorschlag, dass der Loot im GRUPPEN-Content, worauf ja Tera eigentlich abzielt, bezüglich der grunsätzlichen Materialien am besten verdoppelt oder sogar verdreifacht wird und der Solo-Content eben einfach ein kleiner Nebenertrag ist, wenn man zusätzliche Materialien braucht oder Gruppen-Content aufgrund von fehlenden Leuten/Motivation/Krankheit/whatever wegfällt. So kann man im Solocontent trotzdem noch etwas farmen und ist auf niemanden angewiesen und die schönen Mengen kriegt man dann wenn man in einem MMORPG zusammen spielt und Instanzen legt.
    Denn es kann nicht sein, dass die schwerste Instanz eines Contents (auch wenn RMHM nicht wirklich soo schwer ist) weniger/gleichviel abwirft, als wenn man einfach nur stupide 30 Minuten BAMs auf der IoD killt oder seit diesem Patch Thron und Solodungeon macht, da dort nun auch Midtier-Tokens als Belohnung herausgegeben werden.


    Meine Devise bleibt nachwievor: Materialien zum Enchanten sollte in ausreichenden Mengen für all machbar und vor allen in angemessenen Mengen farmbar sein und die Mats für das beste Equip Ingame sollte schwerer zu bekommen sein als das farmen grundsätzlicher Enchenting-Mats.
    Heute hat man seine Waffe in der Stamm vielleicht nach 2-3 Wochen zusammen, jenachdem an welcher Position man in der Prioritätsliste steht und verpulvert dann 3-4 Monate lang gefarmte Mats um am Ende dann doch nicht +15 zu erreichen.

    Nein, das Equip an sich sollte man nicht einfach so bekommen. Das enchanten sollte eigentlich der einfachere Teil von beiden sein.
    Oder hat man früher gesagt. Dude, +12 soll man nicht einfach so bekommen?
    VM1 Mats waren schwer zu bekommen, das enchanten war dann der einfache und befriedigende Teil, nachdem man seine Seele abgemüht hat all seine Mats zu bekommen.


    ... Nach ner Woche Dungeon runs. Hab ich ca. 1k+ t10 feedstock. Ich finde das ist recht gut. Vllt bekommt man sogar mehr raus, wenn man nicht so slackt wie ich. ...

    Herzlichen Glückwunsch. Sie haben 2.5 Apexversuche innerhalb einer Woche gefarmt. 1 Monat für 10 Versuche. Meine Waffe hat 52 Versuche gebraucht. Sind ja "nur" 5 Monate farmen für ein Teil.

    Quote


    Die machen diese Events um die Spieler im Spiel zu behalten...
    Ich frage mich manchmal ob ihr alles einfach haben wollt. Wo bleibt denn der Grund um so ein Spiel zu spielen, wenn man von Anfang an alles in den Arsch geblasen bekommt? Ihr würdet euch freuen, macht das End
    Content 3-4 mal und dann droppt ihr auch schon wieder das Spiel. Man kann ja nichts erreichen. Im Moment ist alles recht gut. Nicht zu viel aber auch nicht zu wenig.

    Es geht um die "alltäglichen" Gebrauchsgüter, die hier einfach viel zu selten sind.
    Niemand behauptet, dass ein RMHM Run plötzlich Mats für eine Waffe droppt.
    Selbst wenn man, keine Ahnung, 30k MWA und Feedstock hat, braucht man trotzdem noch die Materialien für BiS. Spielt
    man in einer Stamm, sind das für 5 volle Sets 210 Taschentücher. Bei ca. 1,5 pro Run (wobei ich ehrlich gesagt glaube das Material+Taschentuch öfters auftritt statt Taschentuch+Taschentuch) sind das immer noch 140 Runs, oder eben 70 Tage á 2 clears. Gehen wir mal davon aus, dass auch mal wer nen RL hat oder Glück hat und eins in einer Lachelitas-Kiste oder Tarnlichtung kriegt, sind das immer noch 2 Monate, bis jeder das volle Set hat. Dann kann man 2 Monate weiter "farmen" oder mal sich etwas entspannen und dann ist auch schon der nächste Content da.
    Gehen wir von diese 140 Runs aus, wären das 5040 Mwa und 5600 Rohmaterialien (25 durch die Quest und jeder Bam lässt glaube auch 5? für jeden fallen). Die Rohmaterialien reichen wenn es hochkommt für die Waffe und noch für zwei anderes Teil auf +12. Jetzt rennt man halt noch 50mal RMNM für die restlichen Materialien und 138mal Lilith HM für alle Stäube und man kommt auf weitere 3760 (10 Drop +10 Zeichen) MWA und 3760 Rohmaterialien (sollten wenn man die 10er umwandelt auch so
    20 11er pro Run beim rumkommen. Sind kombiniert alleine durch "must runs" für die Materialien 8800 MWA und 9360 Rohmaterialien. Rechnet man das ganze mal abzüglich der +12 Kosten aus, sind dass dann vll 7k MWA und 4-5k Rohmaterialien. Sind 20-25 Versuche, da das Rohmaterial dann verbraucht ist und man hat noch 3,25k-4k Mwa übrig.
    Daraus ergibt sich, dass man das Rohmaterial in den Instanzen so anheben sollte, dass man ungefähr ein 1:1 Verhältnis für einen Apex-Versuch zusammenkriegt.
    1:1 Ergibt sich allerdings auch, wenn man einfach alle Ellionzeichen in SES umwandelt, was diesen Kontent wohl die Mehrheit sowieso schon macht. Hat man allerdings genug Itemlevel für die Vorhutquests und kauft sich davon MWA-Kisten, dann hat man wieder einen MWA Überschuss. Man könnte jetzt meinen, man solle Tarnlichtung rennen für die Münzen, da es wohl
    die beste Rohmatquelle ist und im direkten Verhältnis auch besser dropt als MWA, aber manche finden eben diesen Content einfach nur absurd langweilig.
    Daraus schließt sich auch, dass man nach diesen Dungeons noch x Charaktere benötigt um weitere Materialien zu sammeln, damit der Main-Charakter auch nach ALL den Runs die man eh schon für die Mats macht genügend Zeug hat um sich wohl die Waffe auf +15 zu ziehen. Möchte man das ganze Set und casht nicht, viel Erfolg mit 10+ Chars IOD und Thron und Solodungeons zu machen um sich damit dann täglich auch noch knapp ~2 Mwakisten pro Char (~38MWA) und 30-40 Rohmats zu bekommen.


    Coole Statistik, selbst erstellt oder hast du dafür eine vertrauenswürdige Quelle (Velvet zB)?

    Es gibt 3 Konsti, 3 Krit, 3Kraft, 3 MP/reg, 3 Kritresi, 3 Heilung und 3 Kritfakter-Stats auf den Ringen. Das sind 21 verschiedene Stats auf 2 Statlines. Da beide Statlines nicht den exakt selben Stat haben können gibts für Staline1 21 Möglichkeiten und für Statline2 20 Möglichkeiten. Viel Spaß die "richtige" Kombination zu kriegen.


    Edit: Meine Formatierung hats iwie zerissen. >.>

    Ich spiel zwar Archer und keine Klasse die Noktenium Infusionen rausballert wie nichts, aber 400 Nokteniuminfusionen und 700 Vorhutspunkte für ein etwas stärkeres Noktenium, dass 10 Minuten hält, finde ich doch etwas sehr überzogen.
    Unser Krieger sagt zwar, dass er Noktenium, wenn er es anhat, raushaut wie sau, aber das würden dann auch in z.b. einem schnellen Lilithnm Run nur insgesamt so 500 sein, und da setzt er dann lieber 100 Nokteniuminfusionen mehr ein als dass er 700 Vorhutspunkte, was knapp 2 TL rollen sind, verpulvert.


    Edit: Und um das mal hochzurechnen. Jemand der kein Club hat, verbraucht seine kompletten 8 Quests um so einen 10 Minuten "Trank" herzustellen..

    Das einzige was bei mir nen Ruckler derzeit gibt ist, wenn ich das Club Geheimmittel aus der Fertigkeitenleiste aktiviere. Wenn ich es aus der Clubleiste direkt aktivere bleibt alles ruckelfrei. *shrug*

    Letztendlich ist es doch nur ein Luxusproblem. Würde eine Gilde selbständig gewinnen, wäre es doch egal in welchen Abständen sie ihre paar k extra Gold kassieren, weil sie sicherlich nicht am "Existenzminimum" knabbern, dass sie unbedingt ihre 1,5 (1,2) Mio auf 40 Leute, ergo 30-38k pro Nase, aufteilen müssten. Gewinnt man dann sogar noch einen Gildenkrieg, dann gibts eine Woche sogar nochmal ein paar k mehr ausgezahlt für jeden. Trotzdem nichts was eilt. Das Problem schleicht sich erst dann ein, wenn man andere Gilden für ihre Unterstützung bezahlen muss, weil man erst das Gildengold von allen Mitgliedern eintreiben muss und dann abdrücken.


    Das System wurde von BHS so konzipiert, dass Leute ihrer Beteiligung nach minimal belohnt werden und nicht, dass das Gold an andere Gilden etc. fließt. Deshalb auch die Limitierung der Auszahlung und Steuersatz drauf.
    Ebenfalls war von Anfang an klar, dass es sich dabei um Gildengold handelt, der für die Buffs und evtl. kleine Auszahlung als Danke Schön an die Mitglieder der Gilde geht. Hat in KTera wohl super funktioniert, sonst wäre daran irgendwas geändert worden.
    Aber für die Greedy EU-Community, die den Hals nicht voll genug kriegen kann und rumschreit, das x ja 1k Gold mehr als y hat und wie kann das nur sein. Und warum kriegt z das winzige Schwingenfragment zum 3. mal im PUG ABNM-Ich farm mir die Seele aus dem Leib-Run, wird so etwas NIE funktionieren. Das geht gar nicht, wir fordern Justiz!


    Der Content war einfach als Ausgleich, Abwechslung und Bespaßung gedacht, bisschen Massen PvP kloppen und Spaß haben. Als Gewinner eventuelle Kosten für den Spaß wieder reinkriegen und einen gelungenen Samstag/Sonntag Abend im Skype/TS/Discord gehabt haben. Nicht als Bereicherung.

    Das ganze System in von BHS und die kümmern sich nicht um unsere EU "Probleme". Beispiel Balance Patches in jeder Region gleich, obwohl sich in KTera durch Talentsystem diverse Klassen unterschiedlicher spielen als hier.


    Erinnert ihr euch noch, als wir bei der Fehdenbelohnung eine 0 zu viel bei den Nokteniuminfusionen hatten, das dann von GF korrigiert wurde und von den Spielern wochenlang diskutiert wurde, dass man das doch bitte wieder rückgängig machen soll, weil es sonst nicht mehr lukrativ, bzw. ein Witz war mit irgendwie 500 Noktenium pro Spieler? Wurde etwas getan, nein. warum? Weil "von BHS so gewollt". Deshalb denke ich auch nicht, dass an den Auszahlungsmöglichkeiten irgendetwas geändert wird. Gildenkriegbelohnung, sind Steuern von den Einkäufen bei den NPC -> "Mehrwertsteuer", Auszahlung an Gildenmitglieder -> "Einkommenssteuer".
    Natürlich ist das nicht wirklich "sinnvoll" in einem MMORPG es so zu sehen, andererseits hat es wieder einen Sinn, weil es nur eine zusätzliche Einnahmequelle neben all den anderen ist.


    Bezüglich Gildenbams, weil es hier immer wieder angesprochen wird. Ich sehe es ebenfalls so, dass alle 3 BAMs als einzelnes Viertel gerechnet werden und der Sieg auch als Viertel. Jedenfalls so in EU. Und da alle einzelnen Dinge in etwa ~500k bringen, ist diese "Fairness" mehr oder weniger gegeben. In Ktera, wo jede Gilde irgendwie mit 100+ Leute anrückt, sind die BAMs wohl eher Nebensache, was aber auch daran liegen wird, dass die Server so voll sind und so viel Aktivität herrscht, dass dort der Gildenkriegsieg wahrscheinlich wöchentlich 2-3 Mio Wert ist. (Vermutung, falls da wer konkrete Zahlen hat, immer her damit) Und somit wären die 3 BAMs zusammen immer noch weniger wert als ein Gesamtsieg.


    TLDR: Ist nicht GFs System, BHS hats eher für KTera Verhältnisse konzipiert und wird wie wir sie kennen, nichts dahingehend ändern.


    wichtiger wäre für mich das gilden ohne tower rausfliegen sonst wird es niemals zu einer enscheidung kommen da immer mehrere gilden übrig bleiben...
    hp der türme find ich ok, schließlich sollen die ja auch nicht sofort umkippen o.O problematisch könnte es ab gildenlvl 45 werden wenn die türme dann auf einmal nochmal bis zu 15% mehr leben haben, dann brauch man ziemlich lange einen tot zu bekommen.

    Ich habs auch schon im englischen Forum geschrieben. Ich glaube kaum, dass das nicht mehr zulassen von rausgeflogenen Gilden und auch welche, die gar nicht erst mitmachen, ziemlich bescheiden ist.
    1. Werden in der ersten halbe Stunde erstmal alle Gilden die einem nicht gefallen/klein sind rausgeworfen, damit die nicht mit um die BAMs konkurieren können.
    2. Wenn am Ende nur noch 2 Gilden übrig sind, dessen Türme gut weit auseinander liegen, dann wird es kaum einen Sieger geben, weil die HP der Türme so hoch ist und die Leute sich teilweise eher gegeneinanderkloppen und kaum zum Turm durchdringen.
    3. Wird wintrading dann noch einfacher gemacht, weil dann einfach einer der beiden zuletzt stehenden Gilden "aufgibt" und *katsching*

    Zitat von »Tai_Tera«




    Was willstn du machen, wenn du auch gegen Bündnisse bist? Willst du nen 50fachen Atk/Deff Buff? Du kannst mir nicht erzählen, dass du mit 4 Leuten ernsthaft geglaubt hast, im GvG was zu erreichen? :pillepalle:
    Hero-Mode activated. ;)

    Wir haben heute als zweier Team einfach aus Jux den bis 21 Uhr noch 100% Turm angegriffen und ihn auf 99.9% gebracht! Keine Ahnung wie wir uns da durchgewurschtelt haben, aber das war einfach unser Ziel und hat uns auch ohne Rewards gut Laune gemacht. *Mission Impossible Musik einspiel"


    Edit: Zitat verkackt. Ist ja auch spät. :sleeping:

    Ich finde ja, dass die Anzahl der Clears/Siege mit der Anzahl der Mitglieder irgendwie berechnet wird und nicht nur an der "Größe". Wir sind nur 4 Leute und kommen mit den 5 Dungeonclears pro Quests super hin, da kleine Gilden aber bis zu 39 Accounts haben können, ist das für Gilden die in dieser größen Ordnung, der kleinen Gilden, sind irgendwie ein Witz.
    Genauso wie das "auszahlen" des Gildengolds. Wir haben jetzt zu 4. mit jeweils 5 Quests am Tag seit Einführung des Patches ~6500 Gildengold zusammengetragen. Davon kann ich ich gerade mal 30% auszahlen, worauf auch nochmal Steuern kommen und jeder kriegt vielleicht so 300 Gold.. Das die Auszahlung echt 1:1 mit richtigen Gold berechnet wird, obwohl der Aufwand weitaus größer ist, naja..
    Genauso sollten auch später die aktivierbaren Gildenskills entsprechend der Gildenmitglieder berechnet werden. 2400g sind für uns 4 Leute z.b. über 15 Quests um den Buff auf 4 Leute zu aktivieren. Eine große Gilde zahlt auch nur 2400g, das sind gerade mal 4 Quests und der Buff kann auf 80+ Leute aktiviert werden. Nicht, dass ich mir mit einer kleinen Gilde irgendwelche Hoffnungen mache, aber die Relationen sind einfach irgendwie etwas komisch. Je mehr Leute man ist, desto weniger muss man quasi zahlen, um es auf mehr Leute zu aktivieren. Mir fehlt da jede Logik.

    Im 30 Mann Raid gibts es wie gesagt diese Kisten, welche handelbar sind. Aus diesen Kisten kriegt man eine Random 4er Gravierung. Die 4er Gravierung an sich ist nicht handelbar und auch nicht herstellbar. Entweder also 30 Mann Raid laufen oder die Random-Kisten kaufen. Auf Ktera waren die Kisten am Anfang so weit ich weiß bei 80k das Stück.

    Ich finde es ja eher lustig, dass die Leute, die sich eigentlich für den Großteil der Community einsetzen und Verbesserungsvorschläge bringen, damit MEHR Spieler etwas von solchen Events haben, von der Minderheit, die sich "ausversehen" bereichert hat, beleidigt und verpönt werden.
    Seid doch froh, dass eine einigermaßen konstruktive Diskussion (außer manche Ausnahmen, aber Ausnahmen und Regeln und so) gestartet wird, damit die Mehrheit Tera, mit solchen kleinen Events, genießen kann, anstatt direkt in den "wir beleidigen alles und jeden der unsere Meinung und Bereicherung nicht versteht" Bunker einzuziehen, um sich selbst als Opfer zu sehen und die Gratisgoldstücke zu zählen.


    Der größte negativ Punkt in meinen Augen ist halt einfach, dass es nachts auf einen Werktag passiert ist und das eben auch Einzelspieler, die zufällig doch in der Nähe waren, vom verpatzten Loot trotzdem nichts kriegen, weil es eben an Gruppen mit den meisten DPS geht. Und mir kann keiner erzählen, dass man zufällig mitten in der Nacht 5-10 Gildenmitglieder online hat um gegen andere Gruppen, die durch starke Aktivität bekannt sind, zu konkurrieren.


    Da hier aber sowieso der Kindergarten ausgebrochen ist, teilweise von sich unfair Behandelten, als auch direktes geflame von Leuten, die dabei waren, hoffe ich einfach, dass es dann am Montag ein offizielles Statement gibt und halte mich aus dem Mist jetzt raus. Meinungen kann man eh nicht mehr ändern, beide Seiten rennen gegen die Granitwand.

    Durch 1. logisches Denken (wie oft kommt es vor, dass ein GM über Stunden auf dem Server ist...scheinbar nicht so oft sonst hättest du dich nicht gewundert. - ich weiß es nicht weil ich keinen auf der FL habe) 2. durch lesen des globals...wie Assa gesagt hat, wurde es mehrfach im Global angekündigt/geschrieben. :rolleyes:

    Ach, ab und zu hab ich ihn schon online kommen gesehen, aber da ist auch nichts passiert. :P
    Ich hab mich um 23 Uhr aus Tera ausgeloggt und habe mich meinem Bett gewidmet. Sorry. Bis dahin war im Globalchat nur kurz was mit "Habt ihr die Bienen gesehen?" "greif sie nicht an" "rip" und ein "WO?". (Also der Spaß, der anscheinend schonmal passiert ist und nichts besonderes war) Das wie gesagt dann um 2 Uhr nachts von Donnerstag auf Freitag etwas abgeht, kann doch kein Mensch wissen. Die letzten "Events" als Atmorph BAMs und Kanonen im Alligebiet gespawnt hat oder die ganze BAM, Türen und Kistenparty unter Höhenwacht waren auch am Wochenende und Nachmittags/früher Abend.


    Das solche Events abgehalten werden stört mich auch nicht. Ehrt Atmorph auch, dass er außerhalb seiner Arbeitszeiten bisschen was für die Community tun möchte. Aber nachts um 2 Uhr BAMs spawnen, dessen Loot an Gruppen mit meisten DPS geht und man selbst, wenn man um die Uhrzeit online ist, als Einzelspieler nichts bringt, ist schon unfair. Und mir kann keiner sagen, dass sich irgendjemand die Namen von allen Mitstreitern aufgeschrieben hat, die VM7 Box verkauft und das Gold auf die Leute aufteilt. Dann doch lieber BAMs spawnen lassen, die mit anhitten wenigstens ein bisschen was abwerfen und jeder eine Chance hat mitzumachen. ^^ (Siehe das BAM-Hunt Event, jeder hat was bekommen, es war zu christlichen Uhrzeiten und nachdem man es geschafft hat die Informationen auch anderen mitzuteilen, war es ein lustiges und kommunikatives Event mit kleinen, aber guten Belohnungen)

    Phinixia: Du hast also Atmorph in Ex Prima selber gesehen, beschwerst dich aber im selben Zug, dass er nur bei den selben Leuten immer wieder auftaucht? Widersprichst dich ein bisschen selber...merkste oder?


    Hab ihn seit Äonen auf der Freundschaftsliste und hab ihn um 22 Uhr online kommen gesehen, bis 23 Uhr noch rumgequestet und gesehen, dass er immer noch in Ex Prima rumsteht. Woher soll ich wissen, dass 3 Stunden später irgendwelche BAMs gespawnt werden? :rolleyes: