Was ich bei den Mobs halt noch hinzufügen möchte ist, dass man den Zeitaufwand mit dem Halloweenspiel vergleichen sollte. So kann man halt den ganzen Tag über (sollte man genügend Charaktere haben) innerhalb von 5,5 Minuten 6+1 Süßgkeiten kriegen, was quasi 3,5 Versprechen der Verdammten sind, so muss man für die gleiche Anzahl an Versprechen 115 Mobs besiegen, bzw. bei allen 5 Bossen dabei sein + 65 Mobs. Das wiederum beansprucht quasi die gesamte Dauer eines 2 Stunden Event-Intervalls.
Es ist zwar cool, dass es bei diesen "Super-Bossen" BIS zu 50 Versprechen pro Hit gibt, allerdings sehe ich da wohl eher, dass es eine Wahrscheinlichkeit gibt überhaupt pro Hit etwas zu bekommen (weil nicht deutlich ist, dass überhaupt jeder Hit etwas gibt, wegen "bis zu" und die Post sonst ziemlich schnell ziemlich voll wird, außer es dropt) und dann gibts quasi noch die Anzahl, die bei 1-50Stk liegt, wobei ich auch hier wieder sagen würde, dass je höher die Zahl, desto geringer die Wahrscheinlichkeit. Die große Anzahl die man bei dem "Super-Boss" bekommen kann wirkt sich einfach zu inflationär auf die kleinen "everyday Mobs" aus.
Deshalb wäre mein Vorschlag, dass man quasi die Umwandlungsrate zu Versprechen der Verdammten auf 1:2 oder 1:3 (Wären immer noch so 3-4,5k Tokens für den roten Phönix, wofür man quasi trotzdem jeden Eventzeitraum mitnehmen muss) senkt und auch die anderen Preise halbiert oder drittelt (allein für die ganzen Entwürfe bräuchte man 8k Tokens und beschränkt man sich auf das nötigste also Scharf/Gestärkt/Energetisch/Grundiert sind das noch 4k+ Tokens), dafür aber auch bei dem "Super-Boss" sagt, ein Hit = 2-3 Tokens garantiert und nicht Random zwischen 0/1-50.
Oder senkt die Umwandlungsrate auf 1:5 (7,5k Tokens für den roten Phönix), aber reduziert die Hits der Mobs auf 5-10. 100 Hits sind einfach ziemlich unnötig und motiviert andere einfach nur noch mehr die Mobs zu stehlen.
Es ist mir jetzt nicht nur einmal passiert, dass ich mehrere Mobs gezogen habe, sie für 15-20 Sekunden angegriffen habe, ein Archer oder Brawler vorbeikommt, eben seine Kombo reinfeuert und 5 von 6 Mobs lasthittet und die Tokens bekommt.
Dieser Kommentar soll keineswegs ein "Mimimi" sein oder das man den Phönix hinterhergeschmissen bekommen soll (Ist ja sowieso nur die 1,5er Variante), sondern soll ein Vergleich zwischen den Methoden aufzeigen, die eindeutig von Zeitaufwand MEILENWEIT auseinanderliegen und faire, aber dennoch grindintensive Vorschläge beinhaltet.