Le pvp sauvage est quasi inexistant , tout est transferé sur les bgs
Posts by Igin
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Lineage 2
Apres un siège victorieux, photo en alliance.

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Coucou les coupains.
Je remarque que le PvP sur Tera quasi inexistant outre les BGS et GVG.
Le problème c'est que le contenu ENDGAME de Tera est basé sur du farming d'instance ou du solotage de mobs par AOE (Zawahide ect....) du coup peu de pvp sauvage, de présence forte de clans pour s'approprier des lieux "stratégiques"
comment palier a ca?
-Rendre les BAM plus attractifs : drop de mwa / MES a faible taux (1-5%) et autres items utiles (Liquid bravery) (0.5%)
effets => création de petits pvp ; relance de l'économie
-création d'une zone open world (sans canaux) qui abrite des mobs faisable QUE en groupe de 5 ; drop d'items de craft pvp (10% chance de drop) , MWA , MES , LB ect. dépendant des mobs qu'on farm dispatchés sur plusieurs zones différentes
effets=>PvP de groupes engendrant des pvp de masses
-World Boss (respawn 5 - 10 jours) nécessitant un clan entier (20 - 30 joueurs) dans une map sans canaux, drop de stuff, points de gloire a chaque down
effets=>création d'une rivalité /compétition entre clans
Avis? -
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By Ngapi : Intervention inutile, hors sujet et provocation donc non respect du règlement.
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Repop d'un World Boss => pvp
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Quote
Mouais, je pense pas que ça plairait aux joueurs pvp de devoir encore faire du pve pour se stuff.
Justement, Ce sont les bosses qui vont amener le PvP...
Si tu mets un boss a la portée de tous avec des drops indispensables ou carrément des points de gloire tout le monde va se jeter dessus -
Quote
J'ai pas fini de tous lire, mais; pop aléatoire + guilde qui connaitra le repop , c'est pas un peu contradictoire ?
J'ai mal exprimé mes propos ,merci pour ta remarque
[edit]
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Bonjour tout le monde,
Ayant joué pas mal de MMOs (vieilli maintenant) exploitant le même système PvP de Tera en OpenWorld , j'aimerai vous apporter quelques remarques qui pourraient, selon moi, grandement améliorer la dimension guilde - PvP.
Bien sur, je suis conscient que TERA est UNIQUE dans son gameplay et dans son univers, d'ailleurs c'est bien pour cette raison que ce mmo m'a beaucoup attiré mais il manque ce petit quelque chose qui pourrait rendre le contenu Haut Level un peu plus intéressant :
Amener une compétition entre les guildes, quelque chose qu'ils convoiteraient / indispensable a leur "ascension" :
=> Des Worlds Boss (non instanciés) => droppant matériaux, parties d'armures, parcho , alkha ect...
Certains bosses auront un repop time aléatoire (5 - 10 jours par exemple)Dans le cas d'un WorldBoss au poptime fixe , seule la guilde victorieuse connaitra le poptime du mob et les clans ennemis auront a "timer" le repop (de la même manière que quand on kill le Baron Nashor sur League)
Ces boss permettrons :
1)une dynamisation du Pvp :"Le Boss est up! il faut le faire avant que d'autres clans ennemis y mettent leur sales pattes"
Aux vues des différents drop , les bosses seront convoités par pas mal de guildes et provoquera le pvp entre eux la afin de pouvoir tomber le boss
=> Last hit le boss ? création d'un team protect afin de retarder l'arrivée des clans ennemis? (full crowd control ect..)2)La création de sides : Fut un temps ou dans mon ancien jeu , une alliance comptait a elle seule ~1200 joueurs et dominait le serveur entier, rendant par conséquent le rush des World bosses infaisable... (c'était les méchants pour tout le serveur)
Des petites guildes ayant ras le bol de cette domination se sont rangés avec les ennemis de "l'alliance" et les ont vaincus (~1600 joueurs)Des avis ?