Posts by Raveout

    Gildenname: Critoholics
    Gildenleitung: Catélyn
    Homepage: keine
    Ansprechpartner: Catélyn, Raveout (ingame: Shirosaki)
    Discord: vorhanden (Adresse per PN)
    Bewerbungsstatus: offen


    Sonstiges:



    Seid Gegrüßt,


    Du bist neu in Tera oder gehörst zu denn erfahrenen Spielern?
    Du suchst eine Gruppe von Leuten die Spaß und Qualität anstatt Quantität bevorzugt und dennoch eine familiäre Atmosphäre bietet?


    Wir die Critoholics sind eine kleine Gruppe von Spielern die sich etwas erweitern möchte.
    Wir sind Endgame- und Progress- orientiert, dennoch hat das Leben ausserhalb vom Internet vorrang. Wir sind auf der Suche nach Mitstreitern mit denen man vorallem Spaß haben kann und die ihren Humor nicht gerade im Keller gelassen haben und sich nicht damit zufrieden geben einfach nur gut zu sein sondern anstreben der Beste zu sein ( in einem gesunden Maß natürlich :P ).
    Wir streben an neuen Content schnell meistern zu können und zeitgleich dabei Spaß zu haben. Gerne unterstützen wir dich dabei und haben auch kein Problem damit wenn du neu in diesem Spiel bist, da wir dich gerne ausbilden sofern der Wille vorhanden ist. Du bist zu nichts verpflichtet, aber wer es nicht versucht der verpasst etwas.
    Sollte dies dein Interesse geweckt haben und deine Ziele ähnlich wie unsere sein, dann melde dich doch hier im Forum, auf Discord oder Ingame.

    BHS ist verpflichtet über die Änderungen am Spiel Buch zu führen, das ist sicher.


    Da es scheinbar nicht automatisch der Fall ist, ist Gameforge dafür zuständig sich die kompletten Patchnotes zu besorgen.



    Hier ein Beispiel für gute Patchnotes:

    Für Fragen zur PS4 Version melde dich bitte beim richtigen Entwickler.


    tera.enmasse.com


    Gameforge hat mit der PS4 Version nichts zu tun.

    Man muss ja nicht zwingend alle DMG bezogenen Mechaniken raus nehmen, aber es sind meiner Meinumg nach zu viele und teilweise unnötig hoch angesetzte Hürden.


    Als ich das erste mal in Orca war hatten wir 3 Stunden auf der Kröte rumgekloppt bis sie kaputt war... hat Spaß gemacht und es gab erst beim Endboss ein Schild das mit dem DMG von einem DD kaputt ging. Und dennoch hatten wir Wipes deswegen... Da muss ich doch kein Schild machen für das 3 DDs stehen müssen...


    Auch Timer sind ok hin und wieder...


    Jetzt hat man überall Timer oder Schild weil man scheinbar nicht kreativ genug ist nen Add oder sowas zu machen den man vll Off-tanken müsste oder so... gabs alles schon mal aber es wird halt mit jedem Content langweiliger.

    Habe leider keinen 60er Content gespielt, aber von Untiefen von Bathysmal bis Kaprimas Gruft. Und jetzt seit Jänner wieder.


    Mir hat der Content von Orca bis Kaprima sehr gut gefallen, damals war mMn nur das Verzauberungssystem schlecht, welches man jetzt ja überarbeitet hat.

    Now lets rig bosses? Because on other boss we saw equal damage? Sure those graphs you linked make way more sense... But perhaps EU population is just shit on last boss??? And its RKNM, not HM... I doubt most geared EU players run NM as often as Koreans and pop all buffs just for NM. And those graphs dont show Korea damage buff.HM is better to compare, since usually every region will use all buffs in HM dungeon.


    Jetzt können Chefs riggen? Weil wir auf dem anderen Boss den gleichen Schaden gesehen haben? Sicher, diese Grafiken, die du verlinkt hast, machen mehr Sinn ... Aber vielleicht ist die EU-Bevölkerung nur Scheiße auf dem letzten Boss ??? Und seine RKNM, nicht HM ... Ich bezweifle, dass EU-Spieler NM so oft wie Koreaner laufen und alle Buffs nur für NM veröffentlichen. Und diese Grafiken zeigen keinen Korea-Schadensbuff.


    HM ist besser zu vergleichen, da normalerweise jede Region alle Buffs im HM-Dungeon benutzt.


    In diesem Thread geht es um das TALENTSYSTEM. Um das Taletsystem zu vergleichten müssen alle anderen Variablen ausgeblendet werden. Also ergibt es keinen Sinn zusätzliche Buffs mit hinen zu nehmen.


    Zusätzlich: Ich sehe viele Leute mit allen Buff RK NM laufen. Aber das tut weniger zur Sache an sich.


    Die vorherigen Grafiken waren von Hexapleon, welcger der Boss mit dem größtem Zufallsfaktor in der ganzen Instanz ist. Sowohl RK9 als auch Venatrun wären da besser geeignet, weil der Ablauf viel zuverlässiger ist und somit der DMG nicht zufällig unterbrochen wird.

    Ganz einfach!


    Weg mit den Schildern und ne Mechanik rein die Sinn macht.


    Dodge dies, dodge das, leg die Fläche dahin, löse das Rätsel, rechne was aus...


    Ganz egal.


    Wenn ich an Zeitriss zurückdenke... DAS war spannend weil der DMG egal war.

    Hab nochmal alles durchgerechnet:


    EDIT: Castanic außer Acht gelassen


    Für RK9 gilt:
    Angriffstellung:


    Basis-Krit: 52
    Bonus: +171 (inklusive aller aktiven Buffs, d.h.: Angriffstellung + Mystbuff + Lammbulgogi + etwaige andere Krit erhöhende Buffs)


    Gesamtkrit: 223



    Defensivstellung:


    Basis: 52
    Bonus: 219 (inkl. aller Buffs)


    Gesamtkrit: 271


    Source: Tera-Crit-Calculator (Essentialmana)


    Bezüglich der Rota:


    Während Tödliches Spiel muss so schnell wie möglich Sense und Vertikalschnitt raus:


    - Tödliches Spiel
    - Brosche
    - Zweifacher Klingentanz (1 Furor)
    - Klingenreißer (5 Furor)
    - Zweifacher Kingentanz (6 Furor)
    - Giftklinge (8 Furor)
    - Vertikalschitt (1. Hit 10 Furor, 2. Hit 0 Furor)
    - Klingensturm (mit Ausweichrolle den Animationslock aufheben am Ende)
    - Zweifacher Klingentanz (1 Furor)
    - Klingenreißer (5 Furor)
    - Zweifacher Klingentanz (6 Furor)
    - Klingenreißer (10 Furor) [FALLS KEIN RESET VON KR: Kämpferischer Schlag > Schlagregen > Sensenhieb > Ausweichrolle > Sense]
    - Sense

    -- Bei Zweifacher Klingentanz wieder anfangen.

    = 2-3 Sensen (Vertikalschnitte) mehr als in deiner Rota während Tödlichem Spiel.

    @WildWerner du bekommst wenn du normal (z.b. mkt Monkollision) deinen Schimmer auflädst nen Buff für 40 Sekunden namens "vollständige Mondschimmer Aufladung".
    (Gelbes Icon)


    Wenn du mit der neuen Art auflädst (der 70% DMG Reduzierungsskill) bekommst du noch einen 2. Buff für 30 Sekunden.
    (Blaues Icon)



    Bevor du hier anfängst unfreundlich zu werden lies doch mal genau deine Skills durch und probiere aus was sie machen.
    Lerne einfach gegebenes anstatt zu heulen.


    Bei meinem Krieger hält der Furor nicht mal 7 Sekunden also kein Grund sich über 30/40 zu beschweren...

    Weiß ja nicht was du für einen PC hast aber bei mir läuft es auf maximalen Einstellungen mit mindestens 90+ FPS das heißt es ist gut optimiert immerhin hab ich auf meinem Laptop konstant 60 FPS auf mittleren Einstellungen und der ist Baujahr 2010.

    Naja Serverprobleme gabs schon lange nicht mehr wirklich... seit Januar mit Release hat sich das gegeben.. aber ja du hast schon Recht das Spiel hat auch Fehler... aber ehrlich zeig mir mal ein fehlerfreies Spiel.. es existiert nicht. Wichtig ist das Bluehole das Spiel ständig verbessert und auf Feedback eingeht. Soetwas scheitert hier in erster Imstanz (Gameforge) da wichtiges nicht richtig an BHS gemeldet wird. Man siehe EnMasse... da funktioniert das meiste doch ganz gut...