Posts by Amberlyn

    Nö war ich nicht. Hab mich damals auch massiv im forum beschwert, weil es uns als gilde die halt am cv teilgenommen hat auch schaden bereitet hat, weil halt Kisten in Umlauf gekommen sind die da nix zu suchen hatten. Wir haben auf yurian damals ja auch gildenbams als gilde gefarmt (für ne Zeit lang sogar nahezu ein Monopol besessen) und die Boxen verkauft. Wieso sollte ich sowas also gutheißen? Es waren nur diese zwei mal. Danach ist im forum halt ultra der shit storm deswegen ausgebrochen und es wurden keine bams mehr gespawnt. Hat auch nix mit deinem zufälligen auftauchen zu tun w/e.


    Bullshitgelaber sollte bedeuten, dass es Müll ist zu sagen, dass das ewig oft passiert sei, weil ist es das nicht ist. Wir haben damals den Markt beobachtet und bis auf eine Box is da nix aufgetaucht. Beim zweiten Mal bam spawnen gab's glaube nich mal mehr Kisten... Hatte das damals on stream bei jemandem gesehen. Auch wenn das Verhalten des gms damals kacke war, ist es mindestens genauso kacke einfach aufgrund von Hörensagen Müll zu erzählen obwohl man nicht mal dabei war w/e. Aber das is halt legit die tera community in a nutshell. Ist wsh genauso glaubwürdig wie dieses Gerücht, dass gms rumlaufen und Dias an ausgewählte Personen verteilen :lol:

    Uhrzeiger : die Daten waren da aber das Gear nicht official released. Es gab damals interne geheim Events " hust hust - bei denen einige Gilden bevorzugt wurden - sageb wir es mal so. Einige Gilden haben damals guten GM draht - und hätte ich es nicht selber erlebt das Gms in TS kommen - würde ich es auch nicht glauben. Es wurden Bosse gespawned die vm 8 droppten vorzugsweise nach Instanzen für einige Gruppen oder iwo in der Wildnis.

    Das ist so Bullshitgelaber. Es gab kein cooles event für exklusive Leute, sondern ein gm hat damals die CU Bams gespawnt, welche offiziell im Game implementiert waren und welche halt die Gearboxen gedroppt haben. Es wurde halt vergessen das der Bam Loot droppt und dafür hat es damals im Forum auch massive Kritik gehagelt, weil viele Leute sich ans Bein gepisst gefühlt haben, verständlicherweise. Aber du stellst das so hin als wäre das ständig passiert, soweit ich weiss war das jedoch zwei mal „nur“. und dafür gabs damals echt ne ecke an shitstorm.


    in welchem vier progressgilden warst du denn? ich erinnere mich nicht an dich und ich finds befremdlich wie du dich hier im forum aufführst dafür, dass du dieses spiel doch gar nicht mehr spielst. vorallem auch wie du gegen tob schiesst. jeder der endcontent spielt hat gewiss mal böse worte gegenüber nem neuling verloren, aber die meisten reißen sich zumindest soweit zusammen, dass es nicht im partychat sein muss. hab noch nie mitbekommen, dass tob in ner randomgruppe geflamed hat. auch nicht wenn ich ihn für shitinis im tool trappe.


    stimme btw auch nicht zu, dass seit +15 gear jeder casht. habe seit 2015 vielleicht einmal tt aufgeladen, weil ich n kostüm wollte und muss sagen, dass ich eigl ganz gut über die runden komme obwohl ich zeitweise millionen an gold für kostüme rauswerfe. man muss halt nur wissen was man in dem game tut.



    unabhängig davon: die spielerzahlen schrumpfen stetig. wir scheitern zeitweise an lfgs, weil sich auch einfach niemand bewirbt. generell ist bemerkbar, dass die anzahl der dds immer weiter sinkt und auch tanks zeitweise echt eklig zu finden sind. und das hat nix mit mittelschichtkram zu tun leider. Leute zeigen oftmals kein interesse selbst inis zu lernen auch, sondern erwarten, dass sie durch beziehungen in exp gruppen mitgenommen werden. viele leute steigen auch midcontent ein und beschweren sich dann, dass es nur exp gruppen gibt. aber ich denke das grösste problem ist, dass leute mit ho gear halt in den kleineren inis nix mehr kriegen. früher wars ja wenigstens so, dass mwa halt immer was gebracht hat. aber ganz ehrlich wer denkt sich mit endgear „lass mal ne ini für elleonsmarken laufen!“ dadurch laufen die leute viele instanzen halt einfach null, weil sie ihnen nix bringen.

    Je nachdem wie viele Punkte was kostet betrifft das am Ende vielleicht wirklich nur die Leute die extrem viel laufen. Sollte man aber bspw wirklich nicht mehr als die 7x2 Bahaar Runs die Woche mit dem Main machen können wäre das echt dumm...

    Also, man hat auch ein gewisses Cap an LVL exp. Ihr müsst mit 65 dann Gildenquests machen um weiter lvln zu können

    Ich finds auch schade, dass die einzige Antwort die man bekommt halt wieder sowas unfassbar nutzloses und nichts sagendes ist. Anstatt immer nur als Mods die Anstandspolizei zu fahren und wieder stur zu überlesen was die Problematik bei solchen threads eben ist könntet ihr den Usern auch mal das Gefühl geben, dass ihr den Kram lest und n bisschen drauf eingehen wollt... Aber es ist wirkt halt einfach wirklich so als wäre das einzige was ihr irgendwie angeht leute zu verwarnen, weil euch ihr Umgangston nicht gefällt.. Schade eigentlich


    Zum Thema: Ich schließe mich den Leuten hier an die sagen, dass das Bugabusing in ihren Augen gar nicht geht.. Finde man kann das leider mit petrax/skyrinpushing etc vergleichen

    Achso, also ist man auch selber schuld, wenn man AAHM Gruppen offen hat, nicht mal mit EXP dran stehend und dann dort 1 1/2 stunden nach DDs sucht? Come on Kuba. Das LFG ist zeitweise super shit und selbst Neulinge bewerben sich einfach nicht, auch ohne das gute altbewährte nach EXP suchen, weil sie einfach keine Lust haben Instanzen zu laufen, denn GM und Lichtung sind am Ende des Tages immer rentabler. Schau dir doch mal die ganzen Leute an die ihr Gear mit Gold cashen ohne die Ini einmal von innen gesehen zu haben :^)


    Ich bin btw auch der Meinung, dass dieses "punishen" mit dem Wegnehmen des Dias echt kacke ist. Im Endeffekt motiviert man die Leute damit gewiss nicht, sondern nimmt den Gruppen die halt wirklich nur 1-5 clearen selbst das jetzt weg. Außerdem wie auch schon oben erwähnt, hätte man auch einfach die Ebenen 6-9 sinnvoller gestalten können, wäre gewiss mehr Anreiz als das eine gute Lamm das da gefühlt droppt :>

    https://originalyosha.tumblr.c…-vs-mystic-dps-buff-focus
    Auf Englisch, aber da hast du ne genaue Übersicht darüber in welcher "Uptime" welcher Heiler, welche Buffs seiner Gruppe geben kann.


    Ich persönlich für meinen Teil gebe der Person über mir nicht so ganz recht. Seit dem Awakening ist der Priester gewiss nicht mehr nur der "safe", "mehr heilende" Support. Man muss wissen wie/wann man seine Buffs ziehen sollte und eben neben dem "heilen" ausreichend supporten, denn das ists was dich am Ende als "guten" Heiler auszeichnet. Gruppe am Leben halten -> Gute Buffuptime, in genau der Reihenfolge. Aktuell nehmen sich Priest & Mystic in meinen Augen echt nicht viel, der Mystic hat wirklich ausreichend Heal um mit dem Priester mithalten zu können.


    Beide Heiler haben Vor-/Nachteile, aber man hat mit beiden genug zu tun, wenn man wirklich hohe Buffuptimes haben will. Hast du ne Gruppe in der Burst super wichtig ist? Nimmste den Mystic mit seinem Zorni(+0.6 Critpower) und seinem Contagion (5% Debuff) . Dafür spielen bspw. einige Klassen lieber mit Priester, weil sie die 5% CDR von Energystars präferieren. Aber stumpf zu sagen, dass der Priest derjenige ist der heilt und der Mystic nur supportet ist schlichtweg falsch, das tun mittlerweile zum Glück beide :)

    Als jemand der ernsthaftes Interesse an der Integrierung des Talentsytems hat würde ich euch drum bitten euren offtopic shit einfach mal für euch zu behalten. Der Thread driftet einfach so unnötig ab, weil manche sich hier als Retter der Community aufspielen, aber am Ende des Tages wsh nicht besser als der Rest sind.

    Sorry, aber es ist Bullshit die Problematik die wir aktuell haben mit sowas entgegen zu wirken, denn n Combat bringt manchen Klassen einfach zu wenig damit es auch nur ansatzweise vergleichbar ist mit den 30% die Tob da in dem anderen Thread gepostet hat. Dann haste halt das Problem, dass Leute in "schwere" Dungeons keine Klassen mehr mitnehmen wollen die nicht gut mit Combat skalieren, ja gg :D

    ^ Gosh, weil das ja auch ausgleicht, dass manche Skills einfach komplett anders zu benutzen und Klassen komplett anders zu spielen sind, weil ihre Talents ihre Spielweise massiv beeinflussen. Aber gute Mentalität sich einfach die P2W Pots zu wünschen, löst bestimmt das Problem, kappa :^)


    Hatte ja auch schon mehrmals versucht das Thema anzusprechen, denke am Ende des Tages kann man nur durch Vergleiche, die es halt jetzt durch Daten von Shinra etc. gibt, wirklich zeigen wie dringend ne Einführung des Talentsystems wäre und damit vielleicht endlich mal was erreichen. Ich für meinen Teil fand gerade den RKEM Patch zu Anfang sehr frustrierend, denn gerade da merkte man den Unterschied ziemlich heftig. Auch VSHM war viel zu tanky um sie als wirklich "angenehm" zu laufen zu bezeichnen find ich... Die ersten Beiden Bosse waren HP-Dummys und der Letzte hat als einziges wirklich Spaß gemacht :/

    Man kann auch einfach bei den Klassen die halt kein Awakening bekommen den ~17% Damage Buff abziehen um deren only Talent Wert zu bekommen, wenn ich mich nicht irre.

    Ja, aber hätten Mods bspw. eine Befugnis (ich hab ka was Mods dürfen oder nicht) sowas auch zu Copy Pasten, dann hätten wir ja am WE auch keinerlei Probleme? Vielleicht sollte halt mal über sowas nachgedacht werden. Viele von denen die ehrenamtlich arbeiten als Mod sind ja auch am Wochenende durchaus hier im Forum unterwegs o:


    Ich finds nach wie vor super, dass auf dem Discord halt eben Dinge angekündigt werden (sollte auch keinen Fall abgeschafft werden!), aber es darf einfach nicht an dieser Kommunikation zum Forum fehlen und vielleicht sollte das Team da mal überlegen wie man das eben besser gestalten könnte, denn aktuell läuft das echt kacke. Gerade die Tatsache, dass wirklich Loot entfernt wurde, sollte der Community halt schon erzählt werden, eben auch auf offizieller Ebene.

    Naja, es geht dabei ja nicht nur um RMHM, sondern auch um Inis wie bspw RK, es ist halt bei RM direkt aufgefallen, weil wir die Instanz schon einmal hatten und somit vergleichswerte was die Dauer der Bosse anbelangt.


    Um auf meine Frage von oben noch einmal zurück zu kommen: Wieso werden die Contents nicht vonseiten Bluehole angepasst, damit wir in etwa ein ähnliches Spielerlebnis wie die Koreaner haben was die Dauer/Aufwendigkeit einer Instanz anbelangt? Das Problem haben wir ja nicht erst seit RM jetzt, sondern seitdem wir auf dem gleichen Stand wie die Koreaner waren, nur sie hatten halt das Talent System dazu.

    @Salix gibt es eigentlich vonseiten dieser Front hier was Neues? o:


    Da wir aktuell ja auch nen Content haben mit RMHM der auf Korea mit Talentsystem ausgelegt ist (dementsprechend um einiges kürzer dauert) wäre es mal interessant zu wissen ob vonseiten Gameforge in der Zukunft geplant ist die Kora Contents auch auf unseren Stand anzupassen? Also dementsprechend vielleicht die HP der Bosse w/e verringern, damit man den Unterschied zwischen Version mit/ohne Talents eben nicht so massiv merkt? o:

    Omg, bitte tut jetzt nicht alle so als hätte damals bei dem Complexity/Retaliate/Wipeout-Ding nicht auch jeder geweint, OBWOHL wir in der selben Gilde waren. :doofy:


    Man kann sich die Dinge natürlich auch immer so drehen wie man sie haben will. :lol:

    Ich denke, dass n Großteil der Probleme (ich beziehe mich dabei nur auf die Lockonproblematik) dadurch entstehen, dass man halt eben noch den alten "easy" Lockon gewöhnt ist und zu schnell über die Leute fährt. Habs gestern in RKEM getestet und hatte irgendwie gar keine Probleme damit, musste aber halt aufpassen, dass ich nicht zu schnell über die Leute fahre, weil er sie sonst "skippt", aber ich glaube, dass das halt intended ist, weil er eben nicht mehr so krass einfach sein soll wie vorher. Ansonsten macht mal n Video davon, darauf sieht man das besser als auf Screenshots.


    Das Problem von @Chizuna hab ich noch gar nicht gesehen bisher, könntest du davon mal n Video machen? :o würde mich tatsächlich interessieren wie genau sich das äußert bzw. in welchen Situationen das passiert.


    Aufm Selfrezz hat man btw mit Doppel-CDR + 4er Etchings +9er Waffe insgesamt ne Downtime von ~78 Sekunden, was zeitweise echt Müll ist :D Aber wie oben schon erwähnt kann man in Videos von Story sehen, dass sie das anscheinend angehoben haben, auch wenn man keine Patchnotes dazu findet bisher o: