Posts by Tsunoshi

    Steh zwar gefühlt mit denen aufm Kriegsfuß, aber ich lass trotzdem mal 'ne Empfehlung da. :whistling:



    Ich gehöre zu die Art Personen, die sich ÜBERALL wie ein Außenseiter fühlen (selbst in einer 3-5 Mann Gilde :wacko: ).


    Strikeout war für mich eine Ausnahme.
    (Hat meinerseits zwar nicht so lang gehalten wie erhofft, aber was soll man machen~)



    Im Ganzen ein recht lustiger Haufen.


    Nutzt eure Chance, bevor sie die Aufnahme stoppen redface
    B

    Nope. Hast nur den einen Skill um deine Leibeigenen auf bestimmte Mobs zu hetzen.

    In den Classchanges wurd doch was dran geändert?



    Quote

    Leibeigener des Schutzes
    o Verhalten verbessert, sodass er das Monster attackiert, das auch der Mystiker angreift

    Quote

    Leibeigener der Vergeltung
    o Verhalten verbessert, sodass er Gegner innerhalb von 18 Metern nach dem Beschwören automatisch angreift


    Aber das hört sich deutlich angenehmer an als mit dem Skill. Ausser du fängst mit 'nem neuen Mob an und willst den Schutzpet 'antanken' lassen... Dann musst du den doch mit dem Skill voraus schicken. ^^

    Ich bin jetzt extra zu dem Strand gelaufen, um 'n Screen von den Sandhaufen zu machen.....


    Aber die sind verschollen 8|


    Entweder ich bin blind oder es ist irgendwo ein Fehler unterlaufen.

    Bevor ich beschließ, die Sachen an den nächstbesten mit Rollen zu verschenken (wird nie passiern :whistling: ), versuch ich hier mein Glück.


    Waffe


    Gravierung: 3er Energetisch


    Overline:
    Verringert die Abklingzeit für Fertigkeiten um 7,2%


    Underline:
    Erhöht den kritischen Trefferwert um 14
    Erhöht eure Heilung um 6%
    Verringert die Abklingzeit für Fertigkeiten um 7,2%
    Erhöht die Angrifftsgeschwindigkeit um 4,5%



    Brust


    Gravierung: 2er Grundiert


    Overline:
    Verringert die Abklingzeit von Teleportsprung um 7%


    Underline:
    Verringert den erlittenen Schaden durch wütende Monster 10%
    Verringert den Schaden bei Frontalangriffen um 6,9%
    Erhöht die maximal LP um 8%
    Verringert den Schaden um 6%




    Für beide Teile zusammen hätte ich gerne 650k (verhandelbar) + Befreiungsschriftrolle.


    Auf Wunsch wäre ich bereit, die Stats der Waffe für DD Mystiker anzupassen.



    Bei Interesse bitte eine PN hier im Forum.~ :elin34:

    Ansonsten um Goldlooter zu vermeiden könnte man auch eine Regel einführen das man in einer Allischlacht mindestens einen Assist erhalten muss, das sollte nu wirklich jeder schaffen der sich aktiv an der Schlacht beteiligt und dann eben für die nächste Woche einfach eine Sperre für die Allianz bzw die Führungsriege zu erhält sollte er es nicht schaffen. Optional könnte es auch wie in der Korsarenfestung gehandhabt werden, wer länger inaktiv ist, wird rausgeportet und wer bis zum Schluß, also dem tot des Exicuters, nicht im Allianzteretorium ist, erhält keine Belohnung.

    Sofern sich in den letzten 8 Monaten nichts geändert hat, kann man nur mit der Assistidee was erreichen, da es genügt das Gebiet nur 1x zu betreten. Danach kann man sich wieder ausloggen/Gebiet verlassen und kriegt sein Gold trotzdem.

    Roseblade


    Sicher das es an den Mystikern liegt und nicht an den DDs, die nicht dodgen können? 8|
    Die Diskussion hatte ich schon zu Air HM Prenerf. Mystiker heilen fast genauso viel wie Priester. Und nein, hierbei zähl ich die Kugeln nicht als Heal mit. redface


    Wenn man mich fragt, hat der Priester nur einen Healskill mehr (Heilendes Eintauchen), da Heilungskreis und Heilender Schub den CD teilen. Wobei Heilungskreis eher zur Heilung genutzt. Und wenn man beide Ticks vom Vampirimpuls zusammenrechnet, kommt man auf einen ''ähnlichen'' Wert.
    Und der Regenrationskreis... Ganz ehrlich, wer benutzt den so wirklich? xD Seh ich nur, wenn Priester grad nichts zu tun hat. Klar, Mystiker heilt trotzdem etwas weniger, aber der Unterschied ist jetzt nicht so enorm.
    Lockon-Heal kommt auch auf etwa den selben Wert, wenn man die Werte vom 'Heal over Time' vom Mystiker zusammenrechnet.


    Es sind viele Mystiker aus dem Nichts erschienen (zumindest auf Hasmina :whistling:), aber so wie ich das sehe sind die meisten "nur" Twinks. Und es macht schon einen Unterschied, ob man die Klasse nun als Main spielt oder als Twink/Maintwink/was auch immer.
    Je länger man sich mit der Klasse beschäftigt, desto eher lernt man diese besser spielen zu können und das heißt in dem Fall eben, nicht mehr von Kugeln abhängig zu sein. redface