Posts by Virdana

    Euer Streit ist zwar sehr unterhaltsam gehört jedoch denke ich nicht wirklich in diesen Thread.
    Vielleicht könnt ihr das ja auf pns verschieben ?

    Mi Scusi :whistling:


    Aber joa, ein interessantes System ist's auf jeden Fall, zumal man ja auch für den Tera Club belohnt wird, wenn ich das richtig verstanden habe - und wer das Game schon seit Pay2Play Zeiten spielt, hat dadurch auch einen ansehnlichen Boost für seine Kundentreue.


    Aber zum Thema Fairness durch den NA-Boost gebe ich dir recht, die Fairness ist weg, seit es die Exp-Rollen zum fressen gibt.

    Ich hätte gerne einen schwarz-flackernden Bogen. Geschmäcker sind halt verschieden, nicht?

    Das ist die Idee dahinter - ein anderes Design als Alternative finde ich super, aber warum sollte man sich festlegen?
    Also statt Veteranenfärbstoff gibts dann hoffentlich bald den Expertenfärbstoff mit dem man in leuchtenden Waffeln die LEDs austauschen kann :D



    Ist ein Unterschied zwischen +13 und 15? Meiner Meinung nach nur das Glück
    (Ich sag nur ca 6k mwa für waffe +15 und ~60k für die Brust)

    Lancer

    • ▣ Hold The Line
      • ◈ Increased buff duration from 15 seconds to 50 seconds.
      • ◈ Buff wears off when Knocked Down.


    Das hätte man vorhersehen können - 15 Sekunden sind zu wenig, wenn man an langsame Bossmechaniken denkt (Triple Blue und ein Red Laser bei Perimos).


    Allerdings warte ich immernoch darauf, dass der SlayerPatch auf den Lancer angewendet wird -> weniger Manakosten auf fast allen Skills bitte

    Virdana
    Auch da musste musste ich schmunzeln. Da gerade Du dich dafür stark machst, dass alle die gleiche faire Chance auf den Serverfirst-65er-Ninja-Titel haben sollen.......das kommt überraschend.

    Dürfte ich fragen worauf das abgezielt ist?
    Wenn es darum geht, dass ich den Serverfirst 65 Zerk/Myst/Brawler habe:
    Zerk ist so ziemlich die einfachste Klasse zum sologrinden gewesen zu dem Zeitpunkt als 65 raus kam.
    Mystic habe ich auf einem relativ toten Server gemacht und getranst.
    Brawler habe ich mit der Hilfe von vielen Leuten aus meiner Friendlist hochgegrindet.


    Dabei lief in meinen Augen alles fair ab - kein einziger Euro ist geflossen (Mal vom Transfer abgesehen) - wenn ich jetzt daran denke, wie manche Leute hier die EXP Rollen für TT gekauft und geschluckt haben.



    Und zurück zum Thema:
    Bei einem solchen System wundern mich die extremen Kosten nicht - schaut euch mal andere Games an mit einem derartigen System (Blade & Soul hat sowas ähnliches für ähnlich lächerliche Preise) die ersten Stufen sind schnell gemacht, damit man auf den Geschmack kommt und die höheren haben möchte:
    "Oh die 25% mehr exp sind so toll... wenn ich doch nur 50% hätte - ach das is ja garnicht sooo teuer, wenn ich schon Stufe ## habe"


    Davon mal abgesehen kann man das System doch auch anders nutzen:
    "Hey der hat den 12.000 € Geisterwolf - Pay2Win und nix gefarmt, ob der seine Klasse spielen kann?" wird da bestimmt bald als Spruch im TS/Discord fallen.
    Immerhin ist da ja auch eine Proportionalität zwischen Geld und Skill:
    Kein Club/Kein Geld = Noob || Nur Club/Etwas Geld = Potential-Skill || Viel Geld/Cosmetics/TT-Verkäufer = Noob / Der kauft sich ja alles, weil ers selbst nicht kann

    Mal so ein Vorschlag an die Entwickler:


    Wieso sollte jeder mit dieser langweiligen roten Färbung rumlaufen? ?(


    => Ab +12 heisst die Waffe nichtsmehr, weil es sowohl gute Spieler als auch Flachpfeiffen mit +12 UND +15 gibt.



    Wer sich schon die Mühe macht und +13-15 auf seine Waffe klatscht, der sollte sich auch die Farbe aussuchen dürfen.


    Daher einen Waffen-leucht-färbstoff in den Shop rein - für eine angemessene Menge an TT - (oder mal als Eventloot aus Instanzen) und dann laufen unsere lieben Elinpriester/Mystiker auch mit ihren pinken Stäben/Szeptern, passend zum pinken Einhorn und dem pinken Outfit mit den pinken Flügeln aufm Rücken rum.


    :phatgrin:

    RockPoppes:



    Thema:


    Ich finde diese Idee super! Aber es fördert in gewissen Competitions den Beigeschmack des Pay2Win Faktors:
    Ninja kommt raus und wer Reward-Stufe 10 hat, hat mit Ep-Booster 3x exp, statt 2x und kann sich viel schneller auf Level 65 pushen für den Titel.