Posts by Buschfunker

    Selbst wenn es so ist halte ich die ganzen Kraftstats bzw Kraftvyrsken mitlerweile für total überflüssig. Die Waffen haben eine so extrem hohe Basedmg, da fallen die paar Kraft die man zusätzlich bekommen kann überhaupt nicht auf. Ich weiß die genauen Werte nicht mehr aber die 12 Kraft die man zB durch Vyrske bekommen kann, machen nur 50k o.ä. mehr Critschaden und das ist bei 2-3mio Crits einfach lächerlich gering. Rollst du alles auf Kraft kommt am Ende da vielleicht 200k mehr Critdmg raus, du crittest aber auch deutlich weniger. (sind alles Schätzwerte)
    Da setze ich lieber voll auf Critrate. Und wenn ich von 10 Schuss auch nur einmal mehr Critte als andere, hat sich das schon gelohnt.
    Allerdings spiele ich generell anders als viele andere Archer, komme damit aber super klar und meine DPS brauch sich vor niemandem verstecken


    Hier meine Werte ohne Charms und irgendwelche Buffs ausser dem Scharfschützenauge:


    Critrate: 60+204 Kraft: 67+105


    Warum du nur auf etwa 30% Critchance kommst, weiss ich nicht. Laut diesem DPS-Meter liegt meine Critchance bei 35%-40%. Meine Stammgruppe läuft mit Priester, ich Charme mir dann aber Kühnheit.

    Quote

    Naja, da muss man sich aber bei denen Beschweren, die mit PVE Gear in nen PVP Battleground gehen.


    Und genau das ist doch in einen fairen Matchmaking totaler Bullshit!
    Es kann einfach nicht sein, das ein Team alle Fullgear und Premades bekommt und im anderen Team eine PvE Premade und dazu 10 Lowgear Spieler spielen. Eigentlich müssten von diesen 10 Spielern 5 in das andere Team, und eine Premade in das PvE Team kommen, dann wäre es fair, aber das ist nie der Fall.
    Dazu liegt dann noch das Rating um 200 Punkte auseinander und dann meinst du ernsthaft noch, das das Matchmaking Tool die Teams fair zusammenstellt?

    Verstehe gar nicht wo das Problem ist o.O Wenn man unbedingt FW gewinnen möchte, dann sollte man eben auch in ner 5er Premade mit EXP anmelden. Dadurch hat man schon mal 4 Randoms weniger + Kommunikation per TS3. Wenn man sich Solo anmeldet und selbst weiß, dass das eigene Gear nicht reicht, um mit 5er Full Gear Premades mitzuhalten, dann meldet man eben FW EQ an :O. Oder besorgt sich Equip + ne Premade und hat Spaß im Canyon. Das gleiche eben auch im CS, mit ner guten Gruppe lässt sich eben mehr anfangen als Random. (Ist im PVE doch genauso, wer meldet sich schon übers Tool für SC HM an?)


    Meinst du eigentlich, das die Leute, die auf PvE Server PvP spielen, total verblödet sind?
    Die Leute beschweren sich nicht, weil sie mit Questgear Canyon rennen und verlieren, sondern weil, egal wie gut sie spielen, egal wie gut sie ausgerüstet sind, egal mit wie vielen Leuten sie anmelden der Sieg eigentlich nur davon abhängt, ob sie das Glück haben in das Premade Team zu kommen. Ob du mit 5 oder alleine anmeldest spielt auf den anderen Servern keine Rolle. Die eigene Leistung spielt überhaupt keine Rolle. Die Stärke der eigenen Premade spielt überhaupt keine Rolle. Auf den PvE Servern gewinnt immer nur der, der das meiste Glück mit dem Team hat. Denn: Entweder kommst du in das Team mit den Premades (in 30% der Fälle), oder, du kommst in das Team mit den Leuten, die überhaupt kein Gear haben (in 70% der Fälle).


    Du kannst mir ja mal sagen wie eine Premade eines Random Servers, die sagen wir einfach mal mit der besten Premade von Killian mithalten kann (Beispiel) ein Match gewinnen soll, wenn in Team A 2 Killian Premades + Random Killian und in Team B diese eine Premade spielt und dazu 10 Gearlose Randoms bekommt? Und das ist nicht in 1 von 10 Matches der Fall, sondern in 7 von 10.
    Nahezu jeder der hier normalen Canyon spielt, hat eine Winrate von 20-30%

    Ich finde ja witzig das du mir das Spiel erklären willst, und dann noch über google. Teste es doch einfach aus und rechne dir deinen erhöhten Schaden dazu aus. Woe ich sagte, ich halte von irgendwelchen perfekten Builds die man in den tiefen von google oder hier im Forum findet überhaupt nichts. Ich teste lieber selbst in Bezug auf die unterschiedlichen Mobs
    Klar sind da andere Stacks drauf, ich habe ja wohl auch gesagt, das es nur in Verbindung mit einer Stammgruppe Sinn macht. Am Ende kommen da 10% mehr DMG für 5s bei raus.

    Es wird die Konsti des Mobbs reduziert, nicht aber seine Rüstung (sofern er eine trägt). Ich habe auch nie geschrieben das die Konstiglyphe den DMG um 35% erhöht, sondern wie geschrieben um ca 10%.
    Wenn ich dem Lancer 35% Konsti weg nehme, mache ich durch seine Rüstung auch nicht gleich 35% mehr Schaden.
    Mein Pfeilregen Crittet bei Darkan (nicht im Enrage) etwa 700-800k, mit dieser Glyphe 5s lang ca 10% mehr (variiert auch). Entscheident ist dabei nicht dein eigener Schadenzuwachs, sondern der der ganzen Gruppe. Das ist allerdings nur in einer eingespielten Stamm sinnvoll, da diese genau weiss: Bei Pfeilregen und der direkt darauf folgenden Slowfalle machen sie 5s ang ca 10% mehr Dmg. Der Debuff wird ausserdem am Boss angezeigt. In diesen 5s bekomme ich die Sprengfalle und einen Strahlenden Pfeil gecastet.
    Ich halte von den ganzen perfekten Glyphenguides eigentlich gar nichts, da man eh nur sehr selten in der Lage ist, diese wirklich so perfekt umzusetzen, als das diese auch wirklich Sinn machen. In meinem Glyphenbuild ist für diese Glyphe Platz und da ergibt sie meiner Meinung nach auch Sinn. Da ich mit einer PvP Waffe spiele ist mein Attackspeed ohnehin um 4,5% höher als bei der PvE Waffe.

    Quote

    Buschfunker: Und warum stehst du vorm Boss?


    Sorry, habe kein meucheln... wenn der 2. Boss sich mal instant dreht, steh ich halt davor und setze den Pfeilregen hinter ihn. Dann bewege ich mich natürlich nach hinten. Wasn daran nicht zu verstehen?


    Quote

    Die Änderung ist so extrem dumm bei Bossen, die sich viel drehen, wie Perimos z.B. und bei denen die es nicht tun hast du so oder so einen Nachteil, weil du eh meistens hinter denen stehst, aber dann auch noch so weit weg musst, dass der Pfeilregen als "von hinten" platziert gilt.


    16m reichen. Gerade bei Drakan geht das doch super, verstehe nicht wo das Problem ist. Du bist einfach noch an die alte Zeit gewöhnt, wo man auf 9m ran musste. Jetzt geht das alles auch entspannt auf 16-18m. Dich treffen nahezu keine Angriffe mehr. Der Content ist für Archer extrem einfach. Gerade bei Bossen wie preimos die sich viel drehen macht das mit dem Pfeilregen gerade Sinn und erhöht deine DPS, man muss es nur richtig einsetzen.
    Zu deinem Slayerpick. Rift habe ich jetzt keinen Vergleich. Kann mit Orca HM dienen, Fulminar am Ende 6,8mio mein Höchster.
    Und ja AEQ wir sind in vielen Sachen anderer Meinung, was aber auch nicht schlimm ist. Durch die vielen frei gewordenen Glyphenpunkte spiele ich zB auch mit der -35% Konstiglyphe in der Slowfalle. Bringt meinen Pfeilregen und dem nächsten gecasteten Strahlenden nochmal 10% mehr DMG. zwar nur 5s aber davon profitiert die gesamte Stammgruppe, denn sie weiß das bei Pfeilregen und der dazugehörenden Slowfalle der Boss automatisch -35% Konsti hat.


    Quote

    Und, kommst du auch an die Critrate von nem Zerk ran?


    Sicher nicht nein, aber ich mache deutlich mehr Hits die das wieder ausgleichen. Was hat ein Bersi? 60%? Ich habe etwa 40% Critrate (ohne Mystiker)


    NewDraven Der Screen den AEQ gepostet hat, war mit Sicherheit vom Enrage, daher habe ich auch meine Aussage getroffen. Außerhalb der Enrage Phase mache ich natürlich auch keine 4mio, da schwanken die Crit zahlen von 1,5m - 3,2m und der Pfeilregen tickt mit 800k.
    Die PvP Waffe macht bei weitem mehr Schaden als nur die 5-6% mehr... Man muss sich nur mal die Rankings in den Verließen angucken. Sicher ist da auch mal Glück dabei, aber auf Hasmina gibt es nun schon nen dutzend +15 Pve Archer und in einen ganzen Monat werden auch die mal Glück haben und eine Highscore erzielen, trotzdem bin ich am Ende des Monats mit der +15 PvP Waffe immer unter den Top 3. Unterschätzt die PvP Waffe nicht, nur weil da PvP dran steht.


    Als Zusatzbuffs bei Drakan habe ich starken Canephora, Lamm und Noktenium. Was eigentlich egal ist, da auf dem Foto von AEQ der Bersi mit Sicherheit auch alles an Buffs an hatte was es gibt.

    Aeq
    Ich habe nur eine +15 PvP Waffe - die auch auf PvP gerollt ist und cleare damit Elkara. 4mio Crits sind keine Seltenheit und der Pfeilregen Crittet auch mit 1,1mio je Tick. Gib mir wie bei deinen Bersi eine +15 PvE Waffe und deine Werte sind nicht mehr so herausragend. Dazu kommt, das ich deutlich mehr Hits auf den Boss habe wie ein Berserker. Sicher komme ich nicht an deine Critspitzen heran, aber entscheidend ist die DPS. Wer den Archer richtig spielt, brauch sich im PvE vor niemanden verstecken.


    Kurisuchan
    Was ist daran verbuggt? Ich finde es sogar ganz cool! Ich muss mich nicht permanent in Position bewegen und kann den Pfeilregen so von jeder beliebigen Position hinter den Boss setzen, auch wenn ich vor ihm stehe. Ich hoffe es bleibt so! Die Spieler sind nur zu blöd sich darauf einzustellen und ihre Skills klug einzusetzen.
    Im PvP das gleiche, ich kann meine Sprengfalle oder den Pfeilregen hinter die Gegner feuern, obwohl ich davor stehe, ähnlich wie es der Gunner macht. In Korsaren greife ich das Tor von hinten an, obwohl ich davor stehe, eben weil der Pfeilregen hinter dem Tor runter kommt.

    Kommt drauf an was du spielen willst. Im 1vs1 PvP ist der Archer eine der am schwersten zu spielenden Klassen


    a) Wo du hin zielst dahin schiesst du auch und es gibt da nahezu keine Tolleranzbereiche wie zB beim Slayer, Lancer, Gunner oder Berserker, die einfach in einen gewissen Radius (zB 30° vor ihm) alles treffen.


    b) Macht der Archer einen Fehler, ist er gegen nahezu jede Klasse relativ schnell down, da er keinen Block, Antistagger, Selfheal oder Sonstige Möglichkeiten hat, um den Fehler zu beheben und Zeit zu gewinnen.


    Dafür hat der Archer eine sehr mächtige Combo, die nahezu jeden Gegner um haut. Allerdings erfordert diese einiges an Geschick und Vorbereitung gegen gute und clevere Spieler.
    Kannst du seine schwächen minimieren, bist du für jeden Gegner extrem gefährlich. Machst du einen fehler, bist du tot.



    Richtig gespielt im PvE, kann es der Archer mitlerweile auch mit dem Berserker aufnehmen und ist somit auch eine der stärksten PvE Klassen.


    Egal für welche Art (PvE/PvP) du dich entscheidest, der Archer teilt nur eine ohe DPS, wenn du ihn wirklich gut spielst, das ist beim Berserker, Slayer oder Gunner anders.

    @Shiune
    Vorweg:
    Ich gehöre zu einer von... vielleicht 3 Gilden, die auf Hasmina, zum überwiegenden Teil PvP, sowohl im Skyring als auch im Canyon betreiben. Mir ist klar, das die Dichte an wirklich guten PvP Spielern auf Killian deutlich deutlich höher ist und das es auf Hasmina vielleicht eine Hand voll Spieler gibt, die auch auf Killian gegen die guten Spieler mithalten könnten. Wir spielen zwar auf einen PvE Server, aber ganz blind sind wir in Sachen PvP dann auch nicht, wie oft von Killian behauptet. Das schlimme ist nur, das sich viele einbilden, nur weil sie auf Killian spielen, sind sie die Weltenzerstörer schlechthin. Bekommt man sie dann mal in einen BG zufällig ins 1vs1, sieht die Realität dann nicht selten auch gerne mal anders aus.


    In den letzten Wochen hatte unsere Gilde einige Abgänge Richtung Killian zu verkraften. Zu einigen haben wir auch noch guten Kontakt und diese haben uns bestätigt, dass sie dort auf Killian, egal ob 5er oder Solo Q eine deutlich höhere Winrate haben, wie noch auf Hasmina. Mit wurde mal die Zahl 70% gesagt, keine Ahnung ob das stimmt.


    Meine Winrate liegt in etwa in dem Bereich, wie sie Aeq beschrieben hat. Ca 30%-40%. Das schlimme dabei ist aber, das diese Winrate nicht durch die Eigenleistung beeinflusst wird, sondern eigentlich nur dadurch, ob man zufällig in das Killian Premade Team kommt. Ausgeglichene Matches, die 5000 zu 4000 o.ä. enden, sehe ich vielleicht in einen von 10 Spielen. Eigentlich sollte das doch eher in mindestens 5 von 10 Spielen, wenn nicht sogar noch höher der Fall sein. Der Großteil, auch unserer Siege endet dann eben auch mit 5000 zu 500, ganz einfach, weil fast immer Team B dem Team A gar nichts entgegen setzen kann. Schaut man sich dann die Durchschnittsrankings an, wundert man sich nicht. Unterschiede von 100 oder mehr Punkten sind die Regel. Team B hat also schon vor Beginn der Runde nicht den Hauch einer Chance. - Ausnahmen bestätigen die Regel.


    Klar könnte man jetzt einfach sagen - Hey, ihr seid einfach Scheisse. Dagegen sprechen 2 Argumente.
    a) Vor ein paar Wochen mit 2 Premades unserer Gilde in ein Team gekommen und das Gegnerteam, bestehend aus relativ bekannten Hakuna und Codex Premades, 5000 zu 3000 besiegt. Waren sicherlich nicht eure besten Leute, aber das soll einfach zeigen, das hier nicht nur Blinde rum rennen - so wie von Killian sehr oft und sehr gerne mal dar gestellt.


    b) Selbst wenn die Premades von den anderen Servern nicht so gut sind - was sicherlich auf den überwiedenden Teil aller Gruppen zu trifft (ist halt dann doch ein PvE Server), dann sollte das Matchmaking Tool die Teams trotzdem relativ fair zusammen stellen können/müssen, indem diesen schwächeren Team (was man meist an den Rankings sieht) eine bessere Premade zugeteilt wird. Das würde nahezu jedes Match spannend gestalten.
    Ich denke wir alle sind uns einig, das ein gut funktionierendes Matchmaking Tool eigentlich 90% aller Matches fair und die Teams ausgeglichen stark zusammen stellen müsste. Die Realität sieht aber ganz anders aus!


    Zusammenfassend ist mein Eindruck jedenfalls: Spielst du nicht auf Killian, ist es egal wie gut du bist, die Winrate unterscheidet sich zwischen den Spielern auf den PvE Servern dann nur minimal.
    ZB. stehen im Hasmina Canyon Ranking Spieler und Gilden ziemlich weit oben, von denen hat man noch nie was gehört oder die im 5vs5 einfach total abstinken würden. Eigentlich sollte man ja meinen, das starke Teamplayer und Kämpfer in den höheren Canyon Rankings zu finden sind. Ist aber nur in 30% der Spieler der Fall.

    Quote

    Zusätzlich wäre ein System nett welches erlaubt Premades zu kicken. Die Low-gear Leute melden sich mindestens als Duo an und können dann nicht gekickt werden.


    Das ist nicht mal das Problem. Das Problem ist einfach, das alle Low Gear Leute in ein und das selbe Team kommen. Eigentlich läuft das Matchmaking doch immer gleich ab. Nach Durchschnittsrankings wird gar nicht sortiert. In Team A kommen 2 oder gar 3 Killian Premades und 5 Random Spieler. In Team B hast du dann den Rest von Tera. Das Team B dann eigentlich in 80% der Fälle total unterlegen ist, ist kein Wunder. Das Durchschnittsranking unterscheidet sich dann oft in 100-200 Punkten. Wie soll Team B also so gewinnen? Dabei wäre es so einfach, wenn eben nach diesem Durchschnittsranking die Teams aufgebaut werden. Mir ist klar das dann die Highscores speziell auf Killian deutlich niedriger sein würden, aber das betrifft dann ja alle Spieler. Es kann nicht sein das Leute mit hohem Ranking automatisch auch andere Spieler mit hohem Ranking bekommen. In einen fairen Matchmaking müsste es doch so aussehen, das Spieler mit hohem Ranking, weniger hohe oder gar niedrige Rankings zugeordnet bekommen. So haben Highscores dann viel mehr zu sagen, weil die Premades dann zeigen müssten, wie gut sie wirklich sind, indem sie schwächere Teams carrien.


    Ich weiß das jetzt wieder alle der Leute herum heulen werden, die nach Killian gewechselt haben, weil sie durch das Matchmaking 80% der Matches gewinnen, aber mir kann doch keiner erzählen, das es Spaß macht, regelmäßig die Matches mit 5000 zu 500 zu gewinnen? Obwohl... Menschen... Highscoregepimmel zählt halt mehr als ein cooler fight - sowas nennt sich dann PVP-Spieler.


    PS: Ein Beispiel aus Skyring.


    Team A: 1305, 1301, 1300 vs Team B 905, 970, 995
    GG

    Es muss dringend etwas am Matching gemacht werden, sonst gibt es bald kein Matching mehr. Ich habe das Gefühl, das die Teams von Woche zu Woche unfairer zusammen gestellt werden, sowohl in Korsaren, als auch in Canyon. Wenn das so weiter geht, dann war es das bald völlig in diesen Spiel. Es sei denn es ist natürlich Taktik das die PvE Server ausgerottet werden sollen. Meldest du auf Killian Korsi/Canyon an hast du zu 75% das Siegerteam, meldest du auf Hasmina an, hast du die Arschkarte.

    Das größte Problem ist die Community selbst. Arrogant und hochnäsig wollen die meisten nur top ausgerüstete Mitspieler, dabei sind 80% nicht mal in der Lage, meinen Twinklanzer (Geeignetes Gear) die Aggro zu klauen. - mitgenommen wird er trotzdem nicht, hat ja kein Gear!