Vermutlich war es unbeabsichtigt und ist durch den patch am Donnerstag passiert. Waere jedenfalls mein Tip.
Waere es entfernt worden, weil es pvp ist waere Korsa auch raus.
Naja nicht zwangsweise xD
Vermutlich war es unbeabsichtigt und ist durch den patch am Donnerstag passiert. Waere jedenfalls mein Tip.
Waere es entfernt worden, weil es pvp ist waere Korsa auch raus.
Naja nicht zwangsweise xD
Trotzdem sollte man in CS von Spielern daran gehindert werden eben jenes zu vollbringen, ergo Spieler gegen Spieler. Das ist eben der verkehrte Schluss den die besagten Spieler daraus ziehen, nur weil man einen Kristall zerstören muss heißts noch lange nicht dass es PvE ist, zumal man nicht gegen Npcs spielt sondern gegen andre Spieler, auch wenn diese als Kumas getarnt sind oder man eben etwas zerstören soll was die andre Partei beschützen soll.
Gut dann wird wohl für jeden der meint Kuma und Cs wären PvE Fußball auch PvE, so im übertragenden Sinne.
Weil Kuma PvP ist.
Die Bedeutungen von PvP und PvE wurden ja schon geklärt, Kuma war ist und bleibt PvP - 1. Bg Tool Anmeldung 2. Spieler gegen Spieler 3. Man sagt ja auch nicht zu FC das es PvE ist nur weil man mit Chars reingeht die man lenkt.
Wo sind wir denn vom Thema abgekommen? Ich seh nur Leute die ihre Meinung zum Dps-Tool preisgeben^^
Für die steckenbleiben Geschichte muss man nichteinmal direkt selbst schuld sein. Ich erinner mich an einen Fall, wo ich nach Abschluss von Flotte nichts mehr benutzen konnte und mich auch nicht selbst killen konnte. Gruppe war aufgelöst und Blubb steckst fest. Beim anschließenden aus und wieder einloggen trat der gleiche Fehler auf
Das viele Leute so einen post des dmgmeters sich aufregen liegt doch meistens eh nur dran-wenn der dmg nicht passt- es Ihnen unangenehm sein kann sowas offiziell zu machen. Ich mein da gibt es bestimmt Ausnahmen aber bei der Mehrheit würd ich das schon sagen.
Aber mal anders, hatte gestern nen Duo Tank/Priest die meinen das man bei nem onehit lieber beim Heal verrecken sollte anstatt zu dodgen. was sagt uns das?^^
Darum gings ja gar nicht ![]()
Und du setzt einfach mal "die NEUEN bosse" mit dem 5er Hm Boss gleich ![]()
Also sorry
Beim Slayer hat man das offensichtlich gesehen und ihm 20% mehr dmg auf die wichtigsten SKill gegeben. Beim Sorc wäre so ein schritt evntl auch die richtige Richtung, wenn auch 20% zuviel wären, aber z.b. auf Sperrfeuer 30-50% mehr dmg um die schwierigkeit zu erhalten durchaus eine Intressante möglichkeit.
Du sagst Slayer hat 20% ca. dmg + bekommen, beim Mage wäre sowas auch ein Schritt in die richtige Richtung. Sagst dann aber 20% wären wohl zu viel und dafür aber dann 30-50% auf Sperrfeuer. Jetzt mal die Frage, wie dämlich ist diese Aussage bitte? Vor allem was für eine Schwierigkeit möchtest du daraus erhalten indem man 30-50% mehr Schaden auf einen Skill gibt?