Full Crit hat nen ziemlich einfachen Grund:
http://zephya.wix.com/tera#!brawler-skills/c1dml Brawler baut durch perfekt block 40% boost dmg auf den nächsten skill nonkrit bringt damit nichts ergo muss Brawler auf extrem hohe Kritwerte auszielen. Dazu kommt verbindung zu Rage Reinforce der Atkspeed decrease bringt kann man mit kritbrosche gut gegen wirken Kraftbrosche hätte bei Rage Reinforce den Nachteil, dass man Atkspeed Loose, hätte den man als Tank (spiel ich persönlich nicht kann ich mir aber denken) der blocken muss ziemlich nerven könnte bei schnellen Comboattacken z.B. Tower Kaprima mit Kraftstacks oda Queen.
Posts by HellMilitia
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1. Ich hab den alten Nexus miterlebt wenne mir nich glaubst kannst mich auf Kaidun suchen und dir Ghost Rider achievment angucken
2. Will Ich hier nicht vom Thema abschweifen: In diesem Thread solls darum gehen was ihr von dem Rng im Nexus haltet und nicht von iwas locken etc.
3. Natürlich will ich den Nexus nicht beanspruchen sondern finde es absolut nervig wie sich Anfänger und Casuals im Nexus verhalten. Wenn Sie eine gute Belohnung bekommen wollen dann sollen sie auf Anweisungen hören und nicht wie wilde Hühner von einem Stein zum anderen rennen. Ich will nicht um sonst Ansagen machen wie Peri 7:45 tanks 2:05 etc. und dann sehen, dass sie stattdessen die Bomber hinter den Bams machen um mehr Kills zu kriegen^^; da sehe ich eher das Problem als dass Anfänger ohne Gear mitkommen. Das ist aber für die meisten scheinbar schon zu schwer -
@ Raverpirate finde nicht das ich übertreibe und das hat nen Grund:
Der Nexus wo wir mit Gilde unsere dailys gemacht haben war am Anfang nahezu leer weswegen wir ihn uns ausgesucht haben. Es hat sich aber scheinbar herum gesprochen dass der Ort oder unsere Gruppe wie auch immer die 3er Truhe intern locker packt und seitdem gammeln da zu Nexus zeiten 60 leute+ rum. Finds halt nur nervig nach dem Nexus von Randoms dann au noch angeschnautzt zu werden warum man es diesmal nicht gepackt hat über 80% zu bleiben und musste das hier mal rauslassen. Wir strengen uns mit der Gilde an möglichst das beste rauszuholen da man sehr gut für Etchings farmn kann. Zu den Kommentaren Nexus is sinnlos und bringt nich viel: Eure Meinung aber nicht meine. -
Ich finde es einen Witz wie es zur Zeit mit dem Nexus läuft....
Wenn ich eine gruppe mit gilde habe alle annehmen können 80%+ und 3er kiste gg kommen aba 20 randoms die sturmwucht oder schlechter sind und man hat keine Chance. Durch Nexus soll teamplay gestärkt werden is klar aber man sollte auch dann das teamplay in vollen 20er gruppen stärken. Werden sich sicher wieder Moralapostel beschweren von wegen lasst den undergearten keine chance oder das ich übertreibe aber ich sehs so: Nexus sollte wenigstens einen mindest Gs bekommen oder nur in 5er gruppen oder größer möglich sein damit man auch eine vernünftige Chance hat. Angeflamet zu werden warum man spawns von Perimos etc nichtmehr ansagt is die andere Möglichkeit dann schaffen sie es so oder so nicht^^ Wie seht ihr das? Stimmt ihr zu dass man ein mindestmaß an "Voraussetzung" für Nexus einführen soll oder sollte er weiterhin für jeden z.B. Kettenfertigkeit user möglich sein?^^ -
Kann au nur das weiter geben was mir von Na spielern gesagt wurde^^
@ Gameforge könntet ihr mal sagen was ihr heute so schönes gemacht habt? Wird ja sicher mehr sein als nur dieses Shopupdate in Hinsicht auf Nexus vorbereitung oder was anderes? -
Nexus achievments werden auf Na zu special gewertet hat also keine Auswirkung auf champion etc
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Ich meinte damit dass maximal 10min mobs spawnen wenn man nich resettet und nich tötet also 60 mobs bei afklern.
Bogi totstellen während cd spawnt der 2 mal mobs ergo 12 mobs die min^^ -
Es gibt ein cap nach 10 min spawnt er keine minis mehr aber das gilt nich für archer sorcs oder reaper. Boss resetten und du kannst ewig drin bleiben mache 720 weltenbosse/h=)
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Rogue Kostüme in Kisten gg aber nur varianten 1999tt bzw 3999tt das is mal wieda übertrieben alter...
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Ich hab vor ner Zeit mit vm3.5+12er waffe mal ne kleinere Testreihe gestartet
Krit: damals 40+187 heute: 60+187
Kraft: 67+100 (nur Scharfschützenauge)Kam zu folgenden Ergebnis: Ergebnis in+ Nonkritschaden
1. Kraftvyrsk:+1,1% Schaden
2. Kraftvyrsk:+1,09% Schaden
3. Kraftvyrsk:+1,06% Schaden
4. Kraftvyrsk:+1,04% SchadenErgebnis: Je mehr Kraft man als Bogi hat desto weniger bewirkt jede einzelne zusätzliche Kraft
Krittestreihe in Inis:
Mit 4 Kritvyrsken contra 4 Kraftvyrske war die Kritchance bei durchschnittlich 30-35% zu 25-30% im Schnitt 5-10% höher
Ergebnis für mich: full Krit combi bzw +190 Krit is optimal da ich z.B. auch mit Brosche und Tötungsabsicht bissl rumgetestet hab und ich auch ohne auf relativ gleiche Kritchancen gekommen bin . Haben beide eig nur kleinen Kritpusch aber viel besser der Atkspeedpush :minigun: -
En Masse Patchnotes stehen die 2 Änderungen drin Gf hat wohl vergessen was hin zu schreiben

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Fällts nur mir auf oder fehlen 2 wichtige punkte in den patchnotes // Wurden die einfach nur vergessen oder absichtlich nicht implementiert:
Close quarters:
Kick speed / range has been normalized between all races
Removed the range penalty for the following skills in PvE- Archer
- Arrow
- Radiant Arrow
- Penetrating Arrow
- Rapid Fire
- Final Salvo
- Web Arrow
- Poison Arrow
- Restraining Arrow
- Archer
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Highest Dps Glyphen Bild ist das hier http://teratoday.com/glyphcalc…4:d4:g1:h2:j0:q012:r1:v12 benutz ich eigentlich bei jedem Boss. Es funktioniert allerdings nur mit funkelnd prachtniveoten oder ner menge mana potts.
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Für alle Sorcs Archer priest und mystis : wenn ihr das koreanische anvisierkreuz haben wollt, yosha hat einen bösen bösen Mod hochgeladen der is ja wohl in na nich verboten sonst wäre er ja sicher gebannt hust hust facepalm* http://originalyosha.tumblr.com/
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Was mich jetzt interessiert: Ich habe die Foren von Enmasse Teratoday und versucht hangame direkt durchzugucken
Fazit: Bei keinem der anderen Publisher wird ein solcher komplett Modverbot also auch Zoom etc. auch nur Ansatzweise verboten in der Weise, wie Gameforge es gerade versucht. Falls ein CommunityManager etc. eine Antwort darauf hat, warum sich Gameforge anders als Enmasse oda Hangame dem Thema gegenüber einstellt dann hätte ich gerne eine Antwort. Ich bin der Auffassung dass man Asia sprachplots oda den Flammentiegelzoom als Modversionen vertragen kann, da Sie den patcher an sich quasi nicht beeinflussen sollten und das ganze bloß als Ausrede genutzt wird, kann mich aber auch irren also GF belehrt mich =).
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Quote
Kritratetechnisch scheint mir der Archer aktuell für'n *** zu sein,
Die Meinung kann ich auch nur teilen. Aba das mit dem verlies eher weniger Wenn man mal einen guten run hat bzw. wenn ich einen habe ka wie es bei anderen ist brauch ich für verlies 52sec (derzeitiger rekord ) durchschnittsruns liegen bei 1 min 30 hab aba leider keine referenzwerte. Wenn jemand das anders sieht darf er mich gerne widerlegen=)
Archer mixed: :minigun: pfeilregen :sniper: thunderbolt :rocketlauncher: RA und PA aba nur wenns krittet

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Hey ich kanns leider nur mit nem gleich equipten sorc und etwas schlechteren equipten slayern warris reaper etc. pp. vergleichen aber mal nur so:
Bin full vm3 + kritbrosche + relativ gut gestattes pvp schmuck und perfekt pve schmuckIch kann nur sagen im Vergleich zum gleichwertigen mage sieht es so aus:
Entweder ich kritte wesentlich weniger oft nach dem Dps Tool als er und habe deswegen weniger Schaden
Ich kritte gleich oft und liege ca. 1-5% vor ihm
Oder ich krit ihn mit 43% so sehr an die Wand das es kracht.
Fazit: Archer ist anders als andere Klassen Krittechnisch unbalanciert, da ALLE andern DD Klassen zZ. Kriterhöhungsglyphen besitzen. Das wird durch die Glyphe für radiant arrow aufgehoben. Wenn die Kritchance am Boss jedoch nahezu gleich oda höher ist hält der Archer im Vergleich zum Mage locker mit. Gegenüber den schlechter equipten DDs : Ich liege mit meinem archer nach dem Dps tool fast immer %ual vor ihnen von daher kann ich die Meinung archer macht keinen Schaden nicht teilen.
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Für Mystis die es interessieren sollte ein Zitat von Espei: Enjoy Msytic KN farming while it lasts. Thrall of Wrath will soon be
disabled in KN due to kill by thrall not allowing quest completion. https://espeitr.wordpress.com/Have fun guys^^
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Alternativen seh ich da bei mir auch grad nicht um ehrlich zu sein
Jep das seh ich genauso. Das Problem is jenachdem wie man es hindeichselt es fehlen noch glyphenpunkte und deswegen glyph ich thunderbolt. Salvo reset mag schön und gut sein aba man brauch ihn als castanic allerhöchstens für ra nich für Pa da der meiner Ansicht nach keinen großen Interrupt nach animation hat und die zeit perfekt für klicken auf roa reicht.=) Wenn glyphenreduces etc kommen überleg ich auch ne andere Glyphung, wobei Thunder da wiederum gepusht wird 35sec cd kürzeren cast interrupt durch salvo mehr dmg gegen monster etc ...
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Anscheinend hast du dann noch nie nach thunderbolt nen backstep gemacht explofalle roa durchdringender und au strahlender nach salvo abbruch haben nen kleinen interrupt nach der animation für backstep danach thunderbolt hat den interrup nich da kommt backstep instant nach animation. Ich hab auch keine lücken in rota aba srsly was willst du sinnvolles glyphen dann im pve? durchdringender strahlender movement 60% kraft nahkampf? hab ich früher benutzt aba das is einfach sinnlos selbst in den schwersten inis kommst ohne movement glyphen locker zurecht falls nich sry kannst du deinen archer nich spielen^^
Und jetz @ manaverbrauch rota is: roa velik explo thunder strahlender 1 tick salvo befreiungsschuss pfeilsalve durchdringender strahlender pfeilsalve durchdringender roa und wieda von vorne=) ich bin bei 1 1/2 rotas oom mit Charm Beharrlichkeit wenn ich solo spiele. Der priest kann das bissl gegenhalten aba auf lange Sicht komm ich nicht ohne mana potts aus NewDraven