Posts by Cyberion

    Einige Inis sind ratzfatz erledigt und mehr als schaffbar (im Hardmode), während andere Inis im Normalmode nicht mal ansatzweise ohne Dauersterben schaffbar sind.

    Welche NM Inis sollen das sein, die nur im Dauersterben machbar sind?

    Gerade weil Tera ein Action-Combat Kampfsystem hat, hat es mich bisher länger gehalten als irgend ein anderes Tab-Targetting (Normalmode) MMO. Und auch deshalb bleib ich wohl auch noch ne Weile hier.


    Einige Skills können auch nicht mit Klicken sinnvoll genutzt werden, da man selbst den Shortcut-Key gedrückt halten muss (Aufladeskills) und dass meist während man sich bewegen muss.
    Tab-Targetting wird auch so schnell nicht in Tera implementiert, denn wie @Denroc schon sagte, lebt Tera vom Action-Combat. Tera spielt sich dadurch eigentlich wie ein Fantasy Shooter mit Skills in 3rd-Person-Perspective.

    Nicht nur du ^^ vorallem wenn man bei 20% sich auf 50%+ rauffailt. rechnerisch absolut daneben.

    Was soll rechnerisch daran nicht stimmen?


    Nehmen wir mal ein vereinfachtes Beispiel: ein sechsseitiger Würfel, du gewinnst wenn eine 1 gewürfelt wird.
    Erster Wurf: 3 --> du verlierst, aber beim nächsten mal gewinnst du mit 1 oder 2
    Zweiter Wurf: 6 --> du verlierst, aber beim nächsten mal gewinnst du mit 1 oder 2 oder 3
    Dritter Wurf: 4 --> du verlierst, aber beim nächsten mal gewinnst du mit 1 oder 2 oder 3 oder 4
    Vierter Wurf: 5 --> du verlierst, aber beim nächsten mal gewinnst du mit 1 oder 2 oder 3 oder 4 oder 5


    Fünfter Wurf: 6 --> du verlierst, aber beim nächsten mal gewinnst du auf jeden Fall.



    In Prozent startet das Beispiel bei 0% und mit jeder Niederlage steigt deine Siegchance um ca. 16,7%.
    Dem Würfel selbst ist es egal wie fehle male du vorher verloren hast. Sehr viel anders wirds auch bei Tera nicht sein, ausser dass ich Einen Zufallszahlengenerator von 1 bis 100.000 nehmen würde, d.h. 0,01% entsprechen 10 Zahlen aus dem Bereich.

    Im konkreten Fall sieht es so aus.


    Base XP + Item XP: 24% (da es von +6 auf +7 geht)
    Aktuell Geamt: 51%
    Fail XP: 27% (51 - 24)
    Fail Bonus: 3%
    Fails: 9 (27 / 3)


    Wie bereits erwähnt sinkt der Fail Bonus auf 2% wenn es um HO upgrade/verzaubern geht. Ausserdem ist die Base XP dann auch nur noch 5% (mit Item XP sind es dann 20%)

    Und zum Thema: ''Standard Tastenbindungen, die niedriger als 7-12 sind, werden zu Buchstabentasten geändert.''

    Das ist eher ein Fall von mieser Übersetzung ins Deutsche, hier mal der Wortlaut aus der englischen Wartungsmeldung: "Default keybinds for Lower 7-12 will be changed to letter keys."
    Da Lower mit einem großen 'L' beginnt vermute ich es geht um die untere Buffleiste und dessen bisherige Standardbelegung 7-0,\,´ die zu Buchstaben werden, fragt mich aber nicht wohin, denn bei 'Q' - 'Z' gäb es Konflikte und 'R' - 'O' ist fast genau so schlecht erreichbar.

    Hatte ich auch schon, aber war nur bei mir sichtbar, für den Rest sah ich normal aus. Zurück zur Charakterauswahl reicht um das wieder los zu werden.


    Ich hab aber eher das Gefühl, dass das bleibt wenn man sich von den Stacheln treffen lässt.

    Mich stört derzeit eher die große Lücke vom Einstieg (Wächter) bis Max (Heldenschwur), sprich 5 Gearstufen.


    Als das neue System, vor ca. nem Jahr eingeführt wurde warens zwar auch 4, aber der Großteil der Spieler konnte schon bei High (Saturn) einsteigen und das erste Bund der Stufe hat auch noch Saturn gegeben, ab dann gabs nur noch Blutmagie und persönlich find ich den Sprung von Wächter zu Blutmagie nicht das Problem, denn jede der 6 Verzauberungsstufen und das Upgrade haben 100% Erfolg, bis Saturn kann man für 100% sorgen (Item XP), aber ab dann wars das mit dem garantierten Erfolg.
    Jetzt hat der Großteil Wut-Gear und Neulinge haben es jetzt schwerer an die Materialien zu kommen, da die Low Inis fast nicht mehr gelaufen werden und selbst für Endcontent sucht man unter Umständen viel zu lang, da ist der Abend rum und man hat kaum was gemacht, oder auch gar nix :(

    Plus dungeon overall give more xp than Guardians.

    If you look at the amount yes and no.
    Dungeons give following gear XP vor the Vanguard Quests: 1350, 750, 400, 200(?), 50 (Numbers as I remember them, have to look them up later)
    Retrieving Guardian Boxes give 30 each, that means 1200 for all 40 boxes.


    So you only get more item xp from dungeons if you clear them faster than doing guardian missions - which is possible, but finding a group and potential wipes also cost lots of time.

    Ist wirklich Geschmack Sache :) Würde mich Freuen wenn du uns deine bearbeitete Screens zeigen würdest <3


    @Thern Danke :3

    Muss ich nicht, mir gefällt Tera so wie ich es mit Preset 5 sehe.
    Sollte jetzt nichts gegen dich sein, aber ich versteh zum Beispiel auch die Grafikmods bei anderen Spielen (z.B. GTA und Half-Life 2) nicht, die so extrem am Kontrast rumdrehn, dass es (noch) mehr nach Comic statt Realität aussieht.

    Abgestuftes Abomodell fänd ich jetzt nicht so toll.
    Letztendlich ist alles was man nicht als Clubbi hat schon über den Item Shop beziehbar. Und wenn die Vorstellungen über Inhalte und Preise tatsächlich so umgesetzt würden, wäre ich als Clubbi und auch als Spieler weg. Denn das geht dann definitiv in Richtung P2W.
    Ist ja jetzt schon so, dass man für Endcontent eigentlich auf Club angewiesen ist um die 2 Runs in der Ini mitzumachen ohne den Char zu wechseln.