Man muss nur kurz online sein, so wie ich es verstehe
Posts by Destii
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Spiel FFXIV. Dort hast du nicht nur dungeons als end content. Kannst dir sogar Möbel selbst craften. Ich finde, dass ein Housing System in Tera überhaupt nicht reinpasst. Begründung ist easy: Setting ist falsch, Es gibt einfach viel zu wenig im Allgemeinem und BHS wird es nicht auf die Reihe bekommen sowas wie Shared rights für das Haus einzufügen.
Werbung | CLi
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Man macht sich über dich so gut wie in jedem chat, sei es Ingame, Discord oder anderen Foren, lustig. Du bist permanent am weinen, findest x scheiße, findest y noch mehr scheiße. Du bist einfach ein Meme. Niemand anderes ist so am rumweinen wie du. Komm mir nicht mit:,,Ja Ich bin der einzige der den Mund aufmacht''. Viele sind der Meinung, dass Tera EU ziemlich balanced ist und auch Spaß macht, wenn man es will. Nur du willst alles haben. Alles. In anderen spielen werden high end content dungeons von casuals nicht angefasst. Ich sehe niemanden von denen rumweinen. Warum macht man sowas in tera? Du bist derjenige der meint, dass es eine MWA krise gab oder dass spellbind/Feedstock zu wenig sei. Warum kommen die meisten damit klar? Warum sehe ich null QQ von anderen? Außer von den 5-6 Spielern die 24/7 hier im forum weinen.
Genieß das Spiel oder deinstalliere es und such dir was anderes. Manchmal glaube ich eher, dass du versuchst RL Probleme mit QQ im Forum zu kompensieren. Wenn du GameForge überhaupt nicht magst, warum bist du denn hier? Das Problem hier ist einfach klar. Du hast niemanden der genau so denkt wie du. Warum? Weil alle einfach verdammt cool mit dem Game sind so wie es ist. Sowas nennt sich anpassen. Aber so'n Kraxler will zurück zur VM1 Zeit. Er ist zwar gegen das Farmen bzw. will er sogar, dass casuals an BiS kommen aber er will zurück zu VM1 Zeit. Weil ja das farmen von VM1 Mats überhaupt nicht grind lastig war. Lustiger waren da die Jewelries. Du musstest 21 Stunden warten um dir so'n token zu machen. Davon brauchtest du 4 für nen fcking ring. 4x 21h = 84 Stunden bis du 1 fcking teil hast und du brauchst 5. Please kraxler. Manchmal bringst du echt cooles zeug und ich stimm dir bei einigen Sachen sogar zu aber du bist nur am weinen.
Tu dir selbst nen gefallen und drop tera. Man bekommt graue haare vom zu vielem Aufregen.
Umgang | CLi
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Jedes spiel hat mit dieser ''Krankheit'' zu kämpfen. WoW ist da ein super gutes Beispiel. Spieler kommen wieder zurück wenn ein neues Add-On am start ist. Ach finde dieses ''Kommen und gehen'' aber ziemlich normal. Tera hat einfach nichts zu bieten im end content außer dungeons. IoD ist ja genau genommen auch End content aber der ist eher meeh bzw. lachen einige drüber. Im vergleich zu anderen MMORPGs ist Tera einfach meeh. In FFXIV z.B. kannst du andere jobs lvln, mats gathern um dann später dir möbel für dein Haus zu craften, vllt. hast du ja bock auf side quests mit ner eigenen Story. Einfach soo viel zu tun und in Tera bist du nach 30min fertig mit 2x RMHM, Crafting ist tot und das Farmen der Reputation Credits wie man es früher gemacht hat gibt es auch nicht mehr(Fand ich sogar ganz cool, vor allem in der Argonen Gegend)
Also nochmal kurz:
Es ist normal, dass ein Spiel nach ner Zeit ''langweilig'' wird. Andere MMORPGs haben dasselbe ''Problem''. Geht raus oder sucht euch nen anderes Game zum zocken und kommt zum nächsten Content Patch wieder. -
Daily kraxler meme
Spam | CLi
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RU tera ist eh broken. Die haben super ultra gebuffte ''buffs'' deren bravery potion gibt denen super power und der dmg output ist ridiculous. Es ist mehr ein fun game dort als irgendetwas serious. Sowas wie ein P-Server mit 1000% XP/Gold/Dmg
Off-topic | CLi
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*Hust* ich wiederhole mich ungern!
tust du das nicht schon sowieso in anderen threads? :3333
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:doofy: als ob die Instanzen nicht schon einfach genug wären.
Aber auf was wirklich schweres kann man ja bis zu seiem Tode warten, weil die 1x die Woche Spieler ja sonst nicht zum Zuge kommen und es ja unfair ist, das Leute die Zeit und Schweiss investieren irgendwelche Vorteile haben.
In Dungeons die sie selbst üben mussten/organisieren mussten..
Tera 2015-2017Zeit und schweiß hahahahahahahahhahahaha aber wenn dann die sogenannten ''1x die Woche Spieler'' etwas cashen, heißt es gleich P2W(Ich gehe davon aus, dass die meisten ''1x die Woche Spieler'' unter der Wocher arbeiten)
Außerdem bin ich mir da nicht so sicher ob ''schwerer'' content gut sei, denn dann hast du die Spieler wieder an der Backe, die rumweinen, dass der Dungeon viel zu schwer sei, man ja viel zeit investieren ''muss'' und der ganze Content von jedem erreichbar sein soll.
Desweiteren wird der Gap zwischen Elite und Casual Spielern wieder ziemlich groß aka ''Du hast nach 2 Tagen content patch den dungeon nicht auf skilled? hahaha nee wir nehmen dich nicht''(Dieser Kack fing recht schnell an, noch zu WHHM zeiten brauchte man 169 iLvL aber um 169 zu erreichen brauchst du das HM gear. Was für ne Ironie hahaha) heißt einfach die Elite ist unter sich und wenn man da dann noch sowas wie Visionmaker mats oder tons of MWA droppen lässt ist es einfach nur meeh. Aber wenn man wiederum nur scheiße droppen lässt, sagen sich die Elite Spieler:,,Für so'n scheiß verschwende ich nicht 20-30min, dann mach ich lieber nochmal 2-3 RMHM'' -
Spiel lieber Lancer oder Brawler. Tank warrior is meeh
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Wenigstens macht der Raid jetzt ''Spaß'' :333333333333333333333
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Eben weil es genau DAS liefert, etwas Neues.

Ich pers. mag neue Sachen unheimlich, gerade das Leveln und neue Skills zu lernen. Je nach Skill ändert es das Gameplay der Klassen auch mehr oder minder stark. Man denke z.B. an den Slayer-Skill "Vernichtung". Der Skill hat adhoc mal einfach das Gameplay (mehr die Rota) umgeworfen und ist neuer quasi-Mainskill geworden.
Neue Monster/Bosse, natürlich auch zu erkundende Gebiete und nen Stück auch Hintergrundstory, da findet sich für nahezu jeden etwas das ihm/ihr Spass macht und zu begeistern weiß.

Heißt einfach, du willst ein neues Add-on Content Paket, neues gebiet, neue monster, neue story. Für sowas brauchst du mehr als 3 monate Zeit. Aber wenn wir ehrlich sind, am ende sammeln sich alle Spieler wieder und es wird wie heute. Es ist einfach nicht machbar immer wieder was geiles, neues rauszuhauen.
Selbst in Spielen wie FFXIV braucht ein expansion Pack 2 Jahre. Alle 3 Monate gibt es 1 neuer Primal fight, 1 neuer dungeon und die Hardmode variate zum Dungeon der im letzten Patch neu war, dann noch kleine Sachen wie z.B. 5 neue story quest(da Spiel story heavy ist) und alle sind glücklich. In tera bekommst du 2 normal modes, 2 hard modes und Spieler sind gelangweilt. Vergleich mal WoW mit Tera oder jedes andere MMORPG. Die haben alle das gleiche verfahren nur die Einstellung der Playerbase ist different und in Tera ist sie fürn arsch. Das Spiel ist meiner Meinung nach richtig geil ist, besten combat system so far aber niemand will die Core Elemente genießen.Ich meine, du spielst immer noch Tera weil es so geil ist und nicht wegen dem Content. Wenn du mehr auf Story stehst und Abenteuer, dann hättest du dir schon lange ein anderes Spiel ausgesucht
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Wird mal Zeit für ne Level-Cap erhöhung. Wieder komplett neue Inis und Mobdesigns. Ist ja irgendwie langweilig wenn 80% des Contents aus alten Inis bestehen.
Was soll deiner Meinung nach eine LvL-Cap erhöhung bringen außer neue skills und noch höhere zahlen wie z.B. deine HP.
Ich finde meine Idee ziemlich geil. Ich sollte bei BHS anfangen :3 -
Man muss ja auch nicht alle alten dungeons fürs aktuelle Gear anpassen. Man kann auch sowas wie ein Item Sync einbauen oder aber auch Dungeons laufbar nur mit xy Gear.
Als beispiel:
Item Sync: Die Werte deines Gears werden auf die Werte des Geares zu der Zeit runtergeschraubt(Skills natürlich auch)
Dungeon nur mit xy Set: MCHM wäre dann nur mit Gear bis VM1 laufbar, WHHM nur mit Gear bis VM2, ABHM/REHM nur mit Gear bis VM3.(Hier evtl. auch ein downcaling der Skills oder auch die nicht Nutzung einiger LvL 61+ Skills oder man passt sowas für die Nutzung von lvl 65 skills + altem gear) Natürlich schmeißt man dort noch Loot rein damit so'n Dungeon run auch profitabel wird, sonst wird es wie ein AC/MC von heute. Am besten auch noch zu Wardrobe so ne Art ''Waffen/Rüstungs Kammer'' sonst hat man die ganze Bank voll von Gear.
Oh und ja am besten die alten Visionmaker wieder ''Farmbar'' machen, so wie man es früher machen musste(Evtl. kleine Änderungen wie z.B. das Alliance Punkte farmen für einige Items, da es sowas ja nicht mehr gibt).
Für PvP Spieler hab ich eig. nichts. Ist ja eh alles EQ aber vllt. sowas wie ein Turnier System. Einmal in der Woche kann man sich anmelden und dann wird sowas wie 1vs1/2vs2/3vs3 gespielt. Am besten Server übergreifend und mit guten Rewards für Platz 1-3 und kleine Preise für 4-10Ja klar, ich weiß, dass die neuen Klassen sowas wie VM 1-4/5 Gear gar nicht besitzen, sowas könnte man aber schnell ändern bzw. sind auch einige für lvl 65 gebaut und wenn man da einige Skills ''nicht nutzbar macht'' wegen dem Downscaling, könnte es die Klasse nutzlos machen. Vllt findet man da auch noch ne lösung.
Oh und man hätte eig. wieder ingame etwas zu tun bei der ganzen Auswahl. Gear farmen, Achievements farmen, spaß haben, versuchen nicht vor Nostalgie zu weinen
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Nah, die preise werden nicht gedrückt, wenn eine kleine anzahl an Spielern den Content clearen können. Denn dann könnt ihr einfach unter euch sagen, niemand geht unter 30k für das Item. Jetzt als beispiel. Dann zieht ihr schön den kleinen Spielern das Gold aus der Tasche, da sie ja versuchen xy item zu bekommen, um dann wiederum in Parties angenommen zuwerden fürn Endcontent. Ich hab keine Gruppe gesehen die versucht hat die jeweils andere Gruppe zu unterbieten mit dem Verkauf von Item xy zu der Zeit, als man noch Manaya Core runs, vm3/4 belts, bone verkauft hat.
Damit kommen wir wieder zu der Situation. Spieler die, die Möglichkeit haben HH zulaufen werden reicher und die, die es nicht haben werden ärmer.
Lösung wäre, wenn wir jetzt 2x die Woche nen reset machen oder man reset scrolls raufhaut, dass ALLE Items ''Bound on Pick'' sind. Also nicht tradable/sellable. Wäre die beste lösung, meiner Meinung nach.
Aber da gibt es bestimmt wieder welche die rumweinen xy content sollte für jeden erreichbar/machbar sein. Oh wait, war Kraxler nicht so einer?
2. Lösung: HH nerfen so, dass auch HM gear peeps es clearen können überm LFG mit randoms ohne viel auffand
Aber dann schreien wieder welche rum, dass content xy nicht für casual peeps sein soll.Wem soll man es recht machen?
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Warum sollte man für HH ne reset scroll ins spiel einfügen? Damn...
Das ist ein 4 Phase 30man raid. Der scheiß ist auf weekly gesetzt, damit man ihn nicht zu tode farmt(Deshalb gab es keine/funktionierten keine reset scrolls for LK/RM).
Andere mmorpgs haben auch weekly dungeons. Von mir aus könnt ihr HH laufen bis der Arzt kommt, aber dann soll der Loot wenigstens weekly bleiben. -
Make slayer great again!!!
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old für diese Erfolge investiert. Und wer sich Club wegen die Drachen holt ... lol Dieser eine Drache ( mman hat eh nur für einen der Drachen den Erfolg bekommen) kriegste für 20 - 40k hinterhergeschmissen.
Naja wenn man damit passiv wirbt, dass man auch die Achievements bekommt und dann dieses deaktiviert, da GF keine 3 schritte voraus geplant hat, sollte man das Geld zurück bekommen oder wenigstens eine Entschädigung bekommen. Laut paypal darfst du sogar das Geld zurück fordern, wenn du das gekaufte Item(In diesem Fall ist es das Achievement) nicht bekommen hast bzw. dies nicht erfüllen. Bin mir sogar sicher, dass sowas auch strafbar ist. Also mit Sachen werben und diese nicht einhalten.
und wenn du schon so kommst, dann soll mir GF diese 20-40k geben, schließlich brauch ich das gold für Tier 10-11 feedstock. Kappa
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Hallo liebe Community,
ich habe mir etwas überlegt, was das Verzaubern von Waffen interessanter machen könnte. Mir kam die Idee, die Waffen ab Verzauberungsstufe +12 färben zu können, mit Farben, die noch nicht in das Verzaubern eingebunden wurden (z.B. grün, weiß usw.). Gemeint sind dabei die Farben, die um die Waffe leuchten. Über den Preis kann man ja sicherlich noch diskutieren, aber der Gedanke geht mir nicht aus dem Kopf
Was sagt ihr dazu? Würde mich mal interessieren
Ich sage alle farben Perm/7days in einer RNG Kiste für 49TT, nebenbei gibt es noch battle panacea, charms und natürlich tier 6 feedstock (alles natürlich common drop) und das Item(die Farbe) selbst hat die chance 1:1000000.
Ich hoffe, dass dies noch im rahmen ist. Man soll sich die Farben ja schon etwas ''verdienen'' oder was sagt ihr?
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Wichtige Ankündigung bzgl. der neuen Club-Reittiere:
Aufgrund eines möglichen Exploits, mussten wir Änderungen an den neuen TERA-Club-Reittieren vornehmen. Die Reittiere an sich bleiben unverändert, sie schalten aber keine Fortschritte frei. Wir entschuldigen uns viemals für die Unannehmlichkeiten!
Hab mir jetzt TC nur wegen dem Achievement geholt... bekomme ich mein geld zurück?
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Stellt euch einfach vor man hätte Krakatox Bone in der alten Tarnlichtung gedroppt :crazy:Gab mal so'n cooles event. Ein GM hat super viele Boss monster gespawnt. lvl 30 alt hat den Bone bekommen. 250k GGWP. Waren bestimmt mehr die vm3 easy peasy bekommen haben. Hat wer geweint? Kann mich nicht dran erinnern. Fakt is, wenn wir drüber reden, was man sich ingame verdienen soll und was nicht, dann würde ich gerne VM wieder zurück zu VM1/2 Zeiten haben. BiS sollte man sich verdienen. +12 sollte man sich verdienen, +15 sollte man sich verdienen. Oh wait dann können 80% ja nie VM tragen oder auf +12-15 ziehen. End content sollte für jeden zugänglich sein und zwar am besten alles in den Arsch geschoben!!! *hust* Equilized PvE KAPPA
Ich sag immer. Spieler die Zeit haben = Spieler die Zahlen(p2w)
Beides hat Vor- und Nachteile aber weil man selbst kein geld hat, weint man wenn jemand das Geld übrig hat um sich TC oder anderen Schnickschnack zu kaufen....