Posts by Audisio

    La compétence du support n'est plus à prouver. J'ai envoyé une fois une demande savoir si une règle existait dans le jeu. Logiquement la réponse aurait du être : "oui, elle existe " ou "non, elle n'existe pas".


    Voici la réponse du support : "Merci de vous impliquer dans l'évolution du jeu en nous envoyant vos idées et commentaires ! Nous allons transférer vos suggestions aux équipes appropriées."
    Je me demande toujours si la règle existe.


    Sinon, pour en revenir au sujet, je suis impressionné par la communication de gameforge.
    Depuis samedi, nous avons un grand nombre de joueur qui rencontrent le même problème de connexion et depuis lors, aucun signe que gameforge cherche la solution pour aider les joueurs à régler le problème.


    Athena, cela ne serait pas plus malin de faire une annonce signalant que Gameforge est au courant du problème et que vous tentez de le résoudre plutôt que de recevoir des dizaines de tickets au support auxquels il faut répondre un à un?


    Une simple annonce de ce genre suffit.


    Au moins les joueurs peuvent déjà faire des essaies de solution sans attendre la réponse du support et en plus ils voient que gameforge est au courant du problème et cherche une solution.

    Il est plutôt difficile de conseiller sur le choix de la classe vu que chacun joue ce qu'il aime. Toutes les classes permettent de tout faire mais certains classent sont un peu meilleure.


    Dans cette optique, si tu veux jouer heal, le mystique est un peu mieux que le prêtre.
    Pour les tanks, les gens disent souvent 1) Lancier 2) Bourrask 3) Guerrier (War) tank
    Pour jouer dps, les classes éveillées sont un peu au dessus (Guerrier, Berzerker, Pourfendeur).


    Mais si ton but est vraiment de jouer sans spécialement avoir le dps le plus gros possible, tu peux réellement choisir la classe que tu préfères. Tout est faisable.

    Je suis également d'avis d'apporter des modifications pour forcer le jeu en groupe.


    Quote from peryite

    1) Augmenter drastiquement la vie/l'endurance des boss et leur puissance qui sont actuellement ridicules afin d'empêcher (les tanks surtout) les gens de les faire en solo (plus de saignements, d'overblocks et d'attaques qu'on serait obligé d'esquiver), ce qui rendrait le groupement d'un heal et de dps obligatoire.

    Tout à fait d'accord avec les propositions. Il faut qu'ils soient plus difficilesà tuer et je vois bien un saignement de X% de PV toutes les 2 secondes qui se lanceraitpour 30 secondes dès qu’on touche le boss. Il faut unpourcentage suffisant pour que les potions ne suffisent pas.


    Quote from Peryite

    2) Créer une zone de 50-100 mètres de circonférence autour du bam qui serait en mode pvp.


    Contre. Nous sommesun serveur PVE. De plus, cela favoriserait ceux qui sont le mieux équipé. Lesjoueurs PVP ont déjà les bam de la guerre de guildes à leurdisposition.



    Quote from Peryite

    3) Enlever le reset d'aggro; ça marche pour les bams de la guerre de guilde le dimanche même si c'est instancié, pourquoi pas en open world?

    D’accord aussi pour la suppression du réset d’aggro. Le premier qui le trouve doit garder le privilège de sa trouvaille mais comme signalé au point 1, il faut le forcer à grouper des gens en rendant le boss impossible si pas un groupe de 4 ou 5 minimum.


    Par contre, cela serait pas mal de pouvoir grouper après avoir commencé à taper le boss et bénéficier des loots.




    Quote from Peryite

    4) Remettre un classement Dps comme sur les anciens bams de guilde. Au moins, tout le monde peut taper à n'importe quel moment et ça donne du challenge. Bien entendu, le groupe/joueur qui arrive premier au dps rafle le meilleur, les suivants pourraient gagner des p-o ou des loots plus médiocres.

    Contre, cela va juste permettre aux mieux équipé d’être premier et donc de creuser encore plus l’écart entre les joueurs favorisant toujours les plus forts.



    Ne serait-ce pas possible de prévoir un système à double loot ? Le groupe de celui qui a donné le premier coup bénéficie des loots qui tombent.


    Ceux qui ne sont pas groupés reçoivent un courrier avec, par exemple, 5 coffres jaunes comme ceux du corsaire s’ils ont fait un minimum de dégâts au boss (3% du boss ?).

    Le problème, c'est que certains disent que c'est interdit, d'autres non. Comment savoir en tant que joueur qu'elle est la vérité?


    Quand j'ai vu le sujet verrouillé, je me suis dit comme Zampa. Les modérateurs forums verrouillent les sujets en renvoyant vers le support qui lui ne semble pas spécialement motivé pour régler les divergences entre joueurs. Ou s'il le fait, c'est un message privé à un joueur donc la majorité de la communauté ne connait pas la décision. En gros, on s'en moque de vos problèmes, mais ne dérangez pas le calme de notre forum.


    Il faut bien reconnaitre, le sujet des Bam pourrit le forum, le support et le canal général. Cela me semble logique que les administrateurs du jeu se penche sur le sujet. Cela doit leur prendre maximum 30 minutes pour se mettre d'accord et faire une annonce : "Le réset bam est autorisé ou est interdit". Cela règlera un sujet qui fâche pas mal de joueur.

    Bonjour,


    Pour compléter la réponse de 111313141.22, je dirais que les deux classes ont leur rôle.


    Le mystique dans des groupes expérimentés qui esquivent bien et cherchent surtout à tomber l'instance rapidement.
    Le prêtre dans les groupes avec des joueurs moins expérimentés qui auront besoin de plus de soin et de soutien de la part du heal. La kaia peut être utile par moment pour des joueurs moins expérimenté.


    Je t'avoue que je n'ai pas spécialement remarqué qu'une classe était plus recherchée que l'autre. Moi en tant que prêtre, on ne m'a jamais refusé quand je postulais dans un groupe qui cherchait un heal.

    Bienvenue sur Tera


    Si tu as des questions pour jouer prêtre, tu peux m'ajouter en ami (Audisoin). Je suis souvent en ligne à midi et après 17h. Je suis au travail là :(


    Bon jeu

    Petite question pour les statistiques de mon arme.


    Est ce que la vitesse d'attaque est importante sur l'archer? . J'ai actuellement la stat vitesse d'attaque +9% sur mon arme et je me demande si l'augmentation des dégâts sur les monstres enragés ne serait pas mieux. (Stat du haut)


    Merci pour vos avis.

    Bonjour,


    Voici ce qui est dit dans le patch note.



    Le nombre d’onglets de banque ont été augmentés (de 4 à 8)

    • Les nouveaux emplacements de banque peuvent être débloqués grâce aux objets disponibles dans la boutique TERA (version échangeable disponible pour les membres du club TERA)
    • Les comptes vétérans conservent leurs 4 onglets de banque débloqués par défaut


    Il est bien dans la boutique pour les membres du club tera (299 ET)

    Pour la mise à jour d'aujourd'hui, il y a les informations sur ce forum ou sur le site de tera


    http://fr.tera.gameforge.com/news/page/patch-48


    Notes de mise à jour 48.04 : Résurrection fatidique



    Sinon, personnellement, je vais souvent sur le très bon site de Liombe qui se base sur ce qui sort sur Ktera.


    http://liombera.wixsite.com/tera-eu



    Il ou elle poste aussi sur le forum officiel.


    KTera : Nouveau contenu, changements de classe et nouvelle classe pour cet été



    Il y a surement d'autres sites mais je ne les connais pas.

    Pour information, le passage sur la banque est en anglais.


    • La création d'un nouveau personnage affiche désormais le Sorcier.
    • The amount of available bank slots has been increased from 4 to 8
      • New bank slots can be unlocked via the existing item in the TERA Shop (tradable version available to TERA Club members)
      • Veteran accounts will keep their default 4 bank slots unlocked
    Quote

    Sinon, contrairement à ce que dit Audisio la rafale de flèche est un skill extrêmement important, elle crit à 100% dans le dos et a un faible cd.

    Merci pour l'information. Je ne l'utilisais presque plus ne sachant pas les dommages que cela faisait et que certains joueurs m'avaient dit qu'il était inutile.


    Un grand merci hakkura


    Bonjour,


    Premièrement, pour les cristaux, tu dois jouer avec sur l'arme un sauvage, un concentré et un rancunier. Le dernier
    est soit un gravure, soit un puissant. (Certains mettent un écrasant)


    Sur ton torse, tu dois jouer avec 4 robustes.


    Pour ton équipement, monte un verno +9 avec les bonnes stat. Il est facile à avoir en île délaissée et en Cuirassée
    difficile.


    Avec la mise à jour annoncée prochainement, pas la peine d’user trop de matières et alka alors qu’il va y
    avoir un autre équipement remplaçant le verno.


    Pour augmenter ton dps, n’oublie pas d’utiliser un parchemin cinglant de férocité. Cela augmente la puissance de tes coups critiques de 1,38. Tu en trouveras en vente chez le marchand au début du Cuirassé facile et au début de l’ile délaissée.



    Niveau maîtrise de la classe :


    Première chose à faire en archer, c’est de mettre la marque de vélik sur la cible. Ne pas oublier de la renouveler toutes les 30-35 secondes.


    Comme pour les autres dps, il faut être le maximum du temps dans le dos du boss. L’idéal en archer, c’est d’être vers
    les 10 - 12 mètres. Si tu es trop loin, tu perds de la puissance d’attaque. Si le boss tourne, n’hésite pas à laisser ta flèche en charge le temps de te tourner pour te mettre dans son dos.


    Niveau attaque, en archer tu en as 5 principales à faire dès que disponible :


    1) Le tir percutant : A lancer dans le dos du boss de préférence quand il ne bougera pas.
    2) La pluie de flèches : A lancer dans le dos du boss de préférence quand il ne bougera pas.
    3) La flèche irradiante et la flèche pénétrante. Bien charger les flèches et ne pas hésiter à garder chargée le temps d’être dans ledos.
    4) Piège explosif : Attention si trop près du boss, il risque de se poser trop loin et de pas faire de dommage au boss.
    5) - En groupe, tu peux aussi envoyer ton piège entravant en mettant la glyphe qui réduit la constitution du boss de 4,55%. Cela augmentera le dps du groupe.


    Les autres attaques ne sont que peu utiles. J’utilise le tir rapide ou salve ultime que si je n’ai plus de mana. Ne pas oublier d’utiliser ténacité pour remonter son mana.


    Sinon, les Adds, ce sont les petites mobs qui apparaissent durant le combat avec les boss.



    Dans Cuirassé difficile, il y en a que sur le premier. Il faut taper le capitaine en priorité et utiliser l’aura donnée
    par les tonneaux au bord de la pièce pour tuer les sortes de tonneaux qui courent. (Attention : quand il parle d’un membre du groupe, c’est qu’ils vont aller se faire exploser dessus.)


    Personnellement, en tant qu’archer et dans toutes les instances, je m’occupe des add en priorité pour protéger les
    heals.


    Je ne suis pas spécialement un top archer, mais si tu veux, tu peux me rajouter en ami sur audisio ou audisoin pour qu’on
    regarde sur le jeu. (Je suis sur Seren).


    Si j'ai fait des erreurs, n'hésitez pas à me corriger, je m'améliorais aussi comme cela.


    Bon jeu


    Au contraire des exploits qui sont acquis définitivement, les rangs liés aux exploits ne le sont pas. Ainsi, lorsqu'une mise à jour est faite, avec l’ajout de nouvelles instance (et donc d'exploits), les paliers pour avoir les différents rangs sont augmentés. Le rang de tous les joueurs est donc refixé en fonction de leur nombre de points et des nouveaux seuils.


    Personnellement, j'avais les lauriers diamant avant la mise à jour avec seulement 15 ou 20 points de plus que le seuil nécessaire à l'époque. Maintenant, avec l'augmentation du seuil pour le rang diamant, les points que j'avais avant la mise à jour ne me permettent plus de l'avoir. C'est donc logique que je sois redescendu laurier d'or.


    A moi de faire les nouveaux exploits pour récupérer le laurier diamant.

    Quote

    Tout ça c'est très intéressant mais si on se place du point de vue d'un joueur qui commence tout juste ses quêtes alliances, le fait d'y aller en horaire pvp, sachant qu'il n'a aucun stuff, c'est un appel au meurtre. Parce que ceux qui sont là depuis un moment, eux, l'équipement,
    ils l'ont déjà, et il vont lui rouler dessus. Au final, le rookie, il va se dire que c'est pas la peine tant qu'il n'a pas un minimum de
    stuff.

    Il lui suffit de demander à des membres de sa guilde de l'aider au début. Cela sert en partie à cela les guildes. S'aider.


    Sinon, je suis assez favorable à augmenter les heures PVP en territoire alliance.


    Pour le noctenium, rien qu'en faisant les caveaux, j'en ai assez pour mes instances du soir. Une question de gestion.