Posts by SpixX

    Phelan:
    Vielen Dank, immerhin meldet sich hier mal jemand...auch wenns nicht wirklich gehaltvoll ist, muss man sich über eine allgemeine Antwort schon freuen.


    Aber warum dauert das so lange? Wie kann es sein, dass der 65er Patch inkl. komplett neuer Storyline, welche sicher einiges mehr an Übersetzung und Anpassung forderte, 3 Tage VOR der englischen Version raus kam? Warum braucht man so lang zum übersetzen und anpassen, wenn man weiß, dass es schon anders ging?


    Ihr wisst schon, dass man mit Kundenzufriedenheit auch Kunden binden kann? Just sayin...
    Langsam ist es halt echt ein wenig lächerlich...


    Aber klar, macht weiter eure Shop-Updates, kam heut ja schon wieder eins *wooop* ersma 20k TT aufladen gehen.
    Bis später.

    Wenn das so weiter geht, bekommen die Russen, den Patch noch vor uns...


    Bin grad echt en weng baff...Menschen bleiben Menschen, und die machen Fehler, kein Thema, alles gut. Aber was hier fabriziert wird, vertreibt wirklich jeden, der noch ein Restfunken Hoffnung in Gameforge sieht...

    Tonka hat meines Wissens vor 2 Monaten (????? not sure) aufgehört, hat ein Statement abgegeben und die community war über den abtritt nicht so amused. Tonka war echt ein guter mann

    Ha Deos, deine Zusammenfassung :D "aha, ok" musste ziemlich schmunzeln ^^
    Wir hatten gestern in der Stamm geredet. Wenn Wrath nun auf die Crit Aura kommt, dann müsste es ja mit ES stacken, was ne Priest/Myst Kombo ziemlich op machen würde.

    Naja ganz unrealistisch wäre es nicht, wenn ich mir überleg, dass mir ein Spieler mal gesagt hat, er hätte scon knapp 10k€ ins spiel gesteckt (ob das nun wahr ist oder nicht, mag mal dahin gestellt sein, hatte full +15), aber ich denke es gibt nach wie vor genug, die cashen, wie die blöden oO

    Es wird sich hier über Sachen aufgeregt, die schon immer so waren und auch immer so bleiben werden.
    BHS sollte sich endlich mal auf nen anspruchsvollen Content konzentrieren, anstatt jede Woche eine andere Klasse zu Pushen.
    Vielleicht würde Tera dann auch tatsächlich noch Spaß machen.


    Da haste auch wieder recht :D
    OT: Was machst du denn um 4:13 noch wach? :D

    Wie wäre es denn, wenn alle DD's vom DMG ähnlich wären? Damit meine ich nicht gleich, weil jede klasse so seine eigenen Vorzüge hat, aber das man mit ungefähr gleichem Skill-Niveau, nicht um bis zu 10%-15% schaden weniger macht? Sollte mal einfach alles auf ein ungefähres level gebracht werden...(Schon frustrierend wenn der perma krittende Gunner mit Schisma +12 mehr Schaden fährt als der +14 VM5 Archer mit critpech)

    Nicht zu vergessen das unglaubliche RNG System, das Spieler aller LVL-Bereiche nur bevorzugt, und keiner fast in die Tastatur beisst, weil er mal wieder tausende von Gold verpulvert hat.


    TERA IST SOOOO TOLL :D


    Kann ich so unterschreiben!


    Und Ja Aeq, is bei mir nicht anders, vorallem gibt es Tage/Runs, da Crittet man wie ein wildgewordener Eber und andere Tage, da freut man sich auf große Whitehits...und Final Salvo crittet bei mir auch fast immer, was ziemlich doof ist :D (schön sind so 7-8 Mio Crits beim ersten Boss AirHM :D)
    Bin auch im Moment bei 60+187 und es ist komplett abhängig vom Tag, würd sagen gesamter mittelwert an Critrate bei mir ist so 30-35% was ich echt sehr schwach find, wenn ich unseren Warri oder Bersi anschau, die teils mit über 50% rumrennen...

    Naja, was gute Warrior angeht ist der im Moment die Spitze vom DPS, neben Reaper.
    Also so zu deiner Beschriebung würde ich auch zu Warrior tendieren, aber auch ein guter Reaper (kein Leertastenreaper) haut ordentlich Schaden raus.

    Wobei man grad durch Nexus, Kumas, Air/Ts HM genug Optionen hat, um geld in die Kassen zu spülen. Also seit dem Patch ist mein Gold nur gewachsen und eher weniger kleiner geworden. Klar ist es jeden Tag das gleiche, was man macht aber deutlich unterhaltsamer als Alli-Mobs zu kloppen Oo

    Meinst du deswegen, weil der Krieger mit dem Patch deinen Endurance-Debuff überschreibt?
    Ich bin bisher relativ gut so ausgekommen, wollte die Glyphe dann mit dem kommenden Patch miteinbauen (-3,5% Endurance für 5 Sekunden sind mir zu wenig, bei 15 Sekunden geht sich's genau mit dem Cooldown aus), aber so wie es aussieht, spar ich mir das wohl.


    BTW Aeq, der Debuff wird auf 4,55% und 25 Sek. angehoben, dadurch überschreibt er zwar die Traverse, aber ist im End-Effekt der gleiche Wert.