Ich finde die Idee, Upgrade-Materialien über die Dungeon-Abschluss Belohnung (Vorhutquest) safe zu bekommen absolut gut und von Nöten! Die Vorhutquests sind pro Charakter eh limitiert, man kann sie maximal 16 mal pro Tag abschließen. Somit begrüße ich die Idee, hierüber diverse Upgrade-Materialen safe zu erhalten, sodass auch jeder Einzelne nach dem Abschluss der Instanz etwas erhält. Die Dropprate und vor allem die "Random-Aufteilung" ist einfach absoluter Mist.
Beispiel 1:
Laufe mit Charakter A Instanzen wie Parquina/ Lachelita NM/ Berakfestung und droppe währenddessen einfach keine Upgrade-Materialien, ohne Doppeldropp-Event droppt für 5 Personen einfach viel zu wenig. Habe mit dem Charakter nun 16 Vorhutquests erledigt, war also 16 mal in den Instanzen und am Ende habe ich 3 Waffenmats und 5 Rüstungsmats. Geil oder? NE!
Beispiel 2:
Laufe mit Charakter B Instanzen wie Rukmia NM für die Flügelfragmente. Krebse mich teilweise da durch über das Instancematching um nach 16 Vorhutquests, bzw. nach 16 Eintritten ganze 3 Flügelfragmente zu haben. Klingt das irgendwie sinnvoll? Klingt das nach Spaß? Nein!
Würde man hier über die Vorhutquests z. B. immer wenigstens ein einziges Material bekommen, würde sich das bei diesem ganzen RNG wenigsten etwas lohnen und man würde auch als F2P-Player (mit 2 Charakterplätzen) etwas sinnvoller "farmen" können und man ginge teilweise halt nicht leer aus.
Denn jeder verbraucht sein Erlebnisgold! Jeder beteiligt sich an der Instanz! Warum hat es dann nicht auch jeder verdient sinnvollen Loot zu erhalten?
Oder ... macht den Loot in den Instanzen einfach als Gruppenloot! Verrückte Idee ![]()
Ich versteh's nicht! Dann macht das Spiel P2P und jeder wird sich sein Gear ercashen, fertig!

