C'est très difficile d'être offensif en sorcier sans sa célérité, on met moins de pression à la cible et un bon joueur verra presque tout venir et pourra anticiper.
Comme il a été dit plus haut, il est indispensable de connaître absolument toutes les attaques de tes adversaires ainsi que leur roulement de temps de recharge. Je pense que la survie pour un sorcier est très importante en petit groupe ou seul, surtout pendant la phase "morte" de son burst, c'est à dire quand tu attends que ta célérité revienne.
Il faut que tu saches éviter ou contrer les autres pendant cette phase : bombe pour stag une cible qui charge une attaque, lancer une esquive dans la bonne direction et au bon moment pour obliger la cible à tourner la caméra. Ne pas oublier ta peau de pierre dans les moments critiques où tu sais que tu ne pourras pas esquiver, par exemple si un pourfendeur saute dans ton dos et que tu n'as plus ta téléportation. Tu peux annuler la peau de pierre en cliquant sur le sort une nouvelle fois, attendre la fin de la compétence est prévisible aussi si ta cible connait la durée.
En connaissant les attaques des autres classes, tu pourras mieux gérer le déroulement du combat en groupe. Si tu maîtrises ton silence et regarde autour de toi tu peux t'amuser à silence une cible qui va se faire renverser par un allié (un zerk qui charge par exemple). Ceci permettra un très bon focus sur la cible à terre qui aura certainement besoin de soutien s'il ne veut pas y rester.
Pour endormir ta cible, regarde bien que cette dernière n'a rien qui l'immunise et met toujours ta célérité sans oublier ton aiguille de glace. Tu as 7 secondes de mémoire après l'aiguille, c'est justement le temps de recharge de la compétence, donc ne te presse pas pour lancer ton sleep et attend le bon moment. On est justement moins prévisible si on ne lance pas le sleep 1 seconde après l'aiguille. Et éviter au maximum la bombe avant si le joueur en face sait jouer (à moins qu'il ait déjà lancé son esquive, mais même là il n'y a pas réellement besoin de bombe - sauf rares cas), sinon il esquivera à 100% (à moins qu'il lag).
Après si tu pars en alliance, jouer uniquement sur son sleep est une très mauvaise habitude à mettre de côté.
Si tu aimes voler du mana (ou que tu en as besoin), privilégies plutôt les pourfendeurs et berzerkers ou le soigneur. Sinon si tu as une cible particulière qui souffre d'une mauvaise gestion de sa mana, tu peux lui manger le peu qu'il arrive à économiser. Tu peux aussi voler du mana à une cible endormie sans la réveiller si jamais tu as du mal à tirer sur une cible qui bouge.
Fais attention à ta propre gestion de mana, un sorcier sous célérité qui s'amuse à lancer toutes ses compétences les plus gourmandes se verra très vite en dessous des 25% de mana. Et un sorcier sans mana, c'est un sorcier qui ne peu plus burst convenablement. Fais le requin, attend que ta proie soit vulnérable ou mange lui une jambe pour créer une opportunité et là tu lances ton burst. Puis tu fais en sorte de reprendre aussi vite que possible ta mana tout en cherchant à contrôler ou achever ta ou tes cibles si tu le peux. Et dès que tu es prêt pour l'assaut suivant, tu te retransformes en requin.
♠ Rapidité - Placement - Précision - Occasion ♠
N'oublies pas de mettre ton glyphe sur la brûlure qui réduit les soins de 50% pendant 10 secondes. C'est un sort à jouer sans modération pour les focus. A savoir qu'il est impossible à retirer et que tu as seulement 20 secondes de temps de recharge. Que ce soit en arène ou partout ailleurs, c'est vraiment un sort horrible pour les soigneurs qui auront bien plus de mal à tenir en vie son ami ou lui même.
Après tu auras beau lire des conseils, le mieux reste quand même la pratique. Je ne te conseille pas de partir en corsaire pour "t'entrainer", fais le plutôt avec des joueurs en duel ou match à mort pour commencer en variant régulièrement d'adversaire et de classe. Ensuite quand ton niveau te conviendra, l'arène est de ce qu'il y a de mieux si tu tombes avec et contre des joueurs qui savent ce qu'ils font.