Posts by Tom K

    Manaprobleme? Der Preis, der für den Attackspeed-Trend bei Lancern bezahlt werden muss. Man fängt an, sich zu überlegen, ob man dann Mana auf die Waffe rollt, man fängt an, über die Manaunterwäsche nachzudenken. Am Ende fehlt signifikant viel Crit/Kraft/Flat Damage. Das mochte ich noch nie. Leider wurde man mit dem letzten Patch in den Trend reingezwungen, da 9% Overline Attackspeed mindestens doppelt so gut ist, wie alles andere. Damit ist "Berserker-Lanzer" kaum noch zu spielen. Schade.


    Naja, so ist es halt. Wie gesagt, hol dir Schisma, da ist Mana overline fix drauf, und du brauchst dein 4. Rerollstat gar nich.

    Here all images for the hidden items inside the endgame dungeons.
    Click on the Spoilers to see the image, and click on the image to see it fullscreen. The Minimap is on top left, so you can see exactly where I am.


    Argon Corpus / Argonenkorpus
    Behind the elevator / Hinter der Säule


    Manaya's Core / Manaya's Herz
    Light / Licht


    Sabex Armory / Sabex Waffenkammer
    Box / Kiste


    Macellarius Catacombs / Fleischerkatakomben
    two green lights / zwei gürne Lichter
    This one seems quite itchy to get, try different angles.


    Channelworks / Kanäle
    Bugs / Ungeziefer


    Ravenous George / Gefräßiger Schlund
    Colored Egg / farbiges Ei


    Bathysmal Rise / Untiefen von Bathysmal
    Waterfall / Wasserfall


    Sky Cruiser Endeavor / Himmelskreuzer Sturmfloote
    Pile of Books / Bücherstapel


    Shattered Fleet / Zerschlagene Flotte
    sandcastle / Sandburg


    Vault of Kaprima / Kaprima's Gruft
    Baby Crabs / Babykrabben


    Akerons Inferno
    familiar face / bekanntes Gesicht


    Timescape / Zeitriss
    Fish / Fische

    Oida wie soll ich mir das alles durchlesen - und damit meine ich nicht nur den OP.
    Ich glaube, das Problem liegt daran, dass man immer nur seine eigene Sichtweise sieht. Als Nicht-Gegearter bist du natürlich wütend, nicht mitgenommen zu werden. Als Gegearter denkst du aber, es dir verdient zu haben, dass die Run zügig geht. Solltest du den Sprung schaffen, und ein gutes Gear kriegen, ist es sehr wahrscheinlich, dass auch du nicht "Noobs" mitnehmen wirst. Da es dann ja so arg lange dauert und du einfach inzwischen über diesem Level liegst.


    Es gibt nur wenige, die über den eigenen Horizont hinausblicken können, und die jeweils andere Seite verstehen. Dies gilt für beide Seiten. Du musst versuchen, zu verstehen, warum die gegearten lieber ne 5min Run haben statt ne 15min run. Andersrum wärs in der Tat schön, wenn eine volle +15er Party auch mal nen Geeigneten mitnehmen würden, der einwilligt, auf Schuppen und Co zu passen, und dafür das Gear haben könnte.


    Ich kann dich sehr gut verstehen. Am Schluss kann ich dann aber doch nur die Standartlösungen nennen:
    a) Gilde
    b) Gleichgesinnte (bzw gegearte)
    c) Durchquälen und 95% Ablehnungsquote akzeptieren, und damit erstmal 3h ne Gruppe Suche bis man iwo angenommen wird.

    Vielen Dank schonmal für die Antworten. Ich weiss nicht, warum viele so skeptisch sind. Ich helfe dir, du hilfst mir, und statt 2 JAhre dauerts 3 Monate, so blöd isses ja nicht ;)


    Neino:


    Kommunikationsplatform:
    Die Kommunikation läuft über einen Ingame Channel. Das ist deutlich simpler als IRC oder gar ein TS Channel, in dem man sich trifft. So muss niemand irgendwas installieren oder dergleichen. Der Channel wird bei einem Serverrestart gelöscht, nicht wenn kein Onliner mehr drin is. Da ich Di Morgen eh immer auf der Matte steh, ist das kein Problem.


    Nicht warten wollen, und nicht Bescheid geben wollen:
    Mit dem Ingame Channel ist die Kommunikation so einfach und effizient wie möglich gehalten. Wer keine Lust hat, andere zu informieren bzw zu warten, der gehört auch nicht in die Community, sprich der wird auch nicht profitieren können. Wer nicht gibt, wird auch nicht kriegen. Damit darf er gerne weiter auf Ego spielen und und darf die vollen 2 Jahre bis zur Vollendung investieren, wobei ich viel Spass wünsche.


    Stealen:
    Wie im OP schon erwähnt, muss man sofort zum Weltboss hin mittels Dorf-Port und anschliessendem Lagerfeuer-Port. Das dauert in etwa 30 Sekunden, max 60sec wenn man noch weit laufen muss. Es ist massiv unwahrscheinlich, dass in genau diesen 30sec einer antanzt und den Boss stealt. Bei den etwa 20 Bossen, die wir schon gekillt haben, ist dies noch nie passiert.
    Möglich wäre, dass einer aus dem Community selbst den Boss klaut, wobei der Name dann ja ersichtlich wäre. Es ist klar, dass derjenige nächste Woche das Channel-PW nicht mehr erhält. Es gibt diverse Wege, sich weiterhin zu schützen.


    @Lyllin:
    Wenn die Kills zählen, selbstverständlich. Habs nur noch nie getestet, obs im Raid geht. Da geht ja so einiges nich mehr...

    Hallo! Wie viele von euch bin auch ich an den Weltbossachievements dran. Leider dauert das so geschätzt zwei Jahre, wenn man das ganze auf eigene Faust machen will.


    Drum, inspiriert von ner älteren Diablo 3 Version, würde ich gern eine kleine Community aufbauen, die sich beim Weltbossfarmen gegenseitig unterstützt. Das heisst:

    • Findest du einen Weltboss, sagst du Bescheid, und 4 weitere Leute aus der Community kommen zu dir, um den Kill ebenfalls zu bekommen.
    • Findet jemand anders einen Weltboss, kannst du hingehen, und einen 'gratis' Kill abstauben.


    Eine Community hat weitere Vorteile, was Informationen angeht:

    • Hat jemand gerade eine komplette Tour gemacht, kann er dies mitteilen. So wissen die anderen, dass zur Zeit keine Weltbosse verfügbar sind.
    • Will jemand z.B. Betsael töten, kanner nachfragen, wie's um ihn steht. Möglicherweise wurde er zwei Stunden zuvor von der Community auf allen Kanälen getötet, so kann man sich den Trip sparen.
    • Nach Serverwartungen muss alles schnell gehen, drum wirds da schwer auf andere aus der Community zu warten, aber man kann sich immer noch mitteilen, welche Bosse schon gekillt wurden, und welche möglicherweise noch leben.


    Man verliert also nichts, sondern gewinnt nur. Gut, man muss ca. 1min warten, bis man den Boss klatschen kann, aber soviel Zeit ist das nun auch nicht. Die Erfahrung zeigt übrigens, dass es sehr unwahrscheinlich ist, dass jmd anders in dieser Zeit antanzt und den Boss schlachtet (exkl Serverwartung). Trotzdem müssen die Leute natürlich asap zum gefunden Weltboss hin. "Komme in 5min" oder "Ich fliege da hin" is nich.


    Es könnte, je nachdem was für Leute interessiert sind, schnell dazu führen, dass einige sich nur bedienen lassen, und selbst nie nach Weltbossen suchen. Andere wenige hingegen machen die ganze Arbeit für die Community. Drum wäre ein Bounty System denkbar. Wer also einen Weltboss findet, und andere einlädt, erhält dafür von jedem, sagen wir mal einen symbolischen Beitrag von 500 Gold. Er verdient also 2000 Gold, was er dann wiederum nutzen kann, um bei anderen Gruppen zu joinen. Durch ein solches System könnten auch Leute gefunden werden, die reine Hunter sind. Sie suchen also Weltbosse, wollen den Kill aber gar nicht, kassieren dafür 5x500g, was wiederum für mehr Kills innerhalb der Community sorgen würde. Lanok und Co sollten davon natürlich ausgeschlossen sein, während seltenere Bosse mit X weit verteilten Spawnpunkten auch teurer sein dürften. Ob sowas nötig ist, müsste man aber erst kucken.


    Wer Interesse hat, soll sich einfach melden.

    Option Free-For-All


    Sämtlicher Loot geht an denjenigen, der das Item vom Boden aufhebt. Wer also die schnelleren Finger hat, kriegt den Gegenstand. Ausnahmen lassen sich nicht mehr definieren und werden automatisch deaktiviert und ausgegraut. Lediglich kein Looten im Kampf kann noch angekreuzt werden.


    Diese Option klingt unfair, manchmal wollen die Leute den Loot aber gar nicht haben. Macht man z.B. Alibams, fällt sehr viel 'kacke'. Einer aus der Gruppe möchte aber trotzdem all die schönen Cruxe aufheben, während sich die anderen ihr Inventar nicht 'zumüllen' lassen wollen. So kann man auf FFA einstellen, und wer die Cruxe haben will, kann sie aufheben.


    Die Option kann auch nützlich sein, wenn man einen "Loot-Master" ernennt. Also eine Person, die sämtlichen Loot (z.B. MWA) aufhebt, und am Ende des Runs gerecht verteilt. Dieses System kann aber natürlich schnell zu Fehlern führen, wenn plötzlich der Lootmaster aka Bogenschütze das seelengebundene Schwert aufhebt ;)


    Option Reihum


    a) Ohne Ausnahmen (Haken ist weg)


    Da der Haken bei Ausnahmen weg ist, werden sämtliche Optionen (würfeln, zufällig, klassenbeschränkt etc) ignoriert und ausgegraut. Der Loot wird Reihum verteilt, das heisst also in einer 5er Gruppe gehen die aufgehobenen Gegenstände nacheinander an die Spieler: 12345123451234512345. Dabei ist wurscht, WAS aufgehoben wird. Wenn Spieler 3 an der Reihe ist, dann kriegt er den nächsten Gegenstand. Egal ob eine Sikkarune oder die Abgenutzte Waffe. Wer an der Reihe ist, kriegt den Gegenstand, der aufgehoben wird.


    Das System ist pseudo-fair, da jeder immer wieder mal etwas kriegt. Nur WAS man kriegt, das ist halt pseudozufällig. Ich sage pseudozufällig und pseudofair, weil man natürlich darauf achten kann, wer wann etwas bekommen hat. Haben die anderen 4 Mitspieler grad was bekommen, so weiss ich, dass ich an der Reihe bin. Beim nächsten Loot stürze ich mich also sofort auf das teure Item, da ich weiss, dass ich es kriegen werde. Auch kriegt in der Regel der Gruppenersteller das erste Item, was im Falle von Untiefen NM z.B. oft. Empyrpiekser oder Platten sind, welche teuer sind -> Kann Vorteil für Gruppenersteller sein.
    Damit das System fair ist, muss man darauf achten, was man wie wo aufhebt, z.B. zuerst alle 10 MWA Stacks aufheben, sodass jeder der 5 Spieler 2 Stacks kriegt, und nicht etwa einer 4, der andere dafür 2 Schatullen.


    Das System kann dennoch viel Sinn machen, z.B. im alten Nexus, wo nur Plusfutter und Plunder gefallen ist. Da sowieso nicht kontrollierbar war, wer was wann aufhebt, liess sich dort gut von 'fairem' Zufall sprechen. Am Ende des Runs hatte jeder der 20 Spieler 2-3 Sachen gekriegt. Eine Option zu wählen, bei der nicht gewürfelt werde muss, war zwingend, da man ansonsten bei 50 60 Gegenständen ne halbe Stunde gewürfelt hätte.


    b) Mit Ausnahmen (Haken ist an)
    Nun muss zwingend gewählt werden, worauf die Ausnahmen angewandt werden sollen:
    Ungewöhnlich = Grün, Blau, Gelb
    Selten = Blau, Gelb
    Herausragend = Gelb


    Gegenstände, auf die die Ausnahmen nicht zutreffen (z.B. in jedem Fall weisse Gegenstände) werden weiterhin Reihum vergeben. Hier kann jeder selbst einschätzen, ab welcher Seltenheitsstufe er würfeln möchte. Da man natürlich nicht um jeden Dreck würfeln möchte, da nervig, lässt mans in der Regel auf der mittleren Stufe, also Blau + Gold würfeln.



    Es muss auch angegeben werden, ob gewürfelt wird, oder zufällig:


    I) Würfeln
    Ein Fenster erscheint, und jeder der Spieler kann würfeln oder passen. Die höchste Zahl kriegt den Gegenstand.


    Dieses System hat den Vorteil, dass man gute Kontrolle über den Loot hat. Ich kann kucken, ob ich NEED habe, ob jemand anders NEED hat, und dann entsprecehnd würfeln oder passen. Hat niemand NEED, kann das im Chat angesagt werden, und dann dürfeln alle würfeln (wird dann FFA genannt im Chat). Bedarf aber Vertrauen in die Mitspieler.


    II) Zufällig
    Jeder Spieler würfelt automatisch, ohne dass er etwas davon mitbekommt (ausser im Chat unter Gruppenmitteilung oder Beutemitteilung oder sowas). Die höchste Zahl gewinnt.


    Dieses System kann dreckig sein, da halt automatisch gewürfelt wird. Man hat keine Kontrolle, da sofort automatisch gewürfelt wird.


    Man hat dies früher auch im Nexus oft Verwendet, wo klar war, dass niemand auf irgendwas NEED hat. Der Nachteil im Gegensatz zu Reihum ohne Ausnahmen war:
    - Statt dass jeder 2-3 Sachen kriegt, kann einer nichts kriegen, und der andere 10 Gegenstände, wenn er (automatisch ausgeführtes) Würfelglück hat.
    - Der Chat wird zugemüllt, ist die entsprechende Option aktiv (XY hat eine 23 gewürfelt, XZ eine 46 etc).



    Das ganze hier ist als EINE EINSTELLUNG zu betrachten: Gegenstände [der Stufe x] oder höher werden [gewürfelt/zufällig] verteilt.
    Du kannst nicht sagen
    *Ungewöhnlich will ich würfeln
    *Selten will ich zufällig
    *Heruasragend will ich wieder würfeln.
    Du kannst nur sagen, dass Würfeln/Zufällig auf Stufe X oder besser zutrifft. Dann wird alles ab Stufe x gewürfelt/verzufälligt. Alles darunter ist Reihum.


    Stellst du z.B. ein: "Gegenstände [Selten] oder besser, Verteilung [Würfeln]" so gilt:
    Weiss = Reihum
    Grün = Reihum
    Blau = Würfeln
    Gelb = Würfeln


    "Gegenstände [Herausragend] oder besser, Verteilung [Zufällig]"
    Weiss = Reihum
    Grün = Reihum
    Blau = Reihum
    Gelb = Zufällig aka automatisches Würfeln bei jedem, der sonst auch würfeln könnte.




    Nun können weitere Ausnahmen definiert werden, die sowohl die Würfelverteilung als auch die zufällige Verteilung einschränken:


    Anwendung auf Ausrüstung
    Keine Ahnung was das sein soll. Da muss ich passen. Klar ist, auch ohne den Haken wird Ausrüstung gewürfelt; ja gar alles wird gewürfelt (z.B. auch grünes Alkahest, wenn grüner Loot gewürfelt werden soll). Meine Vermutung auf die schnelle: Die Option bedeutet "nur auf Ausrüstung anwenden". Müsste man mal testen ;) Ob das was mit Schmuck zu tun hat, keine Ahnung, hab glaubs aber auch schonmal sowaas gehört. KA.


    Klassenbeschränkt
    Nur noch Platte (Lanzi Bersi) können auf "Platte" würfeln. Dies trifft auch zu, wenn zufällige Verteilung (automatisch Würfeln) eingestellt ist. Nur der Bogenschütze kann auf Bögen würfeln, etc. Ist die Option aktiviert, wird bei jedem Gegenstand immer gekuckt, ob er nur für bestimmt Klassen geeignet ist, und falls ja, und falls diese Klasse vorhanden ist, werden alle anderen erstmal ausgeschlossen aus dem Verteilungsprozess, no matter what. Diese Option hat sehr hohe Priorität im Verteilungssystem.


    Im Endgame gibts dann aber Rüstungen, die einen Skillbonus drauf haben, der für eine bestimmte Klasse ist. Das System lässt aber trotzdem zu, dass z.B. jeder Lederträger würfeln kann, obwohl die Rüstung in dem Sinne nur für Slayer geeignet ist, da er der einzige ist, der vom Skillstat profitiert. Tragen könnte sie ja theoretisch jeder.


    Gute Option im Levelbereich, später eher weniger, da meist Würfeldisziplin herrscht (zumal wenn man nich über Tool und Plunder läuft), und oft halt tatsächlich kein Need besteht, der Priester aber doch gezwungen ist, den Stab zu nehmen, da ihn sonst gar niemand nehmen kann, obwohls nettes Plusfutter für jeden wär.


    Seelengebundene Gegenstände
    Falls man den Loot grundsätzlich zufällig verwürfeln lässt, kann man hier speziell die Seelengebundenen auf Würfeln stellen. Grudnsätzlich ist die Option eher weniger nützlich, da man Zufallsverteilungen eh nur benutzt, wenn sowieso niemand need hat. Besteht potentiell need, wird alles manuell gewürfelt, fertig, Eine extra Ausnahme für Seelengebundenes ist eigentlich von daher nicht nötig. Kann aber durchaus manchmal Sinn machen. Es gab z.B. ne Zeit, da waren Schatullen golden, sprich wurden gewürfelt. Würg, Dauerwürfeln war das. Abstellen wollte man das Würfeln aber doch nicht, da eben auch Need auf Waffentruhen und so bestand. Da diese Seelengebunden waren, machte man also Herausragend oder besser zufällig, Seelengebunden würfeln. Somit konnte man auf die Rüstungstruhen würfeln, die Schatullen und alles Plusfutter wurde aber automatisch verwürfelt. Soll auch bedeuten, diese Seelengebunde Option hat Prioriät über die "Grundeinstellung".



    Kein Plündern im Kampf
    Verzögert nur alles, keinesfalls empfohlen. Komplett unabhängig von anderen Einstellungen aktivierbar oder deaktivierbar.



    "Spezialloot"
    Es gibt Loot, der komplett unabhängig von den Einstellungen einem Spieler zugewiesen wird. Dies sind z.B. diese Waffenrelikte für die Avatarwaffen. Da sieht man ja auch so ein Zeichen oben drüber, wenns für mich ist, ansonsten kommt "Kein Anspruch". Das war glaubich auch noch bei Göttlichem Alkahest so, wie es jetzt ist, weiss ich nicht.
    Auch wenn jemand um einen Gegenstand normal würfelt, aber sein Inventar voll ist, bleibt der Gegenstand am Boden liegen, ist aber nun demjenigen mit dem vollen Inventar zugeteilt. Nur er kann ihn aufheben (nachdem er Platz gemacht hat), bei allen anderen kommt "Kein Anspruch".


    Ein anderer Loot-Typus wird jedem gegeben, wenn es aufgehoben wird. Z.B. liegt da am Boden eine Grenzgängermarke. Egal wer sie aufhebt, egal wie die Einstellungen sind, jeder kriegt beim aufheben ein Stück, als würden Kopien gemacht.


    Ein weiterer Loot-Typ hat mit der Zeit zu tun. Wird ein Gegenstand innerhalb einer gewissen Zeit nicht aufgehoben (etwa so 2 bis 5 Minuten), wird der Gegenstand als FFA markiert. Er wird also von deinen Beschränkungen ausgenommen, da offensichtlich ja niemand interesse am Gegenstand hat. Wer ihn dann aufhebt, bekommt ihn. Ich muss noch nichtmal in deiner Gruppe gewesen sein und kann mir das Teil schnappen ;) So sieht man ja oft Loot rumliegen. Wenn er noch "jung" ist, ist er noch an die Gruppe oder den Spieler gebunden, die den Kill gemacht hat (=Kein Anspruch erscheint). Ist der Loot schon "alt", kann ich ihn mir problemlos ergattern ;). Übrigens, nach weiteren 2-5 min verschwindet der Gegenstand und despawnt.

    Für mich persönlich ist es eine gute Änderung. Ich bin mir zu schade, im LDS und Co zu vergammeln. Die 65er Inis laufe ich aber gerne und täglich. Von daher, egal wieviel MWA fallen wird, werde ich künftig mehr MWA "generieren".


    Zu der Ökonomie möchte ich einen Gedanken äussern. Wir haben gegenwärtig ja unsere LDS Farmboys, die pro Tag 100 Stück ins AH stellen. Doch wieviele sind das? 20? 50? 100? Keine Ahnung. Künftig fällt dieses LDS-MWA wahrscheinlich weg oder wird deutlich weniger.


    Dafür kommt ein anderes MWA dazu, das aus den Inis. Dort kriegen wir zwar keine 100 Stück am Tag, sondern vlt nur 10. Doch wieviele Leute laufen Inis? 500? 1000? 2000? Weiss nicht, aber es läuft doch jeder Spieler hin und wieder mal Schlund oder sowas. All diese Randoms, die da einfach mal wieder durch Schlund ziehen, oder sich in BRNM abquälen... all diese Tausenden von Spielern... Jeder kriegt da wieder seine 2 3 MWA pro run. Das läppert sich massiv, was die in der Summe an MWA generieren werden.


    Wir haben also nicht mehr das Atomkraftwerk LDS, mit den LDS-Farmboys als Brennstäbe; sondern wir haben einfach ganz ganz viele Wind- und Solarkraftanlagen (=alle Spieler). Sie generieren zwar deutlich weniger Strom als das AKW, aber sie sind dafür viel zahlreicher.


    Nun, wenn wir mal kurz ausrechnen, wieviel wir (also ich) denn selbst an MWA so generieren werden;
    200 Ini Runs pro Monat* = [Annahme] 600 MWA
    40 Tarnlichtung pro Monat** = ca. 250 MWA
    Korsa Schlüssel, Valkyons Belohnung, AC MC LDS ET KN, etc = 100 MWA


    *wären pro Woche ca. 50 Runs, oder pro Tag ca. 7, total machbar (z.b. 4x Schlund, 2x BRXM, 1x sonstwas) // 3 MWA pro Run als Annahme.
    **7 mal pro Woche durch Club, mit 3 Chars 3 Zusatzruns pro Woche, sind 10 Pro woche oder ca. 40 im Monat.


    Damit kommen wir auf knappe 1000 MWA den Monat. Wir haben etwa alle 6 Monate nen Patch mit neuem Gear. Dort müssen wir dann ein HM Gear und ein VM Gear auf +12 machen. Ich rechne mti etwa 2000 MWA pro Gear. Also brauchen wir 4000 MWA in 6 Monaten, kriegen in diesem Zeitraum aber 6000, reicht also.


    Oh und wer +15 machen will hat sowieso schon längst Papas Kreditkarte gestohlen.


    Ich seh das ganze also nicht so düster. Nichtsdestotortz erstmal bis morgen abwarten.

    Hey, I just ran around like one hour to find the three Items needed for the achievement Lay Hold to Thrallhold (German: Immer feste auf die Knechtfeste). So let me post this pic for others ;)



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    As it belongs somewhat together, I also made a pic for Tower of Rubble (German: Turm aus Schutt)


    Was geht denn hier ab?


    Seid doch erstmal froh, müsst ihr nich ~3000 mal Schlund und ~2000 mal BRNM laufen, um diese doofen Federn und Schuppen zu kriegen. Ist doch cool, wenns 2-3 runs weniger werden, weil man noch was aus Tarnlichtung bekommt. Naja, da man sich die Mats aber sowieso nicht selber erfarmen kann, muss man sie ja ausm Broker kaufen. Wenn der Preis durch erhöhtes Angebot sinkt, hab ich damit kein Problem.
    Habs schonmal irgendwo geschrieben: Lieber wärs mir, man würde die benötigte Anzahl vierteln, und dafür die Items nicht handelbar machen (so wie bei den kommenden Mats aus BRHM und EKNM) :thumbup:


    Zu den BRHM und EKNM Mats. Ganz ehrlich, ist doch wurscht. Man braucht total je nur 30 Stück. Ob sich da jetzt einer von 4 Leuten der Gilde durch BRHM&EKNM ziehen lässt, oder sie direkt aus Tarnlichtung bekommt, das ist doch am Ende egal. Kriegen tut er die Mats sowieso.


    So, und obwohl ständig von VM4 Mats gesprochen wird nehmen ich an, dass es hauptsächlich um die EKHM mats geht. Müsste nicht sein, richtig. Aber selbst wenn jetzt Casual-Franz z.b. die Waffe kriegt, was soll er damit? VM4 bauen? Ja aber Casual-Franz müsste noch 98 Schuppen und 99 Federn kaufen, für, äh zwei drei hundert k? Das hat der Casual-Franz nicht, da er sich ja immer die schönen Häschenkostüme kauft. So stellt er seine zerbrochene Waffe eben ins AH. Ob sich Möchtegern-Johannes sein Teil nun bei Franz oder vom EKHM-Terminator kauft, ist vom Prinzip her doch egal. Man kann sich VM4 sowieso kaufen, ob mit oder ohne Tarnlichtung.


    Ich find das eigentlich ne coole Sache.

    Hmm.. Hmm Hmm Hmm. Nach dem Lesen der Ankündigung würde ich eigentlich gerne sagen können:
    "Wer am meisten Gildenzusammenhalt und Teamwork hat, kriegt ne Burg."


    Alles was ich aber grad denke - Übersetzungsfehler hin oder her - ist:
    "Wer macht am meisten Wintrading?"
    "Wer hat die meisten Schriftrollen des Rastlosen?"

    Irgendwas zum farmen find ich nicht schlecht, gehört doch dazu.
    Pflanzen sammeln geht nur solange die PPs reichen. Schuppen oder Federn oder was farmen braucht erstmal ne Gruppe, und dann gibts limitierte Zugänge. Vorhautdailies sind auf 16 limitiert. Powerleveling braucht Kunden... Egal an was ich denke, es gibt ziemlich strikte Bedingungen.


    Wenn grad kein Kumpel on ist, freu ich mich, jederzeit LDS oder Kelsi farmen zu können. Ich brauch kein Team, kann es so lange tun wie ich will: Keine Einschränkungen, wenn wir mal vom 5-10min Cooldown absehen, das sich mit 2 Chars ja locker umgehen lässt.


    Ob es nun MWA ist, das man farmt, oder sonst was, ist mir eigentlich wurscht. Aber irgendwas uneingeschränkt farmbares gehört einfach ins Spiel. Von daher würde ich es auch eher weniger mögen, wenn das MWA den Leuten nachgeschmissen wird.


    Zu VM: Da gehts mir einfach aufn Sack, dass man nicht nur eine sehr schwierige Ini paar mal clearen muss, sondern hauptsächlich ein Finanzcheck durchgeführt wird, ob man denn auch die gefühlten Zehntausend Schuppen und Federn finanzieren kann. Soweit ich informiert bin, sind die 4 Teile aus EKHM handelbar, was völliger quatsch ist, ganz ehrlich. Was soll denn das. Dicker Geldbeutel und VM4 ist gecheckt, aber spielen können... nee. Würg. Ich will ne komplette Kristallbindung reinwerfen, mit meiner Stamm in die Ini, und erstmal 12 Stunden durchwipen, bevor es mal klappt. Dann ist der Dreck auch verdient, dann soll es auch exklusiv sein. Aber tja, wer seine Millionen hat kriegt VM4 und muss nicht einmal in ne Ini rein, toll, wirklich toll.


    Zu +15: Fleisscheck, Finanzcheck, Schere zwischen VM4-Besitzer und VM4-nicht-Besitzer erhöhen... Keine Ahnung, was das überhaupt soll. Ich denk mir einfach, wenn ich jetzt nicht so schnell an die VM4 Waffe rankommen sollte, und schon jeder 2. DD damit auf +15 rumläuft (aufgrund Geldbeutelgröße), was soll ich da als Tank noch mit? Bäh, Wilde, Bissige und Co rein und DD spielen, mehr kriegste eh nicht geschissen mit HM +12 vs VM +15. (12-->15 massiver Unterschied, der sich wahrscheinlich nicht durch reinen Skill ausgleichen lässt). Ziemliches Fehldesign imho. Sollte ich die VM4 Waffe doch kriegen, kann ich gegenwärtig einfach den nächsten Finanzcheck durchführen und kucken ob ich die dröflzig tausend MWA kaufen kann, oder ich geh dröflzig tausend Stunden ins LDS, yay. Dass MWA häufiges Gut wird, will ich aber auch nicht, wie bereits gesagt: was farmbares brauchts. Warum nicht iwie sowas wie Phantom Tower Clearen, und kriegst nen +1 Token für +13 - +15 oder sowas. Das Ganze Zeug hat einfach nix mehr mit Spielkönnen zu tun, sondern nurnoch mit der Geldbeutelgröße. Mag ich nicht.

    Soweit ich es beurteilen kann, ist das Risiko durchzuglitchen umso höher
    - je höher dein Ping ist
    - je schneller du die Attacke ausführst


    Je nach Situation kannst du also entscheiden, ob du die Attacke noch verwenden willst oder nicht. Ist etwa ein Priest dabei, hast du in der Regel 11 mehr Attackspeed ;) Wenn der Ping dann nicht ganz sauber ist, wird es sehr heikel. Hast du bei Schildschlag noch die Glyphe drin, dass Ansturm schneller ausgeführt wird, rutscht man eigentlich fast immer durch.


    Normalerweise kann man nach dem durchrutschen mit sofortigem Block-Cancel + Rücksprung wieder an die Ursprungsposition zurück, bevor der Boss grosse Spiränzchen macht.

    Absolut richtig. Insbesondere mit dem Aggro-Reduce Trank dürften auch Myst+Bersi Combos in der Gruppe kein grosses Problem mehr darstellen. Auch zu bedenken ist natürlich, dass in EKHM wahrscheinlich amtlich Damage gefahren werden muss. Habe mich mit der Ini noch nicht wirklich beschäftigt, aber ich denke des Lanzers Damage wird da wohl wie auch in Lvl-60-ABHM eine grosse Rolle spielen.


    Etwa als Vergleich: Unsere Gruppe hatte im ABHM kläglich gefailt in den ersten Versuchen. Dann hab ich halt einfach mal meine Prinzipien übern Haufen geworfen und keine einzige Aggrocrux mitgenommen, nur die nötigsten Aggroglyphen: Hauptsache Damage fahren, und das sah schon viel besser aus. Gut, wir sind da am ersten Tag natürlich immer noch gewiped, aber satt bei 20% wars halt bei 10% beim ersten Boss ;)


    Ich nehme an, auch in EKHM oder Phantomtower dürfte jedes bisschen Damage willkommen sein. Ein reiner Aggrobuild passt da einfach überhaupt nicht mehr rein.
    Wenns dann ernst wird und BRHM released wird, man sich für eine Waffe entscheiden muss, werd ich sicher nochmal genauer über die Bücher gehen, aber mit dem, was ich bist jetzt angeschaut habe, sehe ich es echt so, dass man am besten einfach die Waffe nimmt, die am meisten Schaden fährt. Das dürfte eben die Crit Lanze sein, weil deutlich mehr Basisangriff und statt 15 Aggro 0.3 Crit Damage. Eigentlich Schade, als Lancer so denken zu müssen.... (!!!) Das mag ich nicht.


    Der Attackspeed / Cooldown Reduce-Build ist offenbar eine nette Alternative, nur glaub ich, auf EU Servern bringts das Pingbedingt nicht. Top Attackspeed mit Rotzping lässt sich schlicht nicht so sauber spielen, wie auf den Videos, die man so aus Korea sieht.


    Ich will zwar ungern den Focus auf Lanzer legen, trotzdem würd ich gern die Meinung von paar anderen Lancern hören ;) merxy, NevDraven und Co.: was denkt ihr denn?

    Beim Lancer siehts folgednermaßen aus. Neben Stats die überall drauf sind, hat die


    Heftige:
    Aggro 15.5%, Flat Damage 6%, Crit Rate 14


    Kühne:
    Crit Rate 14, Crit Dmg 0.3, Dmg höchste Aggro 8.6%


    Schnelle:
    Attackspeed 4.5, Flat Damage 6%, Mana bei Skillbenutzung 0.6%



    Attackspeed ist mir wichtig, drum nehme ich die Heftige und rolle Attackspeed drauf. Würd ich die schnelle nehmen, müsste ich zwar kein Attackspeed mehr rollen, aber hau stattdessen noch irgend ein Dmg-Stat drauf. Ich verliere also 14 Crit Rate, 15.5 Aggro, und gewinne was auch immer ich satt Attackspeed rolle, etwa 10% gegen wütend. Ein Stat geht komplett flöten wegen der Mana, und das geht sich nicht auf, niemals ;) Nehmen wir an, ich würde Crit Rate rollen, dann kann man sagen, dass ich 15.5% Aggro gegen Manaregenration getauscht habe :pillepalle: Das bisschen mehr an Basisangriff macht das auch nicht wett.


    Bei der Kühnen können wir sagen, dass sich Dmg gegen höchste Aggro und Flat Damage nicht viel nehmen, crit rate ist bei beiden drauf, und Aggro wird durch Crit Dmg getauscht. Die Verzauberungsrolls könnten wir identisch machen. Wir verlieren also Aggro, gewinnen aber ein schlechtes Dmgstat. Zusätzlich ist nun aber der Basiswert der kühnen Waffe massiv höher. Insgesamt also ein klarer Schadensgewinn, aber Aggro dürfte man insgesamt etwas weniger generieren. Mein Calc trifft ein paar annahmen, wie etwa Monster ist immer wütend, man hat immer die Aggro, die Rotation ist genau so und so, Priest, Warri und Lancer Debuffs/Buffs sind immer drauf, Charms immer aktiv bei 119% Audauer... Ist also etwas schwammig, er sagt aber bei komplett Entdecker +12 macht die Kühne 5.7% mehr Dmg und die Aggro geht insgesamt um 1.5% zurück. Ein Deal, der für mich gar nicht so schlecht klingt. Da nehmen wir aber natürlich auch an, dass die Cruxung identisch bleibt. Man könnt jetzt ja sagen, um die 15.5% Aggro zurückzuholen, nutzen wir eine zusätzliche Aggrocrux und verlieren dadurch eine stampfende. In der Summe hat man also eine stampfende Crux ausgezogen, und dafür 0.3 Crit dmg bekommen. Das dies Quatsch ist, ist klar.


    Zu guter letzt müssen wir bedenken, dass die Verzauberungsboni ja von dem Basiswert abhängen. Von +1 bis +12 kriegt man ja immer einfach 3% vom Basisangriff dazu. Bei 13, 14 und 15 sind die boni aber höher, wenn ich mich recht entsinne war das 5, 7 und 10%. Macht man die Waffe also +15, spielt der höhere Basiswert eine grössere Rolle als bisher.
    Etwa beim Slayer komme ich bei 3%MW auf
    Heftig: 8125 + 4956 = 13081
    Kühn: 8287 + 5055 = 13342
    Das ist ein Unterschied von 261 und damit immerhin etwa soviel wie der Attackmodifier von nem halben Amulett.


    Der langen Rede kurzer Sinn, beim Lancer ist die schnelle Dreck, die heftige Waffe zieht am meisten Aggro, und die Kühne bietet im Theorycrafting einen sehr guten Kompromiss zwischen Aggro und Damage. Im Anschluss daran kuckt man sich Videos wie dieses an und wirft wieder alle Gedanken übern Haufen :beer: