Option Free-For-All
Sämtlicher Loot geht an denjenigen, der das Item vom Boden aufhebt. Wer also die schnelleren Finger hat, kriegt den Gegenstand. Ausnahmen lassen sich nicht mehr definieren und werden automatisch deaktiviert und ausgegraut. Lediglich kein Looten im Kampf kann noch angekreuzt werden.
Diese Option klingt unfair, manchmal wollen die Leute den Loot aber gar nicht haben. Macht man z.B. Alibams, fällt sehr viel 'kacke'. Einer aus der Gruppe möchte aber trotzdem all die schönen Cruxe aufheben, während sich die anderen ihr Inventar nicht 'zumüllen' lassen wollen. So kann man auf FFA einstellen, und wer die Cruxe haben will, kann sie aufheben.
Die Option kann auch nützlich sein, wenn man einen "Loot-Master" ernennt. Also eine Person, die sämtlichen Loot (z.B. MWA) aufhebt, und am Ende des Runs gerecht verteilt. Dieses System kann aber natürlich schnell zu Fehlern führen, wenn plötzlich der Lootmaster aka Bogenschütze das seelengebundene Schwert aufhebt 
Option Reihum
a) Ohne Ausnahmen (Haken ist weg)
Da der Haken bei Ausnahmen weg ist, werden sämtliche Optionen (würfeln, zufällig, klassenbeschränkt etc) ignoriert und ausgegraut. Der Loot wird Reihum verteilt, das heisst also in einer 5er Gruppe gehen die aufgehobenen Gegenstände nacheinander an die Spieler: 12345123451234512345. Dabei ist wurscht, WAS aufgehoben wird. Wenn Spieler 3 an der Reihe ist, dann kriegt er den nächsten Gegenstand. Egal ob eine Sikkarune oder die Abgenutzte Waffe. Wer an der Reihe ist, kriegt den Gegenstand, der aufgehoben wird.
Das System ist pseudo-fair, da jeder immer wieder mal etwas kriegt. Nur WAS man kriegt, das ist halt pseudozufällig. Ich sage pseudozufällig und pseudofair, weil man natürlich darauf achten kann, wer wann etwas bekommen hat. Haben die anderen 4 Mitspieler grad was bekommen, so weiss ich, dass ich an der Reihe bin. Beim nächsten Loot stürze ich mich also sofort auf das teure Item, da ich weiss, dass ich es kriegen werde. Auch kriegt in der Regel der Gruppenersteller das erste Item, was im Falle von Untiefen NM z.B. oft. Empyrpiekser oder Platten sind, welche teuer sind -> Kann Vorteil für Gruppenersteller sein.
Damit das System fair ist, muss man darauf achten, was man wie wo aufhebt, z.B. zuerst alle 10 MWA Stacks aufheben, sodass jeder der 5 Spieler 2 Stacks kriegt, und nicht etwa einer 4, der andere dafür 2 Schatullen.
Das System kann dennoch viel Sinn machen, z.B. im alten Nexus, wo nur Plusfutter und Plunder gefallen ist. Da sowieso nicht kontrollierbar war, wer was wann aufhebt, liess sich dort gut von 'fairem' Zufall sprechen. Am Ende des Runs hatte jeder der 20 Spieler 2-3 Sachen gekriegt. Eine Option zu wählen, bei der nicht gewürfelt werde muss, war zwingend, da man ansonsten bei 50 60 Gegenständen ne halbe Stunde gewürfelt hätte.
b) Mit Ausnahmen (Haken ist an)
Nun muss zwingend gewählt werden, worauf die Ausnahmen angewandt werden sollen:
Ungewöhnlich = Grün, Blau, Gelb
Selten = Blau, Gelb
Herausragend = Gelb
Gegenstände, auf die die Ausnahmen nicht zutreffen (z.B. in jedem Fall weisse Gegenstände) werden weiterhin Reihum vergeben. Hier kann jeder selbst einschätzen, ab welcher Seltenheitsstufe er würfeln möchte. Da man natürlich nicht um jeden Dreck würfeln möchte, da nervig, lässt mans in der Regel auf der mittleren Stufe, also Blau + Gold würfeln.
Es muss auch angegeben werden, ob gewürfelt wird, oder zufällig:
I) Würfeln
Ein Fenster erscheint, und jeder der Spieler kann würfeln oder passen. Die höchste Zahl kriegt den Gegenstand.
Dieses System hat den Vorteil, dass man gute Kontrolle über den Loot hat. Ich kann kucken, ob ich NEED habe, ob jemand anders NEED hat, und dann entsprecehnd würfeln oder passen. Hat niemand NEED, kann das im Chat angesagt werden, und dann dürfeln alle würfeln (wird dann FFA genannt im Chat). Bedarf aber Vertrauen in die Mitspieler.
II) Zufällig
Jeder Spieler würfelt automatisch, ohne dass er etwas davon mitbekommt (ausser im Chat unter Gruppenmitteilung oder Beutemitteilung oder sowas). Die höchste Zahl gewinnt.
Dieses System kann dreckig sein, da halt automatisch gewürfelt wird. Man hat keine Kontrolle, da sofort automatisch gewürfelt wird.
Man hat dies früher auch im Nexus oft Verwendet, wo klar war, dass niemand auf irgendwas NEED hat. Der Nachteil im Gegensatz zu Reihum ohne Ausnahmen war:
- Statt dass jeder 2-3 Sachen kriegt, kann einer nichts kriegen, und der andere 10 Gegenstände, wenn er (automatisch ausgeführtes) Würfelglück hat.
- Der Chat wird zugemüllt, ist die entsprechende Option aktiv (XY hat eine 23 gewürfelt, XZ eine 46 etc).
Das ganze hier ist als EINE EINSTELLUNG zu betrachten: Gegenstände [der Stufe x] oder höher werden [gewürfelt/zufällig] verteilt.
Du kannst nicht sagen
*Ungewöhnlich will ich würfeln
*Selten will ich zufällig
*Heruasragend will ich wieder würfeln.
Du kannst nur sagen, dass Würfeln/Zufällig auf Stufe X oder besser zutrifft. Dann wird alles ab Stufe x gewürfelt/verzufälligt. Alles darunter ist Reihum.
Stellst du z.B. ein: "Gegenstände [Selten] oder besser, Verteilung [Würfeln]" so gilt:
Weiss = Reihum
Grün = Reihum
Blau = Würfeln
Gelb = Würfeln
"Gegenstände [Herausragend] oder besser, Verteilung [Zufällig]"
Weiss = Reihum
Grün = Reihum
Blau = Reihum
Gelb = Zufällig aka automatisches Würfeln bei jedem, der sonst auch würfeln könnte.
Nun können weitere Ausnahmen definiert werden, die sowohl die Würfelverteilung als auch die zufällige Verteilung einschränken:
Anwendung auf Ausrüstung
Keine Ahnung was das sein soll. Da muss ich passen. Klar ist, auch ohne den Haken wird Ausrüstung gewürfelt; ja gar alles wird gewürfelt (z.B. auch grünes Alkahest, wenn grüner Loot gewürfelt werden soll). Meine Vermutung auf die schnelle: Die Option bedeutet "nur auf Ausrüstung anwenden". Müsste man mal testen
Ob das was mit Schmuck zu tun hat, keine Ahnung, hab glaubs aber auch schonmal sowaas gehört. KA.
Klassenbeschränkt
Nur noch Platte (Lanzi Bersi) können auf "Platte" würfeln. Dies trifft auch zu, wenn zufällige Verteilung (automatisch Würfeln) eingestellt ist. Nur der Bogenschütze kann auf Bögen würfeln, etc. Ist die Option aktiviert, wird bei jedem Gegenstand immer gekuckt, ob er nur für bestimmt Klassen geeignet ist, und falls ja, und falls diese Klasse vorhanden ist, werden alle anderen erstmal ausgeschlossen aus dem Verteilungsprozess, no matter what. Diese Option hat sehr hohe Priorität im Verteilungssystem.
Im Endgame gibts dann aber Rüstungen, die einen Skillbonus drauf haben, der für eine bestimmte Klasse ist. Das System lässt aber trotzdem zu, dass z.B. jeder Lederträger würfeln kann, obwohl die Rüstung in dem Sinne nur für Slayer geeignet ist, da er der einzige ist, der vom Skillstat profitiert. Tragen könnte sie ja theoretisch jeder.
Gute Option im Levelbereich, später eher weniger, da meist Würfeldisziplin herrscht (zumal wenn man nich über Tool und Plunder läuft), und oft halt tatsächlich kein Need besteht, der Priester aber doch gezwungen ist, den Stab zu nehmen, da ihn sonst gar niemand nehmen kann, obwohls nettes Plusfutter für jeden wär.
Seelengebundene Gegenstände
Falls man den Loot grundsätzlich zufällig verwürfeln lässt, kann man hier speziell die Seelengebundenen auf Würfeln stellen. Grudnsätzlich ist die Option eher weniger nützlich, da man Zufallsverteilungen eh nur benutzt, wenn sowieso niemand need hat. Besteht potentiell need, wird alles manuell gewürfelt, fertig, Eine extra Ausnahme für Seelengebundenes ist eigentlich von daher nicht nötig. Kann aber durchaus manchmal Sinn machen. Es gab z.B. ne Zeit, da waren Schatullen golden, sprich wurden gewürfelt. Würg, Dauerwürfeln war das. Abstellen wollte man das Würfeln aber doch nicht, da eben auch Need auf Waffentruhen und so bestand. Da diese Seelengebunden waren, machte man also Herausragend oder besser zufällig, Seelengebunden würfeln. Somit konnte man auf die Rüstungstruhen würfeln, die Schatullen und alles Plusfutter wurde aber automatisch verwürfelt. Soll auch bedeuten, diese Seelengebunde Option hat Prioriät über die "Grundeinstellung".
Kein Plündern im Kampf
Verzögert nur alles, keinesfalls empfohlen. Komplett unabhängig von anderen Einstellungen aktivierbar oder deaktivierbar.
"Spezialloot"
Es gibt Loot, der komplett unabhängig von den Einstellungen einem Spieler zugewiesen wird. Dies sind z.B. diese Waffenrelikte für die Avatarwaffen. Da sieht man ja auch so ein Zeichen oben drüber, wenns für mich ist, ansonsten kommt "Kein Anspruch". Das war glaubich auch noch bei Göttlichem Alkahest so, wie es jetzt ist, weiss ich nicht.
Auch wenn jemand um einen Gegenstand normal würfelt, aber sein Inventar voll ist, bleibt der Gegenstand am Boden liegen, ist aber nun demjenigen mit dem vollen Inventar zugeteilt. Nur er kann ihn aufheben (nachdem er Platz gemacht hat), bei allen anderen kommt "Kein Anspruch".
Ein anderer Loot-Typus wird jedem gegeben, wenn es aufgehoben wird. Z.B. liegt da am Boden eine Grenzgängermarke. Egal wer sie aufhebt, egal wie die Einstellungen sind, jeder kriegt beim aufheben ein Stück, als würden Kopien gemacht.
Ein weiterer Loot-Typ hat mit der Zeit zu tun. Wird ein Gegenstand innerhalb einer gewissen Zeit nicht aufgehoben (etwa so 2 bis 5 Minuten), wird der Gegenstand als FFA markiert. Er wird also von deinen Beschränkungen ausgenommen, da offensichtlich ja niemand interesse am Gegenstand hat. Wer ihn dann aufhebt, bekommt ihn. Ich muss noch nichtmal in deiner Gruppe gewesen sein und kann mir das Teil schnappen
So sieht man ja oft Loot rumliegen. Wenn er noch "jung" ist, ist er noch an die Gruppe oder den Spieler gebunden, die den Kill gemacht hat (=Kein Anspruch erscheint). Ist der Loot schon "alt", kann ich ihn mir problemlos ergattern ;). Übrigens, nach weiteren 2-5 min verschwindet der Gegenstand und despawnt.