Master, il y a bien différente choses a vérifier avant de dire quoi que ce soit.
Est ce que les deux (guerrier et lancier) avaient les même vyrsk, que l'un ne soit pas en constit tandis que le second ai des acharnés ?
Deuxio, est ce que le guerrier n'aurait il pas glyphé sa posture def pour gagner 20% de défense en plus ?
Sinon en pve,
Les deux se valent, a niveau équivalent avec un stuff adapté ( bien roll et de même type que les dps de préfèrence ; ont ne tank pas du vm4+15 avec de l'idonéal), les deux peuvent tenir l'aggro 100% du temps.( Et ce contre des bons joueur )
Actuellement les avantage du guerrier réside dans ;
.Ses débuff constit plus élevé que le lancier (9% du lancier contre a peu près 15% du guerrier )
.Sa capacité a esquiver afin de pouvoir bien toujours être face au boss ( que ce soit par ce que le boss tourne sur lui même ou encore car on le traverse grace au hitbox magique de tera)( Le lancier n'ayant qu'un seul skill avec invicibility frame, il est parfois mieux de le garder de coté et de marcher en faisant le tour)
.Plus de stun que le lancier afin de controller les mobs. ( Mais peu t'on vraiment jalouser cela ?)
Les avantages du lancier ;
. Plus de détermination permettant un temps de parade plus long et une facilité accrue d'en générer ( utile quand ont apprend le jeu ou découvre un dj, useless une fois Hl)
. L'enragement, ça parait anodin, mais par exemple, en Ek nm/hm, les boss n'enrage pas avant 30% et 25%, du coup pouvoir le forcer c'est un grand avantage ( bien que cela ne sera plus d'actualité une fois le up des guerriers.)
. Constit du groupe // Anti kd, c'est quand même fort agréable.
. Pas de cd sur la parade, ce qui pour le guerrier est un point noir, a partir du moment ou tu joues sur le block cancel et que tu ne puisses plus parer ensuite ( J'en ai de sacré souvenir sur différent boss, c'etait vraiment frustrant). ( Pareil que l'enragement, le guerrier finira lui aussi par avoir cette capacité ).
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Personnellement, ce n'est pas le fait que l'un ou l'autre ai des avantages de stat ( un poil d'hp / constit ) en plus que son voisin qui me concerne, mais plutôt le joueur derrière
son perso qui fera briller sa classe.
Du coup, j'estime que les deux se valent, question de goût. Si ce n'est que le guerrier lui, peu jouer dps ( et ce de manière compétitive avec la plupart des autres classes ) ce qui peu être amusant.
( Oui j'admet qu'un lancier opti en stuff Dps, fais assez mal, genre vraiment mal, mais ca reste un lancier, faut pas abuser non plus.)
Je m'abstiendrais d'un avis pvp, j'estime ne pas être assez expérimenté pour ça.