Posts by Hari

    La 1ere chose a trouver un groupe ( pour instance à 5 ) n'est probablement pas le prêtre, mais bien le tank, qui pour une drôle de raison, est plus rare.


    Sinon pour ce qu'y est du choix d'une classe, il y a différentes choses a définir comme, vises tu le pve ou le pvp ?


    Car les classes fortes en pvp et disont simple d'accès reste d'après moi :


    pretre / lancier / pourf / archer / morti suivi des autres classes.
    ( Le guerrier n'étant pas bien compliqué, mais pour tuer un mec de 100 à 0% c'est peu être moins rapide qu'avec un pourf et ça demande d'employer bien plus de sorts :p)


    Ensuite vient le myst qu'y a l'avantage d'avoir quelques sorts plus offensif qu'un pretre pour en contrepartie des heals moins solide qui cible moins de gens.
    Et pour finir je dirais que le soso n'est pour un résultat convenable pas bien dur a prendre en main, mais il a l'avantage en pvp de pouvoir vraiment pousser son potentiel avec l'expérience ( comme le guerrier.)
    Et au final le zerk, qui n'est pas forcément le plus "débutant-friendly" mais fort efficace si tu maitrises sa palette de sorts.




    Veux tu que les instances de bas niveau aies un temps de recherche court ?


    Alors priorité au lancier / guerrier ( que tu prends le temps de notifier en tant que tank ) ou pretre ( plus efficace et simple en pve qu'un myst ).


    Si tu aimes les tanks,


    Sache que même si actuellement le lancier possède encore quelques bribes d'avantages en pve, le guerrier, avec un patch qui devrait arriver un de ces quatres n'aura plus rien a lui envier puisqu'il aura tout les sorts avantageux du lancier, plus ceux qu'il possède déja. ( eh ouais, guerrier master class ).


    Pour ce qu'y est des dps pve.


    Les plus efficaces actuellement reste le zerk, pourf suivi de guerrier ( a mon sens ) et leur prise de main est toute fois simple, sauf pour le guerrier ( pour une raison que je comprend pas, beaucoup n'exploite pas tout leur potentiel ).
    Pour ce qu'y est des autres dps, je ne m'avancerais pas trop, mais ils sont probablement relativement équivalent.


    ( Ce classement n'engage bien entendu que moi, et est évalué a skill et stuff égal .)





    Voila un vague avis pour une vague question, si cela t'intéresse, précise quel classe ou but tu voudrais atteindre et je te donnerais mon avis voir si cela correspondra à tes attentes.

    Malheureusement les serveurs sont désormais en ligne, essaie de t'addresser au support ou de poster dans la section concernant l'assistance technique .

    Yop


    La communauté est-elle sympas, mature?


    50 / 50, j'ai vu pire sur d'autres jeux, et même si certains ( dont moi probablement ) sont imbuvable, je crois que tout le monde peu trouver chaussure a sont pied.


    C'est difficile de monter de niveau si on joue seul?


    Non du tout, la phase de leveling est plus qu'accessible ( selon ta classe ) bien que certaine classe iront plus vite pour trouver des groupes en donjons ( lancier / pretre / mystique / guerrier ( si tu spécifies lors de la recherche que tu prends le rôle du tank.)


    Pour les classe simple et rapide, essaie le zerk, pourf, lancier.


    Le jeux est-il gourmand? (je n'ai pas un pc puissant)


    Plutôt oui, tu risque d'avoir quelques soucis en terme de FPS, après ca varie selon ce que tu comptes faire.


    Quelle classe est conseiller pour joueur débutant? :)


    Toute les classe se valent, a savoir pour l'instant il y a deux tank ; lancier / guerrier et bientot un troisième, le berserk.


    Je te conseillerais le guerrier ou le zerk ( par rapport ou futur patch ) et le zerk est probablement le plus accessible. ( Lancier et guerrier sont theoriquement plus efficaces néanmoins. )


    En dps, pour du pve les meilleurs sont Zerk > Pourf > Guerrier ( d'après moi ), et le plus simple des trois c'est le zerk puis le pourf ( palette de skill moins large, pas d'enchainement contraignant etc).


    En Pvp de masse, un archer ou une morti ( que tu peux créer une fois un premier perso monté niveaux 40 ). Ca me semble facile de prise en main pour un résultat vraiment classe.


    Pour les heals, le pretre est plus stable, plus complet, pas mal de sort mais bon .. Pretre est mieux en tout point, myst a quelques avantages en pvp et pve son utilité est discuttable ( bien que dans Tera il n'y ai pas vraiment "d'off" quoi que ce soit, donc un myst peu aussi assurer le heal en donjon. )

    Le jeu est toujours en maintenance, tu ne peux jouer avant la fin de celle ci. ( Ca ne devrait pas tarder ( moins d'une heure probablement.) )


    Donc attend que le jeu soit a nouveau disponible, et ensuite si ca persiste tu pourras paniquer :"

    Un peu moins qu'il y a quelques semaines, mais d'ici le mois prochain une maj devrait introduire une nouvelle classe et faire venir un peu de sang frais.


    Si tu veux trouver du monde pour jouer, vise le serveur "Killian" ( serveur Anglophone Pvp )


    Pour ce qu'y est des serveurs FR, "elinu" et "akasha" je pense que la population des deux se vaut et qu'ils ne sont pas bien remplis.

    Tu as l'air plein de bonnes volonté et je suis désolé de devoir te faire part de mon coté le plus terre à terre.


    Ici nous somme sur le forum de Tera ( Gameforge ) qui est la société qui fais le relais entre les créateurs de Tera ( Blue Hole Studio ) et l'europe.


    Malheureusement tout nos conseils, avis, requêtes envers Gameforge ont été ignorés ( effectivement je n'ai jamais vu aucun échange direct et productif entre la communauté et Gameforge ), et ce depuis longtemps ( voir depuis le début ), du coup il ne risque pas du tout de lire ton post, mais aussi ; ce ne sont pas directement eux qui développe le jeu.


    Du coup il faudrait que tu t'adresses au développeur ( de chez Blue Hole ), qui eux, sont coréen. Nombreux sont les joueurs qui ont voulu s'adresser a eux, mais de ce que je me souvient il n'y avait pas trop moyen de les contacter.



    Du coup bonne chance dans tes démarches.

    Actuellement y plusieurs palier de donjons HL. ( Voici la liste des donjons 65.)


    Les donjons très accessible , Gorge vorace / bathssal nm.


    Ceux dont vous risque de vous y prendre deux trois fois ; Bathyssal HM & Elkaras NM, Le pic de l'effroi ( série succéssive de boss sur 15 etage ).


    Et les donjons hard, ceux ou sans pratiquent vous passerez rien ; ( Un bon paquet d'heure avant de le tomber, quelques semaines, voir plus d'un mois. )


    Elkaras HM : Pic de l'effroi etage 16 à 20.



    PS : Les donjons types, bastion de lok, manoir sinistre, refuge des cultistes peuvent être fais en solo ( si tu as déja une expérience du jeu donc bon, ils sont pas bien méchant ^^).

    Je dit "d'après moi" car cela reste mon avis.


    Mais d'un coté, la tempête c'est 21s pour 7100dgts ( si tout touche, et tout de dos en plus, et qu'il faudrait que chaque coup crit pour etre equivalent a une explo qui crit ) et 10,8s pour 5400dgts pour l'explo, donc le temps d'une tempete tu peux faire deux explo ( a quelque dizaine de sec près ) pour 10800 dgts, soit a peu près 50% supplémentaire. ( J'ai pris les valeurs des deux temps de recharge glyphés .)
    Je dois vraiment être ultra con pour préférer l'explo du coup :"





    Blackpepere y aurait il moyen de savoir tout ce que tu as comme stuff et stats dessus ?
    ( Oui tu manques de puissance, mais quand je vois tes stats et celles de moogle, j'aurais aimé voir ton stuff, car a mon avis, il est pas équivalent au sien, ou qu'il était buffé. )

    La tempete c'est bien beau ( car effectivement sur l'entièreté du sort c'est ce qu'y a le plus de potentiel), sauf qu'il faut encore que le boss reste dedans, et qu'il reste de dos, qu'elle crit sur chaque tick et pas que sur un coup unique ; car sinon les autres sort sont d'après moi plus efficaces.. ( Et leur cd plus court si je m'en rappel pas trop mal ).

    Sans vouloir amorcer la rage, mais sérieusement, y en a encore qui joue full puissance ( ou presque ) ? ..


    BlackPepere vu que tu as l'air de relativement débuter, je te démontre un truc, après tu en déduiras ce qu'y t'amuses.




    Lorsque tu fais un crit, de base tes dégats sont multipliés par deux, ensuite si tu ajoutes un concentré, par 3,7
    avec un sauvage en plus : 5 environ, suivi d'un acrimonieux ( ou amer), par 6.35 et avec un supplément férocité tu passes a 7.70.


    Donc si tu fais un sorts de 100K de dos, sur un monstres enragés ( ce qu'y est le cas 75% du temps voir plus ) sauf en opiniatre ou c'est soit 30% soit 100% ( selon les choix du groupe ).
    Ton crit devient 770K.


    De ce fait, chaque fois que tu favorises de la puissance au dépit du crit, tu augmentes certes ta bases stable, mais tu réduis aussi fortement tes chances de sortir un coup qui outrepasse très très très largement ce que tu pourrais faire sur un crit.





    Alors même si voir des dégats 5 a 25% plus faible c'est dérangeant, c'est la seule solution pour obtenir assez souvent ce boost.




    Pour l'anecdote, il y a de ça quelques mois, ont a vu apparaitre deux dps meter dont un plutôt précis concernant le crit rate, et l'archer de notre team avec en moyenne 25 a 30 % ( pour environ 150 au total ) tandis que j'avais des 45 - 55% pour un total de 275.




    Voila, tranches comme tu l'entends, mais ne sous estime pas le crit, voir favorise le.


    ( ps : tu auras bien assez de puissance de part les buff pretre / talis ( car oui, le crit avant tout, mais le tali pouvoir reste mieux )/ les stacks de set / etc ( le reste des facteurs sont des choix, donc bijoux, stat broche ceinture, sous vet, eau forte ).

    6770 en warrior ca nécessite pas l'event mais bon xD


    ( Je fais 6763 en +13 sans cané sans nocté sans endu sans agneau sans tueur )




    Donc non, si un mec déja apte a faire un score proffitait de l'event, il serait tout bonnement irratrapable. ( surtout un pretre / soso / archer puisqu'ils peuvent le faire reset aisément ( encore que toutes les classes le peuvent avec un bon timing )).

    Personnellement, les raccourcis pré établis ("G" pour la guilde) je les remplace par des "alt G" par exemple.


    Les consommables, sur le clavier numérique.


    Et pour les skills j'emploie


    exposant2
    tab
    <
    & é " ' (
    a e r t g x c v b
    f1 f2 f2 f4 ( f11 f12 ; pour des skills a usage très très rare et ou je n'ai pas le besoin d'un enclenchement rapide )
    ( Ainsi que deux bouton sur ma souris, et le clic molette )


    J'ai aussi "home" et "end" pour des sauvegarde de caméra.
    Les flêches directionnelles pour les buff ( en pretre )


    J'enchaine avec "e" et saute avec "espace". ( Pour modif la touche d'enchainement tu ouvres la pages de compétence ( de base "K", ensuite tu va dans " compétence d'enchainement " et en bas de cette nouvelle fenêtre tu peux modifier la touche ).
    ( J'ai certainement omis différent truc a mon insu.)


    Je reprend a peu près ce concept sur tout mes perso, ca me permet de jouer sans me tordre la main et sans le moindre effort.


    Après en guerrier, la même barre devrait faire l'affaire pour pve et pvp.


    ( Mais au cas ou, en cliquant en haut a droite de ta barre de compétence ( tu as quelques cases rouges ) tu devrais pouvoir étendre celle présente, et en faire apparaitre une seconde ). ( La seconde barre est elle aussi assignable en tant que " Raccourcis étendus ).


    Tout les sorts sont modifiable depuis la fenetre " option " > "raccourcis " .


    Bon jeu à toi, j'ai vu que tu étais d'akasha, si tu as encore quelques questions tu peux me mp ou me demander en géneral ( je suis souvent sur des rerolls ) mon pseudo ; Hirania .

    Pour les petits génie du +15 et grand connaisseur de ce qu'y fonctionne ou ne fonctionne pas.
    Quelqu'un de la section anglaise a démontré qu'en faisant ses bathy hm/ nm / gv / pic etc pendant deux jours il obtenait 70 alka, c'est incroyable n'est il pas ?


    Et du coup, je me suis dit, a ce rythme, combien de jours j'aurais mis a avoir mon arme +13.


    Puisqu'elle m'a couté 24.000 alka ( obtenu en vendant toute ma banque, sans CS, avec un peu de laby tout de meme).
    Ca représente 343 jours a répéter ces mêmes donjons, sans les rater ne fus qu'une journée.


    Du coup, essayé de voir plus loin que la consommation d'un +12, l'idéal ce serait que tout le monde, avec plus ou moins d'efforts puisse avoir accès a tout le contenu "optimisation", full enchant, stat correcte etc ..


    Et non pas de faire elka hm en +9 avec dégats prostrés juste par ce que GF nous imposent ça et qu'ont est "heureux" de la sorte.



    --


    Et pour l'idée de "je suis en full+15 je tombe tout en 5 minute sans aucun efforts ce n'en est même plus drole". Je te dirais qu'étonnement si je regarde le nombre de mec en +15 et le nombre qu'y ont bel et bien tombé EkHm ou Pic 20, ça suffit a en démontrer le contraire. Après c'est vrai qu'en Abnm / Gv tu va rouler sur l'instance, mais bon, il serait peu etre temps, déja en vm3 ces instances étaient bateau.

    Je ne sais pas si vous vous en etes rendu compte, mais voila, ce sujet a été abandonné depuis presque un an.


    ( Je ne comprend toujours pas, c'est le second a ressortir des abysses cette semaine. )


    Mais si quelqun se prend d'envie de faire une sorte de wiki ou autre, je veux bien participer, je connais quelques trucs.

    Hum, 198 c'est pas la mer a boire c'est certains, mais je te conseille néanmoins d'allé chercher jusqu'a 250 au total de ta base + bonus.


    Sinon pour l'arme, si tu crit pas assez, tu gardes l'intenses et tu remplace tes eaux forte a bloc, interdiction de songer a l'arme crit si tu veux dps en pve "uniquement".
    ( Même avec Elkaras en ligne de compte ).
    ( PS : Les vyrsk gravure sont supérieur au puissant, du moins tant que t'as pas + de 300 de cc et des, soit pas frustré comme ça :p )


    T'inquiète pas pour ta puissance, la grosse partie de tes dégats vient pas de ta puissance, mais plutot de la base d'attaque de tes lames. ( Ta puissance devrait déja être assez garnie si tu prend le tali / buff / etoile en compte ).