Compte - Rendu pour notre groupe ::
Salle des Monstres :
Inutiles comme depuis le nerf, nous n'avons éprouvé aucun difficulté, je n'ai même pas vu de différence avec le donjon nerf.
Je conseillerais de sensiblement augmenté la vie des monstres et leurs dégats, ainsi que d'augmenter lourdement la vie de la prêtresse / guerrier / archer.
Ainsi que d'augmenter la vitesse à laquelle les ennemis arrivent, quitte à ce que la phase soit plus courte si maitrisée.
Les guerrier pourraient "stagg" ou mettre un saignement, pour vraiment rendre compliqué cette séquence, ou il faudrait d'une part proteger, tout en mettant la pression sur la prêtresse.
BUG : Il m'a semblé prendre le débuff de danse sans qu'un des monstres ne fassent quoi que ce soit, aussi, la danse ne s'effectue pas (sur mon écran ), bien que mon personnage soit handicapé.
Putrion :
Nous n'avons réalisé aucune différence.
Il mérité de gagner beaucoup en vitesse d'attaque et en dégats, sa vie me semble bien.
Perimos :
Le donjon jusque là, comprenant Perimos, n'apporte rien tant c'est simple, il faut donc vraiment revoir tout ça.
Je tiens à rappeler que l'instance d'origine bloquait les gens pendant des semaines, là ça nous à pris dix minutes.
* La méchanique des lasers est intéressante, bien que comme expliquer par les autres, elle n'ajoute aucun risque.
* Le boss en lui même ne fait aucun dégats (avec du stuff dépassé +12). Il est lent, et ultraprévisible depuis le temps que l'on le combat.
Il serait nécessaire de revoir ses dégats et vitesse d'attaque.
* Il serait intéressant de refaire comme celui d'origine, qui après 30% lors de l'enrage, devenait ingérable tant il faisait de dégats, et allait plus vite.
Darkhan :
* Les PV des ghosts sont bien, peut être 5-10 % en moins pour favoriser le double heal.
* Darkhan à trop d'hp, il pourrait perdre 25%.
* Les fear ont une durée trop longe, ils devraient etre écourté un peu.
Le fear prend sur le tout début de l'anim de la griffe, il pourrait démarrer 0.3 sec plus tard pour que cela colle mieux à l'anim.
* Darkhan manque clairement de dégats et d'attaque speed sur ses méchaniques de base ( hors extermination, bombe, placement des cercles ).
* Son léger boost d'Attq Speed est bien, mais un peu faible.
* Lors du fantome simple, Darkhan peut apparaitre après que l'ont soit instant kill ( ne colle pas avec l'animation.)
* Rien compris au "Nuit, chercher la lumière" qui apparement ne peut être résolu.
* Il faudrait mettre en place quelques choses pour que le boss soit nettement plus dur sous 50 % hp : Car d'origine, on se bloquait d'abord sur ces patterns, une fois les patterns maitrisées, on bloquait sur les doubles ghosts, et une fois les ghosts passés, généralement on faisait le down rapidement car sous 50%, rien de neuf n'est apporté :
Peut être simplement le buff à ce moment.
Globalement :
Merci tout d'abord pour votre initiative, je dois admettre que les doubles ghosts m'ont plu, ils nécessitent (hors conso) de les aborder de manière efficace, et j'ai senti quelques choses d'intéressant.
Le reste était vraiment trés simple, proche de l'ennui total malheureusement, et ne nous aura occupé que quelques heures, et donc très très loin des anciens challenge que proposait le jeu ( après l'instance est connue, donc à moins de la rendre vraiment très dur, elle restera toujours très simple pour beaucoup )
Encore merci, et compliquez nous ça s'il vous plait !