Erst einmal muss ich sagen, dass ich der gleichen Meinung bin. Laufe ich als DD in Gruppen mit hab ich oft das Gefühl, dass die Priester absolut keinen Schimmer von ihrer Klasse haben und man "Manaaaa!" in etwa so oft spammt wie "Sterne? Nemesis?".
Hab jedoch ein paar Anmerkungen zu machen
Man bedenke dass es sich dabei um meine Meinung handelt, es sind Erfahrungswerte die ich für mich persönlich so empfinde. Und ja, ich steh auf viel Heilung, ganz egal was andere Sagen 
WARUM ZUR HÖLLE läuft fast jeder mit Pristine Succoring Zyrk rum?
Also wenn der Priester eins hat, dann ja wohl genug Heilung!!!
Genug hast du wenn du im Tiegel niemanden 2 mal heilen musst, weil du dafür absolut keine Zeit hast. In anderen Inis muss der Priester zur Zeit gar nicht heilen, da dies der Job (und die einzige Daseinsberechtigung neben der Critaura) des Mystikers ist. Mystiker müssen zum Supporten nicht besonders viel tun, Ring of Corruption und Mana Bubbles reichen. Den Rest der Zeit kann der Mysti die Gruppe heilen. Dies sollte nicht der Priester übernehmen müssen. Der Priester hat genug damit zu tun seine, wie du schon sagst, 4 Skills auf Cooldown zu halten (der Restorative Burst heilt sowieso in anständigen Gruppen genug um dem Mysti die Arbeit abzunehmen), ein weiterer Skill den man nicht vernachlässigen sollte ist übrigens Arise (Hochhelfen). Passiert öfter mal dass ein Boss fiese Sachen anstellt und die DDs bereits Cooldown haben, Arise lässt deine Gruppe instant aufstehen und kann auch präventiv gecastet werden um Knockdowns zu vermeiden.
Vielleicht mal über Pristine Grounding Zyrk

nachgedacht?
Absolut useless. Sorry. 500 Def wird dir nirgends den Allerwertesten retten, da kann ich genau so viel meinen Buff 8% mehr heilen lassen. Der Priester sollte Attacken die ihm gefährlich werden können gar nicht erst abbekommen, kleinere Hits die man öfter mal bekommt werden sowieso rausgeheilt da machen 500 Def absolut nichts aus.
Alternativ sinnvoll sind hier Pristine Relentless Zyrk

oder
Pristine Swift Zyrk
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HP hat der Priester genug, gute Rüstungs- und Schmuckstats sorgen dafür. Mir fehlt sogar ein Stat und ich laufe mit 73k HP sowie ziemlich viel Dmg Reduction durch die Anarchischen rum und alles was dich so noch tötet, ist ohnehin ein 1hit dem man auch mit 100k nicht entgangen wäre.
Attackspeed, vorallem in den Zirkonen, ist absolut nicht spürbar. Hab den Test damals mit meinem VM1 Stab gemacht, zu erst 2x Attackspeed sowie Attackspeed Zirkone und später dann Heal Zirkone, Doppel Heal und gar kein Attackspeed getestet.
Der Unterschied ist nicht besonders stark und da man ohnehin 2 Stats freihat kann man ein mal Attackspeed ja drauf rollen. Mehr ist imo absolut nicht notwendig.
Healing Circle

ist eigentlich nie benutzbar, da er sich den Cooldown mit Restorative Burst ("Manapfütze") teilt.
Er ist ser wohl benutzbar. Der Cooldown wird zwar geteilt, jedoch immer nur der 5 Sekündige von Healing Circle. Beispiel:
Benutze ich Restorative Burst, erhält dieser einen 12 Sekündigen Cooldown. Auch Healing Circle wird Cooldown erhalten, jedoch nur die Skilleigenen 5 Sekunden, das bedeutet, man kann Healing Circle casten während Restorative Burst noch mindestens 5 Sekunden Cooldown hat. (Weniger würde Restorative Burst wieder auf einen 5 Sekunden Cooldown setzen!)
=> Beide im Wechsel nutzen ist absolut möglich und in einigen Situationen gar nicht mal schlecht.
Als weiteres ist kurz zu den Kristallen in der Waffe zu sagen, dass drei Fine Brilliant Crux

unnötig sind, da man im PvE durch Charms stets genug MP haben sollte (jaja, es gibt Engpässe, z.B. wenn einer stirbt und du ihn rezzen und nachbuffen musst blablabla...~~). Es empfiehlt sich stattdessen eine Fine Carving Crux

reinzuknallen, da ja der Heal seid einiger Zeit auch kritten kann (YAY, ich heile auch alle tot mit 90k+ Heals :whistling.
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Du sagtest oben, der Priester heilt auch ohne Heal Zirkone genug. Nun preist du Heal Crits an?
Kritische Heilung ist allerhöchstens auf dem Mystiker eine nette Ergänzung, auf dem Priester ist es absolut unnötig.
Wenn dir 8% Heal zu viel sind, wieso möchtest du dann öfter mit 150% Kritisch heilen?
[size=10]Jedoch habe ich noch eine Frage an dich, liebste Lita. Du meintest in einem Thread, dass du NIEEEE von VM1 auf VM2 wechseln willst, wegen Attack Speed. Warum aber nicht? Seitdem ich die VM2-Waffe habe freuen sich meine DDs immer über die mehreren Mana Charges u.Ä., da ich diese bemerklich schneller wieder verfügbar habe eben durch CD-Reduction. Also schnellere Animationen in allen Ehren, aber ich finde dies wesentlich wichtiger. Würde mich mal interessieren, was du dazu zu sagen hast, bist schließlich wohl hier im Forum der einzig fähige Heal, was sonst so rumläuft.
Geb auch hier mal meinen Senf dazu. :o Bin im Grunde aber einer ähnlichen Meinung wie Vianne, obwohl ich eher auf sehr viel Heal steh :3
Ich selbst nutze auch den VM2 Stab und habe nur Minimal weniger Attackspeed (durch die +10-12 Boni). Wie oben erwähnt ist mir alles über 15% Attackspeed sowieso egal und meiner Meinung nach überflüssig, demnach ist für mich der Punkt eher gewesen, dass ich im Vergleich zum VM1 Stab etwas Heilung einbüße. Dies ist allerdings nur auf eine einzelne Heilung gerechnet, da ich mit dem VM2 Stab öfter heile als mit VM1.
Der dicke Pluspunkt ist allerdings die Cooldown Reduction um satte 14,2%. Dies sind beim Mana Charge und Energiesterne 4 Sekunden, was lückenloses (sogar mit Puffer) obenhalten von Energiesternen und öfteres Mana Chargen ermöglichen. Auch Kaias Schild profitiert stark von diesen 14,2%.
Weiterer Pluspunkt wäre der Skin. Endlich ein Stab den man nicht unter einem Skin verstecken muss, die meiner Meinung nach größtenteils auch nicht gut aussehen 
Liebe Grüße und flame on 