Posts by xLightz

    • Berserker Unleash says HP can't go below 1, but in fact your HP can go into negative and if they reach your negative max HP you die (has killed me several times during awakening quest boss fight untill I found out why).
    If this is intended, I do not understand how the skill works and the description is definitely wrong. Can provide a video of the fight where I die at -138k HP with 5 seconds remaining on the buff :/
    Either, the description needs to be fixed, saying you effectively only double your HP, or they need to fix that you actually die during a skill that states your HP can't go below 1.


    • Priest Manacharge range glyph hast been mentioned already.


    • I think Priest new passive, Dedicated Vigor, which heals for 100 each second for 10 seconds, is not working as intended either. I'm not entirely sure if the 100 HP are meant to be fixed, because 100 HP a second in a game where people have 120,000-160,000 HP is ridiculous at best. I think those 100 HP should scale with healing on gear, similar to basically every other healing skill Priest has.

    Der Slayer hat im Punkto Bossfight etwas die Nase vorn, meiner Meinung nach. Sie können während der gesamten Rota auch an sich bewegenden Bossen kleben und 3 mal ausweichen, was sie sehr flexibel und sicher zu spielen macht. Der extreme ST Dmg durch gestackte Critglyphen und starke, andauernde Rotationen, kann in meinen Augen eigentlich nur von wenigen Klassen angefochten werden. Der Bersi mag dem Nahe kommen, aber seine langsamen Hits müssen Critten, da er im Vergleich zum Slayer weniger Hits austeilt. Der Slayer macht genug Hits um mit der gleichen Critchance wie ein Bersi, zu viel mehr Crits und leicht höherem DPS zu kommen.


    Was man nicht vergessen darf ist, dass Slayer Skills größtenteils vom Schaden zwischen den Mobs aufgeteilt werden. Während ein Bersi von Adds weitgehend unbeeindruckt ist, hat der Slayer einen großen DPS Verlust sollte sich mal ein Add zwischen ihn und Boss schleichen. Der Bersi crittet einfach beides weg.


    Ansonsten liegen die Klassen für mich in etwa gleich auf, wobei ich meinen Bersi meinem Slayer vorziehe, allerdings einige Slayer kenne denen ich mit meinem Bersi nicht das Wasser reichen kann, was den DPS am Boss angeht.


    Fazit: Gut gespielt sind beide top DDs, mit jeweils anderen Vorzügen und Nachteilen.

    Er sei extrem langsam


    50% Movespeed Buff für 15 Sekunden, infight durch Glyphen maximalen Movespeed.
    Ich empfinde meinen Bersi sogar als ziemlich beweglich, kein Vergleich zu einem Krieger natürlich, aber man spielt die schwer gepanzerte Belagerungswaffe nicht das flinke Eichhörnchen. Dafür haust du entsprechend hohe Zahlen und kannst das meiste wegblocken.


    wird fast immer aus instanzgruppen etc. gekickt.


    Ist mir noch nie passiert. Ich war als Bersi immer gern gesehen, guter AoE Schaden, sicherer Block, extremer Singletarget Dmg.

    Ist doch toll, dass man nun keine schweren Instanzen mehr laufen muss, um an das beste Gear zu kommen.
    Fand ich sowieso lästig, immer Inis laufen zu müssen. Wo bleibt da der Spaß am Spiel?
    Wann kann ich endlich mein Gear direkt im Shop erwerben?


    Achtung Sarkasmus. :elin15:


    Meinetwegen sollen sie die einfachen Mats aus den NMs, evtl. auch die aus den HMs mit einer geringen Chance (<5%) droppen lassen. Davon braucht man sowieso haufenweise.
    Aber Elkara sollte man schon noch clearen müssen um an das finale, extrem seltene und wertvolle Mat zu kommen.
    Visionmaker Gear soll das beste Gear im Spiel sein, und bleiben. 100% Dropchance auf HM Gear, meinetwegen Kisten die es sogar an die Klasse anpassen - alles schön und gut. Aber das beste Gear sollte nach wie vor auch aus den schwersten Inis stammen und nur den besten Spielern zur Verfügung stehen. Es ist ja nicht so, dass es unbedingt notwendig wäre. Jeder Content ist auch mit dem Gear aus den normalen HM Instanzen schaffbar.
    Visionmaker hat einfach seinen Status verloren und bald ist es genau wie das lvl 65 Quest Gear einfach ein Standard den sowieso jeder früher oder später hat.

    Ist mir vorhin aufgefallen. Hatte eigentlich nicht vor nochmal 90 Monate zu buchen.
    Da kauft man sich 3 Monate und schon wollen sie einem über 7 Jahre andrehen :O
    Vllt sollte das berichtigt werden :D
    Liebe Grüße



    €: Evtl ist das ins falsche Forum gerutscht x: War mir nich so ganz sicher. Geht ja irgendwie doch auch um die Website.

    Doch, hab es um nicht jeden Run aufnehmen zu müssen per Twitch gestreamt, die dortige Aufnahme dann per highlight zugeschnitten und dabei hat es die letzte Sekunde gefressen :) Wäre es mir das wert würd ich noch ein paar Runs machen bis ich wieder critte - denn nur davon hängts letzten Endes ab.. viel schneller kann man sowieso nicht sein weil mehr als 1hit geht eben nicht und Laufwege bleiben gleich lang.


    Edit: Video ist sogar noch oben, kanns dir gern posten und du denkst dir den letzten crit dazu :P

    Zum Thema heal:
    2 Heals reichen momentan doch sowieso um jemanden von 1 auf 100% zu heilen - ob du jetz 2x 30 oder 2x 32k heilst macht da keinen wirklichen Unterschied bei 55-70k lp.


    1 mal 40k tuns auch :3


    Dass es 6% Def sind ist mir klar, nur so wird der Dmg vom Boss sicherlich nicht berechnet, sonst wären Unterschiede in Rüstungsklassen absolut hinfällig.
    So hätte ein Lederträger bereits 300% mehr Def (und damit weniger Dmg), was Unsterblichkeit gleich kommt?



    Da man nur alle 30min posten darf und mir das grad zu blöd wird, kommt deine Antwort einfach hier mit rein:
    Tote Heiler heilen nicht, richtig, Heiler die sich von einer Attacke Treffen lassen und dadurch 1hit sind (was sie auch mit Def Zirkonen sind) machen wie gesagt was falsch.
    Zur Zeit ist Mysti in allen Inis wo auch ein Priester mitläuft (bzw 2 Heiler laufen können) der Main Heal, glaub es oder nicht. Der Priester hat genug damit zu tun zu supporten, der Mysti muss zum supporten nur die Auren anmachen und mal ne Kugel kacken, den Mana Kreis hälst du nach eigener Aussage nicht auf cooldown also kannst du das bisschen Dmg was in dem jetztigen Content anfällt ganz einfach solo heilen. Von Kelsaik 20er ist hier ausnahmsweise nicht die Rede.
    Also ich spür die Rolle kein bisschen, und da ich weiß was für Attacken die Bosse können steh ich für gewöhnlich auch nicht drin. Aus dem Laser im Tiegel kann man sogar raus gehen wenn man ihn vorher sieht, brauchst nicht mal dodgen. Für die Queen haben meine DDs immer genug Dmg gemacht, weiß ja nicht was du für Truppen hast. Ist mir auch relativ egal und will ich auch nicht weiter vertiefen ;)
    Zusätzliche Heilung brauch niemand, 15k Heal würden auch reichen. 0% Attackspeed reicht auch, und doch scheinst du ihn sehr zu mögen. If you know what I mean.
    Dass HoTs ein Cap haben ist mir bewusst, erreicht man aber ohne Vm1 Stab nicht. Wer als Heiler jedoch auf Crit Heals angewiesen ist darf sich in meinen Gruppen nicht blicken lassen.

    Hau dir mal 4 Def Zirkone rein und achte auf deine Def.
    Tante Edith flüsterte grad dass es bei meinem Priester genau 551 Def sind.
    Der Unterschied zwischen 8538 und 9089 Def ist absolut spielentscheident und darum ziehe ich meine Aussage zurück. /sarkasm


    Nein, niemand braucht Heal Zirkone, aber da sie dem Mysti die Arbeit erleichtern (Heal Buff + Pfütze heilt mehr), sind sie immer noch die sinnvollsten von den nutzlosen Zirkonen :P


    Attackspeed Rolle wirkt sich einzig und allein auf Autoattacks aus, bist du dir sicher das getestet zu haben? Also ich, und mein Testpartner, haben zwischen 9 und 18% Attackspeed auf dem Stab, sowie Rolle oder ohne Rolle keinen Unterschied feststellen können, da lasse ich, wie oben gesagt, meinen Buff lieber mehr heilen und greif so dem armen, tot generften Mysti unter die Arme :P
    Dass der Heal minimal schneller ankommt ist absolut egal, wenn du deine DDs erst heilst wenn es kritisch wird dann läuft eh was falsch.
    Wenn du als Heiler stirbst weil du in einer Animation fest hängst, so solltest du dringend an deinem Positioning arbeiten. Niemand stirbt weil er 0,2 Sekunden länger in einer Animation steckt, die Reaktionszeit will ich mal sehen :P


    Richtig, von der Schnellen Waffe halte ich nix, aber da ich von Vm1 auf Vm2 gewechselt habe ist mir die Lücke zwischendrin sowieso relativ egal. Da ich Attackspeed nicht besonders wichtig einstufe ist der Intense meiner Meinung nach der einzige tragbare WH Stab. Critchance braucht man nicht, Cooldown ist drauf, Heilung ist immer was feines für alle Inis wo man sogar mal zur Abwechslung heilen muss.


    Wenn du mal in einer Instanz, aus welchen verwerflichen Gründen auch immer, gestorben bist, und aus irgendwelchen mysteriösen Gründen nicht nachcharmen kannst, wirste einen 3. MP Reg Kristall zu schätzen wissen. Jedenfalls mehr, als eine 130k Crit Heilung, weil eh niemand mehr als 80k HP rumrennt solang er nicht irgendwelches fragwürdiges Gear nutzt.


    Wenn du permanent auf Max MP bist scheinst du absolut nicht zu supporten. Weder als Mysti noch als Priester.
    Ring of Corruption + Mana Bubbels ?? Kosten die bei dir nix? Also mein Mysi hat sogar mit Charms noch Mana Probleme.
    Restorative Burst + Triple Nemesis Spam? Kostet auch Mana, wobei der Priester meist sehr viel MP hat, da stimme ich dir zu.

    Erst einmal muss ich sagen, dass ich der gleichen Meinung bin. Laufe ich als DD in Gruppen mit hab ich oft das Gefühl, dass die Priester absolut keinen Schimmer von ihrer Klasse haben und man "Manaaaa!" in etwa so oft spammt wie "Sterne? Nemesis?".


    Hab jedoch ein paar Anmerkungen zu machen :P Man bedenke dass es sich dabei um meine Meinung handelt, es sind Erfahrungswerte die ich für mich persönlich so empfinde. Und ja, ich steh auf viel Heilung, ganz egal was andere Sagen (:



    WARUM ZUR HÖLLE läuft fast jeder mit Pristine Succoring Zyrk rum?


    Also wenn der Priester eins hat, dann ja wohl genug Heilung!!!


    Genug hast du wenn du im Tiegel niemanden 2 mal heilen musst, weil du dafür absolut keine Zeit hast. In anderen Inis muss der Priester zur Zeit gar nicht heilen, da dies der Job (und die einzige Daseinsberechtigung neben der Critaura) des Mystikers ist. Mystiker müssen zum Supporten nicht besonders viel tun, Ring of Corruption und Mana Bubbles reichen. Den Rest der Zeit kann der Mysti die Gruppe heilen. Dies sollte nicht der Priester übernehmen müssen. Der Priester hat genug damit zu tun seine, wie du schon sagst, 4 Skills auf Cooldown zu halten (der Restorative Burst heilt sowieso in anständigen Gruppen genug um dem Mysti die Arbeit abzunehmen), ein weiterer Skill den man nicht vernachlässigen sollte ist übrigens Arise (Hochhelfen). Passiert öfter mal dass ein Boss fiese Sachen anstellt und die DDs bereits Cooldown haben, Arise lässt deine Gruppe instant aufstehen und kann auch präventiv gecastet werden um Knockdowns zu vermeiden.



    Vielleicht mal über Pristine Grounding Zyrk


    nachgedacht?


    Absolut useless. Sorry. 500 Def wird dir nirgends den Allerwertesten retten, da kann ich genau so viel meinen Buff 8% mehr heilen lassen. Der Priester sollte Attacken die ihm gefährlich werden können gar nicht erst abbekommen, kleinere Hits die man öfter mal bekommt werden sowieso rausgeheilt da machen 500 Def absolut nichts aus.



    HP hat der Priester genug, gute Rüstungs- und Schmuckstats sorgen dafür. Mir fehlt sogar ein Stat und ich laufe mit 73k HP sowie ziemlich viel Dmg Reduction durch die Anarchischen rum und alles was dich so noch tötet, ist ohnehin ein 1hit dem man auch mit 100k nicht entgangen wäre.


    Attackspeed, vorallem in den Zirkonen, ist absolut nicht spürbar. Hab den Test damals mit meinem VM1 Stab gemacht, zu erst 2x Attackspeed sowie Attackspeed Zirkone und später dann Heal Zirkone, Doppel Heal und gar kein Attackspeed getestet.
    Der Unterschied ist nicht besonders stark und da man ohnehin 2 Stats freihat kann man ein mal Attackspeed ja drauf rollen. Mehr ist imo absolut nicht notwendig.



    Healing Circle


    ist eigentlich nie benutzbar, da er sich den Cooldown mit Restorative Burst ("Manapfütze") teilt.


    Er ist ser wohl benutzbar. Der Cooldown wird zwar geteilt, jedoch immer nur der 5 Sekündige von Healing Circle. Beispiel:
    Benutze ich Restorative Burst, erhält dieser einen 12 Sekündigen Cooldown. Auch Healing Circle wird Cooldown erhalten, jedoch nur die Skilleigenen 5 Sekunden, das bedeutet, man kann Healing Circle casten während Restorative Burst noch mindestens 5 Sekunden Cooldown hat. (Weniger würde Restorative Burst wieder auf einen 5 Sekunden Cooldown setzen!)
    => Beide im Wechsel nutzen ist absolut möglich und in einigen Situationen gar nicht mal schlecht.



    Du sagtest oben, der Priester heilt auch ohne Heal Zirkone genug. Nun preist du Heal Crits an?
    Kritische Heilung ist allerhöchstens auf dem Mystiker eine nette Ergänzung, auf dem Priester ist es absolut unnötig.
    Wenn dir 8% Heal zu viel sind, wieso möchtest du dann öfter mit 150% Kritisch heilen?



    [size=10]Jedoch habe ich noch eine Frage an dich, liebste Lita. Du meintest in einem Thread, dass du NIEEEE von VM1 auf VM2 wechseln willst, wegen Attack Speed. Warum aber nicht? Seitdem ich die VM2-Waffe habe freuen sich meine DDs immer über die mehreren Mana Charges u.Ä., da ich diese bemerklich schneller wieder verfügbar habe eben durch CD-Reduction. Also schnellere Animationen in allen Ehren, aber ich finde dies wesentlich wichtiger. Würde mich mal interessieren, was du dazu zu sagen hast, bist schließlich wohl hier im Forum der einzig fähige Heal, was sonst so rumläuft.


    [size=10]


    Geb auch hier mal meinen Senf dazu. :o Bin im Grunde aber einer ähnlichen Meinung wie Vianne, obwohl ich eher auf sehr viel Heal steh :3
    Ich selbst nutze auch den VM2 Stab und habe nur Minimal weniger Attackspeed (durch die +10-12 Boni). Wie oben erwähnt ist mir alles über 15% Attackspeed sowieso egal und meiner Meinung nach überflüssig, demnach ist für mich der Punkt eher gewesen, dass ich im Vergleich zum VM1 Stab etwas Heilung einbüße. Dies ist allerdings nur auf eine einzelne Heilung gerechnet, da ich mit dem VM2 Stab öfter heile als mit VM1.
    Der dicke Pluspunkt ist allerdings die Cooldown Reduction um satte 14,2%. Dies sind beim Mana Charge und Energiesterne 4 Sekunden, was lückenloses (sogar mit Puffer) obenhalten von Energiesternen und öfteres Mana Chargen ermöglichen. Auch Kaias Schild profitiert stark von diesen 14,2%.
    Weiterer Pluspunkt wäre der Skin. Endlich ein Stab den man nicht unter einem Skin verstecken muss, die meiner Meinung nach größtenteils auch nicht gut aussehen :D


    Liebe Grüße und flame on :P