Posts by Zeldt

    Wenn dies dein erster Charakter auf 60 ist, Steadfast +9 ist für den Anfang ziemlich solide und ausreichend für jede Instanz die TERA dir momentan bietet. Zu Beginn, wie du ja bereits weißt, lohnt sich Balders Tempel und anschließend Kanäle und Flotte - dort bekommst du vernünftigen Schmuck und Schmelzmarken für dein Steadfast-Gear. Alternativ kannst du dir in Val Kaeli bei Argonea täglich eine Argonenessenz farmen und diese anschließend mit Efflorescing Agent (deutscher Name ist mir nicht bekannt, sorry) kombinieren um ein Cyasma Token zu erhalten. Diese Cyasma Token kannst du ebenfalls für Steadfast-Gear eintauschen, allerdings ist diese Methode ein wenig zeitaufwendiger.


    Allgemeine Informationen bezüglich Gear, Skills und anderen nützlichen Hinweisen (zum Beispiel wie du schnell und effektiv Gold farmen kannst) findest du hier. Da ich selbst einen Berserker habe und diesen recht aktiv spiele kann ich dir auch das Ein oder Andere an Hilfestellung anbieten. Ich behaupte nicht, dass mein Spielstil der beste oder effizienteste ist - für mich hat er sich aber bewährt und eine menge Spaß bereitet.


    Ausrüstung - Dinge auf die du hinarbeiten solltest
    » Balders Tempel als Einsteigerset
    » Steadfast +9 inklusive BG oder Zenith-Schmuck
    » Strikeforce oder WHHM Handschuhe + Schuhe, ebenfalls +9
    » WHHM-Waffe: Entweder Intense oder Keen, ebenfalls +9
    » Brustplatte aus WHHM (für mehr Damage auf Cyclone oder Thunderstrike) auf +9


    Ausrüstung - Verfeinern
    » Waffe und Handschuhe so schnell wie möglich auf +12
    » Schmuck mit Critrate favorisieren, alternativ Critdamage (Zenith Halskette, Ringe aus Kanäle)


    Ausrüstung - wichtige Stats
    Wenn du dein Equip auf +9 hast solltest du dir Gedanken über Stats machen und diese entsprechend anpassen. Hier sind einige Beispiele, eine für dich passende Kombination musst du letztenendes aber selbst finden.


    » Waffe: Critrate, mehr DMG, mehr DMG von hinten, mehr DMG an wütenden Monstern, CDR [Beispiel]
    » Brust: 8% mehr DMG auf Cyclone oder TS, Schadensreduktion, erhöhte MaxHP [1] [2]
    » Handschuhe: Critrate, Power, Manaregeneration oder Angriffsgeschwindigkeit [Beispiel]
    » Schuhe: Movespeed, Balance, Endurance [Beispiel]

    Skills - wichtige Glyphen
    » solider Build ohne Meisterglyphen: Siehe hier
    » solider Build mit Meisterglyphen: Siehe hier
    » full DPS ohne Evasive Smash, dafür mit mehr Utility: Siehe hier


    Ich persönlich benutze Evasive Smash nur in Notfällen und bevorzuge daher den letzten Build. Wie bereits erwähnt, persönliche Präferenz - finde deinen eigenen Weg. Den Rest solltest du auf Teratoday nachlesen können, aber im Großen und Ganzen solltest du nun wissen worauf du hinarbeitest. Und denke immer daran, als Beserker ist das Beste gerade gut genug! Viel Erfolg beim Ausrüstung und hoffentlich auf baldige Crits im siebenstelligen Bereich.

    Wenn einer Skill hat ja ist doch logisch, nur wird ein Mystiker mit Skill genau so unterschätzt. Grad du müsstest wissen wie tödlich ein Mystiker in PVP sein kann wenn du auf Killian spielst :)
    Aber es ist ja jedem seine Sache, mache mögen Priest lieber wegen ES und andere den Mystiker wegen Critaura ^^


    lg
    Miyusu

    Da gebe ich dir Recht, es ist am Ende eine Frage von Skill und wie der Spieler dahinter auf verschiedene Situationen reagiert. Leider kann ich die Anzahl an ordentlichen Mystikern auf meinen Server an der Hand abzählen, da begnüge ich mich auch mit Priestern die bemüht sind ES auf CD zu halten. Ein schlechter Mystiker fällt halt, meiner Meinung nach, nicht so schwer ins Gewicht wie ein schlechter Priester - von daher ist alles mehr oder weniger Ansichtssache.

    wow, du hast gerade frei raus bestätigt dass ihr geldgeil wie seuche seit und euch das über allem steht, vor allem über der zufriedenheit der spieler, gz :dash:

    Ist das in der heutigen Zeit so verwerflich? Eine gewinnorientierte Firma ist selbstverständlich daran interessiert den größtmöglichen Gewinn zu erzielen, privat geht es mir und vielen anderen Menschen auch nicht anders. Es gibt leider nur zwei Möglichkeiten um effektiv durchs Leben zu kommen. Entweder du reißt dir den Arsch auf und knechtest dich kaputt oder du gehst über Leichen und machst dir auf dem Weg zum Erfolg ein paar Feinde.

    Leider nein, ich persönlich (und viele andere Spieler auch) werden einen guten Priester immer den Mystiker vorziehen, sowohl im PvE als auch PvP. Der Mystiker ist trotzdem gefragt (Critaura.. :D) und hat somit wie der Priester seine Verwendung bei Raids etc.

    Von den PvP-Servern Killian, bei den PvE-Servern mischen Fraya und Hasmina, wenn ich richtig informiert bin, auch recht weit oben mit. Bezüglich der Gildensuche kannst du ja mal hier nachfragen, ansonsten direkt ingame probieren. Viel erfolg!

    Die Zusätze sind ein kleiner Anreiz, aber nicht weltbewegend. PvP technisch sind die Allianzen nicht unbedingt ausgewogen balanciert*, was sich aber meiner Meinung nach auf die verschiedenen Grundinteressen der Allianzen zurückführen lässt.



    Das Freihandelskollektiv
    » Die Goldausbeute bei Monstern erhöht sich um 1 %.
    » Die Fertigkeit „Adiars Ruf”: Teleportiert euch direkt zur Basis eurer Allianz bei Velika.


    Die Union der Erleuchtung
    » Die Zahl der empfangenen Rufmünzen erhöht sich um 5%.
    » Die Fertigkeit „Derenes Ruf”: Teleportiert euch direkt zur Basis eurer Allianz bei Allemantheia.


    Der Eiserne Orden
    » Die Resistenz gegen Betäubungseffekte erhöht sich um 5%.
    » Die Fertigkeit „Fratekos Ruf”: Teleportiert euch direkt zur Basis eurer Allianz bei Kaiator.


    Quelle: Siehe hier



    Wie du siehst sind die Boni minimal, Leute die aktiv PvP betreiben wollen schließen sich aber eher den Eisernen Orden als dem Freihandelskollektiv an und umgekehrt - was aber nicht bedeutet, dass es in den anderen Allianzen keine PvP interessierten Spieler gibt.



    *Zumindest ist dies auf meinem Server so der Fall.


    -


    @Unten: Keine Ursache, gern geschehen. :)

    Der Sorcerer ist eine solide Klasse für beides, PvE und PvP, der Krieger in TERA ist eine Hybridklasse und kann als vollwertiger Tank oder DD gespielt werden. Sprich du hast Skills die Zorn aufbauen und hast die Fähigkeit zu blocken, in AION hingegen kannst du ja lediglich durch reinen DMG-Output als Assassine tanken.

    Die momentane Situation ist ohnehin schon mies für Neueinsteiger, an jeder Ecke und Kante wird nur noch auf dein Gearscore geschaut. Mein neuer Priester, mit Agnitor Staff +12, wurde letztens für WHHM abgelehnt weil mein Gearscore nicht den "Anforderungen" der Gruppe entsprach. Stattdessen haben sie dann einen Priester mit Standfesten +9 mitgenommen, dieser hatte ja immerhin ein Gearscore von 166. Die Tatsache dass er weder Zirkone noch vernünftige Glyphen hatte war dann nebensächlich.



    Ansich ist die Idee ganz nett (immerhin hätte ich "göttlich" auf KN5 :p) aber im Großen und Ganzen stehe ich dem skeptisch gegenüber.

    Herzlich Willkommen :)



    1.) EXP-Rollen Pay2Win?
    Nein. Als ehemaliger AION-Spieler sollten dir diese Rollen bekannt sein, ist eben ein nettes Feature für den Publisher und für jene, die zu faul sind einen Charakter zu leveln. In TERA levelt man mittlerweile ähnlich wie in AION so abartig schnell, die Rollen sind meiner Meinung nach überflüssig.



    2.) Unterschied zwischen PvE und PvP-Server?
    Auf einen PvP-Server kannst du jederzeit von jeden anderen Mitspieler, abgesehen von Städten und Savezones, angegriffen und entsprechend getötet werden. Beide Server haben jedoch die gleichen Battlegrounds und somit, mehr oder weniger, die gleichen Möglichkeiten für vernünftiges PvP.



    3.) Verschiedene Rassen, Völker und dergleichen
    Es gibt wie du richtig erkannt hast verschiedene Rassen, beginnen tut aber jeder auf der Insel der Dämmerung. Große Unterschiede wie du sie von den Elyos und Asmodiern kennst gibt es in TERA nicht.



    4.) Nutzlose Klassen?
    Jede Klasse hat sowohl im PvE als auch im PvP ihre Daseinsberechtigung und Nutzen. Im PvE sind gute Tanks und Heiler, besonders Priester, immer gefragt - ist ähnlich der Templer/Kleriker-Situation in AION.



    5.) Rassen und Klassenkombination?
    Manche Klassen haben auf bestimmten Rassen geringe Vorteile (Elin Lancer und Elin Berserker haben 1 Meter mehr Range, animationsbedingte Vorteile und dergleichen) aber im Endeffekt ist das was du spielst von rein ästhetischer Natur. Am besten du schaust dir verschiedene Rassen in Kombination mit deiner Lieblingsklasse an und entscheidest dich dann für jene, die dir am besten gefällt.



    6.) Wie ist der Endcontent?

    Wenn ich erhlich bin ist der momentane Endcontent ein wenig mager. Du läufst halt wie in AION verschiedene Instanzen auf täglicher Basis und arbeitest auf ein bestimmtes Item oder Gearset hin. Die Battlegrounds bieten Abwechslung für Zwischendurch und im Großen und Ganzen hat man eigentlich immer was zu tun - wenn man sich eigene Ziele steckt kann man auch über fehlende Schwierigkeit im Endcontent hinwegsehen. Dies ist aber lediglich meine eigene Meinung, möglicherweise wirst du dies alles am Ende ganz anders empfinden.



    Ich hoffe ich konnte dir ausreichend helfen. Viel Erfolg!

    Offenbar gibt es momentan wohl Probleme, es haben sich bereits einige andere Benutzer (siehe hier) über extrem lange Wartezeiten beschwert. So spontan wird dir keiner helfen können, bis ein offizielles Statement folgt wirst du wohl auf eine Antwort vom Support warten müssen.


    Tut mir Leid :/

    Nette Idee, ich werde auf jedenfall mal vorbeischauen. Besonders MCNM/MCHM wäre interessant, es gibt meiner Meinung nach noch viele Spieler die diesen Content, auch wenn er generft ist, nicht schaffen bzw es garnicht erst lernen wollen.



    Wie sieht es mit KN10/KN20 aus? Oder läuft das auf deinem Server nicht?

    Was das Sleepen, etc. angeht: Wenn sie anfällig für Sleeps, etc. wären, wären sie extrem im Nachteil. Mehr muss dazu nicht gesagt werden.



    Und wenn Kumas nicht knockdownen könnten, wären sie auch hier im Nachteil, da sie dann den Diamantenträger nie einfangen könnten.

    Ein wenig mehr Anfälligkeit (ich spreche hier von ca der gleichen Rate wie beim KD) würde beiden Teams gut tun. Ein gut gesetzter Sleep könnte das ein oder andere Spiel entscheiden und den Kumas gleichzeitig mehr Teamwork abverlangen. Sie haben ein Cleanse mit geringer CD, dieses ist nicht da um Kisten zu heilen - wäre also irgendwo schon gerechtfertigt wie ich finde. Bezüglich der KD's, eine völlige Resistenz wäre schwachsinnig, da gebe ich dir Recht. Allerdings ist es schon deprimierend als Träger teilweise permanent auf die Nase zu fallen während man mit Impact-Zyrks und Stärkechan während der ganzen Runde manchmal nicht mehr wie ein KD durchbekommt.

    Nachdem ich knapp 600 Spiele in diesen Battleground hinter mir habe möchte ich mein Feedback bzw allgemeine Kritik mit euch teilen und diskutieren. Dieser Beitrag ist kein "Mimimi" und soll auch nicht als solches verstanden werden - vielmehr würde ich mir wünschen dass die werte Spielerschaft sich den ein oder anderen Punkt zu Herzen nimmt. Das gleiche gilt auch für unseren Publisher, wertes Gameforge Team - ihr seid angesprochen!



    1. Wintrading
    Jeder der aktiv an Battlegrounds teilnimmt kennt dieses Problem. Es gibt Spieler die es für nötig halten anderen den Spielspaß zu zerstören indem sie ihr eigenes Team sabotieren oder behindern. Premades die afk gehen und gegenseitig einen Rauswurf aus der Gruppe verhindern, Mitspieler die mit voller Absicht (gerne auch mit Ankündigung) dem gegnerischen Team (Spieler die der gleichen Gilde angehören, offensichtlicher geht es ohnehin kaum) Zuckerdiamanten zuspielen oder auch Kumas die einen auf der mittleren Plattform (als Kuma, wohlgemerkt) blockieren. Jeder hat mindestens eines der oben genannten Szenarien bereits miterlebt - solche Spieler sind Abschaum und sollten, sofern man sie mit einschlägigen Beweisen meldet, bestraft werden. Wie Gameforge mit dem Thema "Wintrade" umgeht haben wir in der Vergangenheit gesehen. Jemand der absichtlich toxisch spielt hat keine Strafen zu befürchten, meiner Meinung nach einer der Gründe weshalb unsere Community so schlecht ist.



    2. Mapdesign
    An vielen Ecken und Kanten bleibt man stecken. Die momentane Map wirkt aus spieltechnischer Sicht wie ein großer Abenteuerspielplatz und ist stark verbesserungswürdig.



    3. Balance
    Balance ist ein Wort welches ich im Bezug auf Spielen nicht gerne in den Mund nehme. Warum? Es ist verdammt schwer, meiner Meinung nach nahezu unmöglich, ein Spiel wie Tera (gleiches gilt für andere Spiele - spart auch eure Beispiele) mit einer ordentlichen Balance zu versehen. Da ich hier ein Feedback zum Kumasylum geben möchte gehe ich an dieser Stelle auch nur auf dieses ein.


    » Das Skillset der Kumas
    Kumas im Kumasylum können weitesgehend nichts anderes als die BAMs in der offenen Welt. Jeder Spieler der alten Schule und jene, die sich beim Leveln noch einigermaßen mit ihrer Umgebung auseinandersetzen, wissen was Kumas können und sind entsprechend darauf vorbereitet. Fertigkeiten wie Dispel (auch wenn 99% der pinken Babys denken es ist eine Heilfertigkeit, :D) und die Heilung des roten Kumas sind aufgrund der Tatsache dass es ein Gruppenspiel ist gerechtfertigt. Was mich stört sind allerdings die Skillresets auf sämtlichen anderen Fertigkeiten.


    Beispiele
    » ein Babykuma hat einen Zuckerdiamant und soll von deiner Gruppe getötet werden. Wenn der Spieler hinter dem Baby nicht ganz unfähig ist wird er seinen Sprung und die Rolle benutzen um schnell Distanz zu den gegnerischen Spielern aufzubauen. Was geschieht? Ein Kuma welches vier bis fünf mal hintereinander von der Gruppe wegspringt und sich somit, dank einer schlechten Spielmechanik, in Sicherheit bringt. Skills die als offensiver oder defensiver Gapcloser eingesetzt werden können sollten nicht mit RNG vermischt werden - die eine Seite freut sich darüber (im Beispiel das Baby), die andere Seite (die Menschengruppe) hat das Nachsehen.


    » Kumas bekommen, sobald ihr Lebenspool auf ein gewisses Minimum fällt, einen starken Lifereg-Buff. Babys haben von Natur aus kein Sustain in Form eines eigenen Skills weshalb dieser Buff mehr oder weniger gerechtfertigt ist. Meiner Meinung nach ist dieser jedoch etwas zu stark, wenn man folgendes bedenkt: Die meiste Zeit bekommt man Mitspieler in seinem Team welche noch nicht Level 60 erreicht haben. Ergo, es fehlen Skills und das nötige Setup in Form von Kristallen um konstant einen ordentlichen DPS zu fahren. Wie oben bereits erwähnt hält ein Kuma ja auch nicht unbedingt Still weshalb es manchmal unglaublich schwierig ist einen verlorenen Zuckerdiamanten zurück zu erobern.


    » das Campen von Diamanten oder Gruppenkuscheln von Kumas (sofern sie zwei oder gar drei Diamanten haben) sollte, so wie es momentan üblich ist und von 99% der Spielerschaft praktiziert wird, nicht möglich sein. Schonmal drei Kumas auf sehr engen Raum (Häuser, die Plattform in der mitte - Bereiche mit engen Passagen) gehabt? Es ist nahezu unmöglich als Menschengruppe in solchen Fällen etwas zu erreichen. Die Menge an Skills (nochmal danke an die wundervolle Resetmechanik von Kumaskills!) die drei Kumas auf einen kleinen Bereich benutzen können ist einfach absurd und sollte unterbunden werden. Beispiel: Kumas könnten, wenn sie über längeren Zeitraum aufeinander Hocken, gewisse Nachteile in Form von nicht entfernbaren Debuffs bekommen. Nehmt ihnen den Lifereg-Buff, gebt ihnen erhöhte CD auf ihren Skills - es gibt genug Möglichkeiten um solch ein Verhalten zu bestrafen. Die momentane Situation diesbezüglich ist einfach lächerlich und demotivierend für die Spieler auf der Gegenseite.


    » das blockieren von den Brücken der Docks. Es ist unter Kumaspielern sehr beliebt die Brücke zum Dock zu blockieren. Wenn man nicht genug Mitspieler hat um das Baby zu töten (Knockdown geht auch, geschieht aber zu selten) hat man die Arschkarte gezogen und kann den Diamant oft nicht abliefern. Warum wird man als Spieler der Menschengruppe so derartig benachteiligt? Ich meine, wenn man es schon lebendig zu den Docks schafft, dann sollte man nicht derart bestraft werden und dann am Ende nur aufgrund von schlechten Spieldesign verlieren. Wer es als Kuma nicht geschissen bekommt den Diamant rechtzeitig zu sichern sollte sich nicht einer solch billigen Mechanik bedienen dürfen um die ganzen Fehler, welche im Vorfeld geschehen sind, (wenn der Mensch es bis zum Dock schafft lief ohnehin einiges schief) auszugleichen.


    » die Anfälligkeit von CC und KD gegenüber Kumas. Kumas sind äußerst resistent gegen Sleeps und Fears - wofür haben sie dann bitte eine Fähigkeit zum Dispellen solcher Eigenschaften? Richtig, die meisten benutzen ihren Dispell zum Heilen von Kisten oder ähnliches. Es wäre sehr wünschenswert wenn Fähigkeiten wie Sleep ect. wirkungsvoller wären - meinetwegen auch mit halbierter Zeit oder ähnliches. Man kann Kumas mit Stärkecharm und Aufprallzirkonen recht ordentlich im KD halten (sofern die eigenen Mitspieler den Sinn hinter diesen Charm verstehen) - allerdings basiert dies wieder auf RNG. Kumas hingegen haben einen sicheren Stun (sofern dieser seinen Skill trifft) der, wie oben bereits erwähnt, natürlich jederzeit einen CD-Reset erhalten kann. Sehr gerecht und ausgeglichen, richtig?


    » die Anfälligkeit von KD ausgehend von Kumas. Jemand der regelmäßig Diamanten trägt und versucht seinen Arsch halbwegs unbeschadet in Richtung Dock zu bekommen kennt dieses Problem. Ein Kuma braucht nur seine Skills durchspammen und wirkt, neben den großen Schaden auf dem Spieler, nahezu permanent einen KD. Besonders lustig ist es wenn zwei oder gar drei Kumas auf dich einprügeln - der beste Support der Welt kann dir in solchen Fällen nicht helfen. Unter Umständen überlebst du und wirst geheilt - du wirst es aber nie rechtzeitig zum Dock schaffen. Als Priester kenne ich dieses Problem und wünschte ich hätte weniger CD auf Arise. Vielleicht sollte die KD-Rate von Kumas ein wenig angepasst werden? Auch hier gäbe es vieles was man ändern kann - aber wahrscheinlich ohnehin nie geschehen wird.



    Nach den letzten Anpassungen (und Bugfixes) ist es noch schwieriger geworden als Mitglied der Menschengruppe zu gewissen. Der Skill, der benötigt wird, steht einfach zu keinem realistischen Verhältnis und einige der oben genannten Punkte machen die Situation im Allgemeinen nicht besser. Ich sag nicht, dass es unmöglich ist als Mensch zu gewinnen, es ist aufgrund des (schlechten) Spieldesigns einfach wesentlich einfacher für Kumas. Ich gewinne momentan 5 von 10 Spielen als Mensch und 18 von 20 Spielen als Kuma und ersteres auch nur, weil ich mich oft zur gleichen Zeit mit Freunden anmelde. Die Grundidee vom BG ist ganz nett, aber die Umsetzung ist ein Griff ins Klo.




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